모비데이즈 M report 7월호
모바일 게임시장의 타짜! 모바일은 손보다 빠르다!
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한 M report 7월호가 출시되었습니다.
웹보드 게임, 큰 판을 준비 중인 국내 모바일 게임시장
모바일 동영상과 모바일 검색 발 빠르게 움직이는 네이버와 다음카카오
대륙이 주목하고 있는 Wifi 시장, 중국 공룡들의 전쟁
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모비데이즈 M report 7월호
모바일 게임시장의 타짜! 모바일은 손보다 빠르다!
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국내외 모바일 시장 트렌드를 정리한
모비데이즈의 M report 4월호가 출시되었습니다.
이대로 넘어가나?
탈카카오, 탈구글을 시도하는 모바일 업계
중국, 인도 스마트폰의 강세!
벼랑 끝에 선 한국 스마트폰 시장
삼성, 네이버, 소셜커머스 등
너도 나도 모바일 페이
국내외 모바일 시장
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본 자료에서는 이러한 고민에 다소나마 도움을 드리고자 중국의 ICT시장과 모바일 시장을 보다 심도 있게 정리하였으며, 기 진출을 시도한 스타트업(말랑스튜디오, VCNC, 피키캐스트)의 사례를 통해 국내 스타트업이 중국에 진출 시 참고할만한 사항들을 도출했습니다.
또한 중국어라는 동일한 언어와 유사한 문화권이면서도 중국 외 시장인 대만, 싱가포르,홍콩에 대한 정보를 정리하여, 중국 외 중화권 국가를 통해 중국에 진출하거나, 반대로 중국에서의 성과에 힘입어 동남아를 가는 길목에 있는 국가에 들어가고자 하는 기업들에게 도움이 되는 내용을 전달하고자 하였습니다.
중화권 ICT 시장 진출의 첫걸음(2014 중화권 ICT 시장조사 보고서)은 미래창조과학부와 정보통신산업진흥원(NIPA)가 주관한 '스마트콘텐츠 중화권 진출 지원 사업' 중 플래텀이 시장 정보 컨설팅 연구를 맡아 제작한 자료입니다.
본 자료가 국내 스타트업이 중화권 시장에 진출하는 데 실용적으로 도움이 되기를 바라며, 대한민국 스타트업의 성공적인 중화권 진출을 진심으로 기원합니다.
본문 이미지는 연구, 분석 목적으로 쓰여 졌으며 출처를 표기하였습니다. 이 보고서의 내용을 대외적으로 사용하실 때에는 반드시 정보통신산업진흥원(NIPA) 및 플래텀의 연구 결과임을 밝혀야 합니다.
그 밖에 저작권관련 별도 협의가 필요한 경우 정보통신산업진흥원(NIPA) 및 플래텀에 연락 주시기 바랍니다.
contact@platum.kr
[나스미디어] 2020 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편NASGLOBAL
[나스미디어] 2020 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편
전 세계 광고시장 규모 3위, 일본!
일본 디지털 광고 시장에 대한 내용을 핵심만 정리했습니다.
일본의 전통매체부터 디지털 광고 현황과 핵심 매체까지!
지금 바로 나스미디어 리포트를 통해 확인해보세요.
<순서>
1. 전통 매체 광고 시장의 변화
- 일본 매체 이용 시간의 변화
- 일본 TV 광고 vs. 인터넷 광고
- 일본 전통 4대 매체의 디지털 성장률
- 일본 주유 방송사들의 디지털 영역 진출
- 일본 신문/잡지 시장 현황
- 일본 옥외광고 시장 현황
2. 디지털 광고 시장
- 디지털 광고 시장 규모
- 디지털 이용 현황
- 동영상 광고 시장
- 인플루언서 마케팅과 MCN
- 프로그래매틱 광고 시장
- 주목해야 할 플랫폼과 매체
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3. 정보디자인 목적
Goals of Information Design
모바일 웨브시대에서 사람의 생활이 엄청나게 큰
변화를 자지고 있다.
중국에서도 마찬가지이다.
중국app 개발에 대한 관심이 있는 분에게 중국 모
바일 웨브 시장와 사용자의 변화 추이를 보여 주김.
4.
5.
6.
7.
8. 2.2. 스토리 찾기 Finding Narrative
2012년 발전 엄청나게 큰 변화가 있다.
중국모바일 웨브에서 활성 사용자가 2.45억인이 되었다.
연간 갖가지의 application의 시동희숫이 올리는 추이가
있다, 그 중에 비디오응용을 시동희숫과상용량의 성정추
이 제일 많다.
남성은 음악 비디오적인 applicaton관 모험한 게임 카드보
드게임쪽으로 선호한다. 여성는 촬영이랑 사진 미화하고 쇼핑
는 application관 미니게임을 선호한다,
9. 태블릿 PC & 스마트폰의 사용 비룔
응용 장치(스마트폰, 타플렛 PC 포함)의 사용 성장률
성별로 IOS 상용자 비룔 / 성별로 ANDROID 상용자
비룔
갖가지 영역의 application의 사용자성별
비률
IOS VS ANDROID
10. 2.4. 우선순위 정하기 Creating a Hierarchy 스키치
타플렛pc & 스마트폰의사용 비룔
응용 장치(스마트폰, 타플렛 PC 포함)의 사용 성장률
성별로IOS 상용자 비룔 / 성별로 ANDROID 상용자
비룔
갖가지 영역의 application의 사용자성별
비률
(소결 추가)
11.
12. 정보에 따라서 그래픽 다자인 시작하고 구성 세움
icon 디자인
배경의 디자인 구성 세움
중국판 계획 세움(전체적인 내용 변
하지 않고 디테일 약간 다르게 함)