Β4.1.7 Βασική Μορφοποίηση Υπολογιστικού Φύλλου
Να αλλάζουμε τη γραμματοσειρά των δεδομένων
Να αλλάζουμε το μέγεθος και το χρώμα της γραμματοσειράς των δεδομένων
Να εφαρμόζουμε, στο περιεχόμενο κελιών, μορφοποίηση με έντονη γραφή, πλάγια γραφή και υπογράμμιση
Να συγχωνεύουμε μια ομάδα κελιών και να κεντράρουμε το περιεχόμενό τους
Να μορφοποιούμε κελιά ώστε να εμφανίζουν αριθμούς, στυλ ημερομηνίας, σύμβολο νομισματικής μονάδας και ποσοστά
Να τροποποιούμε το ύψος γραμμών και το πλάτος στηλών.
Β4.1.7 Βασική Μορφοποίηση Υπολογιστικού Φύλλου
Να αλλάζουμε τη γραμματοσειρά των δεδομένων
Να αλλάζουμε το μέγεθος και το χρώμα της γραμματοσειράς των δεδομένων
Να εφαρμόζουμε, στο περιεχόμενο κελιών, μορφοποίηση με έντονη γραφή, πλάγια γραφή και υπογράμμιση
Να συγχωνεύουμε μια ομάδα κελιών και να κεντράρουμε το περιεχόμενό τους
Να μορφοποιούμε κελιά ώστε να εμφανίζουν αριθμούς, στυλ ημερομηνίας, σύμβολο νομισματικής μονάδας και ποσοστά
Να τροποποιούμε το ύψος γραμμών και το πλάτος στηλών.
Β4.2.4 Μορφοποίηση Παραγράφων
Να εισαγάγουμε κείμενο σε μια διαφάνεια
Να επιλέγουμε κείμενο σε μια διαφάνεια
Να εφαρμόζουμε στοίχιση κειμένου σε μια διαφάνεια
Να επιλέγουμε και να ρυθμίζουμε το διάστημα μεταξύ γραμμών κειμένου και παραγράφου
Να προσθέτουμε και να αφαιρούμε κουκκίδες και αρίθμηση στις παραγράφους.
Η ζωγραφική των Windows είναι πραγματικά ένας πολύ ισχυρός επεξεργαστής εικόνας.
Στην παρουσίαση θα δείτε κάποιες επιπλέον τεχνικές που ίσως δεν γνωρίζατε.
Α4.2.12 Μορφοποίηση Πινάκων
Να μορφοποιούμε το περιεχόμενο ενός πίνακα (γραμματοσειρά, μέγεθος γραμμάτων, στοίχιση …)
Να προσθέτουμε και να καταργούμε περίγραμμα και σκίαση σε έναν πίνακα
Να συγχωνεύουμε και να διαιρούμε κελιά σε έναν πίνακα
Να μορφοποιούμε έναν πίνακα χρησιμοποιώντας την εντολή αυτόματης μορφοποίησης.
Β4.1.8 Μορφοποίηση Υπολογιστικών Φύλλων
Να εφαρμόζουμε φόντο και περίγραμμα στα κελιά
Να αντιγράφουμε τις μορφοποιήσεις ενός κελιού ή περιοχής κελιών σε άλλο κελί ή περιοχή κελιών
Να εφαρμόζουμε στοίχιση στα περιεχόμενα των κελιών
Να συγχωνεύουμε και να διαχωρίζουμε κελιά
Να εισαγάγουμε φόντο στο υπολογιστικό φύλλο.
FingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorGeorge Boukeas
Αυτό το φύλλο εργασίας αναπτύχθηκε στα πλαίσια της Ώρας του Κώδικα. Οι μαθητές αναπτύσσουν μια εφαρμογή ζωγραφικής με όνομα FingerPainting, παραλλαγή του παραδείγματος PaintPot. Βασίζονται στις έννοιες που έμαθαν στο εισαγωγικό παράδειγμα GuardDog για να υλοποιήσουν πιο σύνθετες λειτουργίες. Το φύλλο εργασίας παρέχει σαφείς οδηγίες, υποθέτοντας όμως στοιχειώδη εξοικείωση με το περιβάλλον του AppInventor. Στο site του Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου (http://goo.gl/zAqZar) παρέχονται επίσης τα συνοδευτικά αρχεία εικόνας που είναι απαραίτητα.
Β4.2.4 Μορφοποίηση Παραγράφων
Να εισαγάγουμε κείμενο σε μια διαφάνεια
Να επιλέγουμε κείμενο σε μια διαφάνεια
Να εφαρμόζουμε στοίχιση κειμένου σε μια διαφάνεια
Να επιλέγουμε και να ρυθμίζουμε το διάστημα μεταξύ γραμμών κειμένου και παραγράφου
Να προσθέτουμε και να αφαιρούμε κουκκίδες και αρίθμηση στις παραγράφους.
Η ζωγραφική των Windows είναι πραγματικά ένας πολύ ισχυρός επεξεργαστής εικόνας.
Στην παρουσίαση θα δείτε κάποιες επιπλέον τεχνικές που ίσως δεν γνωρίζατε.
Α4.2.12 Μορφοποίηση Πινάκων
Να μορφοποιούμε το περιεχόμενο ενός πίνακα (γραμματοσειρά, μέγεθος γραμμάτων, στοίχιση …)
Να προσθέτουμε και να καταργούμε περίγραμμα και σκίαση σε έναν πίνακα
Να συγχωνεύουμε και να διαιρούμε κελιά σε έναν πίνακα
Να μορφοποιούμε έναν πίνακα χρησιμοποιώντας την εντολή αυτόματης μορφοποίησης.
Β4.1.8 Μορφοποίηση Υπολογιστικών Φύλλων
Να εφαρμόζουμε φόντο και περίγραμμα στα κελιά
Να αντιγράφουμε τις μορφοποιήσεις ενός κελιού ή περιοχής κελιών σε άλλο κελί ή περιοχή κελιών
Να εφαρμόζουμε στοίχιση στα περιεχόμενα των κελιών
Να συγχωνεύουμε και να διαχωρίζουμε κελιά
Να εισαγάγουμε φόντο στο υπολογιστικό φύλλο.
FingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorGeorge Boukeas
Αυτό το φύλλο εργασίας αναπτύχθηκε στα πλαίσια της Ώρας του Κώδικα. Οι μαθητές αναπτύσσουν μια εφαρμογή ζωγραφικής με όνομα FingerPainting, παραλλαγή του παραδείγματος PaintPot. Βασίζονται στις έννοιες που έμαθαν στο εισαγωγικό παράδειγμα GuardDog για να υλοποιήσουν πιο σύνθετες λειτουργίες. Το φύλλο εργασίας παρέχει σαφείς οδηγίες, υποθέτοντας όμως στοιχειώδη εξοικείωση με το περιβάλλον του AppInventor. Στο site του Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου (http://goo.gl/zAqZar) παρέχονται επίσης τα συνοδευτικά αρχεία εικόνας που είναι απαραίτητα.
A4 2 6 Paragraph Formatiing with Identation and Tabspapettas
Α4.2.6 Μορφοποίηση Παραγράφων με Εσοχές και Στηλοθέτες
Να δημιουργούμε εσοχές και να αναγνωρίζουμε τα διαφορετικά είδη εσοχών
Να δημιουργούμε στηλοθέτες και να αναγνωρίζουμε τα διαφορετικά είδη στηλοθετών.
Α4.2.5 Βασική Μορφοποίηση Παραγράφων
Να αλλάζουμε τη στοίχιση των παραγράφων
Να αλλάζουμε το διάστημα μεταξύ των γραμμών και των παραγράφων
Να τοποθετούμε περίγραμμα και σκίαση στις παραγράφους
Να προσθέτουμε κουκκίδες και αρίθμηση στις παραγράφους.
Similar to ΕET - 3D κτίρια στο google Earth - Άσκηση 1 (14)
1. Άςκθςθ 1θ
: Σχεδίαςθ 3D κτιρίου με το λογιςμικό SkethUp.
Το SketchUp είναι ζνα ελεφκερο ςχεδιαςτικό πρόγραμμα με το οποίο μποροφμε να
δθμιουργιςουμε εφκολα τριςδιάςτατα μοντζλα. Είναι πολφ εφχρθςτο ςτθ λειτουργία του
και θ εκμάκθςθ του, τουλάχιςτον όςο αφορά ςχεδιαςμό απλϊν μοντζλων, μπορεί να γίνει
πολφ εφκολα.
Βιμα 1ο
: Επιλζγουμε από το Choose Template ζνα πρότυπο ςχεδίαςθσ με τριςδιάςτατθ
απεικόνιςθ και μονάδα μζτρθςθσ το μζτρο και ξεκινοφμε να ςχεδιάηουμε με το Start using
SketchUp.
Βιμα 2ο
: Επιλζγουμε από το View - Toolbars – Large Tool Set για να δοφμε ςτα αριςτερά τθσ
οκόνθσ τθν παλζτα με τισ εντολζσ. Στθν οκόνθ βλζπουμε τουσ τρεισ άξονεσ Χ,Υ,Ζ. Ο άξονασ Χ
ζχει κόκκινο χρϊμα, ο άξονασ Υ πράςινο και ο άξονασ Ζ μπλε.
2. Βιμα 3ο
: Μια ςφντομθ περιιγθςθ ςτα εργαλεία και τισ εντολζσ που κα χρθςιμοποιιςουμε
για τθ δθμιουργία 3D μοντζλου.
Χρθςιμοποιείται για τθν επιλογι ενόσ ςθμείου,
μιασ γραμμισ ι μιασ επιφάνειασ.
Χρθςιμοποιείται για τον χρωματιςμό
επιφανειϊν με διάφορα υλικά όπωσ
χρϊματα και υφζσ (πζτρα, ξφλο, γυαλί,
πλακάκια κλπ).
Χρθςιμοποιείται για να ςβινει γραμμζσ και
επιφάνειεσ.
Χρθςιμοποιείται για να ςχεδιάηει γραμμζσ.
Δίνουμε το πρϊτο ςθμείο, δείχνουμε τθν
κατεφκυνςθ και πλθκτρολογοφμε τθν απόςταςθ.
Αν θ γραμμι είναι παράλλθλθ με κάποιον από
τουσ τρεισ άξονεσ ζχει το χρϊμα του.
3. Χρθςιμοποιείται για να ςχεδιάηει ορκογϊνια
παραλλθλόγραμμα. Δίνουμε το πρϊτο ςθμείο,
δείχνουμε τθν κατεφκυνςθ και πλθκτρολογοφμε τισ
διαςτάςεισ Χ;Υ χωρίηοντασ τισ με ερωτθματικό (;).
Χρθςιμοποιείται για τθν μετακίνθςθ
αντικειμζνων, γραμμϊν και ςθμείων.
Χρθςιμοποιείται για τθν εξϊκθςθ επιφανειϊν ςε
τριςδιάςτατα αντικείμενα.
Χρθςιμοποιείται για τθν δθμιουργία παράλλθλων
γραμμϊν ι περιγράμματοσ μιιασ επιφάνειασ.
Χρθςιμοποιείται για τθν μζτρθςθ αποςτάςεων,
δθμιουργία ςθμείων ι γραμμϊν οδθγϊν.
Χρθςιμοποιείται για τθν περιςτροφι του μοντζλου.
Στθν πραγματικότθτα αυτό που ςυμβαίνει είναι θ
περιςτροφι τθσ κάμερασ.
Χρθςιμοποιείται για τθν μετακίνθςθ του μοντζλου.
Στθν πραγματικότθτα αυτό που ςυμβαίνει είναι θ
μετακίνθςθ τθσ κάμερασ.
Χρθςιμοποιείται για zoom in και zoom out του
μοντζλου. Εναλλακτικά μπορεί να χρθςιμοποιθκεί θ
ροδζλα του ποντικιοφ.
4. Βιμα 4ο
: Σχεδιάηουμε ζνα ορκογϊνιο παραλλθλόγραμμο με διαςτάςεισ 4x6. Δίνουμε τθν
πρϊτθ του γωνία ςτθν αρχι των αξόνων και ςτο κουτί Dimensions γράφουμε τισ διαςτάςεισ
4;6.
Βιμα 5ο
: Δίνουμε 3μ. φψοσ ςτο ςτερεό με τθν εντολι Push/Pull.
5. Βιμα 6ο
: Σχεδιάηουμε μια γραμι ςτο μζςον τθσ ςτζγθσ. Κακϊσ μετακινοφμε το μολφβι πάνω
ςτθ γραμμι βλζπουμε ότι ενεργοποιείται θ λειτουργία ζλξθσ ςθμείων που μασ δίνει τισ
επιλογζσ Endpoint (τελευταίο ςθμείο) – Midpoint (μζςον) – On Edge(ςτθν ακμι) – On Face
(ςτθν επιφάνεια).
Βιμα 7ο
: Επιλζγουμε τθ γραμμι που ςχεδιάςαμε με το κουμπί επιλογισ (για τθν
επιλογι πολλϊν αντικειμζνων ι τθν αποεπιλογι κάποιου αντικειμζνου πρζπει να ζχουμε
πατθμζνο το Shift). Επιλζγουμε τθν εντολι Move. Μετά επιλζγουμε ζνα ςθμείο πάνω ςτθ
γραμμι (On Edge), δείχνουμε μετακίνθςθ προσ τα πάνω παράλλθλα με τον μπλε άξονα και
πλθκτρολογοφμε τθν απόςταςθ 1,20μ.
6. Βιμα 8ο
: Για να ςχεδιάςουμε μια πόρτα πρζπει πρϊτα να τοποκετιςουμε ζνα ςθμείο
οδθγό με τθν εντολι Tape Measure Tool. Μετά με το μολφβι (Line) ςχεδιάηουμε τθν πόρτα
με φψοσ 2,20μ και πλάτοσ 1μ προςζχοντασ ϊςτε οι γραμμζσ να είναι On Face και
παράλλθλεσ ςτουσ άξονεσ.
7. Βιμα 9ο
: Επιλζγουμε τισ τρεισ γραμμζσ τθσ πόρτασ και με τθν εντολι Offset φζρνουμε
παράλλθλεσ ςε απόςταςθ 0,10μ. Στθν μπορντοφρα που δθμιουργείται γφρω από τθν πόρτα
δίνουμε πάχοσ 0,10μ με τθν εντολι Push/Pull.
8. Βιμα 10ο
: Με τον ίδιο τρόπο δθμιουργοφμε δυο παράκυρα ςφμφωνα με τισ διαςτάςεισ που
δίνονται παρακάτω.
9. Βιμα 11ο
: Επιλζγουμε τθν εντολι Paint Bucket και ανοίγει ςτα δεξιά τθσ οκόνθσ θ καρτζλα
τθσ βιβλιοκικθσ υλικϊν (Materials). Στθν καρτζλα αυτι υπάρχουν πολλά χρϊματα και υλικά
με τα οποία μποροφμε να ολοκλθρϊςουμε το ςχζδιο μασ.