텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg
변화하는 크리에이티브 영역 가운데 일어나고 변화의 불확실성에 대한 인식으로부터 시작해서 크리에이터들이 가진 특별한 능력(상상력, 잉여력, 관찰력, 역발상, 실행력)과 발상의 방식(은유, 통찰) 그리고 전달의 방식(스토리텔링, 인터페이스, 유니버스)들이 그것을 어떻게 기회로 변화시켜가고 있는지에 대해 이야기 합니다.
1. 구글 글래스(Google Glass)
1-1. Google Glass 디자인
1-2. Google Glass 기능
1-3. Google Glass UI 살펴보기
1-4. Google Glass 관련특허 및 기술
2. 애플 아이워치(Apple iWatch)
2-1. Apple iWatch 개요
2-2. Apple iWatch 관련특허
2-3. Apple iWatch 관련제품
3. UX 기술 트랜드의 변화
4. Smart Glass & Watch UX 미래전망
2013 CES에 출품된 제품들 중 특히 Start-up들의 혁신을 담아 보았습니다. 그리고 스타트업들의 비약적인 성장을 가능케 한 플랫폼인 Kickstarter에 대한 소개와 더불어 광고 에이전시가 스타트업들에게 얻을 수 있는 Inspiration은 무엇이 있는지도 담아보았습니다.
IoT와 Wearable 기술을 활용한 새로운 장난감의 등장
전 세계적인 코딩교육 열풍과 인공지능의 발전 등의 트렌드에 맞춰 IoT와 웨어러블 기술을 활용한 기발한 스마트 토이들이 선보이고 있습니다.
프로그래밍 교육을 위한 장난감, 인공지능이 탑재된 장난감, 무선기술과 모션센서를 장착한 장난감 등 새로운 스마트 토이들을 다양한 사례들을 통해 짚어봅니다.
2017 5th UX 트렌드 리포트_파트1 (공개판)
2017년 라이트브레인의 다섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제5호 Part-1’ 공개
올 1월에 공개된 UX Discovery 5호 중 가장 반응이 뜨거웠던 파트1(AI, AR/VR, Robot)만 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 전체통합 리포트의 pdf버전을 메일로 발송해 드리니 필요하신 분은 바로 신청해 주세요.
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http://www.rightbrain.co.kr/CMS/5th_ux_discovery/
– Agenda-
Part-1(공개판)
Artificial Intelligence
VR/AR/MR
Robot
Part-2
Wearable
Health Care
Interaction
Car
Product
IoT
Commerce
App/Technology
SK플래닛 M&C부문 D-spark #5 Digital Attraction, Digital Themepark D:rink
D-spark는 디지털 및 디지털 마케팅 트랜드와 케이스 스터디를 통해 SK Planet 구성원의 디지털 마케팅 역량 불지르기(Spark) 프로젝트입니다. 2013년 4월 3일 5회 - Digital Attraction, Digital Themepark 내용을 공유합니다.
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg
변화하는 크리에이티브 영역 가운데 일어나고 변화의 불확실성에 대한 인식으로부터 시작해서 크리에이터들이 가진 특별한 능력(상상력, 잉여력, 관찰력, 역발상, 실행력)과 발상의 방식(은유, 통찰) 그리고 전달의 방식(스토리텔링, 인터페이스, 유니버스)들이 그것을 어떻게 기회로 변화시켜가고 있는지에 대해 이야기 합니다.
1. 구글 글래스(Google Glass)
1-1. Google Glass 디자인
1-2. Google Glass 기능
1-3. Google Glass UI 살펴보기
1-4. Google Glass 관련특허 및 기술
2. 애플 아이워치(Apple iWatch)
2-1. Apple iWatch 개요
2-2. Apple iWatch 관련특허
2-3. Apple iWatch 관련제품
3. UX 기술 트랜드의 변화
4. Smart Glass & Watch UX 미래전망
2013 CES에 출품된 제품들 중 특히 Start-up들의 혁신을 담아 보았습니다. 그리고 스타트업들의 비약적인 성장을 가능케 한 플랫폼인 Kickstarter에 대한 소개와 더불어 광고 에이전시가 스타트업들에게 얻을 수 있는 Inspiration은 무엇이 있는지도 담아보았습니다.
IoT와 Wearable 기술을 활용한 새로운 장난감의 등장
전 세계적인 코딩교육 열풍과 인공지능의 발전 등의 트렌드에 맞춰 IoT와 웨어러블 기술을 활용한 기발한 스마트 토이들이 선보이고 있습니다.
프로그래밍 교육을 위한 장난감, 인공지능이 탑재된 장난감, 무선기술과 모션센서를 장착한 장난감 등 새로운 스마트 토이들을 다양한 사례들을 통해 짚어봅니다.
2017 5th UX 트렌드 리포트_파트1 (공개판)
2017년 라이트브레인의 다섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제5호 Part-1’ 공개
올 1월에 공개된 UX Discovery 5호 중 가장 반응이 뜨거웠던 파트1(AI, AR/VR, Robot)만 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
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Robot
Part-2
Wearable
Health Care
Interaction
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Product
IoT
Commerce
App/Technology
SK플래닛 M&C부문 D-spark #5 Digital Attraction, Digital Themepark D:rink
D-spark는 디지털 및 디지털 마케팅 트랜드와 케이스 스터디를 통해 SK Planet 구성원의 디지털 마케팅 역량 불지르기(Spark) 프로젝트입니다. 2013년 4월 3일 5회 - Digital Attraction, Digital Themepark 내용을 공유합니다.
기술은 전공자가 아니면 그 단어가 가지고 있는 좁은 의미때문에 부담을 느끼기 쉬운 분야 입니다. 보통 사람들이 이해하는 기술은 사용자 경험적인 부분인 UX적인 요소들에 치중 되어 있어서 기술을 기획하거나 이야기 할 때 한계로 작용되기도 합니다. 적정기술미래포럼 김정태이사님께서 기술에 대해 조금 더 넓은 의미의 이야기 "적정기술"에 대한 이야기를 해 주셨습니다.
2013 International CES를 'Ogilvy&Mather의 2013 CES Recap'을 참고하여 Digital Innovation 그룹의 시각으로 총 5가지 아젠다로 정리하였습니다.
그 첫번째로 'Connected Device' 출시가 주를 이뤘던 2013 CES의 경향성을 "Internet of Things"라는 아젠다로 풀어보았습니다.
SK플래닛 M&C부문 D-spark #7 Smart Working Smart LeadershipD:rink
SK 플래닛 M&C부문의 디지털 마케팅 지식공유 프로그램, D-spark의 7번째 세션은
디지털 서비스 전략, 기획가로 명성이 높은 Daum Communications 김지현 이사님을 모시고
“Next 스마트폰, 모든 것이 On이 되는 세상에 대한 통찰”과 “개인의 경쟁력 향상과 조직의 성과 연결을 위한 구체적 노하우”를 들어보았습니다.
SK플래닛 M&C부문 cD-spark #2 google creative lab 들여다보기D:rink
cD-spark는 디지털 트렌드와 크리에이티브 테크놀로지 케이스 스터디를 통해 SK planet M&C부문 Creative Unit의 디지털 역량 강화를 꾀하는 사내 지식 공유 프로그램입니다.
지난 3월 19일에 진행된 세션에서는 Google Cleative Lab 사례를 중심으로 디지털 시대의 변화하는 크리에이티브 모델에 대한 논의가 오갔습니다. 그 때 사용된 슬라이드를 공유합니다.
2013 CES Recap - Screen Experience EvolutionD:rink
2013 CES를 통해 스마트TV 및 각종 디지털 스크린 가전에서 보여지는 'Screen Experience'가 어떻게 변화되고 있는가를 살펴보았습니다. 전자/과학/기술의 발달로 스크린 경험을 위해 업그레이드된 4가지 분야(SNS, Interface, OS, Display)를 중점적으로 살펴 보며, 앞으로 스크린 경험이 가게 될 방향이 단순한 화면의 공유를 넘어 다른 사람과의 공유하는 가치를 어떻게 극대화 시키는가에 달려 있다는 주제로 설명하고 있습니다.
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12. Contents
1. Gesture & Motion
손끝으로 움직이는 세상!
R
뭐든지 인식하는
Recognition 기술
2. Face & More
당신의 얼굴을 보여주세요!
Tech-Talk by DIG
3. Voice & Sound
당신의 (목)소리를 들려주세요!
4. Brainwave
당신도 프로페서 X가 될 수 있다!
17. MYO
- 팔에 착용하는 밴드 형태의 입력장치
- 팔과 손가락의 25가지 동작을 인식하여 정해진 동작에 따라 해당하는 명령을 수행
- 착용한 사용자의 근육에서 발생하는 전기신호를 분석하여 전달하고,
기기에 있는 센서로 근육의 움직임과 팔의 동작을 읽어내는 것
18. Gesture & Motion
Audience
- Chris O’Shea의 미디어아트
- Motion Tracking Software + Camera에 거울을 설치하여
거울이 사람의 움직임을 인식하면 모든 거울이 사람을 주목
http://vimeo.com/9852175
19. Gesture & Motion
Rain Room
- 키넥트 기술을 통해 3D로 사람의 움직임을 감지
- 비가 내리는 터널에 사람이 지나가면 그곳만 비가 멈춤
http://vimeo.com/51830893
20. Gesture & Motion
Autism Speaks
- 미국 자폐증 진단 및 예방기관인 Autism Speaks의 자폐증 진단 방법을 알리기 위한 Interactive OOH
- 사람의 움직임을 감지하여 사람의 눈을 피하는 아이의 모습을 통해 자폐증 진단 방법을 알림
http://www.youtube.com/watch?v=UqHrRIwlVm4
21. Gesture & Motion
Virtual Makeup Mirror
- 화장품은 바르고 지우기 귀찮아서 많이 안해본다는 점에 착안
- 키넥트로 입술과 눈을 인식하여 가상으로 화장품을 발라볼 수 있는 거울 제작
http://www.youtube.com/watch?v=4PxW5FEKY3I
22. Gesture & Motion
Kinect-Powered Orchestra
- 스위스 로잔의 대학교에서 실시한 클래식 음악을 더 많은 대중이 쉽게 즐기게 하기 위한 시도
- 사람들이 웹사이트에 자신의 목소리를 업로드
- 업로드된 사람들의 목소리로 Orchestra를 구성하여 손의 움직임으로 오케스트라 연주
http://vimeo.com/74922458#
24. 키넥트 기술의 전개
키넥트를 활용한 수화번역
- 키넥트 인식범위의 한계를 뛰어넘는 시도
- 인식범위를 정교화하여 손의 움직임을 감지
OmniTouch
- 장비의 제약없이 무엇이든 디스플레이로 만드는 기술
- 적외선 통신을 이용해 물리적 입력값을 받는 기술
http://www.youtube.com/watch?v=Pz17lbjOFn8
27. Face Recognition
(Geometric Feature Analysis)
- 얼굴 인식의 가장 보편적인 방법으로 눈, 코, 입과 같은 얼굴의 특징점들의 위치나 크기 또는
이들간의 거리와 같은 기하학적 인자들로 얼굴을 인식
- 안면근육의 움직임, 입모양, 눈 깜박임 등 안면의 다양한 변화를 인식
28. Face & More
Smile Ball
- 스위스 건강보험회사 KPT의 사례
- 억지로라도 웃으면 행복하다는 점에서 착안하여 안면근육을 움직여 컨트롤하는 핀볼게임 개발
- 웹사이트와 스마트폰 앱에서도 Smile Ball 플레이 가능
www.smileball.ch
http://www.youtube.com/watch?v=3Sb-C9YrvFQ
29. Face & More
Drive Awake
- 태국의 커피 프랜차이 카페 아마존의 브랜드 앱
- 안구의 움직임을 트래킹하여 졸음이 오면 경보음을 울리고 가까운 카페 아마존 매장을 안내
http://www.youtube.com/watch?v=Un5J15ilGlw
30. Face & More
Bye Bye Red Eye
- 독일 커피 브랜드 Douwe Egbert의 디지털 인스톨레이션
- 커피를 많이 찾는 공항에 하품을 하면 커피를 무료로 제공하는 자판기를 설치
http://www.youtube.com/watch?v=HOTQ8z0fQHo
32. Face & More
PIP
- 잃어버린 애완동물의 얼굴을 인식하여 주인을 찾는 애플리케이션
- 애완동물의 이름, 크기, 특이사항 등 상세 정보와 함께 동물의 얼굴 사진을 미리 업로드
- 애완동물을 잃어버린 주인이 앱의 경고(Alert)버튼을 누르면 동물의 수의사, 동물보호단체
같은 지역에 살고 있는 핍 사용자들과 소셜미디어 사용자에게 알림과 함께 애완동물의 정보와 이미지가 전송
- 그 지역에서 주인이 없는 애완동물이 신고되면 안면 인식 시스템을 이용해 그 동물의 얼굴과 가장 유사한 사진을
매칭하여 주인을 찾음
33. Face & More
Dream Voice
- Mouthesizer : 입모양을 인식해서 소리로 전환시켜주는 스마트폰 앱 개발
34. Face & More
안면 인식과 매체가 만났을 때
IFC몰 Media Platform
- 사람의 얼굴과 움직임을 인식하는 인터렉티브 플랫폼
- 스탠딩 미디어에 안면인식 기능 탑재
Tesco “OptimEyes”
- 고객의 얼굴을 인식하여 성별, 연령을 추정하고
그에 적합한 광고를 송출하는 시스템
35. 앞으로 안면인식 기술이 보다 정교화되고 발전한다면
다양한 맥락에서의 인식이 이루어질 것
사람의 감정, 상태 예측하고 그에 맞는 맞춤형 컨텐츠 제공도 가능
57개의 근육으로 이루어지는 다양한 표정
38. 음성인식의 원리
- 음성의 파형에서 언어정보를 추출
- 음성파형을 1/100초 단위로 늘어놓고 그것들을 알아보기 쉽게 숫자로 변환하여
어떤 글자인지를 계산하는 과정
39. Voice & Sound
The Popinator
- 스낵 제조기업 팝콘 인디아나의 바이럴 마케팅 필름
- 사람들이 팝콘을 먹을때 흔히 하는 던져서 먹기에 착안
- 사람의 “Pop”이라는 목소리를 인식하여 그 방향으로 완벽한 각도와 속도를 맞춰 팝콘을 발사하는 기계를 제작
http://www.youtube.com/watch?v=b1cz8IasV4w
40. Voice & Sound
Re : Sound Bottle
Coca-Cola Bottle Mix
- 주변의 소리를 저장하여 Remix 음악을 만드는 Sound Bottle by Jun Hujiwara
- Coca-Cola에서 Re: Sound Bottle을 그대로 활용하여 Coca-Cola Bottle Mix를 제작
- Sound in, Happiness out 이라는 컨셉으로 커뮤니케이션
http://www.youtube.com/watch?v=fBJ3b2eUTlU
41. Voice & Sound
Nissan Voice Driver Cup
- 어린 시절 장난감 자동차를 손으로 밀며 부릉부릉 소리를 내던 추억에서 착안
- 목소리의 크기로 미니자동차를 움직이는 경주를 개최
- 현장 뿐만 아니라 웹사이트와 스마트폰앱을 통해서도 참여 가능
http://www.youtube.com/watch?v=SNfPz9kVf3M
42. Voice & Sound
VW Up! Holland Up!
- 네덜란드 VW에서 2012 런던올림픽 응원을 위해 소리로 움직이는 자동차를 개발
- 실제 자동차에서 엑셀레이터를 제거, 안전을 위해 1단 기어에서만 작동
- 바이럴 영상에 그치지 않고 TVCF로도 제작
http://www.youtube.com/watch?v=NKIey2EvH40
43. MIVOR
- 음성을 해석하여 이용자의 기분을 비주얼라이징
- 컴퓨터 마이크를 통해 MIVOR 음성으로 이야기를 주고 받으며, 이용자의 반응에 따라
이용자의 현재 기분을 형형색색의 비주얼로 표현
44. 음성인식은 NUI 에서 한발 더 나아가
Artificial Intelligence와 연결되는
스마트 솔루션의 미래
52. Brainwave X Digital Device
뇌파인식을만나더욱강력해지는스마트기기
생각만으로태블릿이컨트롤가능한기술을개발중
http://www.youtube.com/watch?v=RXz2f7iUrjM
뇌파로Siri를컨트롤하는해커프로젝트
http://www.youtube.com/watch?v=xFIRmnRHNUM
66. New Marketing Value Creation
How to Create
Real Life Solutions
for People
Useful and/or Purposeful
so Powerful
Marketing
Insight x Creativity x Technology