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IDENTIFICATION


NAME: OTANER MERLIN
SPECIES: VULCAN/HUMAN HYBRID
ORGANIZATION: UF STARFLEET
RANK: ENSING
JOINED: 110323
BRANCH: UFS SCIENCE
ASSIGNMENT: USS ALEXANDRIA
OTHER DUTIES: SL PHYSICS LAB
TÍTULO



FICOU MAIS FÁCIL ENSINAR
FÍSICA NO SECOND LIFE COM
TATILOGO
OBJETIVO


APRESENTAR TATI - UMA INTERFACE TEXTUAL
AMIGÁVEL PARA O SECOND LIFE, A QUAL PERMITE
FACILMENTE A CRIAÇÃO DE MICROMUNDOS FÍSICOS,
TAL COMO PROPOSTO POR PAPERT (1985).
APRENDIZAGEM DE FÍSICA


AS DIFICULDADES DE APRENDIZADO EM FÍSICA
SÃO BEM CONHECIDAS

PAPERT: AS ESCOLAS ENSINAM FÍSICA POR
MANIPULAÇÃO DE EQUAÇÕES, EM VEZ DE
MANIPULAÇÃO DOS PRÓPRIOS OBJETOS
NEWTONIANOS
9º ANIVERSÁRIO DO SL
MUNDOS VIRTUAIS

           SIMULADOR
ANDAR                          JOGAR
 VOAR                        CONVERSAR

 DIRIGIR                      DIVERTIR
VEÍCULOS
                             CONSTRUIR
SIMULAÇÕES NO SL

SIMULADOR
    DE
MOVIMENTO
BROWNIANO


   ‘EU’

APRENDIZADO EM
PRIMEIRA PESSOA
(BRICKEN, 1991):
    •EXPERIENCIAL,
    •INTERATIVO,
    •MULTISSENSORI
    AL,
LSL (LINDEN SCRIPTING LANGUAGE)


llGetPos(): POSIÇÃO DO OBJETO
llGetVel(): VELOCIDADE DO OBJETO
llSetForce(): APLICAR UMA FORÇA
ETC.
LSL (LINDEN SCRIPTING LANGUAGE)

default {
    state_entry() {
        llSay(0, "Ready!");
    }

    touch_start(integer total_number) {
        integer touched_button =
llDetectedLinkNumber(0);
        if(touched_button ==
GetPrimLinkNumber("Buridanian_button"))
            llSay(-142679, "Aristotelian
Cannonball");
        else if(touched_button ==
GetPrimLinkNumber("Newtonian_button"))
            llSay(-142679,
"Cannonball");
    }
}
DIFICULDADES


LEVA-SE MUITO TEMPO PARA APRENDER
A MOVER O AVATAR, PASSAR POR
PORTAS, MANIPULAR OBJETOS, ETC.
(SANCHEZ, 2009): ENORME CURVA DE
APRENDIZADO QUE DESESTIMULA OS
PROFESSORES A INVESTIR NO SL
SL PHYSICS LAB
SL PHYSICS LAB
TIPOS DE OBJETOS

NOROBJECT   OBJETO SL NÃO-     IMUNE À GRAVIDADE; FUNÇÕES CINEMÁTICAS
            FÍSICO             (LLSETPOS, LLSETROT, ETC.)
GEOOBJECT   TARTARUGA          COMPONENTES GEOMÉTRICOS: POSIÇÃO E ORIENTAÇÃO
            GEOMÉTRICA
VELOBJECT   TARTARUGA DE       COMANDOS PARA DEFINIR VELOCIDADE; POSIÇÃO MUDA
            VELOCIDADE         COMO CONSEQUÊNCIA
ACCOBJECT   TARTARUGA DE       COMANDOS PARA VARIAR A VELOCIDADE
            ACELERAÇÃO
NEWOBJECT   TARTARUGA          COMANDOS QUE APLICAM FORÇAS E TORQUES
            NEWTONIANA
PHYOBJECT   OBJETO SL FÍSICO   SUJEITO À GRAVIDADE; FUNÇÕES DINÂMICAS
                               (LLSETFORCE, ETC.)
COMPATIBILIDADE

                    NOROBJECT   GEOOBJECT   VELOBJECT   ACCOBJECT   NEWOBJECT   PHYOBJECT
     GETPOS,
      GETROT                                                                 
    FORWARD,
BACKWARD, RIGHT,
 LEFT, UP, DOWN,                                                              
 CLOCK, ACLOCK,
     SPEEDUP,
   SPEEDDOWN                                                                 
SPINUP, SPINDOWN                                                             
GETVEL, GETANGVEL                                                            
    GETACCEL                                                                 
    GETFORCE,
   GETTORQUE,
    APPFORCE,
  APPIMPULSE,                                                                
   APPTORQUE,
 APPROTIMPULSE
COMANDOS

CREATE object_id object_type?       APPFORCE object_id force ONGO?
object_shape? colour?               APPTORQUE object_id torque ONGO?
DELETE object_id                    APPROTIMPULSE object_id
SETCOL object_id colour             rotational_impulse ONGO?
SETPOS object_id position           GETCOL object_id
FORWARD object_id distance ONGO?    GETTYPE object_id
RIGHT object_id angle ONGO?         GETPOS object_id
UP object_id angle ONGO?            GETVEL object_id
CLOCK object_id angle ONGO?         GETANGVEL object_id
SETVEL object_id velocity ONGO?     GETTORQUE object_id
SPEEDUP object_id speed ONGO?       GO
SPINUP object_id angular_velocity   CONNECT object_id1 object_id2
ONGO?                               REPEAT integer ( list_of_statements )
SETANGACCEL object_id               HELP
angular_aceleration ONGO?
EXEMPLO 1 - NOROBJECT


  /33   create b1
  /33   setcol b1 blue
  /33   forward b1 3
  /33   backward b1 6
EXEMPLO 2 - VELOBJECT


  /33 create b2
  velobject plane
  /33 forward b2 3
  /33 speedup b2 0.5
  /33 speedup b2 -
  0.5
  /33 setvel b2 (-0.5
  0 0)
  /33 setvel b2 (0 0
  0)
  /33 setvel b2 (0 0
  0.5)
  /33 setvel b2 (0 0
  0)
EXEMPLO 3 - PHYOBJECT


  /33 create b3
  phyobject cylinder
  /33 setcol b3 red
  /33 forward b3 3
  /33 speedup b3 0.5
  /33 approtimpulse
  b3 (0 0 -0.38)
  /33 appforce b3
  (0.5 0 0)
  /33 appforce b3 (0
  0 0)
EXEMPLO 4 – ROTAÇÕES 3D

     /33 create b1
     geoobject plane
     orange
     /33 forward b1 2
     /33 right b1 90
     /33 left b1 180
     /33 right b1 90
     /33 up b1 45
     /33 down b1 90
     /33 up b1 45
     /33 clock b1 45
     /33 aclock b1 90
     /33 clock b1 45
     /33 repeat 12 (
     forward b1 1 ; up
     b1 5 ; forward b1 1
     ; clock b1 5 ;
     right b1 5 ;
     forward b1 2 )
EXEMPLO 5 - CIRCUNFERÊNCIA


       /33 create b4
       geoobject plane
       /33 repeat 36 (
       forward b4 0.5 ;
       left b4 10 )
EXEMPLO 6 - VELOBJECT


  /33 create b5
  velobject plane
  green
  /33 repeat 4
  (speedup b5 10 ;
  slowdown b5 10 ;
  spinup b5 162 ;
  setangvel b5 (0 0
  0) )
EXEMPLO 7 - NEWOBJECT


  /33 create b7
  newobject plane red
  /33 repeat 4 (
  appimpulse b7 (
  12.0 0 0) ;
  appimpulse b7 ( -
  12.0 0 0) ;
  approtimpulse b7 (
  0 0 1.0) ;
  approtimpulse b7 (
  0 0 -0.98) )
EXEMPLO 8 - A MAÇÃ DE NEWTON


         /33 create m1
         phyobject apple
         /33 setpos m1
         aboveme
EXEMPLO 9 - COLISÕES

/33 create c1
phyobject sphere
blue
/33 setpos c1
(214.7874 208.3379
38.48)
/33 create c2
phyobject sphere
red
/33 setpos c2
(207.5374 216.3379
38.48)
/33 appimpulse c1
(-4 0 0) ongo
/33 appimpulse c2
(0 -4 0) ongo
/33 go
CONCLUSÃO


ACREDITAMOS QUE A SEQUÊNCIA DE TIPOS DE OBJETOS
   ACIMA REALIZA A PROPOSTA DE SEQUENCIA DE
     APRENDIZAGEM PIAGETIANA PARA A FÍSICA
 NEWTONIANA DE PAPERT (1985), DESDE O OBJETO
   GEOMÉTRICO AO NEWTONIANO, PROPICIANDO A
   CONSTRUÇÃO EXPLORATÓRIA E SINTÔNICA DOS
 CONCEITOS DE POSIÇÃO, VELOCIDADE, ACELERAÇÃO,
                  FORÇA, ETC.
CONCLUSÃO

    TATI PERMITE “RELACIONAR A NOVIDADE A SER
   APRENDIDA COM ALGUMA COISA QUE JÁ SE SABE E
 TOMAR A COISA NOVA E APROPRIAR-SE DELA, BRINCAR
COM ELA, CONSTRUIR COM ELA (PAPERT, 1985, P. 148).”

 ESPERAMOS QUE TATI E TATILOGO REPRESENTEM UMA
CONTRIBUIÇÃO SIGNIFICATIVA PARA O APRENDIZADO DE
  FÍSICA E REDUZAM A CURVA DE APRENDIZADO DO SL.
LINKS


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http://www.secondlifephysics.com/
http://slurl.com/secondlife/Castelo
/208/145/39/
REFERÊNCIAS

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Ficou mais fácil ensinar física no second life com tati logo

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. IDENTIFICATION NAME: OTANER MERLIN SPECIES: VULCAN/HUMAN HYBRID ORGANIZATION: UF STARFLEET RANK: ENSING JOINED: 110323 BRANCH: UFS SCIENCE ASSIGNMENT: USS ALEXANDRIA OTHER DUTIES: SL PHYSICS LAB
  • 5. TÍTULO FICOU MAIS FÁCIL ENSINAR FÍSICA NO SECOND LIFE COM TATILOGO
  • 6. OBJETIVO APRESENTAR TATI - UMA INTERFACE TEXTUAL AMIGÁVEL PARA O SECOND LIFE, A QUAL PERMITE FACILMENTE A CRIAÇÃO DE MICROMUNDOS FÍSICOS, TAL COMO PROPOSTO POR PAPERT (1985).
  • 7. APRENDIZAGEM DE FÍSICA AS DIFICULDADES DE APRENDIZADO EM FÍSICA SÃO BEM CONHECIDAS PAPERT: AS ESCOLAS ENSINAM FÍSICA POR MANIPULAÇÃO DE EQUAÇÕES, EM VEZ DE MANIPULAÇÃO DOS PRÓPRIOS OBJETOS NEWTONIANOS
  • 9. MUNDOS VIRTUAIS SIMULADOR ANDAR JOGAR VOAR CONVERSAR DIRIGIR DIVERTIR VEÍCULOS CONSTRUIR
  • 10. SIMULAÇÕES NO SL SIMULADOR DE MOVIMENTO BROWNIANO ‘EU’ APRENDIZADO EM PRIMEIRA PESSOA (BRICKEN, 1991): •EXPERIENCIAL, •INTERATIVO, •MULTISSENSORI AL,
  • 11. LSL (LINDEN SCRIPTING LANGUAGE) llGetPos(): POSIÇÃO DO OBJETO llGetVel(): VELOCIDADE DO OBJETO llSetForce(): APLICAR UMA FORÇA ETC.
  • 12. LSL (LINDEN SCRIPTING LANGUAGE) default { state_entry() { llSay(0, "Ready!"); } touch_start(integer total_number) { integer touched_button = llDetectedLinkNumber(0); if(touched_button == GetPrimLinkNumber("Buridanian_button")) llSay(-142679, "Aristotelian Cannonball"); else if(touched_button == GetPrimLinkNumber("Newtonian_button")) llSay(-142679, "Cannonball"); } }
  • 13. DIFICULDADES LEVA-SE MUITO TEMPO PARA APRENDER A MOVER O AVATAR, PASSAR POR PORTAS, MANIPULAR OBJETOS, ETC. (SANCHEZ, 2009): ENORME CURVA DE APRENDIZADO QUE DESESTIMULA OS PROFESSORES A INVESTIR NO SL
  • 16. TIPOS DE OBJETOS NOROBJECT OBJETO SL NÃO- IMUNE À GRAVIDADE; FUNÇÕES CINEMÁTICAS FÍSICO (LLSETPOS, LLSETROT, ETC.) GEOOBJECT TARTARUGA COMPONENTES GEOMÉTRICOS: POSIÇÃO E ORIENTAÇÃO GEOMÉTRICA VELOBJECT TARTARUGA DE COMANDOS PARA DEFINIR VELOCIDADE; POSIÇÃO MUDA VELOCIDADE COMO CONSEQUÊNCIA ACCOBJECT TARTARUGA DE COMANDOS PARA VARIAR A VELOCIDADE ACELERAÇÃO NEWOBJECT TARTARUGA COMANDOS QUE APLICAM FORÇAS E TORQUES NEWTONIANA PHYOBJECT OBJETO SL FÍSICO SUJEITO À GRAVIDADE; FUNÇÕES DINÂMICAS (LLSETFORCE, ETC.)
  • 17. COMPATIBILIDADE NOROBJECT GEOOBJECT VELOBJECT ACCOBJECT NEWOBJECT PHYOBJECT GETPOS, GETROT       FORWARD, BACKWARD, RIGHT, LEFT, UP, DOWN,       CLOCK, ACLOCK, SPEEDUP, SPEEDDOWN       SPINUP, SPINDOWN       GETVEL, GETANGVEL       GETACCEL       GETFORCE, GETTORQUE, APPFORCE, APPIMPULSE,       APPTORQUE, APPROTIMPULSE
  • 18. COMANDOS CREATE object_id object_type? APPFORCE object_id force ONGO? object_shape? colour? APPTORQUE object_id torque ONGO? DELETE object_id APPROTIMPULSE object_id SETCOL object_id colour rotational_impulse ONGO? SETPOS object_id position GETCOL object_id FORWARD object_id distance ONGO? GETTYPE object_id RIGHT object_id angle ONGO? GETPOS object_id UP object_id angle ONGO? GETVEL object_id CLOCK object_id angle ONGO? GETANGVEL object_id SETVEL object_id velocity ONGO? GETTORQUE object_id SPEEDUP object_id speed ONGO? GO SPINUP object_id angular_velocity CONNECT object_id1 object_id2 ONGO? REPEAT integer ( list_of_statements ) SETANGACCEL object_id HELP angular_aceleration ONGO?
  • 19. EXEMPLO 1 - NOROBJECT /33 create b1 /33 setcol b1 blue /33 forward b1 3 /33 backward b1 6
  • 20. EXEMPLO 2 - VELOBJECT /33 create b2 velobject plane /33 forward b2 3 /33 speedup b2 0.5 /33 speedup b2 - 0.5 /33 setvel b2 (-0.5 0 0) /33 setvel b2 (0 0 0) /33 setvel b2 (0 0 0.5) /33 setvel b2 (0 0 0)
  • 21. EXEMPLO 3 - PHYOBJECT /33 create b3 phyobject cylinder /33 setcol b3 red /33 forward b3 3 /33 speedup b3 0.5 /33 approtimpulse b3 (0 0 -0.38) /33 appforce b3 (0.5 0 0) /33 appforce b3 (0 0 0)
  • 22. EXEMPLO 4 – ROTAÇÕES 3D /33 create b1 geoobject plane orange /33 forward b1 2 /33 right b1 90 /33 left b1 180 /33 right b1 90 /33 up b1 45 /33 down b1 90 /33 up b1 45 /33 clock b1 45 /33 aclock b1 90 /33 clock b1 45 /33 repeat 12 ( forward b1 1 ; up b1 5 ; forward b1 1 ; clock b1 5 ; right b1 5 ; forward b1 2 )
  • 23. EXEMPLO 5 - CIRCUNFERÊNCIA /33 create b4 geoobject plane /33 repeat 36 ( forward b4 0.5 ; left b4 10 )
  • 24. EXEMPLO 6 - VELOBJECT /33 create b5 velobject plane green /33 repeat 4 (speedup b5 10 ; slowdown b5 10 ; spinup b5 162 ; setangvel b5 (0 0 0) )
  • 25. EXEMPLO 7 - NEWOBJECT /33 create b7 newobject plane red /33 repeat 4 ( appimpulse b7 ( 12.0 0 0) ; appimpulse b7 ( - 12.0 0 0) ; approtimpulse b7 ( 0 0 1.0) ; approtimpulse b7 ( 0 0 -0.98) )
  • 26. EXEMPLO 8 - A MAÇÃ DE NEWTON /33 create m1 phyobject apple /33 setpos m1 aboveme
  • 27. EXEMPLO 9 - COLISÕES /33 create c1 phyobject sphere blue /33 setpos c1 (214.7874 208.3379 38.48) /33 create c2 phyobject sphere red /33 setpos c2 (207.5374 216.3379 38.48) /33 appimpulse c1 (-4 0 0) ongo /33 appimpulse c2 (0 -4 0) ongo /33 go
  • 28. CONCLUSÃO ACREDITAMOS QUE A SEQUÊNCIA DE TIPOS DE OBJETOS ACIMA REALIZA A PROPOSTA DE SEQUENCIA DE APRENDIZAGEM PIAGETIANA PARA A FÍSICA NEWTONIANA DE PAPERT (1985), DESDE O OBJETO GEOMÉTRICO AO NEWTONIANO, PROPICIANDO A CONSTRUÇÃO EXPLORATÓRIA E SINTÔNICA DOS CONCEITOS DE POSIÇÃO, VELOCIDADE, ACELERAÇÃO, FORÇA, ETC.
  • 29. CONCLUSÃO TATI PERMITE “RELACIONAR A NOVIDADE A SER APRENDIDA COM ALGUMA COISA QUE JÁ SE SABE E TOMAR A COISA NOVA E APROPRIAR-SE DELA, BRINCAR COM ELA, CONSTRUIR COM ELA (PAPERT, 1985, P. 148).” ESPERAMOS QUE TATI E TATILOGO REPRESENTEM UMA CONTRIBUIÇÃO SIGNIFICATIVA PARA O APRENDIZADO DE FÍSICA E REDUZAM A CURVA DE APRENDIZADO DO SL.