9. 심적계획(Mental Plan)
인간이 의도를 가지고 하는 모든 활동
시를 쓰고, 그림을 그리고, 작곡하고,
서랍을 정리하고, 요리를 하고, 데이트를 하고
사람은 누구나 디자이너이다
Design?
독창적이며 심미적인 조형활동
색채 ,규격, 모양, 재료를 선택하고
배치하는 고도의 전문적인 영역
누구나 디자이너일 수는 없다
지적 조형 활동
10. 디자인이란 인공물에 심미적, 실용적, 경제적, 문화적 가치를 부여하기 위해,
고도로 복합적인 요소들을 종합하여 가장 합당한 특성을 창출하는 지적조형활동
49. 어포던스(Affordance)란?
미국의 심리학자인 James J. Gibson이 만들어낸 개념
환경이 인간과 동물에게 제공하는 다양한 가치
하나의 사물은 하나의 기능만을 가진 것처럼 보이지만
사실은 서로 다른 많은 가치를 함께 제공(afford)한다는 것.
예를 들어 의자는 앉기 위한 것이지만
그 외에 자켓을 걸고, 몸을 기대고, 밟고 올라서는 등의
다양한 부가적인 기능이 존재하고,
이것이 바로 의자의 어포던스
50. 어포던스 디자인(Affordance Design)이란?
어떠한 사물을 사용함에 있어
일상 속에서 쉽게 지나치기 쉬운 사람들의 무의식적인 습관과 행동을
유심히 관찰해서 어포던스를 발견하고
그것을 위한 해결책을 디자인에 반영하는 것!
그렇게 때문에 자연스럽게 사람들의 행위와 함께 디자인이 완성되는 것!
55. '친숙한 형태와 미학을 채용'하지만
이에 그치지 않고 이전의 기성품들과 의식적으로 거리를 두어 한 걸음 더 나아가는,
그러다 사용자의 행위와 결합되었을 때
비로소 진가가 드러나며 완성되는 어포던스 디자인이 적용된,
그렇게 평범함 속의 핵심이 발견되고 다듬어져
새로운 작은 감동을 주는 제품을 우리는 이렇게 부른다.
57. Summary
기존 질서에 대한 새로운 생각 하기
잠재욕구 일깨워주기
주위에, 도시에, 환경에 생명 불어넣어 주기
‘화장지’를 Redesign하다 _ 공익메시지 심기
‘출입국스탬프’를 Redesign하다 _ 유쾌한 경험 주기
‘성냥’을 Redesign하다 _ 되돌아보게 만들기
‘티백’을 Redesign하다 _ 어포던스 디자인
58. "디자인은 새로운 것을 만들어내는 것이 아니라,
단지 알아차리는 일이다.
어느 날 번뜩하고 나타나는 것이 아니라,
일상에 대한 세심한 관찰과 사람에 대한 섬세한 눈길이 쌓여서 생기는 것이다.“
By 후카사와 나오토