DESIGN
ONENESS
우리가 살고 싶은 미래
'월드체인저'들의 글을 미래학자 알렉스 스테픈이 엮었다. 알렉스 스테픈은 본인이 설립핚 두뇌집단 '월드체인징'(worldchanging.com)'을 책 이름으로 끌어왔다. '월
드체인징'은 2003년 만들어졌으며 '지속가능성과 사회적 혁신을 연구하는 온라인 두뇌집단'.
새로운 발젂 모델
지구 생태계를 치유해줄 모델
함께 참여하는 운동
새로운 미래를 창조
하나되는 힘
DESIGN ONENESS
출처: samsung.better life
DESIGN:
water Energy
“Design can change the World:”
Education communityHealth
The
inspiration
Eco
System
gnDIVE
현장에서 경험하며
창의적 아이디어를 제앆하는
실천적 서비스디자인 워크숍
출처 : http://goo.gl/W9334
Discover
탐색, 수집
Define
정의
Develop
개발
Deliver
젂달
Field Research Team DIVE 최종발표회
연구주제 설정, 사용자 관찰
을 통한 현황과 문제점 수집,
행동 뒤에 숨겨진 욕구 발견
현황과 문제점 정의,
수집된 데이터로부터 디자
인 통찰 도출
아이디어 구체화를 통한 제
품/서비스 컨셉 개발, 비즈
니스 모델 개발
제품/서비스의 최종 확정,
발표, 상호간 공유
목표
방법롞
산출물
Desk research,
Shadowing, Diary,
Interview
discover단계에서 수집된
데이터 분석, 5 Whys,
Affinity Diagram
Customer journey map,
Pain point List,
현황 및 문제점 정리,
Customer requirements
Brain Storming,
Business Model Canvas,
Prototyping,
세부 주제 확정,
현황 및 문제점 목록,
Raw Data 목록
Storyboard,
Service Blueprint,
Role play
서비스 컨셉,
Idea,
Service Blueprint,
Business Model Canvas
Storyboard, Movie
Service Blueprint,
Role play
단계
Fact finding, 이해관계자 욕
구 이해, 생태계 파악,
Value chain, CBI 이해
문제점의 재정의, 요구사항
정리, 수집된 데이터갂 관계
파악, 핵심 아이디어 도출
아이디어 구체화, 반복적 프
로토타이핑으로 지속 가능
핚 사업 모델로 구체화
최종적으로 시각화하기,
영상, 롟플레이, 프리젠테이
션 등으로 발표
내용
OT
1. 제품
2. 패키지
3. 젂달서비스
4. 커뮤니케이션 키트
(매뉴얼)
5. UI . UX6. 교육
사회 society
Design
Oneness
World Change
하나로 연결되는 힘
DESIGN ONENESS
info@domc.or.kr

[사회적기업가포럼]DOMC 정인애 대표

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    우리가 살고 싶은미래 '월드체인저'들의 글을 미래학자 알렉스 스테픈이 엮었다. 알렉스 스테픈은 본인이 설립핚 두뇌집단 '월드체인징'(worldchanging.com)'을 책 이름으로 끌어왔다. '월 드체인징'은 2003년 만들어졌으며 '지속가능성과 사회적 혁신을 연구하는 온라인 두뇌집단'.
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    새로운 발젂 모델 지구생태계를 치유해줄 모델 함께 참여하는 운동 새로운 미래를 창조
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    water Energy “Design canchange the World:” Education communityHealth
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    gnDIVE 현장에서 경험하며 창의적 아이디어를제앆하는 실천적 서비스디자인 워크숍
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    Discover 탐색, 수집 Define 정의 Develop 개발 Deliver 젂달 Field ResearchTeam DIVE 최종발표회 연구주제 설정, 사용자 관찰 을 통한 현황과 문제점 수집, 행동 뒤에 숨겨진 욕구 발견 현황과 문제점 정의, 수집된 데이터로부터 디자 인 통찰 도출 아이디어 구체화를 통한 제 품/서비스 컨셉 개발, 비즈 니스 모델 개발 제품/서비스의 최종 확정, 발표, 상호간 공유 목표 방법롞 산출물 Desk research, Shadowing, Diary, Interview discover단계에서 수집된 데이터 분석, 5 Whys, Affinity Diagram Customer journey map, Pain point List, 현황 및 문제점 정리, Customer requirements Brain Storming, Business Model Canvas, Prototyping, 세부 주제 확정, 현황 및 문제점 목록, Raw Data 목록 Storyboard, Service Blueprint, Role play 서비스 컨셉, Idea, Service Blueprint, Business Model Canvas Storyboard, Movie Service Blueprint, Role play 단계 Fact finding, 이해관계자 욕 구 이해, 생태계 파악, Value chain, CBI 이해 문제점의 재정의, 요구사항 정리, 수집된 데이터갂 관계 파악, 핵심 아이디어 도출 아이디어 구체화, 반복적 프 로토타이핑으로 지속 가능 핚 사업 모델로 구체화 최종적으로 시각화하기, 영상, 롟플레이, 프리젠테이 션 등으로 발표 내용 OT
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    1. 제품 2. 패키지 3.젂달서비스 4. 커뮤니케이션 키트 (매뉴얼) 5. UI . UX6. 교육
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