اسلایدهای کارگاه بازاریابی محتوا (کانتنت مارکتینگ) که در تاریخ 17 دی ماه 1394 در کنفرانس ملی تبلیغات در مرکز همایش های بین المللی صدا و سیما برگزار شد.
در این کارگاه، به مفاهیم پایه بازاریابی محتوا از جمله ضرورت ها، اهداف، استراتژی های محتوا، انواع محتوا و روش های ایده یابی و انتشار محتوا پرداخته شد و اخبار رسمی به عنوان یکی از کانال های توزیع محتوا تشریح گردید.
کارگاه مجید کثیری، مشاور روابط عمومی و برند و بنیانگذار آژانس رسانه «اخبار رسمی» درباره «نقش رسانه های اجتماعی در توسعه برند» در هشتمین کنفرانس بین المللی برند- ۱۱ و ۱۲ اسفند۱۳۹۲- سالن همایش رازی
برخی عناوین کارگاه:
برندسازی و بازاریابی، اصول برندسازی در فضای آنلاین، بررسی جایگاه شبکه های اجتماعی در بازاریابی دیجیتال، اصول بازاریابی محتوایی، تدوین استراتژی پیام، برندسازی و رسانه های اجتماعی، روابط عمومی و رسانه های اجتماعی، بازاریابی و رسانه های اجتماعی، رسانه های اجتماعی و سازمانهای شفاف و مسئول و در بخش دوم در مورد مفاهیم کاربردی تری همچون انتخاب شبکه های اجتماعی مناسب، فرهنگ و هویت کلامی در هریک از شبکه های اجتماعی، تشکیل سبد سوشال، روش های تولید و به اشتراک گذاری محتوا، ابزار و نرم افزارهای مدیریت رسانه های اجتماعی، اجرای کمپین های روابط عمومی و تبلیغات در رسانه های اجتماعی، ارزیابی موفقیت برنامه های رسانه های اجتماعی و ارزیابی منافع و مضرات برون سپاری یا درون سپاری
Greek Golden Tree LLC. assigned to ThinkBAG the creation of the new brand for its retail stores chain. ThinkBAG created the new brand, “EVIVA Stores” - it tastes Greek, and engaged the strategic marketing, the branding strategy and implemented all the advertising and promotional material needed for this project. This unique worldwide franchise concept, "shop in a Mall", includes at first one retail store and then chain stores, fully equipped with LUXURY Greek Agricultural Products, which are characterized by their pureness and their high quality.
The first “shop in a Mall” EVIVA Stores operates in Miami, Florida, US and provides its customers with the best Extra Virgin Olive Oil, Honey and Wines from all over Greece and offers the AUTHENTIC GREEK TASTE in an elegant packaging.
ThinkBAG | Services:
• Branding EVIVA Stores. Naming and the logo design.
• Full Corporate ID (Stationary, Signs and decoration of the kiosk, Personnel Apparel, etc.)
• Creative Copywriting
• Design and printing of EVIVA Stores gifts packaging (paper bags and gift boxes)
• Design and printing of the advertising brochure (a very luxury 4fold flyer)
• Design and development of the new website of EVIVA Stores.
See more http://www.thinkbag.eu/portfolio/EvivaStores/
THIS IS CASE STUDY ON INTERNAL BRAND IMAGE CREATION.
People like the company that has very positive image. Brand image is not merely for the product. It is an ammunition for attracting retaining people
تفکر طراحی امروزه به ابزاری ضروری برای سازمانها تبدیل شده است. ما در دایاونت با استفاده از تفکر طراحی به سازمانها کمک میکنیم تا ارتباط بهتری با مشتریانشان بسازند.
design thinking is a necessary thing for businesses today. We here at Dayavent use design thinking as a tool for helping businesses communicate better with their customers.
آموزش مدل سازی قطعات مکانیکی و مکانیزم ها در نرم افزار جهت افزایش سرعت و دقت لازم برای فرآیندهای طراحی و ساخت، تعمیرات و مهندسی معکوس و افزایش دقت و سرعت لازم برای فرایندهای مهندسی تهیه شده است.
سرفصل هایی که در این آموزش به آن پرداخته شده است:
درس یکم: معرفی و آشنایی کلی با فضای نرم افزار
درس دوم: ایجاد طرح دو بعدی
درس سوم: ایجاد طرح سه بعدی
درس چهارم: مونتاژ قطعات ( Assembly)
...
برای توضیحات بیشتر و تهیه این آموزش لطفا به لینک زیر مراجعه بفرمائید:
http://faradars.org/courses/fvmec94082
آموزش طراحی قالب های پلاستیک با نرم افزار اینونتور (Inventor)faradars
مرسوم ترین روش برای تولید قطعات سه بعدی از جنس پلاستیک روش قالب گیری تزریقی می باشد.امروزه نرم افزارهای تجاری به طور گسترده ای در این عرصه وارد شده اند و ضمن سهولت در کار طراحی کمک شایانی به بهبود کیفیت قطعات تولیدی می نمایند.درآموزش طراحی قالب های پلاستیک با نرم افزار اینونتور (Inventor) سعی بر این است که با بیان پارامترهای موجود در طراحی یک قالب، تکنیک های استفاده از دستورات نرم افزار را به صورت کاملا علمی و متناسب با نیاز دانشجویان و مهندسین شاغل در صنعت ارائه دهیم.
سرفصل هایی که در این آموزش به آن پرداخته شده است:
- مقدمه
- معرفی نرم افزار autodesk inventor و بیان مزایا و معایب آن
- معرفی محیط طراحی قالب نرم افزار
- آنالیزهای ابتدایی
- بیان مفهوم و نحوه ایجاد حفره و ماهیچه در نرم افزار
- مفهوم بالانس و چیدمانهای مختلف در قالب
- ایجاد ساختار کلی قالب
- ایجاد سیستم راهگاهی شامل
-ایجاد سیستم پران
-ایجاد سیستم های کشویی و لیفتر
- ایجاد سیستم های خنک کاری
- تحلیل های قابل انجام در قالب
- ایجاد فایل برای نرم افزارهای دیگر
- نحوه تولید نقشه های ساخت و نماهای انفجاری
برای توضیحات بیشتر و تهیه این آموزش لطفا به لینک زیر مراجعه بفرمائید:
http://faradars.org/fvmec9401
اسلایدهای کارگاه بازاریابی محتوا (کانتنت مارکتینگ) که در تاریخ 17 دی ماه 1394 در کنفرانس ملی تبلیغات در مرکز همایش های بین المللی صدا و سیما برگزار شد.
در این کارگاه، به مفاهیم پایه بازاریابی محتوا از جمله ضرورت ها، اهداف، استراتژی های محتوا، انواع محتوا و روش های ایده یابی و انتشار محتوا پرداخته شد و اخبار رسمی به عنوان یکی از کانال های توزیع محتوا تشریح گردید.
کارگاه مجید کثیری، مشاور روابط عمومی و برند و بنیانگذار آژانس رسانه «اخبار رسمی» درباره «نقش رسانه های اجتماعی در توسعه برند» در هشتمین کنفرانس بین المللی برند- ۱۱ و ۱۲ اسفند۱۳۹۲- سالن همایش رازی
برخی عناوین کارگاه:
برندسازی و بازاریابی، اصول برندسازی در فضای آنلاین، بررسی جایگاه شبکه های اجتماعی در بازاریابی دیجیتال، اصول بازاریابی محتوایی، تدوین استراتژی پیام، برندسازی و رسانه های اجتماعی، روابط عمومی و رسانه های اجتماعی، بازاریابی و رسانه های اجتماعی، رسانه های اجتماعی و سازمانهای شفاف و مسئول و در بخش دوم در مورد مفاهیم کاربردی تری همچون انتخاب شبکه های اجتماعی مناسب، فرهنگ و هویت کلامی در هریک از شبکه های اجتماعی، تشکیل سبد سوشال، روش های تولید و به اشتراک گذاری محتوا، ابزار و نرم افزارهای مدیریت رسانه های اجتماعی، اجرای کمپین های روابط عمومی و تبلیغات در رسانه های اجتماعی، ارزیابی موفقیت برنامه های رسانه های اجتماعی و ارزیابی منافع و مضرات برون سپاری یا درون سپاری
Greek Golden Tree LLC. assigned to ThinkBAG the creation of the new brand for its retail stores chain. ThinkBAG created the new brand, “EVIVA Stores” - it tastes Greek, and engaged the strategic marketing, the branding strategy and implemented all the advertising and promotional material needed for this project. This unique worldwide franchise concept, "shop in a Mall", includes at first one retail store and then chain stores, fully equipped with LUXURY Greek Agricultural Products, which are characterized by their pureness and their high quality.
The first “shop in a Mall” EVIVA Stores operates in Miami, Florida, US and provides its customers with the best Extra Virgin Olive Oil, Honey and Wines from all over Greece and offers the AUTHENTIC GREEK TASTE in an elegant packaging.
ThinkBAG | Services:
• Branding EVIVA Stores. Naming and the logo design.
• Full Corporate ID (Stationary, Signs and decoration of the kiosk, Personnel Apparel, etc.)
• Creative Copywriting
• Design and printing of EVIVA Stores gifts packaging (paper bags and gift boxes)
• Design and printing of the advertising brochure (a very luxury 4fold flyer)
• Design and development of the new website of EVIVA Stores.
See more http://www.thinkbag.eu/portfolio/EvivaStores/
THIS IS CASE STUDY ON INTERNAL BRAND IMAGE CREATION.
People like the company that has very positive image. Brand image is not merely for the product. It is an ammunition for attracting retaining people
تفکر طراحی امروزه به ابزاری ضروری برای سازمانها تبدیل شده است. ما در دایاونت با استفاده از تفکر طراحی به سازمانها کمک میکنیم تا ارتباط بهتری با مشتریانشان بسازند.
design thinking is a necessary thing for businesses today. We here at Dayavent use design thinking as a tool for helping businesses communicate better with their customers.
آموزش مدل سازی قطعات مکانیکی و مکانیزم ها در نرم افزار جهت افزایش سرعت و دقت لازم برای فرآیندهای طراحی و ساخت، تعمیرات و مهندسی معکوس و افزایش دقت و سرعت لازم برای فرایندهای مهندسی تهیه شده است.
سرفصل هایی که در این آموزش به آن پرداخته شده است:
درس یکم: معرفی و آشنایی کلی با فضای نرم افزار
درس دوم: ایجاد طرح دو بعدی
درس سوم: ایجاد طرح سه بعدی
درس چهارم: مونتاژ قطعات ( Assembly)
...
برای توضیحات بیشتر و تهیه این آموزش لطفا به لینک زیر مراجعه بفرمائید:
http://faradars.org/courses/fvmec94082
آموزش طراحی قالب های پلاستیک با نرم افزار اینونتور (Inventor)faradars
مرسوم ترین روش برای تولید قطعات سه بعدی از جنس پلاستیک روش قالب گیری تزریقی می باشد.امروزه نرم افزارهای تجاری به طور گسترده ای در این عرصه وارد شده اند و ضمن سهولت در کار طراحی کمک شایانی به بهبود کیفیت قطعات تولیدی می نمایند.درآموزش طراحی قالب های پلاستیک با نرم افزار اینونتور (Inventor) سعی بر این است که با بیان پارامترهای موجود در طراحی یک قالب، تکنیک های استفاده از دستورات نرم افزار را به صورت کاملا علمی و متناسب با نیاز دانشجویان و مهندسین شاغل در صنعت ارائه دهیم.
سرفصل هایی که در این آموزش به آن پرداخته شده است:
- مقدمه
- معرفی نرم افزار autodesk inventor و بیان مزایا و معایب آن
- معرفی محیط طراحی قالب نرم افزار
- آنالیزهای ابتدایی
- بیان مفهوم و نحوه ایجاد حفره و ماهیچه در نرم افزار
- مفهوم بالانس و چیدمانهای مختلف در قالب
- ایجاد ساختار کلی قالب
- ایجاد سیستم راهگاهی شامل
-ایجاد سیستم پران
-ایجاد سیستم های کشویی و لیفتر
- ایجاد سیستم های خنک کاری
- تحلیل های قابل انجام در قالب
- ایجاد فایل برای نرم افزارهای دیگر
- نحوه تولید نقشه های ساخت و نماهای انفجاری
برای توضیحات بیشتر و تهیه این آموزش لطفا به لینک زیر مراجعه بفرمائید:
http://faradars.org/fvmec9401
آموزش طراحی قالب های پرس به کمک نرم افزار لوگوپرسfaradars
فرآیندهای شکل دادن به ورق های فلزی یکی از مهترین فرآیندهای تولید در صنعت می باشند. نیروی لازم برای شکل دهی به ورق های فلزی توسط دستگاههای پرس تامین میگردد. در این میان قالب به عنوان ابزار، با انتقال نیرو از پرس به ورق، وظیفه ایجاد شکل مورد نظر بر روی ورق را بر عهداه دارد.
سرفصل هایی که در این آموزش به آن پرداخته شده است:
درس یکم: اصول طراحی قالب های پرس
درس دوم: فصل اول : باز گرن قطعه و محاسبه بلانک اولیه
درس سوم: قالب برش و خمکاری
درس چهارم: قالب های کشش عمیق قطعات استوانه ای
...
برای توضیحات بیشتر و تهیه این آموزش لطفا به لینک زیر مراجعه بفرمائید:
http://faradars.org/courses/fvmec94062
مدیریت محدودیتهای دیجیتال
یا
مدیریت حقوق دیجیتال
به فناوریهایی گفته میشود که سازندگان سختافزار، ناشران، و دارندگان حق تکثیر به کار میبرند تا استفاده از ابزارهای دیجیتالی یا محتوای دیجیتالی خود را کنترل کنند.
Digital Restrictions Management (DRM) or Digital rights management (DRM) tools are a set of access control technologies for restricting the use of proprietary hardware and copyrighted works.
An introduction to Marshmallow Test.
The Stanford marshmallow experiment[1] refers to a series of studies on deferred gratification in the late 1960s and early 1970s led by psychologist Walter Mischel then a professor at Stanford University.
12. معروف ترین نرم افزار حجاری دیجیتال و تکسچرینگ
در خلق تصاویر سه بعدي از تکنولوژیهاي منحصر بفردي
استفاده مي کند که نرم افزارهاي نظیر چنین امکاني ندارند.
Resurface
پیاده سازی ریزترین جزئیات بر روی مدل خود
تبدیل جزئیات به نوع خاصی از تصویر( Normal Map
) , Displacement Map
انتقال به موتور بازی سازی یا نرم افزارسه بعدی.
59. نرم افزار های متفاوتی می توان استفاده کرد که به طور
معمول از هیچ یک به صورت مطلق استفاده نمی شود.
آواتار بالغ بر 02 نرم افزار حرفه ای و نیمه حرفه ای
استفاده شده.(از نرم افزار فتوشاپ نیز استفاده شده است) .
به طور مختصر می توان گفت برای مدلینگ از مایا و به
خصوص 3D MAXاستفاده می شود.
گزینه مناسب برای انیمیشن مایا می باشد
اما به وفور از 3D MAXاستفاده می شود .
در مبحث تکسچر نیز بیشترین سهم را نرم افزار فتوشاپ بر
عهده دارد و به کمک فتوشاپ می توان تکسچر های بسیار
حرفه ای را طراحی کرد .
60.
61. 2D Design
An intro to “Iranvij”
3D simple box
Basic mesh creation
More “Iranvij” features
Set simple gameplay elements + “FUN”
Environment “Feel”
Finalizing gameplay
A new Kind Of Magic
Infinite balance
Final Touches
62. Setting up the gameplay mechanics
Paper design
2D layout
63.
64.
65.
66.
67.
68. Viewports and tools to work with
Transforming tools
Hiding and freezing tools
Camera System inside Iranvij
69. Placing the physics boxes
Proportions and Scales
70. Simple Mesh
No UVW unwrap
No detail
No texture
71.
72. Object attributes
Property grid system
In-game Camera System
Importing tools
73. Setting simple Cameras
Achieving first “PLAYABLE” level
Interactive Objects
Dynamic Objects
CAN YOU SEE THE FUN?!
74. 90% Modeling is done
Models are UVW mapped
Primary Textures
Still NO detail
101. با پیشرفت صنعت بازیهاي کامپیوتری و با ظهور بازیهاي سهبعدی نسل
نخست، به خصوص بازیهاي سبک شلیکی اول شخص First Person
،Shooterشرکتهاي بزرگ به لزوم طراحی موتور بازی پی بردند.
شرکت id Softwareرا میتوان نخستین شرکت بازی سازی که از
موتورهای بازی برای طراحی دو بازی مهم و پرفروش خود استفاده کرد.
بازیهاي پرطرفدار Doomو ) Quakeجان کرمک(
طراحان id Softwareبه جای این که ساخت این دو بازی را از صفر شروع
کنند، نرمافزاری تهیه کردند و براساس نیازهای هر بازی، تغییرات جزئی و کلی
در آن ایجاد كردند. طراحی گرافیکی، طراحی کاراکترها، سالحها و مراحل
بازی، همگی به شکلی مجزا روی موتور اولیه پیاده شدند و دو محصول متفاوت
به بازار عرضه شد. دو محصولی که در عین تفاوتهاي بسیار، از نظر یک
بازیکن حرفهاي، شباهتهاي انکار ناپذیری با یکدیگر دارند.
بعدها بازیهایی مانند Quake III Arenaو Unrealنیز به همین شیوه تولید
شدند.
102. صرفهجویی در هزینه، زمان و نیروی انسانی
موتورهای بازی امروزی، جزء پیچیدهترین نرمافزارهای
نوشته شده هستند.
این موتورها، با امکاناتی مجزا برای رندرکردن،
اسکریپتنویسی، طراحیهنری و طراحی مراحل بازی،
دست سازندگان بازیها را در اعمال تغییرات دلخواه و
استفاده از عنصر خالقیت، بسیار باز گذاشتهاند. عملی که به
تولید دهها عنوان بازی بزرگ در هر سال منجر ميشود.
103. قبل از ورود موتورهای بازی به این عرصه، ساخت بازیها،
توسط کد نویسی انجام میشد
محدودیت ها:
.1 نیاز به زمان زیاد برای تکمیل یک پروژه
امکان باالي بروز خطا و مشکالت برطرف كردن خطاها .2
نیاز به برنامه مجزا و جدید برای هر عنوان جدید بازي .3
شباهت فراوان بازیهایی که از یک منبع برنامه استفاده 4.
ميکردند
104. موتورهای سطح پایین
Roll – your- own Game Engine -> XNA
موتورهای سطح میانی
Mostly – Ready Game Engines -> Unreal
موتورهای سطح باال
Point & Click Game Engines -> Unity3D
موتور فیزیک موتور گرافیک
105. انجام عملیات مربوط به رندر کردن تصویر در بازی یا 1.
Rendering
تعیین برخوردهای فیزیکی در محیط بازی یا Collision 2.
تخصیص صدای مناسب به کاراکترها و محیطهاي .3
گوناگون
ایجاد انیمیشنهاي مورد نیاز در بازی .4
تعیین وظایف و کارکردهای هوش مصنوعی .5
مدیریت حافظه سیستم هنگام اجرای بازی .6
تعیین تنظیمات شبکه در بازیهاي چند نفره 7.
106. نقش موتور در گرافیک
• نورپردازی استاتیک با کیفیت باال یا High Quality Static
Lighting
سایه دهی نرم و بدون کناره یا Soft Shadowing •
اضافه کردن جلوههاي ویژه انكسار و شکست نور در مشهاي استاتیک یا •
Fracture Effecting
تعیین دقیق محدودههاي تداخل رنگ یا Color Bleeding •
• شبیه سازی جمعیت Crowd Simulation
107. آمار •
C++ – 08 هزار خط کد
shader – 0002 خط
XML – 00051 خط
Script 100 –
Component Based Design •
Seamlessness •
Scripting •
Serialization •
Data Driven State Charts •
108. Unreal
Unity
XNA (mostly 2D)
OGRE (Open Source_c++)
Dark Basic Professional
Game Maker
3D Game Studio
WinterMute
Quest 3D
FPS CREATOR
109. Unreal Development Kit مخفف عبارتUDK •
Unreal Engine 3 • نسخه رایگانی از موتور قدرتمند
Epic Games • شرکت