Il documento presenta una panoramica dettagliata dei componenti e delle funzionalità di un game engine, evidenziando l'importanza della separazione delle responsabilità tra game logic e graphic logic. Vengono discussi vari aspetti come la gestione delle scene, la simulazione fisica, la parallelizzazione e l'intelligenza artificiale, con riferimenti a tecnologie specifiche come idtech4 e idtech5. Infine, si sottolinea la necessità di ottimizzazioni per garantire prestazioni adeguate nei videogiochi in tempo reale.