2. del dietro le quinte della modellazione videoludica - per i non esperti - compositing, modellazione, animazione e rendering 3D di che parliamo?
3. 3D level builder 3D model builder 2D artist 3D texture artist 3D cut scene artist 3D character builder 3D character animator nell’ambito della sfera visiva le figure professionali sono: chi se ne occupa?
4. Attraverso moltissimi software dedicati alla modellazione 3D; quello di cui parleremo è: ma ci sono anche: Blender 3D Studio Max Autodesk Entertainment Creation Suite e moltissimi altri… e come lo fanno? perchè proprio questo? eh beh, pur essendo un argomento interessante non ne capivamo molto e ci siamo fatte aiutare a scoprire questo divertentissimo mondo, perchè abbiamo tanti bravi e competenti talenti in Sicilia :)
5. E' un software completamente gratuito , open source, scaricabile gratuitamente da www.blender.org , il sito della Blender Foundation , ente che si occupa del mantenimento e della diffusione del prodotto. Blender
8. Per evitare di dover lavorare con dati numerici o con formule matematiche, i programmi di grafica mettono a disposizione un ambiente “visuale” dove possiamo modellare la scena con strumenti semplici La Computer Grafica consiste nel generare e manipolare immagini mediante il computer. Blender
9. Nella scena 3D si individua in genere un sistema di riferimento cartesiano , con assi XY per il piano e Z per l'altezza ; partendo da questo sistema, è possibile fornire coordinate agli elementi e spostarli, ruotarli, ridimensionarli, duplicarli, rifletterli rispetto a un punto o un piano di simmetria, ottenere solidi di rotazione da un profilo o “tirare” (in gergo, estrudere) un profilo lungo un percorso ed altro ancora. I software mettono a disposizione vari strumenti, detti modificatori, che consentono di spostare, distribuire o deformare facilmente le mesh, le curve e le superfici, in modo da non dover modificare i singoli punti, uno per uno, per ottenere forme complesse. Blender
10. Definiti gli oggetti, si passa alla definizione dei colori e delle interazioni con le fonti di luce, quindi gli effetti (riflessione, rifrazione, trasparenza, dispersione luminosa) e la messa in posa per ottenere un'immagine (o un'animazione, che poi è una sequenza di immagini), detta rendering . Blender
11. Per un rendering fotorealistico serve ad esempio un algoritmo di raytracing che calcola i viaggi dei raggi luminosi nella scena, producendo le interazioni dei fotoni, i rimbalzi ecc in base al materiale da simulare (ferro, plastica, legno) ma servono tempo e risorse di calcolo per ottenere rendering accurati. Blender
12. Se anziché un rendering statico o un'animazione dobbiamo realizzare un videogioco, alla parte della resa grafica bisogna aggiungere l'interazione tra l'uomo (anche in rete, con più esseri umani) e lo scenario virtuale, aggiungendo anche la simulazione fisica (urti, collisioni, rimbalzi) il motore di gioco di Blender 3D ha all'interno un motore per la simulazione fisica che associa agli elementi proprietà elastiche, massa, vettori di spostamento e accelerazione e la capacità di reagire a stimoli mettendo in atto delle azioni Blender
16. ringraziamo Lo staff della GGJ Ambra Bonaiuto Francesco RedBaron85 Milanese, istruttore certificato della Blender Foundation (Blender Foundation Certified Trainer) www.redbaron85.com