SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
“Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού”.

Adam Οικονομόπουλος


Τα προβλήματα και εμπόδια που αντιμετωπίζει μια δημιουργική ομάδα παράγωγης ενός Video
Game είναι πολλά, και οι αποφάσεις που πρέπει να πάρει, και οι λύσεις που πρέπει να βρει για την
καλύτερη και ομαλότερη παράγωγη ενός παιχνιδιού, με τελικό σκοπό να προσφέρει την καλύτερη
“gaming” εμπειρία προς τούς χρήστες “gamers”, είναι επίσης πολλές.

Οι ομάδες (=teams) που απαρτίζουν ένα “game development studio”, είναι το art, design, και
programming. Συνήθως κάποια έμπειρα/ηγετικά άτομα ( =leads), είναι αυτοί που απαρτίζουν την
δημιουργική ομάδα (=creative team). Οι “leads” των art και design τμημάτων, και καμιά φορά και ο
lead programmer προκειμένου να δώσει τεχνικές συμβουλές, είναι αυτοί που συνήθως πρέπει να
βρίσκουν σχεδόν καθημερινά, δημιουργικές λύσεις στα πολλά εμπόδια που προκύπτουν κατά τη
διαδικασία παραγωγής ενός Video Game.

Πολλές είναι οι φορές που σε ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα (=deadline), θα πρέπει η
δημιουργική ομάδα να βρει μια λύση η οποία να μπορεί να υλοποιηθεί μέσα στο χρονικό περιθώριο
που της δίνεται. Να μπορέσει να χρησιμοποιήσει όσο καλύτερα μπορεί τα εργαλεία και το
ανθρώπινο δυναμικό που διαθέτει με σκοπό να παράξει όσο το δυνατόν καλύτερο προϊόν.

Μερικά από τα προβλήματα που μπορεί να χρειαστεί να αντιμετωπίσει είναι τα εξής: new art
direction, new gui, new game mechanics, new concept art, old art assets, rebuilding the world, new
monsters, old monsters, armors, weapons, crafting trees, crafting materials, loot tables, game
economy, map layout, cities, characters, spells trees, skill trees, vehicles, combat system,
animations, sounds, music, story, lore, rewards, shaders, textures, lighting, people, engine,
gamelogic, development teams, developers leaving, new developers arriving, training developers,
software, hardware, budget, deadlines, fans, anti-fan (trolls), press, continuation from old game,
player friendly, player time commitment, value for money, κτλ.

Επειδή τα παραδείγματα είναι πάρα πολλά, θα χρησιμοποιήσουμε ένα υποθετικό παράδειγμα. Θα
δούμε πως θα μπορέσει μια δημιουργική ομάδα να βρει λύση σε ένα πρόβλημα που της έχει
παρουσιαστεί.

Η εταιρία για παράδειγμα (=games development studio), για την οποία και εργάζεται, έχει σκοπό να
κάνει μια ριζική αναβάθμιση σε ένα παιχνίδι που έχει ήδη κυκλοφορήσει, και έχει ζητήσει από τη
δημιουργική ομάδα να κάνει οτιδήποτε δυνατόν μέσα σε ένα μικρό χρονικό διάστημα ώστε να
βελτιώσει κάποια από τα γραφικά του παιχνιδιού. Η δημιουργική ομάδα έχει ήδη ενημερωθεί ότι
δεν έχει και πολύ χρόνο. Γνωρίζοντας ότι δεν έχει στη διάθεσή της πολύ δυναμικό την υπάρχουσα
στιγμή για να αλλάξει όλα τα γραφικά για την αναβαθμισμένη επανέκδοση του παιχνιδιού,
αποφασίζει να βελτιώσει τουλάχιστον 3 με 4 πράγματα. Τα γραφικά που πρόκειται να βελτιώσει
είναι εκείνα που οι παίχτες θα δούνε στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού, και είναι αυτά που άμεσα
θα δώσουν την αίσθηση του βελτιωμένου, του καινούργιου. Με αυτόν τον τρόπο, θα μπορεί η
δημιουργική ομάδα και μετά την αναβαθμισμένη επανέκδοση του παιχνιδιού, να συνεχίσει τη
βελτίωση των γραφικών, γραφικών που η πλειοψηφία των παιχτών δεν θα δει τουλάχιστον στις
πρώτες 2 με 4 εβδομάδες παιχνιδιού. Τελικός σκοπός τους είναι να συνεχίζουν να
προσθέτουν/αντικαταστούν τα παλιά γραφικά με καινούργια ανά 2 - 3 εβδομάδες με τα γνωστά
patches.

Με αυτήν την απόφαση η δημιουργική ομάδα βάζοντας σε προτεραιότητα τις δουλειές της,
ευελπιστεί να μπορέσει να συγκεντρωθεί καλύτερα σε λιγότερα πράγματα πριν το deadline αλλά
φυσικά και να τα κάνει πιο σωστά. Όσο το δυνατόν πιο ποιοτικά γίνεται. Να μην χάσει δηλαδή,
χρόνο δουλεύοντας σε γραφικά που οι παίχτες δεν θα δούνε παρά μόνο μετά από 3 - 4 εβδομάδες
παιχνιδιού (=gameplay) αλλά να τους επιτρέψει να δούνε τα πρώτα γραφικά του παιχνιδιού. Κατ’
αυτόν τον τρόπο, αποφεύγουν τον κίνδυνο οι παίχτες να θεωρήσουν ότι οι δημιουργοί, (=game
developers) τους κορόιδεψαν και δεν τους προσφέρουν/παραδίδουν ένα νέο βελτιωμένο game,
ένα game που οι παίχτες τόσο περιμένουν και πληρώνουν.

Ένα από τα γραφικά στοιχεία (=art assets), που η δημιουργική ομάδα μπορεί για παράδειγμα να
βελτιώσει/αντικαταστήσει άμεσα με την επανέκδοση του παιχνιδιού, είναι τα όπλα. Η δημιουργική
ομάδα έχει καταστρώσει ένα σχέδιο που θα της επιτρέψει με το λίγο δυναμικό που έχει, να μπορεί
με λίγη άλλα καλά οργανωμένη δουλειά να παραδώσει στους παίχτες περισσότερα και καλύτερα
όπλα σε σχέση με το παλιό/υπάρχον παιχνίδι. Αλλά όχι μόνο. Θα φτιάξει και θα οργανώσει τα
γραφικά των όπλων με τέτοιο τρόπο, που θα επιτρέψει στους παίχτες να μπορούν να εξοπλίζονται
όχι μόνο με τα ισχυρότερα και ανώτερης ποιότητας όπλα, άλλα και με εκείνα τα όπλα πού τους
αρέσουν σαν σχέδια (=designs). Σκοπός είναι να προσφέρει περισσότερο “item customization”
στους παίχτες.

Πρώτα λοιπόν θα ξεκινήσει με το να αποφασίσει ποια είδη/τύπους όπλων θα βάλει μέσα στο
παιχνίδι. Και αφού το θέμα (=theme) , είναι μεσαιωνικό/φαντασία, θα τοποθετήσει μέσα στον
εικονικό κόσμο του παιχνιδιού όπλα της εποχής εκείνης.




Τα είδη των όπλων (τύποι) που θα μπουν στο παιχνίδι.
Μετά θα αποφασίσει για την ποιότητα (=ranks or qualities) των όπλων




Οι ποιοτικές κατηγορίες (=ranks) των όπλων.




Στη συνέχεια, θα ψάξουν να δούνε ποιά στοιχεία των μοντέλων των όπλων μπορούν να
διαμοιραστούν μεταξύ των όπλων, προκειμένου όχι μόνο να υπάρχει κέρδος χρόνου παραγωγής
άλλα και για να δημιουργηθούν κατηγορίες όπλων ανά σχέδιο πια (=designs), με σκοπό το item
customization. Πιο συγκεκριμένα και όπως φαίνεται στα σχήματα, τα ranks 1,2 και 3 είναι ακριβώς
το ίδιο μοντέλο, ενώ τα 4, 5 και 6 είναι πάλι το ίδιο μοντέλο με κάποια όμως πολύ μικρά πρόσθετα
στοιχεία. Τα 7 και 8 από την άλλη, διαθέτουν λίγα περισσότερα στοιχεία, ενώ τέλος το 9 αποτελεί
ένα μεγαλύτερο μοντέλο με αρκετές παραλλαγές, προκειμένου να ξεχωρίζει ως το καλύτερο.
Στη συνέχεια πρέπει οι διάφορες ποιότητες των όπλων να βαφτούνε με textures.




Τα 9 “textures” για τις 9 κατηγορίες ποιότητας “ranks” ενός τύπου όπλου. Το ίδιο θα γίνει για κάθε
τύπου όπλου.
Και η εφαρμογή των 9 textures στα 9 rank models για τον τύπου όπλου “axe”.

Πρέπει στην συνεχεία να δημιουργηθεί/επινοηθεί ένας τρόπος ονομασίας των όπλων, ανά design,
rank, και weapon type.
Με αυτά τα άπλα βήματα, η δημιουργική ομάδα έχει καταφέρει με λίγο δυναμικό και σε λίγο χρόνο
με παράξει αρκετά νέα όπλα για το παιχνίδι, σε κατηγορίες σχεδίων και ποιοτήτων, όχι μόνο για
όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι, άλλα και προκειμένου να μπορεί ανά τακτά χρονικά διαστήματα με
μικρά patches, να προσθέτει στο παιχνίδι και άλλες εντυπωσιακές ομάδες όπλων.

More Related Content

Recently uploaded

Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008Θεόδωρος Μαραγκούλας
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxeucharis
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfssuserf9afe7
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιών.pdf
Μια νύχτα σε κατάστημα             παιχνιδιών.pdfΜια νύχτα σε κατάστημα             παιχνιδιών.pdf
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιών.pdfDimitra Mylonaki
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της ΙταλίαςKonstantina Katirtzi
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHROUT Family
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-242lykkomo
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑDimitra Mylonaki
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxssuserb0ed14
 

Recently uploaded (15)

Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιών.pdf
Μια νύχτα σε κατάστημα             παιχνιδιών.pdfΜια νύχτα σε κατάστημα             παιχνιδιών.pdf
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιών.pdf
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
 

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Zelda: Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού, Adam Οικονομόπουλος

  • 1. “Creative Decisions κατά τη διαδικασίας δημιουργίας ενός παιχνιδιού”. Adam Οικονομόπουλος Τα προβλήματα και εμπόδια που αντιμετωπίζει μια δημιουργική ομάδα παράγωγης ενός Video Game είναι πολλά, και οι αποφάσεις που πρέπει να πάρει, και οι λύσεις που πρέπει να βρει για την καλύτερη και ομαλότερη παράγωγη ενός παιχνιδιού, με τελικό σκοπό να προσφέρει την καλύτερη “gaming” εμπειρία προς τούς χρήστες “gamers”, είναι επίσης πολλές. Οι ομάδες (=teams) που απαρτίζουν ένα “game development studio”, είναι το art, design, και programming. Συνήθως κάποια έμπειρα/ηγετικά άτομα ( =leads), είναι αυτοί που απαρτίζουν την δημιουργική ομάδα (=creative team). Οι “leads” των art και design τμημάτων, και καμιά φορά και ο lead programmer προκειμένου να δώσει τεχνικές συμβουλές, είναι αυτοί που συνήθως πρέπει να βρίσκουν σχεδόν καθημερινά, δημιουργικές λύσεις στα πολλά εμπόδια που προκύπτουν κατά τη διαδικασία παραγωγής ενός Video Game. Πολλές είναι οι φορές που σε ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα (=deadline), θα πρέπει η δημιουργική ομάδα να βρει μια λύση η οποία να μπορεί να υλοποιηθεί μέσα στο χρονικό περιθώριο που της δίνεται. Να μπορέσει να χρησιμοποιήσει όσο καλύτερα μπορεί τα εργαλεία και το ανθρώπινο δυναμικό που διαθέτει με σκοπό να παράξει όσο το δυνατόν καλύτερο προϊόν. Μερικά από τα προβλήματα που μπορεί να χρειαστεί να αντιμετωπίσει είναι τα εξής: new art direction, new gui, new game mechanics, new concept art, old art assets, rebuilding the world, new monsters, old monsters, armors, weapons, crafting trees, crafting materials, loot tables, game economy, map layout, cities, characters, spells trees, skill trees, vehicles, combat system, animations, sounds, music, story, lore, rewards, shaders, textures, lighting, people, engine, gamelogic, development teams, developers leaving, new developers arriving, training developers, software, hardware, budget, deadlines, fans, anti-fan (trolls), press, continuation from old game, player friendly, player time commitment, value for money, κτλ. Επειδή τα παραδείγματα είναι πάρα πολλά, θα χρησιμοποιήσουμε ένα υποθετικό παράδειγμα. Θα δούμε πως θα μπορέσει μια δημιουργική ομάδα να βρει λύση σε ένα πρόβλημα που της έχει παρουσιαστεί. Η εταιρία για παράδειγμα (=games development studio), για την οποία και εργάζεται, έχει σκοπό να κάνει μια ριζική αναβάθμιση σε ένα παιχνίδι που έχει ήδη κυκλοφορήσει, και έχει ζητήσει από τη δημιουργική ομάδα να κάνει οτιδήποτε δυνατόν μέσα σε ένα μικρό χρονικό διάστημα ώστε να βελτιώσει κάποια από τα γραφικά του παιχνιδιού. Η δημιουργική ομάδα έχει ήδη ενημερωθεί ότι δεν έχει και πολύ χρόνο. Γνωρίζοντας ότι δεν έχει στη διάθεσή της πολύ δυναμικό την υπάρχουσα στιγμή για να αλλάξει όλα τα γραφικά για την αναβαθμισμένη επανέκδοση του παιχνιδιού, αποφασίζει να βελτιώσει τουλάχιστον 3 με 4 πράγματα. Τα γραφικά που πρόκειται να βελτιώσει είναι εκείνα που οι παίχτες θα δούνε στις πρώτες μέρες του παιχνιδιού, και είναι αυτά που άμεσα θα δώσουν την αίσθηση του βελτιωμένου, του καινούργιου. Με αυτόν τον τρόπο, θα μπορεί η δημιουργική ομάδα και μετά την αναβαθμισμένη επανέκδοση του παιχνιδιού, να συνεχίσει τη βελτίωση των γραφικών, γραφικών που η πλειοψηφία των παιχτών δεν θα δει τουλάχιστον στις πρώτες 2 με 4 εβδομάδες παιχνιδιού. Τελικός σκοπός τους είναι να συνεχίζουν να προσθέτουν/αντικαταστούν τα παλιά γραφικά με καινούργια ανά 2 - 3 εβδομάδες με τα γνωστά patches. Με αυτήν την απόφαση η δημιουργική ομάδα βάζοντας σε προτεραιότητα τις δουλειές της, ευελπιστεί να μπορέσει να συγκεντρωθεί καλύτερα σε λιγότερα πράγματα πριν το deadline αλλά φυσικά και να τα κάνει πιο σωστά. Όσο το δυνατόν πιο ποιοτικά γίνεται. Να μην χάσει δηλαδή, χρόνο δουλεύοντας σε γραφικά που οι παίχτες δεν θα δούνε παρά μόνο μετά από 3 - 4 εβδομάδες παιχνιδιού (=gameplay) αλλά να τους επιτρέψει να δούνε τα πρώτα γραφικά του παιχνιδιού. Κατ’ αυτόν τον τρόπο, αποφεύγουν τον κίνδυνο οι παίχτες να θεωρήσουν ότι οι δημιουργοί, (=game
  • 2. developers) τους κορόιδεψαν και δεν τους προσφέρουν/παραδίδουν ένα νέο βελτιωμένο game, ένα game που οι παίχτες τόσο περιμένουν και πληρώνουν. Ένα από τα γραφικά στοιχεία (=art assets), που η δημιουργική ομάδα μπορεί για παράδειγμα να βελτιώσει/αντικαταστήσει άμεσα με την επανέκδοση του παιχνιδιού, είναι τα όπλα. Η δημιουργική ομάδα έχει καταστρώσει ένα σχέδιο που θα της επιτρέψει με το λίγο δυναμικό που έχει, να μπορεί με λίγη άλλα καλά οργανωμένη δουλειά να παραδώσει στους παίχτες περισσότερα και καλύτερα όπλα σε σχέση με το παλιό/υπάρχον παιχνίδι. Αλλά όχι μόνο. Θα φτιάξει και θα οργανώσει τα γραφικά των όπλων με τέτοιο τρόπο, που θα επιτρέψει στους παίχτες να μπορούν να εξοπλίζονται όχι μόνο με τα ισχυρότερα και ανώτερης ποιότητας όπλα, άλλα και με εκείνα τα όπλα πού τους αρέσουν σαν σχέδια (=designs). Σκοπός είναι να προσφέρει περισσότερο “item customization” στους παίχτες. Πρώτα λοιπόν θα ξεκινήσει με το να αποφασίσει ποια είδη/τύπους όπλων θα βάλει μέσα στο παιχνίδι. Και αφού το θέμα (=theme) , είναι μεσαιωνικό/φαντασία, θα τοποθετήσει μέσα στον εικονικό κόσμο του παιχνιδιού όπλα της εποχής εκείνης. Τα είδη των όπλων (τύποι) που θα μπουν στο παιχνίδι.
  • 3. Μετά θα αποφασίσει για την ποιότητα (=ranks or qualities) των όπλων Οι ποιοτικές κατηγορίες (=ranks) των όπλων. Στη συνέχεια, θα ψάξουν να δούνε ποιά στοιχεία των μοντέλων των όπλων μπορούν να διαμοιραστούν μεταξύ των όπλων, προκειμένου όχι μόνο να υπάρχει κέρδος χρόνου παραγωγής άλλα και για να δημιουργηθούν κατηγορίες όπλων ανά σχέδιο πια (=designs), με σκοπό το item customization. Πιο συγκεκριμένα και όπως φαίνεται στα σχήματα, τα ranks 1,2 και 3 είναι ακριβώς το ίδιο μοντέλο, ενώ τα 4, 5 και 6 είναι πάλι το ίδιο μοντέλο με κάποια όμως πολύ μικρά πρόσθετα στοιχεία. Τα 7 και 8 από την άλλη, διαθέτουν λίγα περισσότερα στοιχεία, ενώ τέλος το 9 αποτελεί ένα μεγαλύτερο μοντέλο με αρκετές παραλλαγές, προκειμένου να ξεχωρίζει ως το καλύτερο.
  • 4. Στη συνέχεια πρέπει οι διάφορες ποιότητες των όπλων να βαφτούνε με textures. Τα 9 “textures” για τις 9 κατηγορίες ποιότητας “ranks” ενός τύπου όπλου. Το ίδιο θα γίνει για κάθε τύπου όπλου.
  • 5. Και η εφαρμογή των 9 textures στα 9 rank models για τον τύπου όπλου “axe”. Πρέπει στην συνεχεία να δημιουργηθεί/επινοηθεί ένας τρόπος ονομασίας των όπλων, ανά design, rank, και weapon type.
  • 6. Με αυτά τα άπλα βήματα, η δημιουργική ομάδα έχει καταφέρει με λίγο δυναμικό και σε λίγο χρόνο με παράξει αρκετά νέα όπλα για το παιχνίδι, σε κατηγορίες σχεδίων και ποιοτήτων, όχι μόνο για όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι, άλλα και προκειμένου να μπορεί ανά τακτά χρονικά διαστήματα με μικρά patches, να προσθέτει στο παιχνίδι και άλλες εντυπωσιακές ομάδες όπλων.