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  尾形 鉄次 (OGATA Tetsuji)
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自己紹介

• 尾形 鉄次 (OGATA Tetsuji)
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• ゲームが解けて、みんなも嬉しい
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なぜ今ゲーム?
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ゲームで小遣い稼ぎ
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• いや、そうではない「ゲーム」もある
• 例えばペンシルパズルの懸賞問題
ペンシルパズル
数独(Sudoku)
• 世界で大人気「数独(Sudoku)」
• ペンシルパズルの代表的存在
• 「数独」も株式会社ニコリの登録商標
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•    では「ナンプレ」とも呼ばれる
数独(Sudoku)
•    縦列、横列、3×3領域
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•    ヒントに従って空欄の
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•    変則的な数独も多々


    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Sudoku-by-L2G-20050714.svg より
数独をPerlで解く


• 手で愚直に解く?またまたご冗談を
• まずはお約束のようにCPANモジュール
 を探してみる
数独をPerlで解く
数独をPerlで解く
• CPANモジュール10個見つかった
• モジュールによっては解けない数独も
 ある(品質はまちまち?)

• 通常の9×9以外の変則的な数独には対応
 していない場合がほとんど
数独をPerlで解く
• 簡単そうに見えて意外に数独解法プロ
 グラムは難しい

• 自分も1時間くらいで書けると取り組ん
 でみたものの、解けない数独があった

• https://gist.github.com/xtetsuji/4770196
Google画像検索

• 実はGoogle画像検索でも数独は解ける
• これがすごい便利
• 「Googleゴーグル」
Googleゴーグルで
  数独を解く
数独は意外に難しい
• 同じ数独問題でも、CPANモジュールで
 解けるものと解けないものがまちまち

• 自分でもあえて書き捨てで数独解法プ
 ログラムを書いてみたが結構難しい

• Googleゴーグルも間違える事があった
数独は意外に難しい




ここでGoogleゴーグルも間違えている
スリザーリンク

• ペンシルパズルの一つ
• これもニコリ発
• 個人的に数独より楽しいと感じている
• 懸賞問題はほとんど無いけど
スリザーリンク




 Wikipediaの解説より
スリザーリンク

• 0∼3の数字が書かれたセルがヒント
• 数字はセルの周りに引かれる線の本数
• 線は交差したりしてはいけない
• 最終的には唯一の閉曲線を作ればOK
CPANで
  スリザーリンク攻略

• 無かった or 見つからなかった
• 他のプログラムやオープンソースソフト
 でも見つからなかった

• なら自分で作ってみるかと着手
Games::Slitherlink(仮)

• 本当に未完成
• スリザーリンクに懸賞的要素は皆無、
 もはや数学的興味だけで活動中

• 少しでも動く段階になったら公開予定?
こんなこともやった

• 福引きサイトで連続で福引きを引く
• ポイント払うんだから連続で引きたい
• こういうときのWWW::Mechanize
• でもMech力が足りずJavaScriptやっつけ
色々な「ゲーム」
• ペンシルパズル
• ボードゲーム・TRPG
• コンシューマー・アーケード
• ソーシャルゲーム
• 我々にとってプログラム自体がゲーム?
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• 純粋に手で解いている人より不公平?
 • 手で解く代わりにプログラム書く
 • 数学的な使命としては、個々の問題
  を解く事よりも、問題全体を解く事
  が興味深いと感じている
数学的使命
• 例えば個別の二次方程式を解く
 • 概念の把握や計算の練習は絶対必要
• 二次方程式の解の公式を導く
 • n次方程式への興味→ガロア理論
• 概念全体を解くことは興味深い仕事
節度ある自動化を
• 規約で違反とされている事は禁止
 • MMORPGのボット問題
 • ソーシャルゲームの裏技的なもの
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• ゲーム提供者の指示には従う
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• Playの何がインセンティブか?
 • Playして優越感に浸る
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     画面はモバマスです
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• 実際最近のソーシャルゲームは楽しい
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• 画像認識(OpenCV?): ゴーグルライクな
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LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
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