본 자료에서는 이러한 고민에 다소나마 도움을 드리고자 중국의 ICT시장과 모바일 시장을 보다 심도 있게 정리하였으며, 기 진출을 시도한 스타트업(말랑스튜디오, VCNC, 피키캐스트)의 사례를 통해 국내 스타트업이 중국에 진출 시 참고할만한 사항들을 도출했습니다.
또한 중국어라는 동일한 언어와 유사한 문화권이면서도 중국 외 시장인 대만, 싱가포르,홍콩에 대한 정보를 정리하여, 중국 외 중화권 국가를 통해 중국에 진출하거나, 반대로 중국에서의 성과에 힘입어 동남아를 가는 길목에 있는 국가에 들어가고자 하는 기업들에게 도움이 되는 내용을 전달하고자 하였습니다.
중화권 ICT 시장 진출의 첫걸음(2014 중화권 ICT 시장조사 보고서)은 미래창조과학부와 정보통신산업진흥원(NIPA)가 주관한 '스마트콘텐츠 중화권 진출 지원 사업' 중 플래텀이 시장 정보 컨설팅 연구를 맡아 제작한 자료입니다.
본 자료가 국내 스타트업이 중화권 시장에 진출하는 데 실용적으로 도움이 되기를 바라며, 대한민국 스타트업의 성공적인 중화권 진출을 진심으로 기원합니다.
본문 이미지는 연구, 분석 목적으로 쓰여 졌으며 출처를 표기하였습니다. 이 보고서의 내용을 대외적으로 사용하실 때에는 반드시 정보통신산업진흥원(NIPA) 및 플래텀의 연구 결과임을 밝혀야 합니다.
그 밖에 저작권관련 별도 협의가 필요한 경우 정보통신산업진흥원(NIPA) 및 플래텀에 연락 주시기 바랍니다.
contact@platum.kr
국내외 모바일 시장 트렌드를 정리한
모비데이즈의 M report 4월호가 출시되었습니다.
이대로 넘어가나?
탈카카오, 탈구글을 시도하는 모바일 업계
중국, 인도 스마트폰의 강세!
벼랑 끝에 선 한국 스마트폰 시장
삼성, 네이버, 소셜커머스 등
너도 나도 모바일 페이
국내외 모바일 시장
다양한 소식을 확인하실 수 있습니다.
* M report 정기구독 신청하기 *
http://goo.gl/forms/fPDC1G0K1o
모비데이즈 M report 8월호
대한민국은 모바일, 커피 홀릭
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한
M report 8월호가 출시되었습니다.
Micro-moments 시대에 살고있는 대한민국
모바일 시장 중심, 아시아를 주목하라!
대륙의 힘 중국 모바일 게임시장! 중국 모바일 시장 이해하기
정기구독을 신청하시면 메일을 통해 M report의 소식을 정기적으로 받아보실 수 있습니다.
M report 정기구독 신청하기
http://goo.gl/forms/fPDC1G0K1o
Mobile Internet Market Environment with Social Media Trends.
Smartphone + Internet is make different way to communicate and sharing information with people.
Web 2.0 is not in front of us, but live with us.
Let's find out what / where it is.
스마트 디바이스 확산으로 글로벌 가상재화(virtual goods)시장 규모는 ‘12년 567억 달러에서 ‘16년 1,920억 달러로 예상된다. 따라서, ICT 산업의 각 영역의 플레이들은 가상재화의 유통플랫포인 앱마켓의 주도권을 잡기 위한 치열한 경쟁을 전개하고 있다.
글로벌 Telco들 또한 안드로이드 앱과 디지털 콘텐츠를 기반으로 독자적인 앱마켓 경쟁력 강화에 주력중이나 플랫폼 사업자들과 비교하여 성과는 아직 미미한 상황이다. 더욱이, 최근 구글의 안드로이드 앱마켓의 폐쇄적인 전략는 글로벌 Telco들의 고민을 심화시키고 있다.
따라서, 본 보고서는 글로벌 Telco들의 각 지역별 앱마켓을 중심으로 가상재화 유통플랫폼 사례 분석을 통해 국내 Telco의 앱마켓 전략 방향에 대한 전략적 시사점을 도출하고자 한다.
3. 모바일 웨브시대에서 사람의 생활이 엄청나게 큰
변화를 자지고 있다.
중국에서도 마찬가지이다.
중국app 개발에 대한 관심이 있는 분에게 중국 모
바일 웹시장와 사용자의 변화 추이를 보여 주기 위함.
4.
5.
6.
7. 모바일 웹은 4개 중요한 요소로 구성한다고 생각한다.
4개 요소는 바로 os, ios, 앱과 사용자다.
이 4개 방향을 기반으로 데이타 분석정리하고
디자인하는 결과물로 앱을 개발에 대한 관심이 있는 분에게
2012년에 이런 데이터들에 무수한 변화가 있었다는 것을 보여
주기 위함.
안드로이드 ios 브랜드중 삼성이 계속 1등 유지한다.
iphone3 쇠퇴기에 들어가고 있었고 iphone4 1등 유지한다.
2012년말에 안드로이드 중국 os75%의 마겟셰어를 먹었다.
온라인 활동중 인스던메시징 서치에진 온라인 뮤지
온라인 비디오, 블로그& 소셜 메디아 인기 제일 많다.
온라인 활동중 온라인 뱅킹, 온라인 결제 ,온라인공동구
매, 온라인 쇼핑과 위이브(중국 소셜 네트위킹 마이 크로 블로그)
발전 가장 빠름.
2013년에 안드로이드 중국 os80%의 마겟셰어를 먹었다.
새로운 개발된 앱중 게임 비류 많아짐.
2012년12원에 앱의 월사용시간이 1월의 12배
2012년12원에 앱의 월시동횟수가 1월의 16배
8.
9. 주요 디바이스 비류 안드로이드 활동적인 디바이스 브랜드 & IOS
활동적인 디바이스
중국온라인 활동유형 TOP5
인스던트메시징
+80% +77%
블로그&
소셜 메디아
온라인 비디오
+88%
서치엔진 온라인 뮤직
+66% +66%
중국온라인 발전 가장빠른 활동 TOP5
온라인뱅킹 온라인결제 온라인공동구매 온라인 쇼핑 위이보 (중국 소셜
네트위킹 및 마이 크로 블로그)
+33% +32% +29% +25% +24%
300%
200%
-100%
-100%
100%
300%200% 100%0%
동영상
게임
낱낱의사용자하루에사용기간변화
낱낱의 사용자 하루에 사용 주파수 변화
리딩
촬영 미화
사용기간 +259%
주요 앱유현 사용 변화 추이
2012년12월에 앱의 월시동횟수가 1월의 16배
2012년12월에 앱의 월사용시간이 1월의 12배
1월 4월 7월 14월
1X 4X 7X 16X
1월 4월 7월 14월
1X 3X 6X 12X
사용자 앱에 대한 의존도
새로운 앱을 다운받은 후에...
다음날에 앱을 남아 있는 비류:24%
다음주에 앱을 남아 있는 비류:38%
사용자가 오락,게임등 유형 앱을 하번에 사용 시간
보포
3분이하
3~10분
10분이상
59.1%
17%
23.9%
80%
IN 2013 WILL ?
NO.1NO.2NO.3NO.4
NO.1NO.2NO.3NO.4
75% 주요 OS 마겟셰여 별화 추이마겟셰여
안드로이드는 중국os80%
의 마겟셰어를 먹게 될 것
이다
중국에서 지능형 단말기가
4억으로 증가할 것이다
중국 월활동적인지능형 단
말기가 2012년의 2배가
될 것이다
2억 2.8억
Q1Q2Q3Q4
중국의 큰 데이타 시대:
모바일 웹이 사용자 생활을 리모델링하고 있다
IPHONE :80.8%
IPAD : 19.2% 태블릿 PC:3.5%
안드로이드 스마드폰: 96.5%
2012년말에 안드로이드 OS가 모든 OS마
겟셰어의 75%를 먹었다
OS 도구
1st 2rd
11. 1.이 정보디자인은 스마트폰시대에서
사용자가 스미트폰을 사용하는 상황과 함께
변화추이를
잘 표현하고 있다.정보가 또렷하다.
2.내가 이해하는 것은 좀 다르다.
내생각은 중국의 큰 데이타시대가 사용자에게
영향주는 것은 기초적인 기술변혁의 기반에
서 생기는 것이라고 생각한다. 사용자가 이들
기초적인 기술변혁과 어떤 관계가 있는 지 더 표
현하면 더 좋은 거 같아
3.있다. 5 점
3.있다. 7 점
4.있다. 7점
3.있다. 5.5 점
4.있다. 6.5점
5.있다. 5.있다. 5.글쎄...나는 데이타에 대한 관심이 이쪽의 방향이
아니다
4.디자인 요소들이 활발하게 구성한다 서체가 좀
작은 것 같다. 점
1.위 정보디자인을 보고 어떤 것을 알게 되었나요?
2.만냑의도가 달랐다면 왜 잘못 이해했나요?
3.정보가 유용한 것 같아요?(1~7점)
4.시각적으로 의도가 잘 전달되는 것 같은가요?(1~7점)
5.이것을 보고 관심이 생겼나요?
1.이 이미지는 아주 복잡하다
잘 모르겠다
2.내용도 잘 이해하지 못하는데
3.있다 4점
4.복잡하다 3점
5.아니 관심 없다.
2.비슷하다 2.비슷하다
1.웹에서 무슨 변화 있는 지 알게 되
었다.그런데 다른 스마폰 회사들이 왜
자기의 IOS를 안하는지 의문이 들었다.
이렇게 하면 우리가 더 많이 ios사용 할
수 있다.
1.2012년에 스마트폰의 발전, 그리고
2013년의 예상를 알게 되었다.
20대/여 타학과학생 20대/남 타학과학생20대/여 직장입 30대/여 디자인너&개발자