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Games::* - Perlで 「ゲーム」しよう #hokkaidopm
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鉄次 尾形
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2013/3/9 に開催された Hokkaido.pm#9 で発表したトークのスライドです。
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1.
Games::* - Perlで 「ゲーム」しよう
尾形 鉄次 (OGATA Tetsuji) Twitter: @xtetsuji 2013/3/9 Hokkaido.pm#9
2.
自己紹介 • 尾形 鉄次
(OGATA Tetsuji) • Twitter: @xtetsuji • Blog: http://post.tetsuji.jp/ • 北海道河東郡音更町→東京都中野区(18-) • 得意技: mod_perl
3.
今回は 「ゲーム」の話
mod_perlの話じゃないよ
4.
ゲームプログラマ歴 0年が語るゲーム
5.
今回「ゲーム」を 「する」事を考えた
6.
ゲーム「する」とは • Play -
プレイする • Make - 作る・問題を提供する • Solve - 問題を解く • Create - 新しいゲームを創作する
7.
CPAN Games::* • CPAN
には Games::* という面白そうな パッケージ名前空間があります
8.
CPAN Games::*
9.
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Play/Make/Solveそれぞれあるっぽい
10.
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Acme:: は寛容 • さながら「常夏のビーチ」のよう • Games:: も同様の場所になってほしい • 「砂金が取れる川辺」のように
11.
Acme::* vs Games::*
Acme:: 491dists / Games:: 180 dists
12.
Games CPANデビュー • Games::*
で CPAN Authorデビューする のも良いのでは? • PAUSE IDだけ取得しておいただけの CPAN Authorではない自分はそう思う • ゲームが解けて、みんなも嬉しい
13.
なぜ今ゲーム?
14.
なぜ今ゲーム? • 金が無い! • 金が無い!! •金が無い!!! •
小遣い稼ぎしたい
15.
ゲームで小遣い稼ぎ • ゲームは金がかかるもの? • 「基本無料」だけの時間食いでは? •
RMTとかダメだよ!!! • いや、そうではない「ゲーム」もある • 例えばペンシルパズルの懸賞問題
16.
ペンシルパズル
17.
数独(Sudoku) • 世界で大人気「数独(Sudoku)」 • ペンシルパズルの代表的存在 •
「数独」も株式会社ニコリの登録商標 です(ニコリは世界企業…) • では「ナンプレ」とも呼ばれる
18.
数独(Sudoku) •
縦列、横列、3×3領域 それぞれ1∼9までの数 字が1つずつ入る • ヒントに従って空欄の 数字を埋める • 変則的な数独も多々 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Sudoku-by-L2G-20050714.svg より
19.
数独をPerlで解く • 手で愚直に解く?またまたご冗談を • まずはお約束のようにCPANモジュール
を探してみる
20.
数独をPerlで解く
21.
数独をPerlで解く • CPANモジュール10個見つかった • モジュールによっては解けない数独も
ある(品質はまちまち?) • 通常の9×9以外の変則的な数独には対応 していない場合がほとんど
22.
数独をPerlで解く • 簡単そうに見えて意外に数独解法プロ グラムは難しい •
自分も1時間くらいで書けると取り組ん でみたものの、解けない数独があった • https://gist.github.com/xtetsuji/4770196
23.
Google画像検索 • 実はGoogle画像検索でも数独は解ける • これがすごい便利 •
「Googleゴーグル」
24.
Googleゴーグルで 数独を解く
25.
数独は意外に難しい • 同じ数独問題でも、CPANモジュールで 解けるものと解けないものがまちまち •
自分でもあえて書き捨てで数独解法プ ログラムを書いてみたが結構難しい • Googleゴーグルも間違える事があった
26.
数独は意外に難しい ここでGoogleゴーグルも間違えている
27.
スリザーリンク • ペンシルパズルの一つ • これもニコリ発 •
個人的に数独より楽しいと感じている • 懸賞問題はほとんど無いけど
28.
スリザーリンク Wikipediaの解説より
29.
スリザーリンク • 0∼3の数字が書かれたセルがヒント • 数字はセルの周りに引かれる線の本数 •
線は交差したりしてはいけない • 最終的には唯一の閉曲線を作ればOK
30.
CPANで スリザーリンク攻略 •
無かった or 見つからなかった • 他のプログラムやオープンソースソフト でも見つからなかった • なら自分で作ってみるかと着手
31.
Games::Slitherlink(仮) • 本当に未完成 • スリザーリンクに懸賞的要素は皆無、
もはや数学的興味だけで活動中 • 少しでも動く段階になったら公開予定?
32.
こんなこともやった • 福引きサイトで連続で福引きを引く • ポイント払うんだから連続で引きたい •
こういうときのWWW::Mechanize • でもMech力が足りずJavaScriptやっつけ
33.
色々な「ゲーム」 • ペンシルパズル • ボードゲーム・TRPG •
コンシューマー・アーケード • ソーシャルゲーム • 我々にとってプログラム自体がゲーム?
34.
批判と反 • 純粋に手で解いている人より不公平? •
手で解く代わりにプログラム書く • 数学的な使命としては、個々の問題 を解く事よりも、問題全体を解く事 が興味深いと感じている
35.
数学的使命 • 例えば個別の二次方程式を解く •
概念の把握や計算の練習は絶対必要 • 二次方程式の解の公式を導く • n次方程式への興味→ガロア理論 • 概念全体を解くことは興味深い仕事
36.
節度ある自動化を • 規約で違反とされている事は禁止 •
MMORPGのボット問題 • ソーシャルゲームの裏技的なもの • …等々 • ゲーム提供者の指示には従う
37.
ソーシャルゲーム • Playの何がインセンティブか? •
Playして優越感に浸る • Playして好きな画像や音声をゲット • Makeして一攫千金!
38.
ソーシャルゲーム
画面はモバマスです
39.
ソーシャルゲーム • 業界の動向を調べる意味でも色々Playす るのは大切だなーと最近感じた •
実際最近のソーシャルゲームは楽しい • これからも色んなゲームやりたい
40.
Games:: に期待する事 • 画像認識(OpenCV?):
ゴーグルライクな • インタラクティブなゲーム(Curses?) • もっと複雑なペンシルパズルが解ける • ソーシャルゲームのテンプレ作成とか
41.
Games::* で Let’s CPAN
Author!
42.
ご清聴 ありがとうございました
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