Deep-Dive
Into
Scriptable Build Pipeline
Gotanda.unity#12
May 22, 2019
Haruto Otake a.k.a @Trapezoid
Group Manager
Game Developer Library Group
Common Support Services Dept.
Publishing Management Dept. Game Div.
Game & Entertainment Business Unit.
DeNA Co., Ltd.
2.
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Copyright (C) 2013DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
自己紹介
● 大竹 悠人(Haruto Otake)
● 共通基盤部 ゲームデベロッパーライブラリグループ
● a.k.a @Trapezoid
● 2009/4 ドワンゴ 新卒入社
● 2013/5 DeNA 中途入社
● Unityに関連した技術サポートと様々な内製ライブラリの実装・保守に
従事
3.
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Copyright (C) 2013DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
Scriptable Build Pipelineとは
● AssetBundleやPlayerのビルドパイプラインをオーバーホールしたもの
● Addressable Assetsからも使われている低レベルAPI
● Package Manager経由でcom.unity.scriptablebuildpipelineとして提供される