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2022年7月15日 クリーク・アンド・リバー社でのUXデザイン基礎セミナー第1回 「『UXデザインとは』からはじめる『本流』のUXデザインはじめの一歩」のスライドです。 UXデザインとは何をすることか、その中心は「ユーザーに会うこと」だというお話をしています。
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“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
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Yoshiki Hayama
2022年7月29日 クリーク・アンド・リバー社でのUXデザイン基礎セミナー第2回 「“UXデザイン” のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!」のスライドです。 UXデザインの中心的な技法である「ユーザーインタビュー」について、あまり表に出ることのないインタビュールームでの一言一句を実例にしつつ、具体的な会話術を解説しています。
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“UXデザイン”のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!| UXデザイン基礎セミナー 第2回
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2022年7月29日 クリーク・アンド・リバー社でのUXデザイン基礎セミナー第2回 「“UXデザイン” のキモ『ユーザーインタビュー』の具体的テクニックを詳解!」のスライドです。 UXデザインの中心的な技法である「ユーザーインタビュー」について、あまり表に出ることのないインタビュールームでの一言一句を実例にしつつ、具体的な会話術を解説しています。
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
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Sugimoto Chizuru
ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-173333413
「速」を落とさないコードレビュー
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Takafumi ONAKA
Forkwell Meetup #3 https://forkwell.connpass.com/event/48147/
プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回
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2022年9月27日 クリーク・アンド・リバー社でのUXデザイン基礎セミナー第4回 「プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回」のスライドです。ユーザビリティテストとプロトタイピングの手順をていねいに解説するとともに、じっさいに2名のユーザーを会場にお招きし、公開でユーザビテリィテストをします。 公開ユーザビリティテストの題材として、英会話アプリ 「Langaku(ランガク) https://langaku.app/ 」 を運営するMantra株式会社さまのご協力をいただきました。 【著作権表示】 ・本Figma/FigJamのデータは英会話アプリ「Langaku」のユーザビリティテストのために作成したものです。英会話アプリ「Langaku」の画面の著作権はMantra株式会社に帰属します。 ・本Figma/FigJamのデータには英会話アプリ「Langaku」の画面キャプチャを通じて、以下の漫画が引用されています。これらの漫画の著作権は著作者に帰属します。 ・マッシェル -MASHLE-, 甲本一/集英社 ・SPY×FAMILY, 遠藤達哉/集英社
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
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Yoshiki Hayama
2022年6月20日 「UXデザインの資格ってどんなの?」勉強会のスライドです。「HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家」の資格を受けるにあたり、資格制度の詳細はHCD-Net公式の説明会にゆずり、主に受験者個人のモチベーションにつながる内容を中心にお話ししました。
Mercari JPのモノリスサービスをKubernetesに移行した話 PHP Conference 2022 9/24
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メルカリ社の創業時以来から存在しているモノリスサービスの Kubernetes 移行に関する話
オブジェクト指向できていますか?
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CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
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Yoshifumi Kawai
Talked at CEDEC 2018, 2018/08/22 - https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/detail/s5b559852a6405
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣
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Masahiro Nishimi
SonicGarden Study #11で放送された資料から一部スライドを抜いたものになります。 http://sonicgarden.doorkeeper.jp/events/13229 ----- 優れたプログラマだけが優れたソースコードを書くことができます。 では優れたプログラマになるにはどうすれば良いでしょうか。 自分の書いたコードを、優れたプログラマに指摘してもらうことが一番の近道です。それがコードレビューです。たった一人でコードレビューも受けずに、ただ書き続けてもクソコードはクソコードのままなのです。 そこで今回は、良いコードが書けるプログラマになるための、コードレビューを上手に実践する秘訣を話します。
Spanner移行について本気出して考えてみた
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【ゲーム勉強会】 なるほど!ザ・GCP 大阪編 sponsored by テクロス HappyElements Aiming ビヨンド勉強会 #16 で登壇した資料です。
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
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Yoshiki Hayama
2022年9月13日 株式会社メンバーズ ポップインサイトカンパニーでのウェビナーのスライドです。「ユーザーが欲しいと言った機能をつけたのに使われない!」という経験はありませんか。プロダクトをつくるとき「ユーザーの心理を理解しよう」とよく言われます。しかし、ユーザーに言われたままやることと、ユーザーが本当に望んでいることは異なります。「UXデザイン・UXリサーチ」は、ユーザーを理解するための専門技術です。ユーザーインタビューやユーザビリティテストを用いてファクトを集めることで、ユーザーの表面的な言葉に惑わされない、本当のインサイトにたどりつくことができます。かんたんなワークも交えながら、体系的に解説いたします。
OpenAPIを利用したPythonWebアプリケーション開発
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Takuro Wada
PyConJP2017で発表した資料です。OpenAPIについては株式会社カブクのブログでも紹介しているので、ぜひご覧ください。(https://www.kabuku.co.jp/developers/open-api-introduction, https://www.kabuku.co.jp/developers/introduction-of-bravado-core)
[CEDEC 2021] 運用中タイトルでも怖くない! 『メルクストーリア』におけるハイパフォーマンス・ローコストなリアルタイム通信技術の導入事例
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Naoya Kishimoto
「CEDEC 2021」の登壇資料です。 https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s606283dd56178
現場で役立つシステム設計の原則
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増田 亨
DDD Alliance での発表内容。イベント参加者に事前記入してもらった質問や意見への私からの回答
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
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infinite_loop
2012年のオープンソースカンファレンス北海道(OSC-do)でセミナー発表した際に使用したスライド資料です。
まじめに!できる!LT
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Akabane Hiroyuki
YPAC::Asia2012で行われるLTthon用に作成したLT(ライトニングトーク)のやり方/作り方の資料です。 http://ltthon-yapc2012.hachiojipm.org/howto2.htmlこちらのスライド版です。
どこに何を書くのか?
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コード改善 meetup #3
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
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Yoshiki Hayama
2022年5月18日 【iCARE Dev Meetup #33】 デザイナー目線のユーザーとの向き合い方 でのスライドです。ユーザーインタビューをするとき、私たちはつねに「認知バイアス」にさられています。認知バイアスの影響を受けると、私たち自分に都合のよい情報ばかりピックアップしてしまいます。ユーザーにしっかり寄り添ったプロダクトをつくるためには、きちんとバランスのよいユーザーインタビューをする必要があります。本セッションでは、陥りがちな認知バイアスをミニワークを交えて体験し、ユーザーインタビューで気をつけるべきポイントを解説します。 なお、今日の登壇を誘ってくださった @murokaco さんが熱心な研究員(BiS というアイドルのファン)なので、 BiS(第3期)のデビュー曲「BiS -どうやらゾンビのおでまし-」をタイトルに入れてプレゼンしています。
TDD のこころ @ OSH2014
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Takuto Wada
at Open Seminar Hiroshima 2014 (#osh2014) 2014.02.01 (Sat) http://osh-2014.github.io/
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2019-04-18 thu. 第 7 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps 株式会社グレンジ 村田 浩士氏、稲垣 悟氏の登壇スライドです。
FPGA, AI, エッジコンピューティング
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Hideo Terada
・最近ますます面白くなっている、FPGA開発技法など動向の紹介 ・FPGAをつかったディープラーニングGANの実証実験 ・エッジコンピューティングの考え方と、FPGAの活用について
JaSST Niigata'20
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JumpeiIto2
APIテストを自動化してリグレッションテストにしたら、安心で安全な開発ができて気持ちが楽になった
どう変わる? 新シスコ認定トレーニング ~CCNAとCCNP Enterprise~
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Trainocate Japan, Ltd.
2020年2月3日にトレノケート主催「どう変わる? 新シスコ認定トレーニング ~CCNAとCCNP Enterprise~」セミナー資料
グリー株式会社『私たちが GCP を使い始めた本当の理由』第 9 回 Google Cloud INSIDE Game & Apps
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Google Cloud Platform - Japan
2019 年 11 月 18 日 Google Cloud INSIDE Game & Apps 『私たちがGCPを使い始めた本当の理由』 グリー株式会社 堀口 真司氏のセッションの登壇スライドです。
私たちがGCPを使い始めた本当の理由
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gree_tech
「第 9 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps」で発表された資料です。
「非エンジニア向け 初めてのプログラミング体験講座」@CodeCamp
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schoowebcampus
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/992/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
長寿なゲーム事業におけるアプリビルドの効率化
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gree_tech
GREE Tech Conference 2021 で発表された資料です。 https://techcon.gree.jp/2021/session/Session-10
実践サーバレスアーキテクチャ
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太郎 test
2016/04/18に行ったサーバレスアーキテクチャ勉強会資料です
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normalian
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Yuya Ohara
Google Cloud Platform(GCP)の概要をまとめています。
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20170719 GCPUG OSAKA #3
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E.G.G.卒業生コメント
1.
山口 大祐 エンジニア バックエンドアーキテクチャG KLab株式会社 E.G.G.卒業生コメント
2.
2 SI -> ソーシャルゲーム会社
-> KLab(2018/5〜) 新卒からずっとサーバーサイドの開発を行ってきています 山口 大祐 エンジニア 技術統括部 バックエンドアーキテクチャグループ KLab株式会社 経歴 E.G.G. 受講までのGCPの経験は、BigQueryのWebコンソールで、 用意してもらったデータに対してクエリをたまに投げる程度でした 受講までクラウド環境は基本的にAWSばかりを触ってきました E.G.G.を通じて学ぶことで、無事PCAを取得できました GCPの経験
3.
3 E.G.G.をどう受講したか
4.
4 E.G.G.をどう受講したか ● 初回のセッション が終わってCoursera
に着手してみてボ リュームにビビる ○ 基本の5コース中1つ目のボリュームが特に多く、 これはちゃんと計画たてないとまずいと気づきました ● 同僚と進捗を確認し合いながらやることで、着実に最後まで達 成することができました
5.
5 E.G.G.をどう受講したか 3回の各セッションでは、触ってみやすいApp Engineからはじまり、 GCPを使う際に特色となるBigQuery、Spannerなど主要な機能に ついてハンズオンと掘り下げた説明を聞くことができました App Engine
BigQuery Cloud Spanner
6.
6 E.G.G.をどう受講したか ● チャットをぜひ活用してください ○ セッション中の他の人の疑問は良い気付きになりました ○
セッション以外の日でもCoursera内の不明点の相談などが見え ることで、同じ事があった際に非常に参考になります ■ qwiklabsの内容に一部問題が有った際に、少し前に同じ問題に遭 遇した人のやり取りがQ&Aのように役に立ちました ○ クラウド利用における情報交換など参加者同士の交流で良い刺 激になりました
7.
7 E.G.G.をどう受講したか E.G.G.関連にかけた時間の概要 ・セッション自体:合計約10時間 ・任意参加の質問できるもくもく会:合計約10時間 ・Courseraの課題:合計約50時間 ・その他復習など検定準備:合計約20〜30時間 全体の合計で約100時間ほどでした 週1日程度をEGGに使えるとちょうどよかったです
8.
8 PCAの検定について
9.
9 PCAの検定について ● Courseraの検定準備コースはぜひやって覚えるべきです ○ 検定準備としてももちろん重要ですが、SREなどシステム開発に おける考え方という意味でも良い講義でした ●
Coursera などの問題文と正解を暗記してもイマイチ ○ 問題がそのままはほぼ出ないです ○ アーキテクトとして、システムへのニーズを満たせるものは何な のかをよく考えて正解を選ぶ印象でした ○ ケーススタディは、ニーズや状況についてよく理解して覚えてお くことをおすすめします ※ 検定の規約上、問題の詳細についてはお話できませんmm
10.
10 PCAの検定について ● 在宅で検定を受けれるものの、PC環境の条件など指定がある ため会場で受験しました ● 検定会場は土日はすぐに埋まりがちです 平日も同様なので早めの予約がいいです ●
記念品はバッグをもらいました MBP15inchが入るサイズです
11.
11 E.G.G.を受講して
12.
12 E.G.G.を受講して ● GCPのサービスや特性を一通り知る良い機会になった ○ App
Engine ■ プロジェクトに1つの制約など使おうとしないと見落とす点 ○ Datastore ○ Bigtable ■ Spannerが出て下火になったイメージだったが 目的別にちゃんと使い分ける現役サービスだった ○ Dataflow ■ マネージドなApache Beamでかなりフレキシブルなデータ処理に使 えます
13.
13 E.G.G.を受講して ● ふとした際にGCPを使ってどういう風にシステムを組めそうか 考えるようになりました。 ● 一例:コロナによって様々なものが抽選販売になりましたが、 応募殺到によりシステムダウンするサービスが多数あったの で、自分ならどう作るか自然と考えていました
14.
14 E.G.G.を受講して 各サイトにはその他いろいろな要件があるとは思いますが、シンプ ルに要件を考えると以下の2つと考えました ・アクセスがスパイクすることに対するアプリサーバーとデータ保 存先のスケーリング ・重複応募チェック程度の基本的なトランザクション処理 これらの目的を達成する仕組みを専用で新規に作るなら App Engine +
Datastore を使って構築したらできるのではない か?と自然に頭に浮かぶようになりました
15.
15 E.G.G.を受講して 実際に構築することになるわけではありませんが、ふとした際に GCPでの構築方法を考えるようになったのはE.G.G.で網羅的に GCPのサービスを学べたおかげだと感じています。 その他、先日までのCEDECでの公演を聞いていても、もし自社で 同じような取り組みを作るとしたらどう作るだろう?と言う際にも基 本的にGCPで考えたりしていました。
16.
16 ぜひ積極的にE.G.G.へ参加し認定資格を取得してください! 応援しています!
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