SlideShare a Scribd company logo
Η κατάσταση του
              Game Industry
               στην Ελλάδα
                     -
                    Reality Check


Παρουσίαση:       Γιώργος Καζαμίας
Μέλος του ΔΣ του Πανελλήνιου Συλλόγου Δημιουργών Λογισμικού
Ψυχαγωγίας
Ιστορία

    Το πρώτο εμπορικό παιχνίδι κυκλοφόρησε το
    1992

    Η παλαιότερη εν ζωή εταιρεία λειτουργεί από
    το 1999

    Απαγόρευση των βιντεοπαιχνιδιών το 2002
    (ν.3037/02)

    Η πρώτη επιδότηση για βιντεοπαιχνίδια το
    2011 στο πλαίσιο δημιουργίας εκπαιδευτικού,
    πολιτιστικού και τουριστικού περιεχομένου

    Δημιουργία του gi-Cluster το 2012
Συνθήκες

    Αβεβαιότητα

    Μικρό εξειδικευμένο ανθρώπινο δυναμικό

    Έλλειψη Επενδύσεων

    Αδυναμία ολοκλήρωσης του παιχνιδιού

    Διάλυση των περισσότερων εταιρειών ή
    ομάδων μετά την κυκλοφορία του πρώτου
    παιχνιδιού

    Μικρή παραγωγή

    Αδυναμία σχηματισμού βιώσιμης
    βιομηχανίας
Τα Θέματα Συνοπτικά

    Αναγνωρισιμότητα   
                           Ο Σύλλογος
    του κλάδου         
                           Οι δράσεις του

    Αποδοχή του        
                           Σχέδια για το
    κλάδου                 Μέλλον

    Επαγγελματικές
    Προοπτικές
Αναγνωρισιμότητα

    Οικογένεια – Φίλοι

    Επιστημονική Κοινότητα

    Τύπος

    Επενδυτές

    Πολιτεία

    Gamers
Αναγνώριση από οικογένεια &
             φίλους

    Αποθάρρυνση

    Υποτίμηση

    Απογοήτευση

             Περίφημες Ατάκες
 “Με παιχνίδια ασχολείσαι;”
 “Κάνε καμιά σοβαρή δουλειά”
 “Οι δημιουργοί παιχνιδιών είναι σαν τους
  έμπορους ναρκωτικών διότι τα παιχνίδια είναι
  εθιστικά”
Αναγνώριση από την Επιστημονική
          Κοινότητα

    Πραγματοποίηση Ημερίδων

    Έρευνα

    Τροποποίηση προγράμματος σπουδών με
    προσθήκη μαθημάτων σχετικά με Game
    Development

    Δημιουργία τμημάτων σπουδών για Game
    Development
Αναγνώριση από τον Τύπο

    Δημιουργία εντυπώσεων

    Υπερβολή σχετικά με την ευημερία του
    κλάδου

    Επιρρεπής στην προπαγάνδα

    Υπερβολή σχετικά με αρνητικές επιπτώσεις
    των παιχνιδιών (εθισμός, βία κοκ)
Αναγνώριση από Επενδυτές

    Εκδήλωση επενδυτικού ενδιαφέροντος για
    τον κλάδο (στα λόγια)

    Άγνοια του χώρου

    Ανύπαρκτες επενδύσεις

    Προτίμηση άλλων επενδυτικών διεξόδων
    (webstores, ενοικιαζόμενα, ιχθυοκαλλιέργειες
    κτλ.)
Αναγνώριση από την Πολιτεία

    Εξαίρεση δημιουργών παιχνιδιών από
    προγράμματα επιχειρηματικότητας

    Απαγόρευση Βιντεοπαιχνιδιών με τον νόμο
    3037/02 (πρόστιμο από ΕΕ)
Αναγνώριση από Gamers

    Δυσπιστία για Ελληνικές παραγωγές

    Έκπληξη με την αποκάλυψη της Ελληνικής
    καταγωγής αγαπημένου τίτλου

    Πειρατεία
Αποδοχή του κλάδου

    Οι Εταιρείες διανομής βάζουν
    δυσβάσταχτους όρους για την προώθηση
    ενός τίτλου

    Οι Εταιρείες διανομής προτιμούν πολλές
    φορές να εισάγουν ανταγωνιστικά παιχνίδια
    από το εξωτερικό

    Ο εξειδικευμένος τύπος αντιμετωπίζει τις
    ελληνικές παραγωγές με ίδια κριτήρια που
    αντιμετωπίζει ξένες υπερπαραγωγές

    Ξενομανία καταναλωτών
Επαγγελματικές Προοπτικές (αρνητικά)

    Ανύπαρκτο επενδυτικό ενδιαφέρον

    Μηδαμινές επιδοτήσεις

    Υψηλή φορολόγηση

    Υψηλό κόστος λειτουργίας

    Μεγάλος χρόνος ανάπτυξης
Επαγγελματικές Προοπτικές (θετικά)

      Εγχώρια αγορά 100 εκ €

      Παγκόσμια αγορά 50+ δις €

      Φθηνά εργαλεία ανάπτυξης με καλή
      υποστήριξη

      Αυξανόμενο ανθρώπινο δυναμικό

      Εναλλακτικές επαγγελματικές κατευθύνσεις
      (Ακαδημαϊκός τομέας, Σύμβουλος
      επενδύσεων, Project manager κοκ)
Συμπεράσματα




   ;;;
Ερωτήματα αντί Συμπερασμάτων

     Τι πρέπει να αλλάξει;

     Ποιος θα το αλλάξει;

     Πως θα το αλλάξει;

    Δημιουργήθηκε το 2008 από επαγγελματίες του
    χώρου

    Μέλη του είναι οι περισσότερες εταιρείες ανάπτυξης
    παιχνιδιών που δραστηριοποιούνται στην Ελλάδα

    Μέλη του είναι ανεξάρτητοι developers από μια
    πληθώρα ειδικοτήτων γύρω από την ανάπτυξη
    παιχνιδιών

    Σκοπός του η δημιουργία νέων εταιρειών ή ομάδων
    και η αύξηση παραγωγής παιχνιδιών
Δραστηριότητες

    Υποστήριξη και ενθάρρυνση διοργανώσεων

    Επαφή με τον ημερήσιο και ειδικό τύπο για
    την προβολή των θεμάτων που απασχολούν
    τους Έλληνες δημιουργούς

    Επαφή με publishers της Ελλάδος και του
    εξωτερικού για την προώθηση των
    Ελληνικών παιχνιδιών

    Επαφή με επενδυτές για παρουσίαση της
    δυναμικής της Ελληνικής βιομηχανίας
    παιχνιδιών
Παραγωγικές Δραστηριότητες

    Δημιουργία του gi-Cluster

    Κοινωνικό έργο με την στήριξη
    δραστηριοτήτων μέσα από την δημιουργία
    παιχνιδιών (πχ. Amnesty the game)

    Προώθηση της επικοινωνίας και συνεργασίας
    των μελών του συλλόγου (πχ. διαγωνισμός
    Game Idea)
Συνεδρίες
Γενικές Συνελεύσεις

    Ενημέρωση μελών για φλέγοντα θέματα

    Συζητήσεις θεμάτων που ανακύπτουν από τα
    μέλη

    Σχεδιασμός μελλοντικών κινήσεων

    Δημιουργία ομάδων εργασίας

    Networking μελών
Γιώργος Καζαμίας
   Software & System Architect

http://www.blackbox.gr

   george@blackbox.gr
Λόγια Μεγάλων Ανδρών

Οι ανακαλύψεις έχουν φτάσει στα όρια τους εδώ
και καιρό και δεν βλέπω προοπτικές περαιτέρω
ανάπτυξης.
  Julius Sextus Frontinus, Ρωμαίος μηχανικός (40 – 103 μΧ)


Αν δεν υπάρχει δρόμος, εμείς θ’ ανοίξουμε το
δρόμο.
        Αννίβας, Καρχηδόνιος στρατηλάτης (247 – 183 πΧ)

More Related Content

Viewers also liked

Ρωσικό κράτος
Ρωσικό κράτοςΡωσικό κράτος
Ρωσικό κράτος
4gymsch
 
Ρωσία - Χρυσάνθη
Ρωσία - ΧρυσάνθηΡωσία - Χρυσάνθη
Ρωσία - Χρυσάνθη
pitm1
 
Retro cades are the one stop shop in arcade cabinet design and build industry
Retro cades are the one stop shop in arcade cabinet design and build industryRetro cades are the one stop shop in arcade cabinet design and build industry
Retro cades are the one stop shop in arcade cabinet design and build industry
Anna Finch
 
ΚΑΒΒΑΔΙΑΣ
ΚΑΒΒΑΔΙΑΣΚΑΒΒΑΔΙΑΣ
ΚΑΒΒΑΔΙΑΣ
ΡΟΥΛΑ ΚΟΚΟΡΕΑ
 
Β΄ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ
Β΄ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣΒ΄ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ
Β΄ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ
ΡΟΥΛΑ ΚΟΚΟΡΕΑ
 
κεφαλαιο E' - Ο Β' Παγκόσμιος Πόλεμος
κεφαλαιο E' - Ο Β' Παγκόσμιος Πόλεμοςκεφαλαιο E' - Ο Β' Παγκόσμιος Πόλεμος
κεφαλαιο E' - Ο Β' Παγκόσμιος Πόλεμος
Maria Marselou
 
Συνέπειες Α παγκοσμίου πολέμου
Συνέπειες Α παγκοσμίου πολέμουΣυνέπειες Α παγκοσμίου πολέμου
Συνέπειες Α παγκοσμίου πολέμου
dromeas
 
31. α΄ παγκόσμιος πόλεμος
31. α΄ παγκόσμιος πόλεμος31. α΄ παγκόσμιος πόλεμος
31. α΄ παγκόσμιος πόλεμοςDionysia Nima
 
ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ
ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ
ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗAggeliki Nikolaou
 
ενότητα 27η το κίνημα στο γουδί (1909)
ενότητα 27η   το κίνημα στο γουδί (1909)ενότητα 27η   το κίνημα στο γουδί (1909)
ενότητα 27η το κίνημα στο γουδί (1909)
Kvarnalis75
 
Chapter 11 – the gaming entertainment industry
Chapter 11 – the gaming entertainment industryChapter 11 – the gaming entertainment industry
Chapter 11 – the gaming entertainment industry
MiLei Chanbaek
 
ΕΝΟΤΗΤΑ 32 Η Ελλάδα στον Α‘ Παγκόσμιο πόλεμο – Ο Εθνικός Διχασμός
ΕΝΟΤΗΤΑ 32 Η Ελλάδα στον Α‘ Παγκόσμιο πόλεμο – Ο Εθνικός ΔιχασμόςΕΝΟΤΗΤΑ 32 Η Ελλάδα στον Α‘ Παγκόσμιο πόλεμο – Ο Εθνικός Διχασμός
ΕΝΟΤΗΤΑ 32 Η Ελλάδα στον Α‘ Παγκόσμιο πόλεμο – Ο Εθνικός Διχασμός
Kvarnalis75
 
ΕΝΟΤΗΤΑ 30 Η Ελλάδα και τα Βαλκάνια αμέσως μετά τους βαλκανικούς πολέμους
ΕΝΟΤΗΤΑ 30 Η Ελλάδα και τα Βαλκάνια αμέσως μετά τους βαλκανικούς πολέμουςΕΝΟΤΗΤΑ 30 Η Ελλάδα και τα Βαλκάνια αμέσως μετά τους βαλκανικούς πολέμους
ΕΝΟΤΗΤΑ 30 Η Ελλάδα και τα Βαλκάνια αμέσως μετά τους βαλκανικούς πολέμους
Kvarnalis75
 
ΕΝΟΤΗΤΑ 29 Οι βαλκανικοί πόλεμοι (1912-1913)
ΕΝΟΤΗΤΑ 29 Οι βαλκανικοί πόλεμοι (1912-1913)ΕΝΟΤΗΤΑ 29 Οι βαλκανικοί πόλεμοι (1912-1913)
ΕΝΟΤΗΤΑ 29 Οι βαλκανικοί πόλεμοι (1912-1913)Kvarnalis75
 

Viewers also liked (17)

Ρωσικό κράτος
Ρωσικό κράτοςΡωσικό κράτος
Ρωσικό κράτος
 
Ρωσία - Χρυσάνθη
Ρωσία - ΧρυσάνθηΡωσία - Χρυσάνθη
Ρωσία - Χρυσάνθη
 
ρωσια
ρωσιαρωσια
ρωσια
 
Retro cades are the one stop shop in arcade cabinet design and build industry
Retro cades are the one stop shop in arcade cabinet design and build industryRetro cades are the one stop shop in arcade cabinet design and build industry
Retro cades are the one stop shop in arcade cabinet design and build industry
 
ΚΑΒΒΑΔΙΑΣ
ΚΑΒΒΑΔΙΑΣΚΑΒΒΑΔΙΑΣ
ΚΑΒΒΑΔΙΑΣ
 
Β΄ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ
Β΄ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣΒ΄ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ
Β΄ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ
 
β' παγκοσμιος πολεμος
β' παγκοσμιος πολεμοςβ' παγκοσμιος πολεμος
β' παγκοσμιος πολεμος
 
κεφαλαιο E' - Ο Β' Παγκόσμιος Πόλεμος
κεφαλαιο E' - Ο Β' Παγκόσμιος Πόλεμοςκεφαλαιο E' - Ο Β' Παγκόσμιος Πόλεμος
κεφαλαιο E' - Ο Β' Παγκόσμιος Πόλεμος
 
Συνέπειες Α παγκοσμίου πολέμου
Συνέπειες Α παγκοσμίου πολέμουΣυνέπειες Α παγκοσμίου πολέμου
Συνέπειες Α παγκοσμίου πολέμου
 
ο α΄ παγκοσμιος πολεμος (1914 1918)
ο α΄ παγκοσμιος πολεμος (1914 1918)ο α΄ παγκοσμιος πολεμος (1914 1918)
ο α΄ παγκοσμιος πολεμος (1914 1918)
 
31. α΄ παγκόσμιος πόλεμος
31. α΄ παγκόσμιος πόλεμος31. α΄ παγκόσμιος πόλεμος
31. α΄ παγκόσμιος πόλεμος
 
ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ
ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ
ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ
 
ενότητα 27η το κίνημα στο γουδί (1909)
ενότητα 27η   το κίνημα στο γουδί (1909)ενότητα 27η   το κίνημα στο γουδί (1909)
ενότητα 27η το κίνημα στο γουδί (1909)
 
Chapter 11 – the gaming entertainment industry
Chapter 11 – the gaming entertainment industryChapter 11 – the gaming entertainment industry
Chapter 11 – the gaming entertainment industry
 
ΕΝΟΤΗΤΑ 32 Η Ελλάδα στον Α‘ Παγκόσμιο πόλεμο – Ο Εθνικός Διχασμός
ΕΝΟΤΗΤΑ 32 Η Ελλάδα στον Α‘ Παγκόσμιο πόλεμο – Ο Εθνικός ΔιχασμόςΕΝΟΤΗΤΑ 32 Η Ελλάδα στον Α‘ Παγκόσμιο πόλεμο – Ο Εθνικός Διχασμός
ΕΝΟΤΗΤΑ 32 Η Ελλάδα στον Α‘ Παγκόσμιο πόλεμο – Ο Εθνικός Διχασμός
 
ΕΝΟΤΗΤΑ 30 Η Ελλάδα και τα Βαλκάνια αμέσως μετά τους βαλκανικούς πολέμους
ΕΝΟΤΗΤΑ 30 Η Ελλάδα και τα Βαλκάνια αμέσως μετά τους βαλκανικούς πολέμουςΕΝΟΤΗΤΑ 30 Η Ελλάδα και τα Βαλκάνια αμέσως μετά τους βαλκανικούς πολέμους
ΕΝΟΤΗΤΑ 30 Η Ελλάδα και τα Βαλκάνια αμέσως μετά τους βαλκανικούς πολέμους
 
ΕΝΟΤΗΤΑ 29 Οι βαλκανικοί πόλεμοι (1912-1913)
ΕΝΟΤΗΤΑ 29 Οι βαλκανικοί πόλεμοι (1912-1913)ΕΝΟΤΗΤΑ 29 Οι βαλκανικοί πόλεμοι (1912-1913)
ΕΝΟΤΗΤΑ 29 Οι βαλκανικοί πόλεμοι (1912-1913)
 

Similar to Zelda: Η κατάσταση του game industry στην Ελλάδα σήμερα,HGDA, Γιώργος Καζαμίας

Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012
Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012
Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012
Marios Bikos
 
Startup Greece @ Open Coffee Thessaloniki
Startup Greece @ Open Coffee ThessalonikiStartup Greece @ Open Coffee Thessaloniki
Startup Greece @ Open Coffee Thessaloniki
startupgreece
 
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας ΑναγνώστουΒιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
kostasan
 
Video games
Video gamesVideo games
Video games
gogol1964
 
Τα ψηφιακά παιχνίδια σαν μια πλατφόρμα αφήγησης: μέσο εκπαίδευσης και διάχυση...
Τα ψηφιακά παιχνίδια σαν μια πλατφόρμα αφήγησης: μέσο εκπαίδευσης και διάχυση...Τα ψηφιακά παιχνίδια σαν μια πλατφόρμα αφήγησης: μέσο εκπαίδευσης και διάχυση...
Τα ψηφιακά παιχνίδια σαν μια πλατφόρμα αφήγησης: μέσο εκπαίδευσης και διάχυση...
amused2death
 
20091217_EPE-B.Aigaiou_Tsigos
20091217_EPE-B.Aigaiou_Tsigos20091217_EPE-B.Aigaiou_Tsigos
20091217_EPE-B.Aigaiou_Tsigos
Dimitris Tsingos
 

Similar to Zelda: Η κατάσταση του game industry στην Ελλάδα σήμερα,HGDA, Γιώργος Καζαμίας (6)

Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012
Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012
Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012
 
Startup Greece @ Open Coffee Thessaloniki
Startup Greece @ Open Coffee ThessalonikiStartup Greece @ Open Coffee Thessaloniki
Startup Greece @ Open Coffee Thessaloniki
 
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας ΑναγνώστουΒιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
Βιντεοπαιχνίδια στην Εκπαίδευση - Κώστας Αναγνώστου
 
Video games
Video gamesVideo games
Video games
 
Τα ψηφιακά παιχνίδια σαν μια πλατφόρμα αφήγησης: μέσο εκπαίδευσης και διάχυση...
Τα ψηφιακά παιχνίδια σαν μια πλατφόρμα αφήγησης: μέσο εκπαίδευσης και διάχυση...Τα ψηφιακά παιχνίδια σαν μια πλατφόρμα αφήγησης: μέσο εκπαίδευσης και διάχυση...
Τα ψηφιακά παιχνίδια σαν μια πλατφόρμα αφήγησης: μέσο εκπαίδευσης και διάχυση...
 
20091217_EPE-B.Aigaiou_Tsigos
20091217_EPE-B.Aigaiou_Tsigos20091217_EPE-B.Aigaiou_Tsigos
20091217_EPE-B.Aigaiou_Tsigos
 

More from Net and Zelda:Internet Stories and Video Games

Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...
Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...
Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Zelda- Net Art: Από τους ευφυείς ερασιτέχνες στη διεθνή καθιέρωση, Χριστοφή Μ...
Zelda- Net Art: Από τους ευφυείς ερασιτέχνες στη διεθνή καθιέρωση, Χριστοφή Μ...Zelda- Net Art: Από τους ευφυείς ερασιτέχνες στη διεθνή καθιέρωση, Χριστοφή Μ...
Zelda- Net Art: Από τους ευφυείς ερασιτέχνες στη διεθνή καθιέρωση, Χριστοφή Μ...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Net: Όνειρο και Διαδίκτυο- Πέρα από την αρχή του ονείρου, Ελεάνα Πανδιά- Αμαλ...
Net: Όνειρο και Διαδίκτυο- Πέρα από την αρχή του ονείρου, Ελεάνα Πανδιά- Αμαλ...Net: Όνειρο και Διαδίκτυο- Πέρα από την αρχή του ονείρου, Ελεάνα Πανδιά- Αμαλ...
Net: Όνειρο και Διαδίκτυο- Πέρα από την αρχή του ονείρου, Ελεάνα Πανδιά- Αμαλ...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Zelda: Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού, Ad...
Zelda: Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού, Ad...Zelda: Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού, Ad...
Zelda: Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού, Ad...
Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Zelda : Προς μια κριτική προσέγγιση των MMORPGs: Δομή ή δράση; Ελίνα Ροϊνιώτη
Zelda : Προς μια κριτική προσέγγιση των MMORPGs: Δομή ή δράση; Ελίνα ΡοϊνιώτηZelda : Προς μια κριτική προσέγγιση των MMORPGs: Δομή ή δράση; Ελίνα Ροϊνιώτη
Zelda : Προς μια κριτική προσέγγιση των MMORPGs: Δομή ή δράση; Ελίνα ΡοϊνιώτηNet and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Zelda: Καθολικά Προσβάσιμα Παιχνίδια: Όταν λέμε όλοι, εννοούμε όλοι! Δημήτρης...
Zelda: Καθολικά Προσβάσιμα Παιχνίδια: Όταν λέμε όλοι, εννοούμε όλοι! Δημήτρης...Zelda: Καθολικά Προσβάσιμα Παιχνίδια: Όταν λέμε όλοι, εννοούμε όλοι! Δημήτρης...
Zelda: Καθολικά Προσβάσιμα Παιχνίδια: Όταν λέμε όλοι, εννοούμε όλοι! Δημήτρης...
Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Zelda: Το Παιχνίδι και ο Παίκτης: Ελεύθερη βούληση και αναδυόμενες συμπεριφορ...
Zelda: Το Παιχνίδι και ο Παίκτης: Ελεύθερη βούληση και αναδυόμενες συμπεριφορ...Zelda: Το Παιχνίδι και ο Παίκτης: Ελεύθερη βούληση και αναδυόμενες συμπεριφορ...
Zelda: Το Παιχνίδι και ο Παίκτης: Ελεύθερη βούληση και αναδυόμενες συμπεριφορ...
Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0
Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0
Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
Net: Ψηφιακός Ακτιβισμός: Οι νέες τεχνολογίες στην υπηρεσία των ανθρωπίνων δι...
Net: Ψηφιακός Ακτιβισμός: Οι νέες τεχνολογίες στην υπηρεσία των ανθρωπίνων δι...Net: Ψηφιακός Ακτιβισμός: Οι νέες τεχνολογίες στην υπηρεσία των ανθρωπίνων δι...
Net: Ψηφιακός Ακτιβισμός: Οι νέες τεχνολογίες στην υπηρεσία των ανθρωπίνων δι...
Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 

More from Net and Zelda:Internet Stories and Video Games (11)

Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...
Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...
Net: Ο κυβερνοχώρος ως ενδιάμεση περιοχή εμπειρίας. Δρ. Μπεττίνα Ντάβου, Ανθή...
 
Zelda- Net Art: Από τους ευφυείς ερασιτέχνες στη διεθνή καθιέρωση, Χριστοφή Μ...
Zelda- Net Art: Από τους ευφυείς ερασιτέχνες στη διεθνή καθιέρωση, Χριστοφή Μ...Zelda- Net Art: Από τους ευφυείς ερασιτέχνες στη διεθνή καθιέρωση, Χριστοφή Μ...
Zelda- Net Art: Από τους ευφυείς ερασιτέχνες στη διεθνή καθιέρωση, Χριστοφή Μ...
 
Net: Όνειρο και Διαδίκτυο- Πέρα από την αρχή του ονείρου, Ελεάνα Πανδιά- Αμαλ...
Net: Όνειρο και Διαδίκτυο- Πέρα από την αρχή του ονείρου, Ελεάνα Πανδιά- Αμαλ...Net: Όνειρο και Διαδίκτυο- Πέρα από την αρχή του ονείρου, Ελεάνα Πανδιά- Αμαλ...
Net: Όνειρο και Διαδίκτυο- Πέρα από την αρχή του ονείρου, Ελεάνα Πανδιά- Αμαλ...
 
Zelda: Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού, Ad...
Zelda: Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού, Ad...Zelda: Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού, Ad...
Zelda: Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού, Ad...
 
Zelda : Προς μια κριτική προσέγγιση των MMORPGs: Δομή ή δράση; Ελίνα Ροϊνιώτη
Zelda : Προς μια κριτική προσέγγιση των MMORPGs: Δομή ή δράση; Ελίνα ΡοϊνιώτηZelda : Προς μια κριτική προσέγγιση των MMORPGs: Δομή ή δράση; Ελίνα Ροϊνιώτη
Zelda : Προς μια κριτική προσέγγιση των MMORPGs: Δομή ή δράση; Ελίνα Ροϊνιώτη
 
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
Zelda: Αλλάζοντας του κανόνες του παιχνιδιού: Ψηφιακά παιχνίδια στην εκπαίδευ...
 
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
 
Zelda: Καθολικά Προσβάσιμα Παιχνίδια: Όταν λέμε όλοι, εννοούμε όλοι! Δημήτρης...
Zelda: Καθολικά Προσβάσιμα Παιχνίδια: Όταν λέμε όλοι, εννοούμε όλοι! Δημήτρης...Zelda: Καθολικά Προσβάσιμα Παιχνίδια: Όταν λέμε όλοι, εννοούμε όλοι! Δημήτρης...
Zelda: Καθολικά Προσβάσιμα Παιχνίδια: Όταν λέμε όλοι, εννοούμε όλοι! Δημήτρης...
 
Zelda: Το Παιχνίδι και ο Παίκτης: Ελεύθερη βούληση και αναδυόμενες συμπεριφορ...
Zelda: Το Παιχνίδι και ο Παίκτης: Ελεύθερη βούληση και αναδυόμενες συμπεριφορ...Zelda: Το Παιχνίδι και ο Παίκτης: Ελεύθερη βούληση και αναδυόμενες συμπεριφορ...
Zelda: Το Παιχνίδι και ο Παίκτης: Ελεύθερη βούληση και αναδυόμενες συμπεριφορ...
 
Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0
Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0
Net: Θεωρητικές και Μεθοδολογικές Εξελίξεις στο Web 2.0
 
Net: Ψηφιακός Ακτιβισμός: Οι νέες τεχνολογίες στην υπηρεσία των ανθρωπίνων δι...
Net: Ψηφιακός Ακτιβισμός: Οι νέες τεχνολογίες στην υπηρεσία των ανθρωπίνων δι...Net: Ψηφιακός Ακτιβισμός: Οι νέες τεχνολογίες στην υπηρεσία των ανθρωπίνων δι...
Net: Ψηφιακός Ακτιβισμός: Οι νέες τεχνολογίες στην υπηρεσία των ανθρωπίνων δι...
 

Recently uploaded

panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdfpanellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
ssuserf9afe7
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
athinadimi
 
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of SamplingΗ τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
ssuser6717fd
 
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεωνΑρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
Panagiotis Prentzas
 
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - ΈκθεσηΤα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
Newsroom8
 
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
3zoh0uxr
 
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛΤα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Newsroom8
 
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPALPANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
ssuserf9afe7
 
them_arxaia_gel_arxaiaellinika2024gel.pdf
them_arxaia_gel_arxaiaellinika2024gel.pdfthem_arxaia_gel_arxaiaellinika2024gel.pdf
them_arxaia_gel_arxaiaellinika2024gel.pdf
konstantinantountoum1
 
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdfΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
2lykkomo
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ-ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ-ΓΛΩΣΣΑΣ-2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ-ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ-ΓΛΩΣΣΑΣ-2024.pdfΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ-ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ-ΓΛΩΣΣΑΣ-2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ-ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ-ΓΛΩΣΣΑΣ-2024.pdf
Newsroom8
 
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdfPanelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
ssuserf9afe7
 
Η υδροστατική πίεση
Η υδροστατική                       πίεσηΗ υδροστατική                       πίεση
Η υδροστατική πίεση
Dimitra Mylonaki
 
Το θέμα που έπεσε στην Έκθεση στα ΕΠΑΛ και ολα τα θέμα στα Νέα Ελληνικά
Το θέμα που έπεσε στην Έκθεση στα ΕΠΑΛ και ολα τα θέμα στα Νέα ΕλληνικάΤο θέμα που έπεσε στην Έκθεση στα ΕΠΑΛ και ολα τα θέμα στα Νέα Ελληνικά
Το θέμα που έπεσε στην Έκθεση στα ΕΠΑΛ και ολα τα θέμα στα Νέα Ελληνικά
athinadimi
 
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
Panagiotis Prentzas
 
ΚΑΡΤΕΣ ΑΡΙΘΜΩΝ ΙΧΝΗΛΑΤΗΣΗΣ /ΠΡΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ
ΚΑΡΤΕΣ ΑΡΙΘΜΩΝ ΙΧΝΗΛΑΤΗΣΗΣ /ΠΡΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣΚΑΡΤΕΣ ΑΡΙΘΜΩΝ ΙΧΝΗΛΑΤΗΣΗΣ /ΠΡΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ
ΚΑΡΤΕΣ ΑΡΙΘΜΩΝ ΙΧΝΗΛΑΤΗΣΗΣ /ΠΡΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ
ΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
Tassos Karampinis
 
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdfΑπαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
athinadimi
 
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
athinadimi
 
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ ΓυμνασίουΤο υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
ssuserd4abe0
 

Recently uploaded (20)

panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdfpanellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
panellinies 2024 GEL EKTHESI YPOYRGEIO.pdf
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΚΘΕΣΗ ΕΠΑΛ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024
 
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of SamplingΗ τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
 
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεωνΑρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
 
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - ΈκθεσηΤα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
Τα θέματα στη Νεοελληνική Γλώσσα - Έκθεση
 
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
一比一原版(USYD毕业证书)悉尼大学毕业证成绩单如何办理
 
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛΤα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
 
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPALPANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
PANELLINIES 2024 EKTHESI NEA ELLINIKA EPAL
 
them_arxaia_gel_arxaiaellinika2024gel.pdf
them_arxaia_gel_arxaiaellinika2024gel.pdfthem_arxaia_gel_arxaiaellinika2024gel.pdf
them_arxaia_gel_arxaiaellinika2024gel.pdf
 
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdfΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ-ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ-ΓΛΩΣΣΑΣ-2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ-ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ-ΓΛΩΣΣΑΣ-2024.pdfΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ-ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ-ΓΛΩΣΣΑΣ-2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ-ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ-ΓΛΩΣΣΑΣ-2024.pdf
 
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdfPanelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
Panelllinies 2024 ekthesi nea ellinika.pdf
 
Η υδροστατική πίεση
Η υδροστατική                       πίεσηΗ υδροστατική                       πίεση
Η υδροστατική πίεση
 
Το θέμα που έπεσε στην Έκθεση στα ΕΠΑΛ και ολα τα θέμα στα Νέα Ελληνικά
Το θέμα που έπεσε στην Έκθεση στα ΕΠΑΛ και ολα τα θέμα στα Νέα ΕλληνικάΤο θέμα που έπεσε στην Έκθεση στα ΕΠΑΛ και ολα τα θέμα στα Νέα Ελληνικά
Το θέμα που έπεσε στην Έκθεση στα ΕΠΑΛ και ολα τα θέμα στα Νέα Ελληνικά
 
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
 
ΚΑΡΤΕΣ ΑΡΙΘΜΩΝ ΙΧΝΗΛΑΤΗΣΗΣ /ΠΡΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ
ΚΑΡΤΕΣ ΑΡΙΘΜΩΝ ΙΧΝΗΛΑΤΗΣΗΣ /ΠΡΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣΚΑΡΤΕΣ ΑΡΙΘΜΩΝ ΙΧΝΗΛΑΤΗΣΗΣ /ΠΡΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ
ΚΑΡΤΕΣ ΑΡΙΘΜΩΝ ΙΧΝΗΛΑΤΗΣΗΣ /ΠΡΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ
 
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
 
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdfΑπαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
 
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
Οι απαντήσεις στα Αρχαία: Τα θέματα που έπεσαν στις Πανελλήνιες 2024
 
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ ΓυμνασίουΤο υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
Το υλικό του υπολογιστή - Πληροφορική Α΄ Γυμνασίου
 

Zelda: Η κατάσταση του game industry στην Ελλάδα σήμερα,HGDA, Γιώργος Καζαμίας

  • 1. Η κατάσταση του Game Industry στην Ελλάδα - Reality Check Παρουσίαση: Γιώργος Καζαμίας Μέλος του ΔΣ του Πανελλήνιου Συλλόγου Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας
  • 2. Ιστορία  Το πρώτο εμπορικό παιχνίδι κυκλοφόρησε το 1992  Η παλαιότερη εν ζωή εταιρεία λειτουργεί από το 1999  Απαγόρευση των βιντεοπαιχνιδιών το 2002 (ν.3037/02)  Η πρώτη επιδότηση για βιντεοπαιχνίδια το 2011 στο πλαίσιο δημιουργίας εκπαιδευτικού, πολιτιστικού και τουριστικού περιεχομένου  Δημιουργία του gi-Cluster το 2012
  • 3. Συνθήκες  Αβεβαιότητα  Μικρό εξειδικευμένο ανθρώπινο δυναμικό  Έλλειψη Επενδύσεων  Αδυναμία ολοκλήρωσης του παιχνιδιού  Διάλυση των περισσότερων εταιρειών ή ομάδων μετά την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού  Μικρή παραγωγή  Αδυναμία σχηματισμού βιώσιμης βιομηχανίας
  • 4. Τα Θέματα Συνοπτικά  Αναγνωρισιμότητα  Ο Σύλλογος του κλάδου  Οι δράσεις του  Αποδοχή του  Σχέδια για το κλάδου Μέλλον  Επαγγελματικές Προοπτικές
  • 5. Αναγνωρισιμότητα  Οικογένεια – Φίλοι  Επιστημονική Κοινότητα  Τύπος  Επενδυτές  Πολιτεία  Gamers
  • 6. Αναγνώριση από οικογένεια & φίλους  Αποθάρρυνση  Υποτίμηση  Απογοήτευση Περίφημες Ατάκες  “Με παιχνίδια ασχολείσαι;”  “Κάνε καμιά σοβαρή δουλειά”  “Οι δημιουργοί παιχνιδιών είναι σαν τους έμπορους ναρκωτικών διότι τα παιχνίδια είναι εθιστικά”
  • 7. Αναγνώριση από την Επιστημονική Κοινότητα  Πραγματοποίηση Ημερίδων  Έρευνα  Τροποποίηση προγράμματος σπουδών με προσθήκη μαθημάτων σχετικά με Game Development  Δημιουργία τμημάτων σπουδών για Game Development
  • 8. Αναγνώριση από τον Τύπο  Δημιουργία εντυπώσεων  Υπερβολή σχετικά με την ευημερία του κλάδου  Επιρρεπής στην προπαγάνδα  Υπερβολή σχετικά με αρνητικές επιπτώσεις των παιχνιδιών (εθισμός, βία κοκ)
  • 9. Αναγνώριση από Επενδυτές  Εκδήλωση επενδυτικού ενδιαφέροντος για τον κλάδο (στα λόγια)  Άγνοια του χώρου  Ανύπαρκτες επενδύσεις  Προτίμηση άλλων επενδυτικών διεξόδων (webstores, ενοικιαζόμενα, ιχθυοκαλλιέργειες κτλ.)
  • 10. Αναγνώριση από την Πολιτεία  Εξαίρεση δημιουργών παιχνιδιών από προγράμματα επιχειρηματικότητας  Απαγόρευση Βιντεοπαιχνιδιών με τον νόμο 3037/02 (πρόστιμο από ΕΕ)
  • 11. Αναγνώριση από Gamers  Δυσπιστία για Ελληνικές παραγωγές  Έκπληξη με την αποκάλυψη της Ελληνικής καταγωγής αγαπημένου τίτλου  Πειρατεία
  • 12. Αποδοχή του κλάδου  Οι Εταιρείες διανομής βάζουν δυσβάσταχτους όρους για την προώθηση ενός τίτλου  Οι Εταιρείες διανομής προτιμούν πολλές φορές να εισάγουν ανταγωνιστικά παιχνίδια από το εξωτερικό  Ο εξειδικευμένος τύπος αντιμετωπίζει τις ελληνικές παραγωγές με ίδια κριτήρια που αντιμετωπίζει ξένες υπερπαραγωγές  Ξενομανία καταναλωτών
  • 13. Επαγγελματικές Προοπτικές (αρνητικά)  Ανύπαρκτο επενδυτικό ενδιαφέρον  Μηδαμινές επιδοτήσεις  Υψηλή φορολόγηση  Υψηλό κόστος λειτουργίας  Μεγάλος χρόνος ανάπτυξης
  • 14. Επαγγελματικές Προοπτικές (θετικά)  Εγχώρια αγορά 100 εκ €  Παγκόσμια αγορά 50+ δις €  Φθηνά εργαλεία ανάπτυξης με καλή υποστήριξη  Αυξανόμενο ανθρώπινο δυναμικό  Εναλλακτικές επαγγελματικές κατευθύνσεις (Ακαδημαϊκός τομέας, Σύμβουλος επενδύσεων, Project manager κοκ)
  • 16. Ερωτήματα αντί Συμπερασμάτων  Τι πρέπει να αλλάξει;  Ποιος θα το αλλάξει;  Πως θα το αλλάξει;
  • 17. Δημιουργήθηκε το 2008 από επαγγελματίες του χώρου  Μέλη του είναι οι περισσότερες εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών που δραστηριοποιούνται στην Ελλάδα  Μέλη του είναι ανεξάρτητοι developers από μια πληθώρα ειδικοτήτων γύρω από την ανάπτυξη παιχνιδιών  Σκοπός του η δημιουργία νέων εταιρειών ή ομάδων και η αύξηση παραγωγής παιχνιδιών
  • 18. Δραστηριότητες  Υποστήριξη και ενθάρρυνση διοργανώσεων  Επαφή με τον ημερήσιο και ειδικό τύπο για την προβολή των θεμάτων που απασχολούν τους Έλληνες δημιουργούς  Επαφή με publishers της Ελλάδος και του εξωτερικού για την προώθηση των Ελληνικών παιχνιδιών  Επαφή με επενδυτές για παρουσίαση της δυναμικής της Ελληνικής βιομηχανίας παιχνιδιών
  • 19. Παραγωγικές Δραστηριότητες  Δημιουργία του gi-Cluster  Κοινωνικό έργο με την στήριξη δραστηριοτήτων μέσα από την δημιουργία παιχνιδιών (πχ. Amnesty the game)  Προώθηση της επικοινωνίας και συνεργασίας των μελών του συλλόγου (πχ. διαγωνισμός Game Idea)
  • 21. Γενικές Συνελεύσεις  Ενημέρωση μελών για φλέγοντα θέματα  Συζητήσεις θεμάτων που ανακύπτουν από τα μέλη  Σχεδιασμός μελλοντικών κινήσεων  Δημιουργία ομάδων εργασίας  Networking μελών
  • 22. Γιώργος Καζαμίας Software & System Architect http://www.blackbox.gr george@blackbox.gr
  • 23. Λόγια Μεγάλων Ανδρών Οι ανακαλύψεις έχουν φτάσει στα όρια τους εδώ και καιρό και δεν βλέπω προοπτικές περαιτέρω ανάπτυξης. Julius Sextus Frontinus, Ρωμαίος μηχανικός (40 – 103 μΧ) Αν δεν υπάρχει δρόμος, εμείς θ’ ανοίξουμε το δρόμο. Αννίβας, Καρχηδόνιος στρατηλάτης (247 – 183 πΧ)