BUSINESS APPS: Η ευκαιρία για τα ελληνικά Software Houses - Ισίδωρος Σιδερίδη...Starttech Ventures
Keynote Speech:
«Η ελληνική ευκαιρία των business Apps»
Ισίδωρος Σιδερίδης, Διευθύνων Σύμβουλος, SiEBEN
Ο Ισίδωροα Σιδερίδης σε μια επίκαιρη παρουσίαση για τις ευκαιρίες των Ελληνικών software house στην νέα οικονομική πραγματικότητα
2. Εισαγωγή | O συναρπαστικός κόσμο του App Store και του iOS DevelopmentLazaros Vrysis
Ο οδηγός δημιουργήθηκε στο πλαίσιο του appDevWorkshop Xanthi 2015 (http://bit.ly/2jbuII5).
Cover are από τον Γιώργο Παυλίδη (http://georgepavlides.info/).
Μπορείτε να κατεβάσετε την παρουσίαση, ώστε να αναπαράγονται κινήσεις που υπάρχουν σε ορισμένες διαφάνειες.
17η SciFy Academy
Θέματα:
1. Digital is the new normal
2. Social Media Marketing
3. Digital Paid Ads
4. How to build a newsletter (and why)
5. Analytics are your friend
BUSINESS APPS: Η ευκαιρία για τα ελληνικά Software Houses - Ισίδωρος Σιδερίδη...Starttech Ventures
Keynote Speech:
«Η ελληνική ευκαιρία των business Apps»
Ισίδωρος Σιδερίδης, Διευθύνων Σύμβουλος, SiEBEN
Ο Ισίδωροα Σιδερίδης σε μια επίκαιρη παρουσίαση για τις ευκαιρίες των Ελληνικών software house στην νέα οικονομική πραγματικότητα
2. Εισαγωγή | O συναρπαστικός κόσμο του App Store και του iOS DevelopmentLazaros Vrysis
Ο οδηγός δημιουργήθηκε στο πλαίσιο του appDevWorkshop Xanthi 2015 (http://bit.ly/2jbuII5).
Cover are από τον Γιώργο Παυλίδη (http://georgepavlides.info/).
Μπορείτε να κατεβάσετε την παρουσίαση, ώστε να αναπαράγονται κινήσεις που υπάρχουν σε ορισμένες διαφάνειες.
17η SciFy Academy
Θέματα:
1. Digital is the new normal
2. Social Media Marketing
3. Digital Paid Ads
4. How to build a newsletter (and why)
5. Analytics are your friend
MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless CarsMarios Bikos
MSc Thesis: “VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars ”, Supervisor: Prof. Mel Slater (Grade: 86%). Exploited VR to get an insight on how people evaluate the morality of decisions a driverless car should inevitably make in moral dilemma situations.
This document summarizes a presentation about mobile augmented reality (AR). It discusses that AR enhances the real environment by combining real and virtual elements in real-time. Popular applications of AR include overlaying information in manuals, tourism maps, and educational materials. Current challenges to AR include photorealistic rendering, user perspective rendering, and occlusion handling with real objects. Popular AR devices discussed include Google Glass, Microsoft Hololens, Meta Spaceglasses, and AR apps on smartphones. The document also covers tracking techniques, including marker-based, markerless, and simultaneous localization and mapping methods.
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 3 Case StudyMarios Bikos
1) This document analyzes the features and claims of 5 annexes relating to an aircraft evacuation system against the claims of the subject patent application.
2) It finds that Claim 1 is anticipated by Annexes 4 and 5 which disclose an exit finding system using floor coverings and a system for tactilely indicating routes. Claim 2 is anticipated by Annex 2 which discloses means detectable through thick materials.
3) Claim 4 is anticipated by Annexes 4 and 5 which disclose an exit finding system for a plane with rows of seats and tactile/visual means, and Claim 5 lacks inventiveness due to prior art disclosed in Annexes 1, 4 and 5 regarding tactile arrow shapes.
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 2 Case StudyMarios Bikos
This document presents a case study from Greece on developing solutions for dust control at construction sites. It outlines a proposed solution using nanotechnology-enabled anti-dust photovoltaic coatings, ventilation systems, dust-collecting sprinklers, and anti-dust carpets. A SWOT analysis is provided for the solution. The estimated capital costs are $20 million for solar coatings, $10 million for ventilation, $8 million for sprinklers, and $2 million for carpets, with ongoing operating costs under $50,000 per month. Profits are expected from energy generated by the solar components.
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 1 Case StudyMarios Bikos
This document presents a case study on recovering waste heat from factory flue gases in Greece. It describes a technology system that can capture heat from flue gases at around 200°C and use it to generate electricity via organic Rankine cycle machines, produce hot water, provide house heating through a district heating network, and enable cooling. The solution would provide financial benefits through reduced energy costs and maintenance expenditures for factories while also reducing carbon and other emissions that contribute to environmental benefits.
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual RealityMarios Bikos
Event: "IEEE Day 2012"
IEEE Student Branch-University of Patras
09.10.2012
"Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality" by K.Moustakas
Museum of Sciences & Technology of the University of Patras
More info: http://ieee-upatras.gr/en/events/2012/123-ieee-day-2012
MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless CarsMarios Bikos
MSc Thesis: “VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars ”, Supervisor: Prof. Mel Slater (Grade: 86%). Exploited VR to get an insight on how people evaluate the morality of decisions a driverless car should inevitably make in moral dilemma situations.
This document summarizes a presentation about mobile augmented reality (AR). It discusses that AR enhances the real environment by combining real and virtual elements in real-time. Popular applications of AR include overlaying information in manuals, tourism maps, and educational materials. Current challenges to AR include photorealistic rendering, user perspective rendering, and occlusion handling with real objects. Popular AR devices discussed include Google Glass, Microsoft Hololens, Meta Spaceglasses, and AR apps on smartphones. The document also covers tracking techniques, including marker-based, markerless, and simultaneous localization and mapping methods.
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 3 Case StudyMarios Bikos
1) This document analyzes the features and claims of 5 annexes relating to an aircraft evacuation system against the claims of the subject patent application.
2) It finds that Claim 1 is anticipated by Annexes 4 and 5 which disclose an exit finding system using floor coverings and a system for tactilely indicating routes. Claim 2 is anticipated by Annex 2 which discloses means detectable through thick materials.
3) Claim 4 is anticipated by Annexes 4 and 5 which disclose an exit finding system for a plane with rows of seats and tactile/visual means, and Claim 5 lacks inventiveness due to prior art disclosed in Annexes 1, 4 and 5 regarding tactile arrow shapes.
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 2 Case StudyMarios Bikos
This document presents a case study from Greece on developing solutions for dust control at construction sites. It outlines a proposed solution using nanotechnology-enabled anti-dust photovoltaic coatings, ventilation systems, dust-collecting sprinklers, and anti-dust carpets. A SWOT analysis is provided for the solution. The estimated capital costs are $20 million for solar coatings, $10 million for ventilation, $8 million for sprinklers, and $2 million for carpets, with ongoing operating costs under $50,000 per month. Profits are expected from energy generated by the solar components.
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 1 Case StudyMarios Bikos
This document presents a case study on recovering waste heat from factory flue gases in Greece. It describes a technology system that can capture heat from flue gases at around 200°C and use it to generate electricity via organic Rankine cycle machines, produce hot water, provide house heating through a district heating network, and enable cooling. The solution would provide financial benefits through reduced energy costs and maintenance expenditures for factories while also reducing carbon and other emissions that contribute to environmental benefits.
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual RealityMarios Bikos
Event: "IEEE Day 2012"
IEEE Student Branch-University of Patras
09.10.2012
"Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality" by K.Moustakas
Museum of Sciences & Technology of the University of Patras
More info: http://ieee-upatras.gr/en/events/2012/123-ieee-day-2012
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.AvourisMarios Bikos
The Human-Computer Interaction (HCI) Group of the University of Patras is active since 1994. The group is part of the new Interactive Technologies Lab that was established in 2010.The group is made of over 15 researchers and technical staff. The group infrastructure comprises a usability laboratory, eye tracking and user monitoring equipment, portable devices development and testing methods and tools, multimedia and software development tools. A number of tools have been developed and are made available for supporting collaborative activities and conducting usability studies.The areas of activity of the group are: Software usability and interactive systems evaluation, Internet and agent-based applications, Collaborative learning and work, Intelligent interfaces and operator support systems, Data visualisation, Knowledge discovery in data, Context-aware computing and Usability of mobile devices. Application fields are education, environmental and various industrial areas.
1. GAMES2GAZE
Ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής
ανάπτυξης
Games Expo 2012, Πάτρα - 16 Μαρτίου 2012
Ιωάννης Κουμαράς, Co-Owner & Business Development Director
Μια επιχειρηματική μονάδα της
a gi-Cluster Member
2. Εν συντομία...
Η Games2Gaze είναι μια εταιρία
ανάπτυξης ψυχαγωγικού λογισμικού που
εδρεύει στην Ελευσίνα Αττικής και σύντομα
στους νέους χώρους του gi-Cluster.
Ιδρύθηκε το Νοέμβριο του 2007 από
επαγγελματίες του χώρου και σήμερα,
μερικά χρόνια μετά, διανέμει αρκετούς
τίτλους σε όλο τον κόσμο μέσα από τους
συνεργάτες της. Την ίδια στιγμή αρκετά
παιχνίδια βρίσκονται ήδη υπό ανάπτυξη.
Οι συνεργάτες της Games2Gaze, είτε
εταιρίες είτε ομάδες, είναι καταξιωμένοι στο
χώρο του ψυχαγωγικού λογισμικού με
αρκετά χρόνια στην αγορά.
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
3. Εν συντομία... συνέχεια
• Η Games2Gaze αποτελεί εξειδικευμένη
επιχειρηματική μονάδα της εταιρίας
Πληροφορικής Tetrahedron με αποκλειστικό
στόχο την ανάπτυξη λογισμικού ψυχαγωγίας
όπως τα βιντεοπαιχνίδια και την διανομή
αυτών αλλά και 3ων κατασκευαστών στην
εγχώρια και ξένη αγορά.
• Έχοντας ξεπεράσει το σκόπελο της πρώτης
πενταετίας που όλες οι εταιρίες κρίνονται ως
προς την επιβίωσή τους επιθυμεί να
πρωταγωνιστεί σήμερα στην ελληνική σκηνή
με τις δραστηριότητές της με ακόμα
υψηλότερες προσδοκίες και με πρότυπο τα
success stories αντίστοιχων ελληνικών και
ξένων εταιριών.
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
4. Το πρώτο παιχνίδι
• Το 2008 εκδίδεται το πρώτο παιχνίδι της εταιρίας (CrimeCity™) ενώ
παράλληλα αναπτύσσονται από την ίδια άλλα 2, από τα οποία το ένα
ολοκληρώνεται τέλη του 2010 και το άλλο αναμένεται σύντομα.
• Η εκτεταμένη χρήση Press release
(κι όχι spamming!) με τη
ταυτόχρονη ανακοίνωση της
εταιρίας μαζί με το 1ο παιχνίδι της
το 2008, 6 μόλις μήνες από την
ίδρυσή της, ρίχνει τον server της
εταιρίας λόγω επισκεψιμότητας για
3 ημέρες.
• Σε λιγότερο από 3 μήνες πωλείται
στα ράφια σε Γερμανία, Αυστρία και
Ρωσία.
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
5. Εξωστρέφεια
• Από την αρχή της, η Games2Gaze διαφοροποιείται από τα εσωστρεφή
καθιερωμένα του χώρου και προβάλλεται σε κάθε ευκαιρία εντός και
εκτός συνόρων. Ιδιαίτερα όταν εκτός από το κομμάτι της ανάπτυξης
δραστηριοποιείται και σε αυτό της διανομής.
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
6. Όχι μόνο βιντεοπαιχνίδια!
Η εταιρία εκτός από την κύρια δραστηριότητά της που αποτελεί η
ανάπτυξη και διανομή λογισμικού ψυχαγωγίας (βιντεοπαιχνίδια),
δραστηριοποιείται και σε ένα ευρύτερο φάσμα όπως:
• Η χορηγία αθλητικών εκδηλώσεων και
• Η προώθηση των βιντεοπαιχνιδιών μέσω της στήριξης του
Πανελληνίου Συλλόγου Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας
(HGDA).
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
9. Τα επόμενα βήματα #1
• Προώθηση στην ελληνική αγορά ενός ελληνικού οπαδικού football
manager με την επωνυμία “Easy Soccer Manager (ESM).
• Ανάπτυξη μέσω της ΓΓΕΤ & gi-Cluster ενός νέου καινοτομικού
τίτλου.
• Ανάπτυξη μέσω του προγράμματος ΕΣΠΑ «Καινοτομική
Επιχείρηση» ενός νέου τίτλου (αναμένεται επιβεβαίωση
έγκρισης).
• Εκτός από την ανάπτυξη που αφορά ιδίους τίτλους η εταιρία
στηρίζει την ανάπτυξη αρκετών τίτλων 3ων κατασκευαστών!
• Με τα πρώτα βήματα να γίνονται στο εξωτερικό παρά στο
εσωτερικό τα επόμενα βήματα αφορούν την αναζήτηση
συνεργασιών εκτός Ευρώπης και η είσοδος σε νέους τομείς
ψυχαγωγικού λογισμικού με έμφαση στα Δίκτυα Κοινωνικής
Δικτύωσης, Cloud Gaming (smartphones, tablets).
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
10. Τα επόμενα βήματα #2
• Συμμετοχή στο πρόγραμμα LEONARDO DA VINCI της
Ευρωπαϊκής Επιτροπής (αναμένεται επιβεβαίωση έγκρισης) με
τίτλο «Video and Mobile Games Education Development and
Cross Collaboration» όπου συμμετέχουν οι οργανισμοί:
Birmingham City University (UK)
NHTV, Breda University of Applied Science (Netherlands)
Sony Computer Entertainment Europe (UK)
PlaygroundSquad (Sweden)
TCS Digital World (Belgium)
Evolaris (Austria)
Games2Gaze (Greece)
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
11. Τα επόμενα βήματα #3
• Προώθηση της Έρευνας και Ανάπτυξης σε
τεχνολογίες που αφορούν την βιομηχανία
παιχνιδιών. Αυτό θα γίνει σε συνεργασία με
Ελληνικά και ΜΟΝΟ Πανεπιστήμια.
• Ανάπτυξη τεχνολογιών και παιχνιδιών που
περιέχουν τα πεδία της Εκπαίδευσης και του
Πολιτισμού.
• Συμμετοχή σε διεθνείς εκθέσεις.
• Συμμετοχή σε διεθνή roadshows για την
προσέλκυση επενδυτών.
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
12. Το ελληνικό τοπίο
• Το ότι θα υπήρχαν πάνω από 5 εταιρίες με δραστηριότητα την ανάπτυξη
βιντεοπαιχνιδιών μερικά χρόνια πριν θα φάνταζε ουτοπικό (βλ. ομιλία στη 1η
Hellenic Game Developers Conference, 2008, «Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών
στην Ελλάδα, Ουτοπία ή Πραγματικότητα).
• Πολλοί είναι αυτοί που πιο πριν την Games2Gaze αλλά και μετά
αποφασίζουν να ασχοληθούν με το «άθλημα», όπως γίνεται φανερό από τις
πολυπληθείς συμμετοχές των δημιουργών λογισμικού ψυχαγωγίας σε
διοργανώσεις των ιδίων αλλά και τρίτων ιδιαίτερα από το 2008 κι έπειτα.
• Παρόλο που υπήρχαν αρκετές προσπάθειες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών
στην Ελλάδα πριν το 2000, η έκρηξη στην δημιουργία εταιριών κυρίως ήρθε
την περίοδο 2000-2005 και έγινε ιδιαίτερα γνωστή το διάστημα 2005-2010.
• Κατά κοινή παραδοχή η δυναμική αυτή δεν έχει ακόμα οδηγήσει στην
ανάπτυξη ενός τίτλου εφάμιλλου των ΑΑΑ τίτλων εταιριών του εξωτερικού
παρόλα αυτά υπάρχουν επαγγελματίες που βιοπορίζονται από την
ανάπτυξη λογισμικού ψυχαγωγίας.
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
13. Πως ξεκινώ μια επιχείρηση στον χώρο αυτό;
Χρειάζεσαι:
• Εμπειρία, που έχεις αποκομίσει εργαζόμενος ήδη σε
αντίστοιχες εταιρίες ανάπτυξης λογισμικού ψυχαγωγίας.
• Κεφάλαιο, για να μπορέσεις να ανταπεξέλθεις το πρώτο
διάστημα ανάπτυξης όπου τα έξοδα «τρέχουν» ενώ τα έσοδα
ακόμα δεν «φαίνονται στον ορίζοντα», ούτε καν το «τέλος του
τούνελ».
• Πλάνο, όπως κάθε επιχείρηση χρειάζεται ένα πλάνο εργασίας
σε ορίζοντα τουλάχιστον τριετίας.
• Επαφές, μιας και οι συνεργάτες είναι η «δύναμη» της κάθε
επιχείρησης.
• Κουλτούρα Ενδοεταιρικής Συνεργασίας για να αφήσεις πίσω
το σύνδρομο του «μοναχικού αστεριού».
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
14. Ας μιλήσουμε για αριθμούς…
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
20. Πανελλήνιος Σύλλογος Δημιουργών (HGDA)
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
21. Γιατί σε Σύλλογο;
Χωρίς σημαντικά κεφάλαια και αρκετή εθελοντική προσωπική εργασία μέσα σε 4
χρόνια η συλλογική δράση των δημιουργών διοργάνωσε 3 Πανελλήνιες
Συναντήσεις κι αρκετές έκτακτες, συμμετείχε σε Συνέδρια και προκάλεσε την
ένταξη των βιντεοπαιχνιδιών σε ομάδες εργασίας κρατικών φορέων. Με
εναρκτήριο σημείο την ιστοσελίδα του Συλλόγου (http://www.hgda.gr) οι δημιουργοί
μπορούν:
2. Να επικοινωνήσουν μεταξύ τους εφόσον πια υπάρχει ένα κοινό σημείο επαφής.
3. Να συνεργαστούν σε όλο το φάσμα ανάπτυξης.
4. Να αντιμετωπίσουν κοινά προβλήματα και να βρουν υποστήριξη.
5. Να προβληθούν μέσα από τις δραστηριότητες του Συλλόγου.
6. Επαγγελματίες να αναζητήσουν εργασία και εταιρίες να στελεχωθούν.
7. Να προβληθεί η εργασία όλων ιδιαίτερα στο εξωτερικό.
8. Να προαχθεί η γνώση της Ανάπτυξης Λογισμικού Ψυχαγωγίας!
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
22. HGDA Game Idea Contest
O Πανελλήνιος Σύλλογος Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας
προκηρύσσει διαγωνισμό σεναρίου για videogame με τίτλο
“HGDA Game Idea Contest”
Η ιδέα μπορεί να είναι για οποιαδήποτε πλατφόρμα και για
οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού. Μπορεί επίσης να αφορά
Serious, Free to play ή Commercial game.
Όσοι ενδιαφέρονται θα πρέπει να έχουν στείλει την ιδέα τους
μέχρι την Δευτέρα 26 Απριλίου 2012.
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012
23. Ευχαριστούμε!
Games2Gaze
@games2gaze
games2gaze.blogspot.com
render089
www.games2gaze.com
info@games2gaze.com
Games2Gaze: ένα σύγχρονο μοντέλο εταιρικής ανάπτυξης
Games Expo 2012 - 16 Μαρτίου 2012