ITALIAN INTERACTION DESIGN DAY Firenze 19.06.2015Roberto Fazio
Un giorno di talks, workshops e tavola rotonda dedicato ai professionisti che lavorano all’intersezione tra arte, tecnologia e design organizzato dallo Studio Roberto Fazio
L’evento è totalmente sostenuto dagli stessi speaker.
Ingresso gratuito per il pubblico con 60 posti limitati prenotabili su Eventbrite.
http://www.i-i-d-d.org/
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
ITALIAN INTERACTION DESIGN DAY Firenze 19.06.2015Roberto Fazio
Un giorno di talks, workshops e tavola rotonda dedicato ai professionisti che lavorano all’intersezione tra arte, tecnologia e design organizzato dallo Studio Roberto Fazio
L’evento è totalmente sostenuto dagli stessi speaker.
Ingresso gratuito per il pubblico con 60 posti limitati prenotabili su Eventbrite.
http://www.i-i-d-d.org/
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
Seminario tecnico del 25 febbraio 2014 realizzato da Romagna Innovazione in collaborazione con il Gruppo di Lavoro Ricerca e Sviluppo di Unindustria Forlì-Cesena
Augmented Reality: guardare il mondo da un altro punto di vistaCodemotion
La presentazione di Paolo Maronne in occasione del Codemotion del 5 marzo 2011 http://www.codemotion.it
Cos'è e come funziona la tecnologia dell'Augmented Reality; quali tipologie di AR esistono; principali utilizzi e potenzialità future. Veloce carrellata sulle piattaforme di AR esistenti con uno zoom su Layar, una delle piattaforme più diffuse e complete. Illustrazione tecnica su come implementare una propria idea con Layar. Alla fine veloce carrellata su una implementazione reale realizzata dall'autore, che tutti i partecipanti potranno provare in loco col proprio telefonino iPhone o Android.
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni su come sfruttare la “realtà aumentata” su piattaforma
mobile per far crescere il proprio business.
L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
Seminario tecnico del 25 febbraio 2014 realizzato da Romagna Innovazione in collaborazione con il Gruppo di Lavoro Ricerca e Sviluppo di Unindustria Forlì-Cesena
Augmented Reality: guardare il mondo da un altro punto di vistaCodemotion
La presentazione di Paolo Maronne in occasione del Codemotion del 5 marzo 2011 http://www.codemotion.it
Cos'è e come funziona la tecnologia dell'Augmented Reality; quali tipologie di AR esistono; principali utilizzi e potenzialità future. Veloce carrellata sulle piattaforme di AR esistenti con uno zoom su Layar, una delle piattaforme più diffuse e complete. Illustrazione tecnica su come implementare una propria idea con Layar. Alla fine veloce carrellata su una implementazione reale realizzata dall'autore, che tutti i partecipanti potranno provare in loco col proprio telefonino iPhone o Android.
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni su come sfruttare la “realtà aumentata” su piattaforma
mobile per far crescere il proprio business.
L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
Musei e nuove tecnologie. Cosa ne pensano i musei che le stanno sperimentandoMarta Barcaro
Le innovazioni tecnologiche degli ultimi anni hanno prodotto un inarrestabile cambiamento di modi e stili di vita delle persone. I Musei, nonostante la loro proverbiale propensione alla conservazione, non sono stati immuni da questa ondata di novità e hanno adottato soluzioni che potessero permettere di mantenere il contatto con il mondo che li circonda. Come sempre accade rispetto alle novità, però, anche i musei stanno “navigando a vista” sperimentando quotidianamente soluzioni sulla base delle proposte che ricevono da aziende specializzate e/o osservando e analizzando esperienze museali internazionali. Seppur questa evoluzione sia tuttora in corso, si propone una tavola rotonda, che veda coinvolti alcuni musei che in questi anni hanno sperimentato nuove forme di relazione con il pubblico attraverso l’uso delle nuove tecnologie, in cui gli stessi possano confrontarsi sullo stato dell’arte, comparando i diversi risultati e cercando di riflettere sulle funzionalità e sulle possibilità messe a disposizione dalla tecnologia e dal web.
Musei minori, narrazione e multimedialità: progetto OpustoryOpustory
Report della giornata di studio svoltasi il 24 Giugno 2015 presso la Sala dell'Opus Sectile - Museo Nazionale dell'Alto Medioevo, Roma.
Evento organizzato in collaborazione tra il Polo Museale del Lazio, il Museo dell'Alto Medioevo e l'Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali (ITABC) del CNR.
Giornata di Studio dedicata alla Didattica Museale, organizzata con il contributo dell’Assessorato alle Politiche Culturali della Provincia di Cagliari, lunedì 29 aprile p.v. presso la Sala Polifunzionale di Monte Claro, della Provincia di Cagliari
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careLeandro Agro'
Un talk pensato ad-hoc per la View8 Conference (Virtuality di Torino).
Un mix di marketing per il futuro prossimo (idee per il CRM) e di esempi cool per le giovani promesse del 3D.
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)armandocarcaterra
Obiettivo
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
Argmenti:
- Definizione
- Differenze tra AR e VR
- Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR
- Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi Hardware
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation
1. ARDUINO DAY
28 MARZO 2015
FABLAB FIRENZE
COME TRASFORMARE UNA PASSIONE IN LAVORO
{ E ROVINARSI LA VITA }
2. Roberto Fazio
Creative & Art Director, Interaction Designer, Visual Artist, Teacher
Commercial [ Core Business ]
3D Projection Mapping
3D Adv e Corporate
Workshops
Training & Consulting
Structure Light Scanner
Real Time Rendering
Architecture Visualization
Industrial Solution
Development
Artistic [ Research & Dev ]
Interactivity Projection
Art Installation
Interactive installation
Augmented Reality
Virtual Reality
Prototype
Game Design
Edutainment
Pedro Gennai
3D Generalist & Assistant Director
Daiana Salucci
Project Manager & Production
Adriano Bertini
Senior Developer
Marco Giotto ( Von Tesla )
Sound Designer
Various Collaborators
Creative Coders, Visual Artists, 3D Designers, Developers
Influenzato da arte, design e tecnologia negli ultimi anni la mia ricerca artistica si concentra sulla sperimentazione di installazioni interattive che
esplorano gli avvenimenti naturali comunemente inafferrabili come esplosioni solari, terremoti, clima e missioni spaziali puntando a realizzare
esperienze visuali sviluppate secondo percorsi percettivi e sensoriali.
3. ART & TECHNOLOGYPassioni, Suggestioni e Sperimentazioni all’intersezione tra arte e tecnologia
Roberto Fazio ‘CUBES’ installation http://www.robertofazio.com/cubes-projection-mapping-by-croix.html
Dall’ideazione alla progettazione fino alla realizzazione di un progetto [ Workflow, successi e fallimenti ]
4. Vjing e Audio Video Live Performance
2004
Ricerca e sperimentazione di nuovi canvas di proiezione come superfici tridimensionali,
oggetti semitrasparenti e tulles.
www.robertofazio.com/mcfly
5. 3D Projection Mapping
La creatività traghetta nel mondo dei grandi brand in contesti nazionali e internazionali
showreel 2009
HugoBoss 2012
Nike 2012
Mini 2012
Bridgestone
Asus
Circle of Light Bacardi
2008 -2010
Primi esperimenti
sulle architetture e
grandi proiezioni
monumentali
Jacques Villeglé
6. 8 MINUTES
Interactive light installation inspired by the Solar flare phenomena that occurred on the Sun.
http://www.robertofazio.com/8-minutes.html
9. DATA VISUALIZATION
http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
Weatherize is a simple data visualization installation
that allows an immediate visual representation of
meteorological data coming from a city.
Users can interact choosing by Twitter their favorite
cities using the hashtag #wtrz NameCity
http://www.robertofazio.com/weatherize-data-
visualization.html
WEATHERIZE
THE MOON IS NOT ALONE
Our planet is literally enveloped by an artificial
electromagnetic sheath that, as an immense and
immaterial neural cortex, disseminate information and
knowledge all around, in every corner of every known
land.
Project page :
http://www.robertofazio.com/the-moon-is-not-alone/
index.html
10. Element.Map is an open source project that enhances
the use of stereoscopic contents for 3d projection
m a p p i n g . I t i s d e v e l o p e d e n t i r e l y i n
openFrameworks, an open source C++ toolkit for
creative coding. Element.Map allows you to manage
3d stereoscopic video contents to project them onto
architectural structures and volumes
http://www.robertofazio.com/element-map-open-source-software-for-stereoscopic-projection-mapping.html
11. http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
Installazione interattiva realizzata per il Museo della
Scienza di Milano in occasione di EXPONENDO. Prima
dopo, sotto sopra EXPO MILANO 2015. Dedicata ai
piccoli e ai ragazzi, permette fino a quattro giocatori di
compiere in contemporanea un divertente viaggio nel
tempo e nello spazio attraverso sei Esposizioni
Universali.
FINESTRE SUL TEMPO
Face Tracking Interactive Installation Unity3d and OpenCV
a collaboration with STUDIO EVIL ( Game Development Studio )
12. http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
L’uomo vive sulla terra credendo di poterla dominare, l’universo che ci ospita invece
non è assolutamente antropocentrico. Con alcune manifestazioni della natura, l’uomo
è rimesso al suo posto e si rende conto di essere non il centro, ma al centro di un tutto
sconosciuto.
Nel terremoto, nel momento in cui la terra trema, vacillano anche i riferimenti del
soggetto che viene così a perdersi, insieme ai suoi desideri, lasciando spazio soltanto
all’angoscia. In questo consiste il senso del ” non nisi parendo vincitur ” ovvero nel
riuscire a vivere soltanto accettando il limite che la natura ci pone, limite che ci
permette di desiderare.
NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR
Virtual Reality Earthquakes Experience
13. I dati sono eleborati in tempo reale dal sistema
utilizzando i relativi Open Data presenti in rete.
Dei sensori collegati alle dita delle mani permetteranno
di misurare e monitorare la risposta del sistema
nervoso, attraverso la resistenza elettrica cutanea
(Galvanic Skin Response); i dati così ottenuti verranno
mappati in tempo reale e modificheranno lo scenario
virtuale. Infine saranno pubblicati sul web sotto forma
di immagini con un gradiente tra il blu e il rosso,
mostrando come il sistema nervoso reagisce agli
stimoli generati dal sistema interattivo, passando da
uno stato di rilassamento ad uno di eccitamento
(Arousal).
NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR
Virtual Reality Earthquakes Experience
https://www.kickstarter.com/projects/1322607643/viper-the-python-iot-design-suite-for-arduino-udoo
https://vine.co/v/OvuaIue1Veb
https://vine.co/v/OvVV5jQnwFh
14. Memento: “Togliti l’Oculus Rift dalla testa e torna fra noi”
Next Future
Percezione e trasporto dello spettatore in altre realtà [ Augmented & Virtual Reality Space ]
15. ‘ARDUINO NON FA IL MONACO’
La tecnologia rende alcune scelte irresistibili solo per moda
L’ideazione e la progettazione in accordo con le richieste del mercato equilibrando la propria creatività
16. Dall’ideazione alla progettazione fino alla realizzazione
Costruirsi un Workflow dinamico e sempre attuale
Mettersi in discussione e confrontarsi con i collaboratori e clienti
Ricerca e sviluppo di nuove idee in linea con le richieste del mercato
Commettere e analizzare sempre gli errori
Prototype & Sketch Ideas
La suggestione e la ricerca artistica fanno nascere una buona idea,
La buona idea bisogna saperla ideare, progettare e finalizzare
Ricerca Creativa e Tecnologia
Non farsi mai sottomettere dalle macchine e dai plugins
impara a riconoscerli per il futuro
Non usare mai il computer
tienilo sempre chiuso quando pensi, progetti, e scrivi e disegna su un pezzo di carta
17. WORKSHOP
Allo scopo di promuovere iniziative interdisciplinari sul tema dell’interattività
robertofaziostudio presenta un progetto di alta formazione specializzata nelle
Arti e Tecnologie contemporanee organizzato in workshop distinti, in discipline
quali Creative Coding, Interaction Design, Data Visualization e Parametric
Design. L’offerta formativa è strutturata in modo da permettere a chiunque di
poter personalizzare il proprio percorso didattico scegliendo tra i differenti
workshop.
http://www.robertofazio.com/workshop.html
18. WORK IN PROGRESS
evergreen
LITTLE OBJECT-A { a Virtual Reality Experience}
3D LAPIS { Structure Light Scanner }
MODO { Tangible Augmented Reality app for music }
_UNTITLED { Real Time Architecture Visualization }
19. “Little object-a” è un First Person Experience
immersivo in Realtà Virtuale che parla di un
soggetto alla ricerca dei suoi desideri, un
viaggio attraverso il proprio inconscio dove i
desideri sono generati dai sogni stessi del
soggetto.
Little object-a
Virtual Reality Exploration Game
20. - Paesaggi generativi
- Piccolo oggetto a è creato in modo procedurale secondo un algoritmo che analizza il sogno
- First Person Exploration
- No Game No Play
21. - Sviluppo VR per PC, MAC, LINUX, STEAM
- Data rilascio 2016
- Versione Mobile iOS, ANDROID
Memory of a Broken Dimension
Shape of the world
No Man’s Sky
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305638565
https://www.youtube.com/watch?v=gsqPkvMpum0
https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
22.
23. Ricerca e Sviluppo di piattaforma per scansione
3D con tecnologia Structured Light
per l’azienda LEM Galvanica
Structured Light Scanner
DIY for industrial solutions
1
3D SCANNING tecHnology
3D SCANNER SLS
Ricerca e Sviluppo di piattaforma per
scansione 3D con tecnologia Structured Light.
3D SCANNING tecHnology
24.
25. Cambiare il paradigma di gioco su dispositivi
touchscreen dove non è più necessario usare
nessuna gesture touch ma piuttosto pensare ad
una macchina come semplice supervisore o
tutor dell'esperienza che osserva mentre il
bambino interagisce con l'applicazione.
26. LOGO DESIGN ( Triangles )
MODO è un applicazione musicale di
realtà aumentata.
L'idea di base nasce dall'estendere il
concetto di 'gioco' e di rendere un
dispositivo mobile supporto
dell'esperienza, sensibilizzando
l'utente (bambini 5+) all'armonia
musicale.
27. MODO riconduce alla scale modale dell'armonia musicale e intende trasmettere il concetto che ogni nota
della scala modale ha un sentimento, cosi come le 7 forme che verrano fornite insieme all'applicazione
corrispondono ad una nota riferita ai modi musicali ( Ionico, Dorico, Frigio, Misolidio ... )