Nội dung Environment được Artist Lê Long trình bày trong chương trình Workshop về Concept Design của Trung tâm Công Nghệ và Nội dung số VTC, ngày 30/5/2014 tại: VTC Academy, Tầng 4, Tòa nhà VTC Online, 18 Tam Trinh, Hà Nội.
Các nội dung được trình bày: Environment là gì, Ứng dụng của Environment, Cơ hội nghề nghiệp của Environment Artist, Các bước tạo ra Environment,...
Artist Lê Quý Long, có 8 năm kinh nghiệm trong ngành thiết kế, hội họa. Chủ nhân của nhiều tác phẩm ấn tượng trên trang báo nổi tiếng dành cho tuổi Teen tại Việt Nam: Sinh viên, Hoa học trò. Hiện nay, anh đang giữ vị trí Concept Art tại Emobi Games- cha đẻ của nhiều tựa game “made in Viet nam” nổi tiếng như 7557, 2112 Revolution, Sát Thát Truyền Kỳ và Đại Minh Chủ.... Và là giảng viên Concept ngành 3D Game Design và 3D Animation & VFX tại VTC Academy. Ngoài đam mê thiết kế, anh Long còn là founder của trang nhaccodien.info – nơi chứa đựng các bài nhạc cổ điển nổi tiếng tuyệt vời.
3. CÁC BƯỚC CƠ BẢN
PHÂN TÍCH TỪ YÊU
CẦU CỤ THỂ HOẶC
DỰA TRÊM MỘT Ý
TƯỞNG
LỰA CHỌN PHONG CÁCH THỂ
HIỆN – PHÁC THẢO BỐ CỤC, ÁNH
SÁNG, ĐỘ ĐEN TRẮNG
LÊN MÀU, CHỈNH
SỬA HOÀN THIỆN
THIẾT KẾ, TẠO
HIỆU ỨNG
LÊN CHI TIẾT, ĐẢM BẢO TẠO
KHÔNG GIAN CÓ CHIỀU SÂU,
YẾU TỐ CHÍNH PHỤ…
A B C
D E
REF
REF
4. ENVIRONMENT?
THEO QUY MÔ KHÔNG GIAN CỦA CẢNH
THEO PHONG CÁCH, HÌNH THỨC THỂ HIỆN, THEO CHIỀU KHÔNG GIAN, GÓC NHÌN
3D 2.5D 2D
12. PHÂN TÍCH YÊU CẦU, HÌNH THÀNH Ý TƯỞNG
A B C D E
Ý tưởng ban đầu về một không gian ưa thích bất kỳ
A
13. A B C D E
TỰ ĐẶT RA
YÊU CẦU
CỤ THỂ
HƠN
Cảnh rượt đuổi
trong môi
trường thành
phố tương lai
Thiết kế đơn
giản dựa trên
hình khối cơ
bản như
vuông, tròn…
Sử dụng ít
nhất 1 cặp
màu đối lập
PHÂN TÍCH YÊU CẦU, HÌNH
THÀNH Ý TƯỞNGA
14. Phác thảo, xác
định các yếu
tố đưa vào
tranh
Phi thuyền, nhân
vật với hành
động ở trung
tâm
Hậu cảnh là một
số tòa tháp tập
trung thiết kế thể
hiện yếu tố giả
tưởng về một
thành phố trong
tương lai
Thành phố với
nhiều tầng bậc
giao thông đan
xen
A B C D E PHÁC THẢO, LÀM
RÕ Ý TƯỞNGB
15. Xác định phong
cách thể hiện
Các phong cách và
không gian rất khác
biệt có thể có
chung 1 bố cục
A B C D E PHÁC THẢO, LÀM
RÕ Ý TƯỞNGB
Phong cách
Hoạt hình
16. Xác định phong
cách thể hiện
Các phong cách và
không gian rất khác
biệt có thể có
chung 1 bố cục
A B C D E PHÁC THẢO, LÀM
RÕ Ý TƯỞNGB
Thay đổi
không gian
từ môi
trường rộng
sang hẹp
17. Xác định phong
cách thể hiện
Các phong cách và
không gian rất khác
biệt có thể có
chung 1 bố cục
A B C D E PHÁC THẢO, LÀM
RÕ Ý TƯỞNGB
Dạng
game
2D retro
19. TƯƠNG QUAN TỈ LỆ CỦA CÁC BƯỚC TRIỂN KHAI HOÀN THIỆN TRANH
PHÁC THẢO TÌM Ý,
SẮP ĐẶT BỐ CỤC
THIẾT KẾ LÊN CHI TIẾT, LỰA
CHỌN HÒA SẮC
HOÀN THIỆT CHI TIẾT,
THÊM HIỆU ỨNG
Điểm chung của các tranh dù khác biệt về phong
cách thể hiện hay phạm vi không gian
Phần đòi hỏi kiến thức, sự đầu tư tham khảo, thử
nghiệm và giá trị của tranh concept
Giúp tranh có tính thuyết phục cao hơn
Xu hướng thể hiện đầu tư
bố cục, thiết kế
Xu hướng thể hiện thiên về
đầu tư cho hiệu ứng và tả
chi tiết
20. Nắm rõ các quy tắc bố
cục
Thể hiện không gian có
chiều sâu ở các góc nhìn
đa dạng
Thiết kế và hoàn thiện,
đặc tả chi tiết chất liệu,
thể hiện hiệu ứng
LEVEL KỸ NĂNG VÀ CƠ HỘI NGHỀ NGHIỆP
LEVELSÁNGTÁC
Sử dụng thành thạo tool,
phần mềm để thể hiện
đươc các đối tượng đa
dạng từ đơn giản đến
phức tạp.
Có khả năng mô phỏng,
vận dụng và biến đổi từ
tham khảo, những yếu
tố có sẵn để hình thành
sản phẩm theo yêu cầu
LEVELCƠBẢN
YÊU CẦU
CÔNG
VIỆC
21. Chốt bố cục
Xác định nguồn sáng, phân khối và độ đậm nhạt tổng
thể
A B C D E HOÀN THIỆN
PHÁC THẢOB
REF
Tham khảo ánh sáng
22. A B C D E LÊN CHI TIẾT, ĐẢM BẢO KHÔNG GIAN
CÓ CHIỀU SÂU, YẾU TỐ CHÍNH PHỤC
REF
Thiết kế chi tiết như phi thuyền, công trình
23. A B C D E LÊN CHI TIẾT, ĐẢM BẢO KHÔNG GIAN
CÓ CHIỀU SÂU, YẾU TỐ CHÍNH PHỤC
30. A B C D E LÊN CHI TIẾT, HOÀN THIỆN THIẾT KẾ
VÀ ĐẢM BẢO TƯƠNG PHẢN, THỐNG
NHẤT
D
Tiếp tục lên chi
tiết, tạo các cặp
tương phản
như:
Khu vực có
nhiều chi tiết –
Khu vực khoảng
trống
Tương phản
màu sắc, chất
liệu
31. A B C D E LÊN MÀU – LỰA CHỌN BẢNG MÀUD
Tập trung lên chi
tiết ở các vùng
thuộc “Điểm thu
hút”
Đảm bảo dẫn
hướng chuyển
động đúng như
ý đồ ban đầu
32. A B C D E HOÀN THIỆN TRANHD
Hoàn thiện
tranh, hiểu
chỉnh tổng
thể lần
cuối, có
sự điều
chỉnh nhẹ
về màu
sắc.
33. A B C D E HOÀN THIỆN TRANH, THÊM CHI
TIẾT TÙY THEO NHU CẦU
D
34.
35. A B C D E MỘT SỐ KHÍA
CẠNH KỸ THUẬT
CƠ BẢN
Các cách
TẠO KHÔNG GIAN CÓ ĐỘ SÂU
1. Phân 3 lớp cảnh (Tiền cảnh-Trung cảnh-Hậu cảnh)
2. Nhân bản và thay đổi tỉ lệ, sắc độ
3. Phối cảnh điểm tụ
36. Các cách
TẠO KHÔNG GIAN CÓ ĐỘ SÂU
1. Phân 3 lớp cảnh
(Tiền cảnh-Trung
cảnh-Hậu cảnh)
52. • VTC Academy được thành lập vào năm 2010, có tầm
nhìn trở thành cơ sở đào tạo và nghiên cứu Công nghệ
nội dung số hàng đầu tại Việt Nam.
• Tại Việt Nam, VTC Academy đang đào tạo những ngành
học đón đầu xu hướng phát triển trong lĩnh vực lập trình
và thiết kế, gồm: Thiết kế 3D Game ( 3D Game Design);
Hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình 3D (3D Animation &
VFX); Lập trình Game ( Game Development); Lập
trình phát triển ứng dụng di động ( Mobile
Application Development). Riêng ở lĩnh vực 3D, VTC
Academy đang là đơn vị có chương trình đào tạo bài bản
và chuyên nghiệp hàng đầu tại Việt Nam
53. • Các khóa học tại VTC Academy được triển khai
thành chương trình phát triển nghề nghiệp liên
tục, cập nhật những kiến thức về Công nghệ mới
nhất phù hợp với tất cả bạn trẻ có đam mê và
mong muốn theo đuổi sự nghiệp trong ngành
công nghệ mới: lập trình và thiết kế.
54. • Hiện nay, VTC Academy có hơn 1000 học viên (năm
2013), các bạn đang được thụ hưởng một môi trường
đào tạo mang những giá trị cốt lỗi vì- người- học:
Chuyên nghiệp - Kinh nghiệm thực tế và Liên kết doanh
nghiệp.
• Những lớp học viên đầu tiên của VTC Academy hiện
nay đang công tác tại những công ty, đơn vị tổ chức uy
tín có hoạt động liên quan đến ngành công nghệ và nôi
dung số tại Việt Nam như: VC Corp, Emobi Games,
JOY Entertainment, VTC Mobile, Coc Coc Search,
Trung tâm đồ họa- Đại học Duy Tân Đà Nẵng,…