Un giorno di talks, workshops e tavola rotonda dedicato ai professionisti che lavorano all’intersezione tra arte, tecnologia e design organizzato dallo Studio Roberto Fazio
L’evento è totalmente sostenuto dagli stessi speaker.
Ingresso gratuito per il pubblico con 60 posti limitati prenotabili su Eventbrite.
http://www.i-i-d-d.org/
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Le slide dell'intervento di Vidiemme e Rokivo all'evento Welcoming Cities a Rimini di Sabato 22 Marzo 2014.
Si parla di Google Glass e del progetto GoogleGlass4LIS
Lessons from Nature: Exploring the Learning and Performance EcosystemDavid Kelly
In nature, an ecosystem refers to the combination of a community of living things, the non-living elements that make up their environment, and the many ways in which those individual elements interact. In order for an ecosystem to thrive, the individual components must connect and support one another, balancing each other so that the whole is greater than the sum of its parts. Ecosystems exist in the workplace as well. Understanding the structure and dependencies of an organizational ecosystem can help you build a better learning and performance strategy.
These slides were used during a conference session exploring the expanded scope of a learning and performance ecosystem, examining the numerous components that contribute to learning and performance improvement. It also explored how these individual components can be combined into a single cohesive strategy in which the whole is more than the sum of its parts.
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Le slide dell'intervento di Vidiemme e Rokivo all'evento Welcoming Cities a Rimini di Sabato 22 Marzo 2014.
Si parla di Google Glass e del progetto GoogleGlass4LIS
Lessons from Nature: Exploring the Learning and Performance EcosystemDavid Kelly
In nature, an ecosystem refers to the combination of a community of living things, the non-living elements that make up their environment, and the many ways in which those individual elements interact. In order for an ecosystem to thrive, the individual components must connect and support one another, balancing each other so that the whole is greater than the sum of its parts. Ecosystems exist in the workplace as well. Understanding the structure and dependencies of an organizational ecosystem can help you build a better learning and performance strategy.
These slides were used during a conference session exploring the expanded scope of a learning and performance ecosystem, examining the numerous components that contribute to learning and performance improvement. It also explored how these individual components can be combined into a single cohesive strategy in which the whole is more than the sum of its parts.
Snapchat Strategy, Tips, and Suggestions for StratCommKaren Freberg
Introduction to Snapchat along with tips on how to set up an account, create a storyboard, and current trends and campaigns being used by brands and users on Snapchat.
AdPushup is a SaaS company that helps web publishers increase their ad revenue by letting them test and optimize their website’s ad layout. Their expertise has been content marketing, and Ankit shared several details of their experience, learning and strategy which have helped AdPushup become a leader in content marketing in the AdTech software space.
Development and method validation for determination of Deltamethrin residue i...IOSR Journals
Olive oil is the most important commodities produced in the Mediterranean region. Due to its significant economical importance, the usage of pesticides in its production is systematic, by using a wide range of plant protection products with a variety of modes of action. As a consequence, monitoring of their residue levels in these products is a necessity. In the present study a reversed-phase high performance liquid chromatography method, with a short sample preparation step, based on acetonitrile extraction is developed and validated in olive oil, with a large scope that includes Deltamethrin as pesticide. Good sensitivity and selectivity of the method were obtained with limits of quantification at 0.2 mg kg-1. Deltamethrin has recovery rate which is of about 80℅. We confirm also the efficiency of alumina, used as adsorbent in the clean up step, to remove triglycerides and to get a pure extract. The agronomic implementation of this protocol allows us to determine the influence of some parameters on the dose and the period of treatment affecting the detected quantities of Deltamethrin residues in the produced olive oil. Indeed, we prove that the treatment dose should be specific for each case considering the olive variety, the geography of the orchard, and the predicted harvest time to determine the convenient dose of treatment. In addition, the results show that the preventive treatment at the blooming phase, does not lead to the concentration of Deltamethrin residues in the oil as it happens at the lipogenesis phase.
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)armandocarcaterra
Obiettivo
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
Argmenti:
- Definizione
- Differenze tra AR e VR
- Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR
- Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi Hardware
Internet degli Oggetti e Hardware SocialiLeandro Agro'
FESTIVAL DELLA CREATIVITA' 2009 a FIRENZE
Appuntamento con WideTag Inc., pionieristica azienda italo-californiana dedita alla Internet of Things: una sessione aperta sulle interfacce fisiche di nuova concezione collegate all’utilizzo dei social network; come nascono, come si progettano, come cambiano i rapporti tra le persone. Al centro del workshop i “social hardware” co-sviluppati con Nuzoo Srl. Al lavoro con voi, tra video e prototipi con cui sperimentare, ci saranno i video di Dario Violi (IxD Designer in MaisonThe e ToyMaker), le storie di Leandro Agrò (CEO, WideTag), l’elettronica di Stefano Avenia (CEO, Nuzoo).
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
Slide del talk "L'informatica tra presente e futuro" per il ciclo di seminari "Informatica tra Scienza e Tecnologia" organizzato dal corso di laurea in Informatica Industriale dell'Università di Camerino e dal Consorzio Universitario Piceno
3. Interaction Designer, Visual Artist, Teacher
Commercial [ Core Business ]
3D Projection Mapping
3D Adv e Corporate
Training & Consulting
Structure Light Scanner
Real Time Rendering
Architectural Visualization
Industrial Solution
Development
Artistic [ R&D ]
Interactivity Projection
Art Installation
Interactive installation
Augmented Reality
Virtual Reality
Workshops & Labs
Prototype
Game Design
Edutainment
Influenzato da arte, design e tecnologia negli ultimi anni la mia ricerca artistica si concentra sulla sperimentazione di installazioni interattive che
esplorano gli avvenimenti naturali comunemente inafferrabili come esplosioni solari, terremoti, clima e missioni spaziali puntando a realizzare
esperienze visuali sviluppate secondo percorsi percettivi e sensoriali.
4. ART & TECHNOLOGY
Passioni, Suggestioni e Sperimentazioni all’intersezione tra arte e tecnologia
Roberto Fazio ‘CUBES’ installation http://www.robertofazio.com/cubes-projection-mapping-by-croix.html
Dall’ideazione alla progettazione fino alla realizzazione di un progetto [ Workflow, successi e fallimenti ]
5. Vjing e Audio Video Live Performance
2004
Ricerca e sperimentazione di nuovi canvas di proiezione come superfici tridimensionali, oggetti semitrasparenti
e tulles.
Esplorazione : Spazio, luce , immagine e video ( creare scenari suggestivi e avvolgenti con questi elementi )
www.robertofazio.com/mcfly
6. 3D Projection Mapping
Nasce l’esigenza di ampliare il canvas di lavoro e quindi lavorare sulla percezione dello spettatore
La creatività traghetta nel mondo dei grandi brand in contesti nazionali e internazionali
showreel 2009
HugoBoss 2012
Nike 2012
Mini BMW 2012
Ralph Lauren
Asus
Circle of Light Mosca Bacardi
2008 -2010
Primi esperimenti
sulle architetture e
grandi proiezioni
monumentali
Jacques Villeglé
7. 8 MINUTES
Interactive light installation inspired by the Solar flare phenomena that occurred on the Sun.
http://www.robertofazio.com/8-minutes.html
10. DATA VISUALIZATION
http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
Weatherize is a simple data visualization installation
that allows an immediate visual representation of
meteorological data coming from a city.
Users can interact choosing by Twitter their favorite
cities using the hashtag #wtrz NameCity
http://www.robertofazio.com/weatherize-data-
visualization.html
WEATHERIZE
THE MOON IS NOT ALONE
Our planet is literally enveloped by an artificial
electromagnetic sheath that, as an immense and
immaterial neural cortex, disseminate information and
knowledge all around, in every corner of every known
land.
Project page :
http://www.robertofazio.com/the-moon-is-not-alone/
index.html
11. Element.Map is an open source project that enhances
the use of stereoscopic contents for 3d projection
m a p p i n g . I t i s d e v e l o p e d e n t i r e l y i n
openFrameworks, an open source C++ toolkit for
creative coding. Element.Map allows you to manage
3d stereoscopic video contents to project them onto
architectural structures and volumes
http://www.robertofazio.com/element-map-open-source-software-for-stereoscopic-projection-mapping.html
12. http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
Installazione interattiva realizzata per il Museo della
Scienza di Milano in occasione di EXPONENDO. Prima
dopo, sotto sopra EXPO MILANO 2015. Dedicata ai
piccoli e ai ragazzi, permette fino a quattro giocatori di
compiere in contemporanea un divertente viaggio nel
tempo e nello spazio attraverso sei Esposizioni
Universali.
FINESTRE SUL TEMPO
Face Tracking Interactive Installation Unity3d and OpenCV
a collaboration with STUDIO EVIL ( Game Development Studio )
13. http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html
L’uomo vive sulla terra credendo di poterla dominare, l’universo che ci ospita invece
non è assolutamente antropocentrico. Con alcune manifestazioni della natura, l’uomo
è rimesso al suo posto e si rende conto di essere non il centro, ma al centro di un tutto
sconosciuto.
Nel terremoto, nel momento in cui la terra trema, vacillano anche i riferimenti del
soggetto che viene così a perdersi, insieme ai suoi desideri, lasciando spazio soltanto
all’angoscia. In questo consiste il senso del ” non nisi parendo vincitur ” ovvero nel
riuscire a vivere soltanto accettando il limite che la natura ci pone, limite che ci
permette di desiderare.
NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR
Virtual Reality Earthquakes Experience ( primo test stereoscopia )
14. I dati sono eleborati in tempo reale dal sistema
utilizzando i relativi Open Data presenti in rete.
Dei sensori collegati alle dita delle mani permetteranno
di misurare e monitorare la risposta del sistema
nervoso, attraverso la resistenza elettrica cutanea
(Galvanic Skin Response); i dati così ottenuti verranno
mappati in tempo reale e modificheranno lo scenario
virtuale. Infine saranno pubblicati sul web sotto forma
di immagini con un gradiente tra il blu e il rosso,
mostrando come il sistema nervoso reagisce agli
stimoli generati dal sistema interattivo, passando da
uno stato di rilassamento ad uno di eccitamento
(Arousal).
NATURA NON NISI PARENDO VINCITUR
Virtual Reality Earthquakes Experience
https://www.kickstarter.com/projects/1322607643/viper-the-python-iot-design-suite-for-arduino-udoo
https://vine.co/v/OvuaIue1Veb
https://vine.co/v/OvVV5jQnwFh
15. Dopo quasi un secolo di ricerca culturale e tecnologica, possiamo ritenere la realtà
virtuale una tecnologia utile e accessibile da un punto di vista di innovazione,
storytelling e user experience ?
Next Future: Augmented Virtual and Mixed Reality
Percezione e trasporto dello spettatore in altre realtà
16. WORKSHOP
Allo scopo di promuovere iniziative interdisciplinari sul tema dell’interattività
robertofaziostudio presenta un progetto di alta formazione specializzata nelle
Arti e Tecnologie contemporanee organizzato in workshop distinti, in discipline
quali Creative Coding, Interaction Design, Data Visualization e Parametric
Design. L’offerta formativa è strutturata in modo da permettere a chiunque di
poter personalizzare il proprio percorso didattico scegliendo tra i differenti
workshop.
http://www.robertofazio.com/workshop.html
17. Dall’ideazione alla progettazione fino alla realizzazione
Costruirsi un Workflow dinamico e sempre attuale
Mettersi in discussione e confrontarsi con i collaboratori e clienti
Ricerca e sviluppo di nuove idee in linea con le richieste del mercato
Commettere e analizzare sempre gli errori
Prototype & Sketch Ideas
La suggestione e la ricerca artistica fanno nascere una buona idea,
La buona idea bisogna saperla progettare e finalizzare
Ricerca Creativa e Tecnologia
Non farsi mai sottomettere dalle macchine e dalla tecnica in genere
impara a riconoscerli per il futuro
Non usare mai il computer
tienilo sempre chiuso quando pensi, progetti, e scrivi e disegna su un pezzo di carta
18. WORK IN PROGRESS
3D LAPIS { Structure Light Scanner }
LITTLE OBJECT-A { a Virtual Reality Experience}
UNC { 3D Real Time Architectural Visualization }
19. Scanner a luce strutturata
per soluzioni industriali
Ricerca e Sviluppo di una piattaforma per scansione 3D con tecnologia Structured Light per l’azienda LEM Galvanica
ancora in lavorazione con 6 mesi di sviluppo ad oggi
Caratteristiche :
- - Scansioni di oggetti molto piccoli / Risoluzione 0.04mm (dettaglio)
- - Unity 3D ( cross platform )
- - Point clouds e Mesh in tempo reale in un engine 3D
- - Allineamento automatico tramite PCL ( point cloud library )
- - Versione Embedded PC
- - Product Design in lavorazione
20. designed for virtual reality headset Oculus Rift
Idea, Design, 3D model
indoor product interactive selection
Texturing, Lighting, Shading
GUI work in progress
Mobile iOS/Android ( work in progress )
UNC3D Real Time Architectural Visualization
21.
22.
23.
24. “Little object-a” è un First Person Experience
immersivo in Realtà Virtuale che parla di un
soggetto alla ricerca dei suoi desideri, un
viaggio attraverso il proprio inconscio dove i
desideri sono generati dai sogni stessi del
soggetto.
Little object-a
Virtual Reality Exploration Game
25. - Paesaggi generativi
- Piccolo oggetto a è creato in modo procedurale secondo un algoritmo che analizza il sogno
- First Person Exploration
- No Game No Play
26. - Sviluppo VR per PC, MAC, LINUX
- Data rilascio Fine 2016
- Versione Mobile iOS, ANDROID 2017
Memory of a Broken Dimension
Shape of the world
No Man’s Sky
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305638565
https://www.youtube.com/watch?v=gsqPkvMpum0
https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M