La Sbrogliatura di un circuito elettronico è il tema della rubrica “Arduino, ECAD ed elettronica applicata”.
Jocelyn Groizard descrive le fasi di modellazione 3D per realizzare un’auto con SketchUp nella rubrica "AutomotiveI".
Il Catalogo ICS ISO è il tema della rubrica "Basi per il disegno e la progettazione".
La "Designer’s Story" di questo mese parla di un personaggio molto speciale: Bruno Munari, un vero Leonardo della seconda metà del Novecento, a cui abbiamo dedicato un inserto speciale allegato a questo numero.
“Progettare una casa” è il tema della nuova rubrica "Elementi di progettazione edile" condotta dal geometra Antonio Martini.
Gaetano Moceri racconta la storia di due piccoli geni tedeschi che sono stati capaci di realizzare un sistema di guida per carrozzelle da disabili controllato con la vista, partendo dai LEGO Mindstorm nella rubrica “Ingegneria Biomedica Open Access”.
Il designer brasiliano Everton Martins si presenta nell'Intervista di questo mese, parlandoci della sua grande passione e professione .
Nicola Amalfitano parla de “La Tammurriata” e dei "calienti" ed ancestrali ritmi partenopei legati ad essa.nella rubrica “Musica”.
Il dispositivo per l'assetto di volo INS è il tema della rubrica “New hardware for CAD” un nuovo passo nel ciclo di puntate dedicate alla storia e al funzionamento dei droni.
"Primi passi per rendere esecutiva la procedura di pianificazione BIM” è il tema del “Corso di orientamento alla BIM”.
Nel “Corso di base per SketchUp” si parla de “Il menù e la barra Disegno”.
Come di consueto, dulcis in fundo, chiude questo numero la prima parte del tutorial di Antonello Buccella sulla renderizzazione di un modello 3D per Google Earth.
La Sbrogliatura di un circuito elettronico è il tema della rubrica “Arduino, ECAD ed elettronica applicata”.
Jocelyn Groizard descrive le fasi di modellazione 3D per realizzare un’auto con SketchUp nella rubrica "AutomotiveI".
Il Catalogo ICS ISO è il tema della rubrica "Basi per il disegno e la progettazione".
La "Designer’s Story" di questo mese parla di un personaggio molto speciale: Bruno Munari, un vero Leonardo della seconda metà del Novecento, a cui abbiamo dedicato un inserto speciale allegato a questo numero.
“Progettare una casa” è il tema della nuova rubrica "Elementi di progettazione edile" condotta dal geometra Antonio Martini.
Gaetano Moceri racconta la storia di due piccoli geni tedeschi che sono stati capaci di realizzare un sistema di guida per carrozzelle da disabili controllato con la vista, partendo dai LEGO Mindstorm nella rubrica “Ingegneria Biomedica Open Access”.
Il designer brasiliano Everton Martins si presenta nell'Intervista di questo mese, parlandoci della sua grande passione e professione .
Nicola Amalfitano parla de “La Tammurriata” e dei "calienti" ed ancestrali ritmi partenopei legati ad essa.nella rubrica “Musica”.
Il dispositivo per l'assetto di volo INS è il tema della rubrica “New hardware for CAD” un nuovo passo nel ciclo di puntate dedicate alla storia e al funzionamento dei droni.
"Primi passi per rendere esecutiva la procedura di pianificazione BIM” è il tema del “Corso di orientamento alla BIM”.
Nel “Corso di base per SketchUp” si parla de “Il menù e la barra Disegno”.
Come di consueto, dulcis in fundo, chiude questo numero la prima parte del tutorial di Antonello Buccella sulla renderizzazione di un modello 3D per Google Earth.
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...Associazione Digital Days
Il Metaverso è spesso identificato come il successore di Internet. Una rete composta da mondi virtuali collaborativi e immersivi, dove un numero illimitato di utenti può usare avatar per interagire, lavorare, effettuare acquisti e partecipare a varie attività. Durante questa digital morning analizzeremo tutte le sue sfaccettature, le implicazione sui modelli aziendali, il valore percepito dal consumatore, i diritti dei quali godranno gli utenti.
Ileano Testa - Managing Director at ZeroGrey
Antonio Sgobio - Innovation Specialist at ZeroGrey.
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Storytools: farsi conoscere e incrementare il proprio business - SMAU Milano ...Simonetta Pozzi
Quali tools scegliere per aumentare l'engagement della propria community e soprattutto per distinguersi? Seguendo il principio della 'Purple Cow' di Seth Godin utilizziamo tools (soprattutto gratuiti) da integrare nella nostra strategia di marketing digitale. Non sostituiscono i video professionali, ma arricchiscono la user esperience della nostra 'personas'.
Creiamo contenuti specifici sviluppando materiale da condividere al quale abbinare un testo originale redatto ad hoc al fine di migliorare la visibilità online del vostro prodotto in modo da generare una story-telling coerente e riconoscibile. La pubblicità è una delle componenti più importanti della comunicazione di cui l’azienda può dispor- re per lo sviluppo e il supporto alle proprie strategie di marketing. Sviluppiamo materiale visivo come grafiche che e video, creando un format in linea con il Brand, per comunicare le informazioni e le novità della vostra attività aumentando l’engagement!
Main Project developed:
https://www.ernesto.it/
shorturl.at/xzT28
Perchè dobbiamo ripensare l'approccio alla manifattura? Quali sono i segnali e le forze che ci obbligano ad un cambio di paradigma?
Designer, makers, artigiani: figure in sovrapposizione, competenze interscambiabili, necessità di ibridare con un pensiero che coinvolge visione, economia, design strategico e un utilizzo delle tecnologie di comunicazione, distribuzione e relazione costruendo filiere personalizzate, proprio come i bisogni delle persone.
Una lezione che ho avuto l'opportunità e l'onore di tenere presso il Dipartimento di Ingegneria dell'Innovazione a Lecce, Università del Salento, nell'ambito dell'iniziativa Laboratori dal Basso, promosso e organizzato dall'associazione BioDesArt.
La nostra linea di prodotti smARt in Realtà Aumentata applicabile: alla carta stampata (smArtpaper), al packaging di prodotto (smARtpackaging) o all'intrattenimento in fiera ed in store (smARtevent)
Realtà Virtuale per il Business | Visual Pro 360Assunta Russo
Come la Realtà Virtuale sta cambiando il Business.
Formazione, e-learning ed education, marketing e comunicazione, eventi, applicazioni.
Tutti i possibili campi di utilizzo della VR per le Aziende e non solo.
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careLeandro Agro'
Un talk pensato ad-hoc per la View8 Conference (Virtuality di Torino).
Un mix di marketing per il futuro prossimo (idee per il CRM) e di esempi cool per le giovani promesse del 3D.
Con il passare del tempo, le definizioni di valore e convenienza non saranno più legate solamente al tempo e alla comodità. I retailers più esperti vogliono fornire valore e convenienza ai clienti attraverso la personalizzazione e la considerazione dei loro bisogni. Gli store infatti dovranno essere creati unicamente per “sentire” il brand, in grado di abbracciare la sfera umana, la sfera digitale e offrire servizi di qualità. I negozi fisici ora più che mai devono dare vita alle relazioni con il consumatore, fattore importantissimo per la creazione di un rapporto duraturo di fedeltà.
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...Associazione Digital Days
Il Metaverso è spesso identificato come il successore di Internet. Una rete composta da mondi virtuali collaborativi e immersivi, dove un numero illimitato di utenti può usare avatar per interagire, lavorare, effettuare acquisti e partecipare a varie attività. Durante questa digital morning analizzeremo tutte le sue sfaccettature, le implicazione sui modelli aziendali, il valore percepito dal consumatore, i diritti dei quali godranno gli utenti.
Ileano Testa - Managing Director at ZeroGrey
Antonio Sgobio - Innovation Specialist at ZeroGrey.
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Storytools: farsi conoscere e incrementare il proprio business - SMAU Milano ...Simonetta Pozzi
Quali tools scegliere per aumentare l'engagement della propria community e soprattutto per distinguersi? Seguendo il principio della 'Purple Cow' di Seth Godin utilizziamo tools (soprattutto gratuiti) da integrare nella nostra strategia di marketing digitale. Non sostituiscono i video professionali, ma arricchiscono la user esperience della nostra 'personas'.
Creiamo contenuti specifici sviluppando materiale da condividere al quale abbinare un testo originale redatto ad hoc al fine di migliorare la visibilità online del vostro prodotto in modo da generare una story-telling coerente e riconoscibile. La pubblicità è una delle componenti più importanti della comunicazione di cui l’azienda può dispor- re per lo sviluppo e il supporto alle proprie strategie di marketing. Sviluppiamo materiale visivo come grafiche che e video, creando un format in linea con il Brand, per comunicare le informazioni e le novità della vostra attività aumentando l’engagement!
Main Project developed:
https://www.ernesto.it/
shorturl.at/xzT28
Perchè dobbiamo ripensare l'approccio alla manifattura? Quali sono i segnali e le forze che ci obbligano ad un cambio di paradigma?
Designer, makers, artigiani: figure in sovrapposizione, competenze interscambiabili, necessità di ibridare con un pensiero che coinvolge visione, economia, design strategico e un utilizzo delle tecnologie di comunicazione, distribuzione e relazione costruendo filiere personalizzate, proprio come i bisogni delle persone.
Una lezione che ho avuto l'opportunità e l'onore di tenere presso il Dipartimento di Ingegneria dell'Innovazione a Lecce, Università del Salento, nell'ambito dell'iniziativa Laboratori dal Basso, promosso e organizzato dall'associazione BioDesArt.
La nostra linea di prodotti smARt in Realtà Aumentata applicabile: alla carta stampata (smArtpaper), al packaging di prodotto (smARtpackaging) o all'intrattenimento in fiera ed in store (smARtevent)
Realtà Virtuale per il Business | Visual Pro 360Assunta Russo
Come la Realtà Virtuale sta cambiando il Business.
Formazione, e-learning ed education, marketing e comunicazione, eventi, applicazioni.
Tutti i possibili campi di utilizzo della VR per le Aziende e non solo.
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careLeandro Agro'
Un talk pensato ad-hoc per la View8 Conference (Virtuality di Torino).
Un mix di marketing per il futuro prossimo (idee per il CRM) e di esempi cool per le giovani promesse del 3D.
Con il passare del tempo, le definizioni di valore e convenienza non saranno più legate solamente al tempo e alla comodità. I retailers più esperti vogliono fornire valore e convenienza ai clienti attraverso la personalizzazione e la considerazione dei loro bisogni. Gli store infatti dovranno essere creati unicamente per “sentire” il brand, in grado di abbracciare la sfera umana, la sfera digitale e offrire servizi di qualità. I negozi fisici ora più che mai devono dare vita alle relazioni con il consumatore, fattore importantissimo per la creazione di un rapporto duraturo di fedeltà.
2. be the first, be innovative, be different
www.esimple.it
3. Chi siamo?
Esimple è un’azienda specializzata nello
sviluppo di soluzioni in tecnologia 3D realtime,
con finalità business o marketing oriented.
✓6 anni di know-how nello sviluppo della
tecnologia web 3D
✓un team con oltre 10 anni di esperienza
nello sviluppo di soluzioni web
✓primi al mondo, giugno 2008 con Virtuy, il
centro commerciale virtuale in 3D
✓oltre 2 anni di ricerca e sviluppo dell’engine
“in3D”
be the first, be innovative, be different
5. Le nostre soluzioni:
Web 3D In-store app
Giochi promozionali
3D Shops 3D Configuratori
Ecommerce 3DApp per fiere Web3D e Mobile
3D Ecommerce App per fiere
be the first, be innovative, be different
7. Your Design by Natuzzi
come starà questo divano nel tuo salotto?
Retail & Web configurator
3D Realtime
Integrazione con ERP aziendale per l’export dell’ordine
be the first, be innovative, be different
8. Bausch&Lomb AR
come stupire i visitatori in fiera e aumentare il database di contatti?
Applicazione in realtà aumentata per esposizione fieristica
Sistema interattivo di sovrapposizione video
Piattaforma di raccolta dati e stampa delle foto migliori a scopo
promozionale
be the first, be innovative, be different
9. Enel Drive AR
come spiegare in modo innovativo il funzionamento di Enel Drive?
Applicazione in realtà aumentata per esposizione fieristica
realtà aumentata 3D interattiva
simulazione di dimensioni reali
be the first, be innovative, be different
10. Barbara d’Urso 3D Website
Camerino virtuale
Interazione completa per l’utente
Possibilità di lasciare messaggi e foto nel 3D
www.barbaradurso3d.com
be the first, be innovative, be different
11. Gillette Proglide Game
si può spiegare con un gioco la scorrevolezza dei rasoi Gillette?
in store game
raccolta di dati per analisi di mercato
classifiche aggiornate in tempo reale
be the first, be innovative, be different
12. Piattaforma per la
creazione di centri Piattaforma per la
commerciali virtuali creazione di fiere virtuali
I nostri prodotti 3D
Tool innovativo che reinventa il
Piattaforma per l’e-
mondo delle presentazioni
learning interattivo
be the first, be innovative, be different
13. Realtà Aumentata
Applicazione mobile altamente Applicazione mobile per la
innovativa che consente la visualizzazione “surround” di
visualizzazione di contenuti in panorami HD in Realtà Aumentata.
Realtà Aumentata su supporti
cartacei (cataloghi, brochure, flyers,
etc...).
be the first, be innovative, be different
15. Cliente: Ministero delle Telecomunicazioni Turco
Ecommerce in 3D realtime
Interazione fra gli utenti all’interno del mall
Integrazione con sistemi di e-commerce esistenti
Completa editabilità del mondo 3D da backend
be the first, be innovative, be different
16. Cliente: Uvet American Express
Per visualizzare quest'immagine sono necessari QuickTime™ e un
decompressore H.264
.
web3D & Mobile
be the first, be innovative, be different
17. Research and development
il 40% delle risorse di Esimple sono dedicate alla ricerca di nuove
soluzioni tecnologiche
✓Evoluzione dell’interfaccia utente
✓Analisi facciale con riconoscimento genere, età e grado di
soddisfazione per fini statistici
✓Utilizzo di device “natural” come Kinect per l’interfacciamento
con le nostre piattaforme
✓Studio avanzato su stereoscopia e utilizzo di occhiali anaglifici e
monitor 3D
be the first, be innovative, be different
18. Awards
Ottobre 2008: selezionata nei Percorsi dell’Innovazione di SMAU
Febbraio 2009: selezionata per la partecipazione a “Imprese e startup, insieme
per Innovare” della Camera di Commercio di Milano
Settembre 2009: selezionata da Intesa San Paolo per l’evento Startup Initiative
Febbraio 2010: selezionata da Capital fra le 14 aziende più innovative d’Italia
Agosto 2010: finalista al Premio Web Italia
Febbraio 2011: finalista al Premio CSS Design Award
Settembre 2012: finalista a Tech Crunch Italy
Dicembre 2012: vincitore Mind The Bridge
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19. Contact us
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Via Isonzo 64/66
52100 Arezzo http://facebook.com/esimplestudios
Tel. +39 0575 20939
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