Il documento fornisce una panoramica sulle tecniche di modellazione digitale in 3D, evidenziando in particolare il box modeling e il poly modeling. Il box modeling si concentra sulla creazione di forme base tramite oggetti primitivi, mentre il poly modeling si occupa di poligoni e della gestione di vertici e spigoli per definire dettagli sulla mesh. Si discutono inoltre concetti come topologia, estrusione e operazioni booleane nella modellazione di oggetti architettonici e non organici.