Tecniche di modellazione digitale –computer 3d 
Docente: Daniele Francaviglia 
Accademia di belle arti g. B. Cignaroli 
a.a. 2014-1015 _ lez. n.2_ 1
Tipi di modellazione: box modeling 
•utilizzata per la creazione della forma base, (partendo generalmente da un oggetto primitivo) e definita per l'utilizzo di strumenti che volgono attorno al movimento, rotazione, ridimensionamento, estrusione di facce ed inserimento di loop(selezione contigua di una serie di spigoli) 
Tecniche di modellazione digitale –computer 3d_ a.a2014-15
Tecniche di modellazione digitale –computer 3d_ a.a2014-15 
Tipi di modellazione
Tecniche di modellazione digitale –computer 3d_ a.a2014-15 
Tipi di modellazione: POLY MODELING 
•caratterizzata dalla creazione di un poligono o di un set di poligoni, per quindi gestirne le creazioni/traslazioni di vertici, spigoli, facce aggiunte tramite vari metodi. Generalmente, le esecuzioni si concretizzano tramite estrusioni di spigoli, creazioni vertici, tagli individuati per definire meglio alcune parti della mesh, utilizzo simmetrie, etc. Utilizzando quest'ultimo metodo, diventa fondamentale il concetto di topologia, che vi ricordo e'lo studio di creazione di una meshseguendo una disposizione funzionale conuna conformazione all’andamento delle curve dell’oggetto da riprodurre.
Tecniche di modellazione digitale –computer 3d_ a.a2014-15 
Tipi di modellazione: polymodeling
Tecniche di modellazione digitale –computer 3d_ a.a2014-15 
Tipi di modellazione: polymodeling 
•creazione/selezione,flow/topologia.
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Tipi di modellazione: polymodeling 
•Definendo meglio l'utilizzo del “polymodeling” per la creazione degli oggetti 3d e generalizzando diciamo che questo è sviluppato tramite l'interazione con i diversi elementi che compongono il poligono. Riepilogandoli possiamo distinguerli in queste categorie:
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Tipi di modellazione: polymodeling 
•Vertici: la creazione dei nuovi poligoni avviene tramite l'inserimento di nuovi vertici / duplicazione di quelli esistenti, consentendo anche l'esatto posizionamento nello spazio 3d tramite l'immissione di valori x,y,zo l'aggancio a dei punti di ancoraggio su altri elementi presenti sulla scena.
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Tipi di modellazione: polymodeling 
•Vertici: la creazione dei nuovi poligoni avviene tramite l'inserimento di nuovi vertici / duplicazione di quelli esistenti, consentendo anche l'esatto posizionamento nello spazio 3d tramite l'immissione di valori x,y,zo l'aggancio a dei punti di ancoraggio su altri elementi presenti sulla scena.
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Tipi di modellazione: polymodeling
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Tipi di modellazione: polymodeling 
•lati: i poligoni vengono creati dallo scostamento dello spigolo, o della selezione di n spigoli. Questo metodo e'molto versatile e permette un elevato grado di modifica
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Tipi di modellazione: polymodeling
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Tipi di modellazione: polymodeling
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Tipi di modellazione: polymodeling
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Tipi di modellazione: polymodeling 
•approfondendo le esecuzioni, un concetto a mio avviso, che diventa di primaria importanza e'quello pertinente gli spigoli e la loro selezionstessi. Il concetto di flow/topologia e'a questo legato
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Tipi di modellazione: polymodeling
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Tipi di modellazione: polymodeling
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Tipi di modellazione: polymodeling
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Tipi di modellazione: polymodeling
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Tipi di modellazione: polymodeling 
•Nell'ambito architettonico come anche nella costruzione di oggetti con forme non “organiche”, si inseriscono una serie di concetti e strumenti con cui avrete modo di interagire frequentemente. 
•estrusioni, rivoluzioni, operazioni booleane
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Tipi di modellazione: polymodeling
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Tipi di modellazione: polymodeling 
•ngone pole 
•durante la creazione di geometrie utilizzando strumenti annessi alla rivoluzione di una spline, nella parte superiore ed inferiore si creano degli ngon(poligoni composti da 4+n spigoli/vertici) e dei pole (“collassamento” di una serie di spigoli su un unico vertice)
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Tipi di modellazione: polymodeling
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Tipi di modellazione: polymodeling

lez. 2 _tecniche di modellazione digitale – computer 3d

  • 1.
    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d Docente: Daniele Francaviglia Accademia di belle arti g. B. Cignaroli a.a. 2014-1015 _ lez. n.2_ 1
  • 2.
    Tipi di modellazione:box modeling •utilizzata per la creazione della forma base, (partendo generalmente da un oggetto primitivo) e definita per l'utilizzo di strumenti che volgono attorno al movimento, rotazione, ridimensionamento, estrusione di facce ed inserimento di loop(selezione contigua di una serie di spigoli) Tecniche di modellazione digitale –computer 3d_ a.a2014-15
  • 3.
    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione
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    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: POLY MODELING •caratterizzata dalla creazione di un poligono o di un set di poligoni, per quindi gestirne le creazioni/traslazioni di vertici, spigoli, facce aggiunte tramite vari metodi. Generalmente, le esecuzioni si concretizzano tramite estrusioni di spigoli, creazioni vertici, tagli individuati per definire meglio alcune parti della mesh, utilizzo simmetrie, etc. Utilizzando quest'ultimo metodo, diventa fondamentale il concetto di topologia, che vi ricordo e'lo studio di creazione di una meshseguendo una disposizione funzionale conuna conformazione all’andamento delle curve dell’oggetto da riprodurre.
  • 5.
    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling
  • 6.
    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling •creazione/selezione,flow/topologia.
  • 7.
    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling •Definendo meglio l'utilizzo del “polymodeling” per la creazione degli oggetti 3d e generalizzando diciamo che questo è sviluppato tramite l'interazione con i diversi elementi che compongono il poligono. Riepilogandoli possiamo distinguerli in queste categorie:
  • 8.
    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling •Vertici: la creazione dei nuovi poligoni avviene tramite l'inserimento di nuovi vertici / duplicazione di quelli esistenti, consentendo anche l'esatto posizionamento nello spazio 3d tramite l'immissione di valori x,y,zo l'aggancio a dei punti di ancoraggio su altri elementi presenti sulla scena.
  • 9.
    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling •Vertici: la creazione dei nuovi poligoni avviene tramite l'inserimento di nuovi vertici / duplicazione di quelli esistenti, consentendo anche l'esatto posizionamento nello spazio 3d tramite l'immissione di valori x,y,zo l'aggancio a dei punti di ancoraggio su altri elementi presenti sulla scena.
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    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling
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    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling •lati: i poligoni vengono creati dallo scostamento dello spigolo, o della selezione di n spigoli. Questo metodo e'molto versatile e permette un elevato grado di modifica
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    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling
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    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling •approfondendo le esecuzioni, un concetto a mio avviso, che diventa di primaria importanza e'quello pertinente gli spigoli e la loro selezionstessi. Il concetto di flow/topologia e'a questo legato
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    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling •Nell'ambito architettonico come anche nella costruzione di oggetti con forme non “organiche”, si inseriscono una serie di concetti e strumenti con cui avrete modo di interagire frequentemente. •estrusioni, rivoluzioni, operazioni booleane
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    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling
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    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling •ngone pole •durante la creazione di geometrie utilizzando strumenti annessi alla rivoluzione di una spline, nella parte superiore ed inferiore si creano degli ngon(poligoni composti da 4+n spigoli/vertici) e dei pole (“collassamento” di una serie di spigoli su un unico vertice)
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    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling
  • 24.
    Tecniche di modellazionedigitale –computer 3d_ a.a2014-15 Tipi di modellazione: polymodeling