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중국사용자가 스마트폰으로 뭘 하고 있니?
정보디자인 목적
Goals of Information Design
모바일 웨브시대에서 사람의 생활이 엄청나게 큰
변화를 자지고 있다.
중국에서도 마찬가지이다.
중국app 개발에 대한 관심이 있는 분에게 중국 모
바일 웨브 시장와 사용자의 변화 추이를 보여 주김.
2.2. 스토리 찾기 Finding Narrative
2012년 발전 엄청나게 큰 변화가 있다.
중국모바일 웨브에서 활성 사용자가 2.45억인이 되었다.
연간 갖가지의 application의 시동희숫이 올리는 추이가
있다, 그 중에 비디오응용을 시동희숫과상용량의 성정추
이 제일 많다.
남성은 음악 비디오적인 applicaton관 모험한 게임 카드보
드게임쪽으로 선호한다. 여성는 촬영이랑 사진 미화하고 쇼핑
는 application관 미니게임을 선호한다,
태블릿 PC & 스마트폰의 사용 비룔
응용 장치(스마트폰, 타플렛 PC 포함)의 사용 성장률
성별로 IOS 상용자 비룔 / 성별로 ANDROID 상용자
비룔
갖가지 영역의 application의 사용자성별
비률
IOS VS ANDROID
2.4. 우선순위 정하기 Creating a Hierarchy 스키치
타플렛pc & 스마트폰의사용 비룔
응용 장치(스마트폰, 타플렛 PC 포함)의 사용 성장률
성별로IOS 상용자 비룔 / 성별로 ANDROID 상용자
비룔
갖가지 영역의 application의 사용자성별
비률
(소결 추가)
정보에 따라서 그래픽 다자인 시작하고 구성 세움
icon 디자인
배경의 디자인 구성 세움
중국판 계획 세움(전체적인 내용 변
하지 않고 디테일 약간 다르게 함)
참고한 구성 스타일
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DMC 중간발표

  • 2.
  • 3. 정보디자인 목적 Goals of Information Design 모바일 웨브시대에서 사람의 생활이 엄청나게 큰 변화를 자지고 있다. 중국에서도 마찬가지이다. 중국app 개발에 대한 관심이 있는 분에게 중국 모 바일 웨브 시장와 사용자의 변화 추이를 보여 주김.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. 2.2. 스토리 찾기 Finding Narrative 2012년 발전 엄청나게 큰 변화가 있다. 중국모바일 웨브에서 활성 사용자가 2.45억인이 되었다. 연간 갖가지의 application의 시동희숫이 올리는 추이가 있다, 그 중에 비디오응용을 시동희숫과상용량의 성정추 이 제일 많다. 남성은 음악 비디오적인 applicaton관 모험한 게임 카드보 드게임쪽으로 선호한다. 여성는 촬영이랑 사진 미화하고 쇼핑 는 application관 미니게임을 선호한다,
  • 9. 태블릿 PC & 스마트폰의 사용 비룔 응용 장치(스마트폰, 타플렛 PC 포함)의 사용 성장률 성별로 IOS 상용자 비룔 / 성별로 ANDROID 상용자 비룔 갖가지 영역의 application의 사용자성별 비률 IOS VS ANDROID
  • 10. 2.4. 우선순위 정하기 Creating a Hierarchy 스키치 타플렛pc & 스마트폰의사용 비룔 응용 장치(스마트폰, 타플렛 PC 포함)의 사용 성장률 성별로IOS 상용자 비룔 / 성별로 ANDROID 상용자 비룔 갖가지 영역의 application의 사용자성별 비률 (소결 추가)
  • 11.
  • 12. 정보에 따라서 그래픽 다자인 시작하고 구성 세움 icon 디자인 배경의 디자인 구성 세움 중국판 계획 세움(전체적인 내용 변 하지 않고 디테일 약간 다르게 함)