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영화/미디어에 투영된 미래상 분석과
그것이 주는 미래 가전 시사점
4 June 2015
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 2
영화 및 동영상 미디어 특화분석
영화, 미래 동영상 클립 등 미디어 콘텐츠 속의 배경이 되는 거시 환경 요소를 조사 분석함
영화 영상 컨텐츠 속의 거시 환경 요소 인터넷 미디어 영상 컨텐츠 속의 거시 환경 요소
이름 연도 주요 배경 및 스토리
Elysium 2013 상위 1%를 위한 우주도시와 99%의 하층민이 사는 버려진 지구
Transcendence 2014 인간 두뇌 정보 이식을 통한 자각능력을 갖춘 슈퍼컴퓨터
Divergent 2014 전쟁과 자연재해로 폐허가 된 지구의 미래사회 시스템
Resident Evil : Retribution 2012 인류가 개발한 바이러스로 인해 황폐화된 지구
The Giver 2014 개인 기억 조작을 통해 전 인류를 통제하는 미래 사회
Minority Report 2002 미래 발생 가능한 범죄를 예측하는 최첨단 치안 시스템
The Fifth Element 1997 신체 일부로 인간복제가 가능한 미래사회
The Island 2005 장기이식을 위해 복제인간을 만드는 미래사회
Robot & Frank 2013 인간을 도와주는 가정용 로봇이 보편화된 미래사회
Europa Report 2013 목성 위성인 유로파에서 생명체를 탐사하는 미래사회
Iron Man 3 2013 웨어러블 슈트와 유전자 조작으로 신체를 강화하는 미래사회
Oblivion 2013 복제인간과 드론으로 인류를 통제하는 미래사회
Edge of tomorrow 2014 웨어러블 슈트를 입고 외계인과 전쟁하는 미래사회
Microsoft’s 2019 Future Microsoft’s New Envisioning Center
Microsoft’s future vision on retailing Microsoft’s New Envisioning Center
A Day In 2025 - A look at the future technology The Future of Healthcare
병원과 개인의 네트워크화 Microsoft – future vision on banking
Microsoft’s future vision on manufacturing The Future of Teaching
유리가 만들어 내는 세상 .
EVERY DAY LIFE
Products & Equipment
Science & Tech
Sports
Nature
Education & DIY
Catch up on Late Night
Today in Let's Play
Learn Something New
That's a Good Question
Stories That'll Restore Your Faith in
Humanity
YouTube Vimeo
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 3
미래 가전에의 시사점
• 개인 비서화된 모든 가전과 로봇의 가능성이 나타남
• 매일 건강상태를 진단해주고 그에 맞는 처방을 해주는 개인 맞춤화된
의료 침대가 생겨날 것으로 예상함
영화 – Elysium (2013)
거시 환경 트렌드 – 빈부격차가 극에 달하고 네트워크화된 사회
자본에 의한 빈부 격차가 커지고 환경오염에 극심해져 부유층과 노동계층이
분리되었으며, 모든 것이 연결된 네트워크 사회로 이행함
등장 트렌드 ① - 인공지능을 갖춘 로봇 ‘드로이드 (Droid)’
‘드로이드’는 인간 형태의 로봇을 말함. 영화에서는 그 로봇들이 인공지능을 갖추고 있어
여러 환경과 여러 용도에 맞춰 다양하게 쓰이며 인간이 맡았던 의료보조, 치안을 담당하는
경찰 로봇, 상담원, 경비 등등 인간에게 위험하거나 힘들 거나 꺼리게 되는 모든 일을
프로그램이나 인공지능을 갖춘 로봇들이 대신함
등장 트렌드 ② - 상위 1%만을 위한 의료기기
사람은 누구나 건강하게 오래 살고 싶은 욕망을 가지고 있음. 세계 최고 수준을 자랑하는
미국에서조차 공공의료보험의 부재로 상당수의 빈민이 제대로 치료받지 못하고 있는 것이
현실임. 영화에서는 상위 1%의 사람들만을 위해 한 번의 신체 스캐닝으로 병을 발견한 후,
두뇌만 살아있다면 수술 없이 단 10초 동안 누워만 있으면 모든 불치병과 폭탄으로 인해
소실된 사람의 얼굴이나 팔, 다리 등도 복원됨
등장 트렌드 ③ - 클라우드 보편화
데이터의 저장장치로 클라우드가 광범위하게 쓰이고 인간의 두뇌 역시 저장장치로 이용됨.
영화에서는 컴퓨터와의 연결로 데이터를 뇌와 연결된 칩에 옮기고 데이터 저장 및 전화
등의 기능이 가능함
<인공지능갖춘 OS - 영화 ‘her’>
1.인공지능을 갖춘 로봇
2.상위 1%만을 위한 의료기기
3.클라우드 보편화
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Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 4
영화 - Transcendence (2014)
미래 가전에의 시사점
• 인공지능 컴퓨터로 가정에서 헬스케어 서비스를 받을 수 있으며
집에서도 간단한 수술은 가능해 짐
• 개인에게 멀티테스킹를 요구하는 복잡한 사회에서 가정에서나
밖에서나 인공지능 컴퓨터로 나만의 개인 매니저가 생김
등장 트렌드 ① - 인공지능 컴퓨터
영화 속에서는 인간의 뇌를 컴퓨터에 업로드 시켜 인공지능 컴퓨터를 만든다. 인간의
지능과 컴퓨터가 만나 인간처럼 판단하는 능력과 모든 네트워크를 드나들어 정보를
구할 수 있는 인공지능 컴퓨터는 컴퓨터가 스스로 자료를 찾고 판단하여 문제를
해결한다. 인공지능 컴퓨터의 능력은 인간의 지성의 한계를 뛰어넘음
등장 트렌드 ② - 실시간 몸 상태 파악
인공지능 컴퓨터로 사람 상태가 항상 기록되고 실시간 몸 상태를 확인할 수 있음
등장 트렌드 ③ - 수술하는 컴퓨터
인공지능 컴퓨터는 스스로 판단하는 능력과 무한한 지식과 지능으로 인간이 하기
힘든 수술을 스스로 할 수 있어 의학적 응용의 한계가 사라짐
1.인간의 뇌가 업로드 된 컴퓨터, 인공지능 컴퓨터 / 2.인공지능 컴퓨터가 인간의 몸의
균형을 파악, 설명 / 3.인공지능 컴퓨터가 스스로 사람을 수술
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출처 : 배우와 제작진이 직접 전하는 ‘트랜센던스’란?- 아시아헤럴드
http://www.youtube.com/watch?v=It_EWeJMWaU
거시 환경 트렌드 – 뇌-기계 인터페이스의 가능성
인간의 뇌를 그대로 기계에 복제하여 스스로 진화하고 극대화되는 컴퓨터가
인간의 발전 속도를 초월하는 시대가 됨
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 5
영화 - Divergent (2014)
거시 환경 트렌드 – 가상화되는 세계
모든 경험이 가상화되고 실제와 가상이 불명확해지고 감각 인지 및 가상 기술의
발전으로 컴퓨터와 인간의 연결이 가능해지는 시대가 나타남
미래 가전에의 시사점
• 집에서 편안한 숙면을 취하거나 휴식을 취할 수 있게 약물을 통한
수면환경 시스템이 개발될 수 있음
• 자신의 몸(뇌)과 컴퓨터를 연결해 집 밖에서도 여러 기기를 통한
정보처리가 가능해질 것으로 보임
등장 트렌드 ① - 뇌파인식 및 컨트롤
약물을 마시거나 주사를 이용해 뇌를 자극하여 가상세계로 들어가 자신이 속한 분파를
알아내거나 가상 환각증세로 공포심을 일으켜 공포심을 이겨내는 훈련을 하는 등 많은
곳에 사용되고 그 상황을 모니터로 제3자가 지켜볼 수 있기도 함
등장 트렌드 ② - 신경자극을 이용한 무기 발달
실제 총알이 아닌 작은 칩이 심어져 있는 신경자극 다트를 이용해 총상의 고통을 재현할
수 있음. 모의전투훈련에서 사용되는 총으로 통각 신경을 자극하여 실제 전투 상황 시
고통을 실제로 느낄 수 있는 훈련을 하기도 함
등장 트렌드 ③ - 정신을 지배하는 컴퓨터
몸속에 약물이나 칩을 심어 컴퓨터와 정신을 연결하는 수신기의 역할을 하는 것을
보여줌. 정신을 통제할 수 있게 되어 모든 사고, 감정, 과거까지 모두 감각 통제 시스템에
의해 과학으로 지워져 로봇처럼 조종당하는 모습을 보여주는 장면임
1.환각 상태에서의 응답결과를 토대로 개인이 속한 분파를 판별함 / 2.뇌를 자극하여 미리
설정해둔 가상 세계로 진입하게 만드는 약물 / 3.총상의 고통을 재현하는 신경자극 다트
1
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출처 : http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=110652
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 6
영화 - Resident Evil : Retribution (2012)
미래 가전에의 시사점
• 홀로그램을 이용하여 집안 어디에 있어도 서로 옆에 있는 것처럼
대화할 수 있음
• Clone을 이용하여 힘든 가사노동을 대신할 수 있음
등장 트렌드 ① - 약물을 활용한 신체 한계 극복
현재 존재하는 스테로이드가 보편화 된 것으로 사용자가 필요할 때 수시로 주입하여
사용할 수 있으나 이에 따른 부작용 또한 존재하기 때문에 오남용을 주의해야 함
등장 트렌드② - 특정한 목적을 달성하기 위한 Clone 양산
의학, 군사, 실험 등의 목적을 이루기 위해 복제인간 ’Clone’을 대량생산하여 인간혁명을
이룰 가능성이 크지만 이를 악용할 가능성도 있음
등장 트렌드③ - 홀로그램(Hologram)
사람이 직접 나서지 않아도 홀로그램을 이용해 각종 안내가 가능하고 옆에 있지 않아도
옆에 있는 것처럼 대화할 수 있음
<인공지능갖춘 OS - 영화 ‘her’>
1. T-Virus(약물)가 보관되어 있는 모습 / 2. Clone 양산 / 3. 홀로그램
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등장 트렌드④ - 로봇장착을 이용한 인간지배
외부적 요인으로 인간의 정신을 지배하여 인간의 한계를 끌어내거나 정신조작을 하기
위해 쓰임
출처 : RESIDENT EVIL : RETRIBUTION(2012)
거시 환경 트렌드 – 유전자 치료의 확대
유전자 치료의 발달로 신체의 한계가 극복되기도 하지만 그 부작용과 예측하기
어려운 위험이 따름
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 7
영화 – The Giver (2014)
미래 가전에의 시사점
• 질병과 노화를 막기 위한 백신과 바이오 기술이 가정으로 들어와
백신 리필하는 등 관련한 기기가 발전할 것으로 보임
• IT의 발달로 다양한 3D 기술과 네트워크 환경이 완성되어 3D로
재현되는 상대방과 마주하고 대화하거나, 떨어져 있는 인물이 같은
공간에서 생활할 수 있음
등장 트렌드 ① - 위생적으로 완벽히 포장되는 음식
각종 신종 바이러스의 위협에서 벗어나기 위해 위생적으로 안전한 재료를 사용한 음식을
친환경적인 포장을 하여 제공됨
등장 트렌드 ② - 3D 화상통화
전화, 문자가 사라지고, 화상통화의 발전형인 3D로 상대방이 구현되는 화상 전화를
사용함
1. 아침마다 받는 포장음식 / 2. 3D 화상통화 / 3. 현장의 기억을 3D로 표현
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등장 트렌드 ④ - 노화, 질병으로 부터 보호하기 위한 백신 자가 투여
각종 신종 바이러스의 위협에서 벗어나기 위한 백신을 가정 내에 갖추고 스스로 투여함
등장 트렌드 ③ - CCTV가 아닌 현장의 기억을 3D로 표현해주는 기술
현장이 가지고 있는 기억을 3D로 재현할 수 있어 생생한 과거를 볼 수 있음
출처 : 더 기버 : 기억전달자 메인 예고편
http://youtu.be/WcCczydJHDM
거시 환경 트렌드 – 통제된 사회와 미래 기술
완벽한 이상 사회를 건설을 위해 모든 자유와 감각을 통제하는 사회로 3D 화상통화,
홀로그램, 가상 비행 등 기술의 발전을 보여줌
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 8
영화 - Minority Report (2002)
미래 가전에의 시사점
• 가장 직관적인 핸드 제스쳐 인식으로 복잡한 조작 없이 노인,
어린아이 등 누구나 편리하고 쉬운 제품 UI의 조작(사용)이 가능함
• 홍채인식을 통하여 사용자의 확인 하며 개인적인 가전제품에서
4~8자리의 비밀번호와 달리 확실한 보안이 보장되며, 각 사용자의
계정으로 자동으로 로그인함
등장 트렌드 ① - 핸드 제스쳐 인식 기반 UI
특수 장갑의 움직임을 인식하여 작동하는 핸드 제스쳐 인식 기반 UI로 현재에도 쓰이는
스마트폰의 UI와 같은 밀기, 누르기, 벌려서 확대하기, 모아서 축소하기 외에도 당겨서 끌고
오기, 특정 제스쳐로 인한 편집, 삭제 등 디테일한 조작을 다양한 핸드 제스쳐로 조작할 수
있음
등장 트렌드 ② - 홍채 인식 기반 맞춤 서비스
홍채를 인식하여 개인의 신상정보를 파악하고 그에 대한 개인적인 맞춤 서비스를
제공함. 영화 속 인공지능 SA(판매원)는 한 명 한 명의 고객들에게 맞춤 응대를 함
1. 핸드 제스쳐 인식 기반 UI / 2. 디스플레이 페이퍼 / 3. Automated Car
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등장 트렌드 ③ - Automated Car (자동화 된 자동차)
원하는 목적지를 말하면 컴퓨터가 자동으로 운전하며 또한 도로의 자동차 간의 정렬을
컴퓨터가 자동으로 분석하여 교통 체증이 없음
등장 트렌드 ④ - 디스플레이 뉴스페이퍼
플렉서블 디스플레이 기술을 응용한 종이형 디스플레이로 종이와 같이 움직임이
자유로우며 동적인 정보의 전달이 가능함
출처 Minority Report Vision of Future - Youtube
http://www.youtube.com/watch?v=8deYjcgVgm8
거시 환경 트렌드 – 범죄 예측 시스템과 미래 인터페이스
빅데이터를 활용한 범죄 예방 시스템과 각종 미래 인터페이스는 10년이 지난
지금도 그 방향성을 제시함
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 9
영화 - The Fifth Element (1997)
미래 가전에의 시사점
• 하나의 리모컨으로 방 안에 있는 모든 제품을 제어 함
• 화장해주는 기계같이 인간이 해야 했던 일들을 가전제품이
대신해주는 시대가 올 것으로 예상함. 예를 들어 날마다 옷을
골라주는 옷장이나 가만히 서 있어도 샤워를 다 해주는 샤워부스 등
다양하게 발전할 수 있음
등장 트렌드 ① - 수면조절기
비행기 안에서 오랜 시간 있어야 하는 사람들에겐 수면이 중요한데 기존 비행기 좌석과는
달리 침실형태로 되어있으며 비행 중에는 자동으로 잠들게 하는 수면조절기가
배치되어있음
1. 1인 가전제품 네트워크화 / 2. 로봇 청소기의 다양화 / 3. 자동화장 제품 / 4. 수면조절기
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등장 트렌드 ② - 1인 가전제품 네트워크화
아침에 일어나면 집안에 있는 제품들이 자동으로 작동하면서 주인의 생체 리듬 및
건강을 체크하고 하루 권장량 담배 4 개피를 주는 등 모든 제품이 사용자에 맞춰 작동함.
또한 하나의 리모컨으로 모든 제품을 컨트롤함. 싱글 라이프의 발전에 따라 이처럼
하나의 제어기로 모든 것을 통제하거나 사용자에 자동 맞춤형 제품들이 출시 될 것으로
보임
등장 트렌드 ③ - 자동화장 제품
가면처럼 생긴 자동화장 기기를 얼굴에 갖다 대면 자신이 원하는 취향에 맞게 자동으로
화장해 주는 편리한 제품이 나올 것으로 예상됨
4
출처 : The Fifth Element, 2013
http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=18350
거시 환경 트렌드 – 미래 기술의 발전
네트워크화, 사물인터넷 등의 다양한 기술을 이용한 기기들이 쓰이는 미래를
제시함
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 10
영화 - The Island (2005)
미래 가전에의 시사점
• 체온을 감지해 가습기를 작동하거나 온도를 올려주는 침대 등 인체를
통해 건강진단을 해주는 제품이 가능해 짐
• 웨어러블로 취침시간에 집안의 모든 문을 통제해 줌
등장 트렌드 ① - 소변이나 홍채를 통한 건강진단
주인공의 소변, 동공 등을 통해 컴퓨터가 자동으로 건강 상태를 측정해서 중앙센터에
보내면 몸에 이상이 있는지 없는지를 판단하여 건강식단이나 생활습관을 안내해 줌
1소변을 통해 헬스케어 시스템이 건강진단을 해주는 장면 / 2. 눈을 통해 들어가는
마이크로 로봇 / 3. 모든 가전과 연결되는 웨어러블
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등장 트렌드 ② - 몸속에 심는 초소형 로봇
눈으로 초소형 로봇을 삽입하여 건강을 체크하고 생각을 전달하거나 기억을 조작함
등장 트렌드 ③ - 모든 가전과 연결되는 웨어러블
팔찌 형태의 웨어러블이 제어 시스템과 연결되어 옷장부터 건물 곳곳에 연동되는
되거나 다양한 정보를 담고 사용할 수 있음
등장 트렌드 ④ - 식사 대용 알약
음식을 섭취하는 것이 아니라 알약 하나만 먹으면 하루 치 영양소가 모두 공급되어 빠른
식사가 가능한 미래의 모습이 나타남
거시 환경 트렌드 – 인간 복제와 헬스케어 진단
유전자 복제로 인간 복제가 사업화되고 헬스케어 등의 진단 기술 및 생체 정보를
인식하는 시스템이 발달함
출처 : The Island – Movie Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=zIfVwTGAJBM
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 11
영화 - Robot & Frank (2013)
미래 가전에의 시사점
• 인간의 착오 등 문제요소를 줄여주는 봇 형 가전들이 출현할 수도
있음
• 사용자의 하루 컨디션,건강 등을 봇 이 진단 후 알맞은 음식,집안
분위기를 제공해주는 가전제품로봇
등장 트렌드 ① - 인공지능을 갖춘 로봇(OS)
사용자의 건강관리 청소 식습관 까지 조절해주는 로봇으로 사람이 쉽게 하지 못하거나
어려운 일을 가르치고 설명해주면 단기간에 습득하여 해냄. 또한 말동무 또한 되어주어
혼자 사는 사람들에게 좋은 로봇임
1. 인공지능갖춘 OS / 2. 3D홀로그램 시스템 / 3. 라이프로깅
1
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등장 트렌드 ② -라이프 홀로그램 (hologram)
로봇에 사용자가 명령을 내리면 그것을 배워 지능적으로 선별하는 시스템깅은 주변의
모든 것을 저장하며 라이프 스트리밍을 통해 모든 것을 공유 또한 로봇 자체에서
오류처리를 한다. 사용자와 같이 다니며 필요한 부분을 봇 이 서치 하며 사용자의 편의를
추구해준다. 하지만 필요한 부분만 삭제 가 불가능 하며 모든 데이터,메모리 등을
자동으로 저장 한다. 필요부분을 삭제하기 위해선 초기화 시키는 방법뿐
등장 트렌드 ③ - 음성스크린통신 (Voice communication screen)
사용자의 음성을 인식하는 OS 전화나 원하는 정보 검색 등을 음성으로 통해 스크린으로
보여주는 기능
출처 :로봇 앤 프랭크 (ROBOT & FRANK 2012)
http://butterflytv2.blogspot.kr/2014/04/robot-and-frank-2012.html
거시 환경 트렌드 – 로봇 기술의 발달, 인간을 이해하는 로봇
네트워크 기술과 로봇의 발달로 로봇이 인간의 생각을 읽고 올바른 것을 제시하며,
진단과 보조로서의 충실한 역할을 하는 시대임
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 12
영화 – Europa Report (2013)
미래 가전에의 시사점
• 우주선 내부를 중력상태 무중력상태로 나누어 생활하듯이 우리 집안
내부를 나눌 수 있게 되어 거동이 불편한 사람들이 쉽게 움직일 수
있도록 해주는 재활기기
• 날이 갈 수록 심각해지는 물 부족 현상으로 증류기술의 발달이
필요한 것 같다. 이미 사용한 물이나 음식물 찌꺼기 같은 곳에서
발생하는 물을 아주 깨끗하게 증류할 수 있는 주방용품
등장 트렌드 ① - 중력 제어 기술
중력을 제어하여 특정 공간에서는 지구와 같이 생활이 가능하게 해준다. 그래서 우주선
내에서 모든 생활을 해결할 수 있으며 중력과 무중력의 공간이 나뉘어져 있으므로
우주인들의 컨디션을 조절 할 수 있게 해줌
1. 우주선 안에서 나뉘어져 있는 공간 중, 중력상태 공간에서 식사하는 모습 / 2. 자신의 오줌을
팩아 담아 증류시켜 마시는 모습 / 3. 한 사람이 샘플을 채취하면 그 샘플의 상태를 우주선
본부에서 바로 받아 정보를 분석할 수 있음
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등장 트렌드 ② - 증류기술
한정된 공간에서 부족한 물을 자체적으로 구하기 위해 간편하게 증류할 수 있는 휴대용
증류기
등장 트렌드 ③ - 분석기술
우주선 밖에서 표본을 수집하여 우주선에서 표본을 분석함. 분석자가 직접 만지지 않고
샘플과 멀리 떨어져 있어도 분석이 가능함.
거시 환경 트렌드 – 우주 여행 기술의 발전
우주여행기술의 발전으로 목성까지 인간이 도달, 우주 생활에서 필요한 여러 일상
생활 기술들의 발전
출처 : Europa Report Trailer (2013)
http://www.youtube.com/watch?v=cbw9hlBnG74
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 13
영화 – Iron Man 3 (2013)
미래 가전에의 시사점
• 사용자의 음성을 구분하여 명령을 수행하는 제품.
• 증강현실을 바탕으로 사용자의 음성, 행동을 기반으로 어디서든
인터페이스가 실행됨
등장 트렌드 ① - 인공지능을 가진 운영체제
사용자를 니즈를 이해하는 것은 물론이고 현재 몸의 상태까지 읽어낼 수 있는 능력이 있다.
수트와 사용자 그리고 이 프로그램은 연결되어 있어 하나로 움직인다. 수트를 조정하지
않을 때에는 사용자의 모든 업무와 친구 같은 역할을 해줌
1. 인공지능 운영체제 자비스 / 2. 인체동작인식 운영체제
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등장 트렌드 ② - 증강현실
현실과 가상현실이 겹쳐 보이며 자신의 체력상태와 장애물의 능력치를 파악하는 기술을
가지고 있음
등장 트렌드 ③ - 인체동작인식 운영체제
사용자의 몸에 칩이 내장되어있어 사용자의 움직임에 따라 수트가 반응한다. 멀리 있는
움직임도 감지 하여 반응 한다. 잠재적인 뇌파에도 조정이 가능하여 자신의 가상현실
속에 서도 조정이 가능함
거시 환경 트렌드 – 신체 증강 로봇과 인터페이스 기술
인체가 극도로 발달된 수트를 입는다는 것은 인체 능력의 증강 기술의 발전,
인공지능 컴퓨터가 비서처럼 대신하는 인터페이스 기술
출처 : 아이언맨 3
http://goo.gl/Yrld82
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 14
영화 - Oblivion (2013)
미래 가전에의 시사점
• 미래의 주거지는 자동화를 지원하는 개인 주택으로 안방극장
제어,자동적이고 효율적인 에어컨, 방범시스템,의료 시스템접속 등을
지원하게 될 것임
• 미래에는 원격으로 조종하는 교통수단이 발당해 집안에서만 사용하는
주거지 전용 무인기를 이용해 무거운 짐을 옮기고 몸이 불편한
사람들도 집안에서 자유롭게 이동 가능한 탈것으로 발전할 가능성이
예상
등장 트렌드 ① - Smart bulding_스마트 빌딩
영화 속 주인공의 거주지인 sky tower는 구름너머에 건설된(지상3000피트) 미래공간이다.
임무를 수행 중인 주인공의 집이자 근무지다. 주인공이 건물 속에서 자동화 시스템을 통해
지구에 파견된 무인 정찰기들을 관리하고 컨트롤하는 곳이기도 한 만큼 미래 지향적인
디자인과 최첨단 시스템을 갖춘 공간임
1. 자동화 시스템을 사용해 무인 정찰기 관리하는 중 / 2. 무인 정찰하는 살상용 정찰기 / 3.
지상과 스카이 타워를 오가는 주요 교통수단
1
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등장 트렌드② - airship_비행선
영화 속 bubble ship는 지상과 스카이 타워를 오가는 주요 교통수단이다. 우주에서도
대기중에서도 비행이 가능한 하이브리드형 비행선
등장 트렌드③ - Unmanned surveillance vehicle : CLE_무인정찰기
영화 속에서 험난한 지형을 빠르게 비행하며 무인 정찰하는 살상용 정찰기이다. 사람이
접근하기 힘든 지역에 들어가 정보를 수집하고, 공격용 무기로 살아 있는 모든 것을
죽이도록 프로그램 되어있어 지상군 대신 적을 공격하는 임무를 수행
3
출처 : 미래 기숣 보여주는 영화 ‘오블리비언’_뉴스기사
http://www.etoday.co.kr
거시 환경 트렌드 – 미래 생활과 미래 인터페이스
미래 주택은 더 자동적으로 인간을 완벽한 공간 안에서 살게 하며 인공지능화 된
컴퓨터는 모든 기기를 제어할 수 있게 함
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 15
영화 - Edge of Tomorrow (2014)
미래 가전에의 시사점
• 걷지 못하거나 행동에 제약이 있는 장애인, 잠수, 건설 현장 등 윤택한
삶으로의 방향을 제시. 정밀도에 관련된 기술 발전이 요구됨
• 컴퓨팅 뿐만 아니라 전화로의 연결. 서로 보는듯한 홀로그램,
자연스러운 움직임을 그대로 표현하는 기술이 요구 됨
등장 트렌드 ① - 지각 컴퓨팅(Perceptual computing)
모션이나 음성을 컴퓨터가 지각하고 데이터로 분석하여 사용자의 움직임이나 의도를
파악하는 시스템. 영화에서 나오는 전투슈트는 사용자의 근육이동을 감지해서 원활한
움직임을 제공한다. 지각 컴퓨팅 시스템으로 어깨의 움직임이나 팔의 동작으로 스스로
판단하여 사용자가 원하는 서비스를 제공함
1. 사용자의 움직임을 감지하는 전투슈트 / 2. 외계 생명체를 감지하기 위한 홀로그램 분석
장면 / 3. 인간의 능력을 증강하는 로보 슈트
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등장 트렌드 ② - 로보 슈트 (Robo-suit)
로보 슈트, 엑소 슈트. 외계 생명체와 전쟁을 하는 영화의 특성상 전쟁용으로만
만들어졌다. 기계자체가 사람의 움직임을 도와주는 시스템. 때문에 여성뿐만 아니라
장애인도 착용이 가능한 점을 영화에서 나타난다. 달리는 속도를 증가시켜줄 뿐만
아니라 무거운 트럭을 들어 올리는 데에도 도움을 준다. 영화에선 내장배터리로
움직이며 충전을 해야만 움직일 수 있음
등장 트렌드 ③ - 3D 홀로그램(3D hologram)
영화 속 막바지에 외계 생명체의 근원지를 알기 위해 홀로그램을 펼치고 그 홀로그램을
직접 조작한다. 스마트폰처럼 단순한 손 동작으로 조작하는 것을 보여줌
출처 : Her: Love In The Modern Age
http://www.econovation.co.kr/ecnvb/?p=16582
거시 환경 트렌드 – 센서 기술과 착용 로봇
인간의 부족한 신체 능력을 증강하는 로봇 기술과 지각 등의 감각을 인지하여
인간에게 제공하는 맥락 분석 인지 기술
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 16
미디어 – Microsoft’s 2019 Future
미래 가전에의 시사점
• 일상생활에서 사물 모든 것들이 연결되어 주변 어디에서나 정보를
검색하고 정보를 받아볼 수 있음
• 유연한 소재로 상황에 따라 합치거나 분리하거나 구부리는 등 사용이
자유로운 가전제품이 개발될 수 있음
등장 트렌드 ① - 만물의 디스플레이화
모든 일상생활을 언제 어디서나 디지털 화면으로 통해 이루어진다. 책상, 창문, 테이블, 책,
컵, 명함 등의 사물들이 움직이는 화면으로 구성되어 모든 상황을 보여주고 알려줌
1. 창문으로 뉴스, 정보 등을 제공해주는 장면 / 2Flexible 전자소재를 보여주는 장면 / 3.
언제 어디서나 쉽게 정보공유 하는 장면
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등장 트렌드 ② - 만물 통신망
모든 사물에 인터넷이 연결되어 언제 어디서나 검색이 가능하며 정보를 받아보고
공유가 가능해짐
등장 트렌드 ③ - 빅데이터 활용 증대
대규모의 데이터를 서로 공유하며 자유롭게 분석하고 정보를 주고받을 수 있으며
사용자의 위치, 상황, 서비스 등을 언제 어디서나 제공받을 수 있음4
등장 트렌드 ④ - Flexible 전자소재
Flexible한 소재를 하나였던 스마트 폰이 분리되거나 하나로 합쳐 접을 수 있거나
신문지로 활용하는 등 유연한 소재를 사용해 다양한 상황에 사용되어질 수 있음
거시 환경 트렌드 – 네트워크화, 디스플레이의 미래
모든 것이 연결되고 네트워크화된 제품과 서비스의 발달. 모든 디스플레이는
정보를 담고 모바일 워크가 일상화된 공간 지향
출처 : Microsoft’s 2019 Future Vision Montage HD
http://www.youtube.com/watch?v=r_BsF0Y5KFs
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 17
미디어 – Microsoft’s Future Vision on Retailing
미래 가전에의 시사점
• 요즘에도 GPS 길 찾기 기능이 잘 되어 있긴 하지만 세세한
위치까지는 잡아내지 못해 사용자들이 많이 혼란스러워한다. 특히
건물 안은 더욱 그러한데, GPS 기능이 더욱 발달하여 구석구석까지
내가 원하는 곳의 위치를 알려주는 기능이 기대됨
• 제품의 정보를 지나가기만 해도 알 수 있다면 진열대아래에 가격이 써
있을 필요가 없어 인건비가 줄어듦/ 그 제품에 닿았을 때 가격 및
할인율, 경쟁사 비교 등이 되는 가전 등장 가능
등장 트렌드 ① - 마켓 내 길 찾기
구매목록을 마켓에 오기 전에 핸드폰에 입력해 두고 마켓에 입장하는 순간 그 제품들의
위치를 지도로 보여주며 알려준다. 헤매지 않고 사고자 하는 물건을 찾을 수 있어 시간을
절약할 수 있음
1. 미리 사려고 정해놓은 구매목록의 위치를 알려준다 / 2. 사려고 했던 제품의 정보를 알려줌 /
3. 샵 매니저의 지시에 따라 가격을 실시간으로 업데이트함
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등장 트렌드 ② - 구매 목록 제품 정보 알림
설정해 둔 구매목록에 있는 제품들의 정보를 실시간으로 알려주어 그 제품의 현재 상태,
할인율 등을 알려주어 효율적인 소비를 가능하게 해줌
등장 트렌드 ③ - 제품 가격 실시간 업데이트
샵매니저가 지시하는 내용에 따라 직원들이 실시간으로 대응할 수 있게 한다.
진열대마다 써있는 제품의 가격을 한 번에 바꿀 수 있어 직원들의 수고로움을 덜어주고
소비자들이 혼동을 줄여줌
거시 환경 트렌드 – 미래의 쇼핑 자동화
자동화되는 추세와 센서 기술을 이용해 효율적인 쇼핑이 가능하도록 하는 맞춤형
서비스가 제공되는 미래
출처 : Microsoft Office labs : Retail Future Vision
http://www.youtube.com/watch?v=WisBAyAr8KQ
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 18
미디어 - A Day in 2025 - A Look at the Future Technology
미래 가전에의 시사점
• 디스플레이의 보편화로 이전에 하지 못했던 다양한 교류활동과 이동,
공간의 제약이 줄어들 것임
등장 트렌드 ① - 화면으로 볼 수 있는 나의 옷 맵시
옷 가게에서 옷을 고르고 일일이 입어 볼 필요 없이 디스플레이에서 바로 바로 비교, 대조해
보면서 간편하고 청결하게 옷을 고를 수 있다. 이로써 옷을 집에 가져갔다 다시 반품을 하게
되는 일이 줄어들고 판매자와 구매자간의 신뢰를 쌓을 수 있음
1. 자신이 옷 입은 모습을 예측해주는 디스플레이 / 2. 화장실에서 뉴스를 접한다 / 3. 식탁에서
화상통화 가능
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등장 트렌드 ③ - 화장실에서 접하는 각종 뉴스
화장실에서 자투리시간을 활용하며 귀로 듣는 것에 그치지 않고 눈으로도 확인할 수
있어 보다 효율적으로 정보를 습득 할 수 있음
등장 트렌드 ④ - 식탁에서 이루어 지는 화상통화
어디서나 이용할 수 있는 디스플레이로 화상통화를 하기 위해 화상TV, 화상전화기 앞에
앉을 필요 없어 이동해야 하는 번거로움을 줄여주고 장소적 제한으로 영상통화를 못
받을 일이 줄어듦
거시 환경 트렌드 –스마트 거울, 스마트 워크
네트워크 기술의 발달로 스마트 워크의 시대. 하루의 일상이 보다 글로벌화되고
자동화되며 내게 필요한 정보를 자동으로 컴퓨팅
출처 : Microsoft Office labs : Retail Future Vision
http://www.youtube.com/watch?v=WisBAyAr8KQ
등장 트렌드 ② - 핸드 제스쳐 인식 기반 UI
특수한 장비 없이 사람의 손만을 인식하여 그 손의 움직임을 포착한다. 현재에도 쓰이는
스마트 폰 UI와 같은 밀기, 당기기, 넘기기, 클릭 외에도 손바닥을 돌려서 옷을 입는 등
직관적인 움직임으로 조작을 하기에 처음 접하는 기기도 조작이 쉬울 수 있음
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 19
미디어 - 병원과 개인의 네트워크화
미래 가전에의 시사점
• 티비와 모니터가 필요 없어짐. 벽과 유리가 액정이 되는 만큼 그것이
태양광 전지 모듈이 될 수도 있음. 휴대용 기기들은 다시 작아지며
휴대성에 초점을 맞춤
• 모든것이 빅데이터에 저장됨. 내 바이오 리듬 뿐만 아니라 사물의
정보와 위치까지도. 언제나 원한다면 확인하며 몸과 물건을 관리가
가능함
등장 트렌드 ① - 벽과 창문은 화면이 된다.
어디서나 원하는 장소에서 벽에다가 내가 보고 싶은 정보를 드레그 하면 볼 수가 있다.
티비와 모니터가 없어지고 작은 휴대용 스마트 기기 하나면 충분
1. 내 건강 정보가 업로드 되는 모습 / 2. 벽을 화면으로 이용하는 모습 / 3. 사물에 대한 정보가
다른 사물에 뜨는 모습
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등장 트렌드 ② - 사물과 사물끼리의 자연스러운 네트워킹 및 정보 공유
모든 사물끼리 네트워킹으로 정보를 공유하며 필요한 물건에 대한 정보가 나타난다.
어떤 물건인지도 알기 쉽고 물건 정보가 외부에 표시될 필요가 없음
등장 트렌드 ③ - 내 바이오 정보가 자동으로 병원 서버와 동기화됨
내가 운동을 하든 뭘 먹든 내 바이오 정보가 병원 데이터 베이스에 바로 바로 업로드
된다. 의사나 개인 트레이너들은 그것을 보고 바로 바로 피드백을 넣어 줌
출처 : Microsoft’s future vision on Healthcare - 마이크로 소프트가 공개한 미래 헬스케어 동영상
등장 트렌드 ④ - 모든 사물이 네트워크 안에서 각 물건 위치 기억
물건이 어디에 있는지 찾기가 한결 쉬워진다. 네트워크화 된 사물들은 오랜만에
사용하는 것일지라도 모두 위치를 기억
거시 환경 트렌드 – 개인맞춤형 진단과 사물 인터넷
헬스케어와 개인화 기기의 발달로 내 주위의 모든 사물이 내 건강 상태를 진단,
모든 것을 제어해주는 미래
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 20
미디어 – Microsoft’s Future Vision on Manufacturing (2008)
미래 가전에의 시사점
• 실제 TV나 스피커 등 이 없더라도 홀로그램을 이용해 3D로 가전
제품들이 구현되는 것 처럼 되면 공간도 확보하고 더 편리하게
사용할 수 있을 것
• 웨어러블 글래스의 발달로 주변 모든 정보들을 제공 받을 수 있고,
TV없이 TV를 볼 수 있으며 집안에서 생활이 다양한 컨셉에 맞춰
공간이 변하게 할 수 있음 (예를 들어 실제공간은 똑같지만 그 지형에
맞춰 가상세계를 펼칠 수 있음)
등장 트렌드 ① - 3D 홀로그램
3D 모델링을 홀로그램을 이용해 가상공간에 표현하고 화상채팅을 통해 회의 하는 장면
실제로 만들어 지진 않았지만 홀로그램을 이용해 실제 만들어 진 것처럼 보고 평가 할 수
있음
1. 홀로그램을 이용해 화상회의를 하는 장면 / 2. 스케치 종이를 테블릿에 입력시키는 장면 / 3.
웨어러블 글래스를 이용해 부품정보를 알고 조립하는 장면
1
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등장 트렌드 ② - 웨어러블 글래스
웨어러블 글래스를 이용해 제품생산공정에 있어서 보다 수월하게 진행 할 수 있도록
도와줌. 각 부품마다 정보가 제공되고 실수를 최소화하여 시간을 단축시키고 질을 높일
수 있음
출처 : Microsoft_s future vision on manufacturing http://www.youtube.com/watch?v=tYGVco7HHzg
등장 트렌드 ③ - 테블릿의 발달
실제스케치종이를 별다른 장치 없이 테블릿에 갖다 대기만하면 테블릿에 저절로 저장이
된다. 스케치뿐만 아니라 모든 서류나 정보들을 1차원적, 직관적으로 테블릿에 저장할
수 있음
거시 환경 트렌드 – 모바일 워크와 집단 창의성
원격으로 회의를 하고 멀리 있는 사람과 회의를 하는 모바일 워크의 발전, 가상
화면을 통한 업무의 효율성 증대
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 21
미디어 - 유리가 만들어 내는 세상
미래 가전에의 시사점
• TV속 광고에 나오는 제품을 홀로그램을 통해 실제 사이즈를 보고
체험하며 의류의 경우 사용자의 몸에 투시, 구매에 도움을 주는
서비스
• TV대신 집안의 벽,천장유리를 통해 TV처럼 이용하는 서비스
등장 트렌드 ① - 에너지 하우스
에너지를 Photovoltaic glass (태양광 컬러 유리), 태양광 유리 모듈을 이용해 얻어 더 많은
전력을 얻는 에너지 하우스
1. 화장실 거울 유리를 통해 통화 와 날씨 정보를 확인 / 2. 버스정류장 유리를 통해 교통정보
제공 / 3. flexible 소재를 통해 휴대폰연동 업무처리
1
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등장 트렌드② - display glass
집안 속 모든 유리를 통해 정보를 제공 받으며 휴대폰과 접속 시 연동되는 미래 트렌드
등장 트렌드③ - navigation glass
자동차 앞 유리를 통해 네비게이션 정보를 제공 받으며, 대중교통 이용 시 정류장 유리를
휴대폰과 연동해 교통정보를 제공 받음
등장 트렌드④ - flexible glass
가정 내 에서도 업무시간에도 쇼핑을 할 때 등 종이와 같은 glass를 보며 개인화 된
정보를 제공 받을 수 있음
출처 : Corning(R) Willow™ Glass
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=004&oid=003&aid=0004537197
거시 환경 트렌드 – 네트워크 기술과 디스플레이 발전
미래 디스플레이 기술의 발전으로 유리, 거울, 티비 등 모든 사물이 디스플레이가
되는 환경
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 22
미디어 – Microsoft’s New Envisioning Center
미래 가전에의 시사점
• 미래 집안의 가전 등을 휴대폰이나 컴퓨터로 전원을 통제 가능하여
화재를 예방한다거나 전력낭비를 막아 줄 것
• 가전에 손실되는 전력을 제어 예를 들어 TV 나 전자레인지 컴퓨터
같은 겨우 항상 전원코드를 꼽아놓는 경우가 많은데 코드가
꼽히더라도 부분적으로 통제를 시켜 전력이 안 새어 나가는 방법
등장 트렌드 ① -Conserve energy everywhere
이 영상에서는 회사에서 전력이 필요한 부분이나 필요 없는 부분을 사람의 손으로 직접
전원을 차단 하는 것이 아니라 컴퓨터로 통해 필요 없는 부분의 전력을 차단 시키고 있다.
현재도 개발 진행중인 기술로 전력낭비를 예방하고 사람들의 편의를 추구 시키고 있다. 이
기술이 더 발전하면 경비원 같은 계약직의 직업이 없어지거나 줄어드는 니즈 요소가
발견되지만 이런 기술 을 관련된 직업의 등장 할 수도 있다. 영상을 보면 회사의 전력들을
퇴근을 하며 카드로 회사 입구의 전력을 모두 꺼버리는데 이러한 기술들은 현재에도 많이
쓰여지고 있음
하지만 이러한 기술들에 대한 문제 점 등이 보인다. 예를 들어 카드 를 깜빡 하고 안 가지고
왔을 경우 사람이 손으로 꺼야 된다거나 회사 전력을 못 끄는 단점 또한 보안해야 될 기술의
문제점이다. 하지만 단점을 보안하고 이러한 기술들이 개발 된다면 회사 뿐만 아니라 가정
공공장소 등 편리하게 이용되어 사람들의 라이프 생활에 큰 도움을 줄 것임
1. 컴퓨터를 통해 전력을 차단 시키는 모습 / 2. 카드 장치로 전력 보안등을 통제하는 모습 / 3.
전력을 자동으로 차단해 꺼지는 모습
1
2 3
출처 : New Envisioning Center
거시 환경 트렌드 – 에너지 관리 시스템
센서기술의발달로각각의기기들이자동으로상태를인지,또한중앙에서조절과
관리가 가능한 시스템 발전
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 23
미디어 - The Future of Healthcare
미래 가전에의 시사점
• 칫솔, 숟가락 등 입에 닿는 물건을 의료기기와 연결하여 병균의
수치가 초과하면 경고 메시지를 보내는 제품
• 옷장에 결합된 홀로그램 영상은 사용자가 가진 옷들을 매치하여
어울리는 코디를 제안
등장 트렌드 ① - 원격 의료 검진 시스템
병원에 가지 않아도 의사를 만날 수 있게 되며 스스로 건강을 체크 할 수 있다. 공간적으로
멀리 떨어져 있는 곳에서도 각 스마트기기로 의료 정보ㆍ진료 정보를 즉석에서 송수신할
수 있게 됨
1. 각 국 의사들이 영상으로 지식을 교류하고 있는 모습 / 2. 어디서든지 스마트 기기로 건강정
보를 기록 / 3. 홀로그램으로 인체를 보게 되는 모습
1
2 3
출처 : New Envisioning Center
등장 트렌드 ② -글로벌 지식 자원 교류
컴퓨터나 스마트기기를 통해 국가 간의 거리와 관계없이 전문 지식인들의 원활한 소통으로
글로벌 지식 자원 교류가 가능
등장 트렌드 ③ - 홀로그램 산업의 활성화
실제 사물을 보는 것과 같은 입체·현실감을 주는 실감 영상을 통해 인체를 넓은 시각으로 볼
수 있게 도와주고 있음
등장 트렌드 ④ - 동시 통역
상대방과 사용하는 언어가 달라도 곧바로 통역되는 컴퓨터 시스템을 통해 불편함 없이 의
사소통을 할 수 있게 됨
거시 환경 트렌드 – 원격 의료 네트워크
네트워크와 협업 시스템의 발전으로 멀리 있는 전문가들의 협업으로 진료하는 네
트워크 의료 시스템
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 24
미디어 – Microsoft’s Future Vision on Banking
미래 가전에의 시사점
• 네트워크가 사람을 대신할 수 있어서 가전이 고장나서 AS를 해야 할
때 네트워크로 기사를 부를 수 있음
• 가전제품과 모바일의 연결이 증가 할 것이고 모바일 기기로
가전제품을 컨트롤 할 것임
등장 트렌드 ① - 스마트 결제
택시를 타고 도착을 했을 때 지갑을 열고 돈을 세어 주지 않아도 스마트 폰으로 자동 결제됨
1. 직접 돈을 내지 않아도 계산이 되는 스마트 결제 / 2. 얼굴인식으로 내 모든 정보가
나와 시간을 줄여줌 / 3. 사람을 통해서가 아니라 네트워크가 안내 / 4. 모바일 기기로 서류를 작
성하고, 결제나 계약이 편리
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등장 트렌드 ② - 본인 확인 인식과 정보
은행업무를 보러 왔을 때 대기표를 뽑고 기다려서 은행원을 만나지 않고 기계에 얼굴을 보
여주면 얼굴을 인식하여 은행업무를 볼 수 있게 나의 정보를 보여주는데 간편하고 시간을
절약할 수 있음
등장 트렌드 ③ - 네트워크 안내원
은행업무를 볼 때 자신이 내야 할 세금이나 궁금한 점을 은행원을 만나서 상담을 하지 않고
은행에 들어서면 그 사람의 데이터를 보고 그 사람이 내야 할 세금을 네트워크로 띄어 알려
준다. 그리고 네트워크가 내가 업무를 볼 위치를 알려줌
등장 트렌드 ④ - 모바일 기기로 정보공유와 계약
은행에 가서 서류작성과 계약을 종이가 아닌 모바일 기기로 자료를 공유하고 계약
거시 환경 트렌드 – 스마트 가상 경제
실시간네트워크와 센서기술의발전으로 현금이필요없고결제방법도필요없는가상
경제 및 자동화되는 사회
출처 : Microsoft’s Vision of the Future : Banking
http://www.youtube.com/watch?v=JdJArfPthwY
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 25
미디어 - The Future of Teaching
미래 가전에의 시사점
• 홈스쿨링과 창의력을 증가시킬 수 있는 벽면스크린으로 아이들이
원하는 공간과 연결하여 아이들에게 흥미를 유발할 수 있도록 하는
기기가 나타날 것임
• 집에 없어도 냉장고에 무엇이 들었는지 확인이 가능함
등장 트렌드 ① - 확장된 네트워크
영상 속 미래에는 벽면 스크린에 우주인과 대화하고 수업하는 것처럼 어느 곳이든지
네트워크를 통해 연결이 가능함. 전 세계적으로 IP 비디오는 2018년에 79%까지
늘어나게 되고 속도 또한 지금 속도보다 2.6배 정도 빨라지게 되어 지금의 네트워크
체계보다 더욱 확장된 영역으로의 네트워크를 사용할 수 있게 될 전망임
등장 트렌드 ② - 시공간을 초월한 교육방식
미래에는 암기 위주의 수동적 교과서 중심 수업에서 벗어나 각자의 요구에 따른 개별
맞춤 교육과, 시공간의 영향을 받지 않고 교육을 할 수 있는 환경이 조성될 것임.
아이들은 교사의 일방적인 가르침에서 벗어나 스스로 목표를 세우고 자신에게 맞는
맞춤형 수업을 함으로써 새로운 교육을 접할 수 있으며 문제를 해결할 수 있는 안목이
넓어지고 지금보다 더 다양한 지식과 정보를 습득할 수 있을 것임.
1. 우주와도 연결 가능해진 네트워크 / 2. 시공간을 초월한 교육방식 / 3. 교사 없는 학교
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2 3
등장 트렌드 ③ - 교사 없는 학교
아이들을 통제하던 교사 없이 스크린만으로도 아이들에게 흥미와 상상력을 불러일으킬
수 있는 수업으로 구성되어있고 대화도 가능함
출처 : Santa makes a cyber-stop to visit our patients
http://www.youtube.com/watch?v=AMw0GVsc3gY
거시 환경 트렌드 – 가상 교육과 우주 체험
교실에서 우주인과 연락하고 인터뷰도 하는 등 가상 체험 교육의 확대와 실시간
네트워크 기술의 확대가 이루어 짐
Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 26
미디어 특화 분석 시사점
미래 영상 클립 속 기술 요소
• (기술)사람간, 사물간, 사람-사물간 연결된 시대가
도래하고, 데이터의 실시간 전송과 분석을 통해 거리,
시간과 같은 물리적 제약이 완화
• (사회)쇼핑 안내, 가격비교, 스마트 결재 등이
실시간으로 이루어지고, 소비 패턴의 Logging을 통해
개인별 최적화된 맞춤 정보가 제공
• (기술)창문, 벽면 디스플레이, 제스쳐 기반 UI들로
인해 기술은 점점 보이지 않게 되는 반면, 제공되는
컨텐츠는 일상의 맥락에 자연스럽게 녹아 듦
• (기술)에너지 관리 시스템, 원격 의료 검진 시스템
등을 통해 일상의 걱정거리에 대한 해결이 자동화
• (기술)수면조절기로 수면 콘트롤
• (의료)간편한 의료진단과 인체용 나노 로봇
영화 속 미래 환경 요소
• (사회)기존의 전통적인 가족 개념을 벗어난 새로운
형태의 주거집단이 등장
• (경제)빈부격차의 확대로 경제적 양극화가 심화되고,
이에 따른 신분제 계급사회 출현
• (기술)인간형 로봇, AI등 기술 및 기계의 인간화가
진전되고, 더욱 많은 영역에서 기계가 인간의 역할을
대체
• (기술)뇌파인식 및 인간과 기계간 지능의 형태 호환
• (기술)터치와 조작이 가능해지는 3D와 홀로그램의
고도화
• (환경)우주 여행의 가시화되는 한편, 에너지 부족 문제,
생체정보 보안문제 등이 사회적 이슈로 본격화
• (의료)노화와 질병으로부터 해방
새로운 주거형태나 인공지능과 로봇, 홀로그램과, 첨단 의료기술, 동작인식, 수면과 뇌파 관련 기술의
시각화가 많이 등장함

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  • 1. This Document is copyrighted by Perception and may not be reproduced without permission. 영화/미디어에 투영된 미래상 분석과 그것이 주는 미래 가전 시사점 4 June 2015
  • 2. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 2 영화 및 동영상 미디어 특화분석 영화, 미래 동영상 클립 등 미디어 콘텐츠 속의 배경이 되는 거시 환경 요소를 조사 분석함 영화 영상 컨텐츠 속의 거시 환경 요소 인터넷 미디어 영상 컨텐츠 속의 거시 환경 요소 이름 연도 주요 배경 및 스토리 Elysium 2013 상위 1%를 위한 우주도시와 99%의 하층민이 사는 버려진 지구 Transcendence 2014 인간 두뇌 정보 이식을 통한 자각능력을 갖춘 슈퍼컴퓨터 Divergent 2014 전쟁과 자연재해로 폐허가 된 지구의 미래사회 시스템 Resident Evil : Retribution 2012 인류가 개발한 바이러스로 인해 황폐화된 지구 The Giver 2014 개인 기억 조작을 통해 전 인류를 통제하는 미래 사회 Minority Report 2002 미래 발생 가능한 범죄를 예측하는 최첨단 치안 시스템 The Fifth Element 1997 신체 일부로 인간복제가 가능한 미래사회 The Island 2005 장기이식을 위해 복제인간을 만드는 미래사회 Robot & Frank 2013 인간을 도와주는 가정용 로봇이 보편화된 미래사회 Europa Report 2013 목성 위성인 유로파에서 생명체를 탐사하는 미래사회 Iron Man 3 2013 웨어러블 슈트와 유전자 조작으로 신체를 강화하는 미래사회 Oblivion 2013 복제인간과 드론으로 인류를 통제하는 미래사회 Edge of tomorrow 2014 웨어러블 슈트를 입고 외계인과 전쟁하는 미래사회 Microsoft’s 2019 Future Microsoft’s New Envisioning Center Microsoft’s future vision on retailing Microsoft’s New Envisioning Center A Day In 2025 - A look at the future technology The Future of Healthcare 병원과 개인의 네트워크화 Microsoft – future vision on banking Microsoft’s future vision on manufacturing The Future of Teaching 유리가 만들어 내는 세상 . EVERY DAY LIFE Products & Equipment Science & Tech Sports Nature Education & DIY Catch up on Late Night Today in Let's Play Learn Something New That's a Good Question Stories That'll Restore Your Faith in Humanity YouTube Vimeo
  • 3. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 3 미래 가전에의 시사점 • 개인 비서화된 모든 가전과 로봇의 가능성이 나타남 • 매일 건강상태를 진단해주고 그에 맞는 처방을 해주는 개인 맞춤화된 의료 침대가 생겨날 것으로 예상함 영화 – Elysium (2013) 거시 환경 트렌드 – 빈부격차가 극에 달하고 네트워크화된 사회 자본에 의한 빈부 격차가 커지고 환경오염에 극심해져 부유층과 노동계층이 분리되었으며, 모든 것이 연결된 네트워크 사회로 이행함 등장 트렌드 ① - 인공지능을 갖춘 로봇 ‘드로이드 (Droid)’ ‘드로이드’는 인간 형태의 로봇을 말함. 영화에서는 그 로봇들이 인공지능을 갖추고 있어 여러 환경과 여러 용도에 맞춰 다양하게 쓰이며 인간이 맡았던 의료보조, 치안을 담당하는 경찰 로봇, 상담원, 경비 등등 인간에게 위험하거나 힘들 거나 꺼리게 되는 모든 일을 프로그램이나 인공지능을 갖춘 로봇들이 대신함 등장 트렌드 ② - 상위 1%만을 위한 의료기기 사람은 누구나 건강하게 오래 살고 싶은 욕망을 가지고 있음. 세계 최고 수준을 자랑하는 미국에서조차 공공의료보험의 부재로 상당수의 빈민이 제대로 치료받지 못하고 있는 것이 현실임. 영화에서는 상위 1%의 사람들만을 위해 한 번의 신체 스캐닝으로 병을 발견한 후, 두뇌만 살아있다면 수술 없이 단 10초 동안 누워만 있으면 모든 불치병과 폭탄으로 인해 소실된 사람의 얼굴이나 팔, 다리 등도 복원됨 등장 트렌드 ③ - 클라우드 보편화 데이터의 저장장치로 클라우드가 광범위하게 쓰이고 인간의 두뇌 역시 저장장치로 이용됨. 영화에서는 컴퓨터와의 연결로 데이터를 뇌와 연결된 칩에 옮기고 데이터 저장 및 전화 등의 기능이 가능함 <인공지능갖춘 OS - 영화 ‘her’> 1.인공지능을 갖춘 로봇 2.상위 1%만을 위한 의료기기 3.클라우드 보편화 1 2 3
  • 4. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 4 영화 - Transcendence (2014) 미래 가전에의 시사점 • 인공지능 컴퓨터로 가정에서 헬스케어 서비스를 받을 수 있으며 집에서도 간단한 수술은 가능해 짐 • 개인에게 멀티테스킹를 요구하는 복잡한 사회에서 가정에서나 밖에서나 인공지능 컴퓨터로 나만의 개인 매니저가 생김 등장 트렌드 ① - 인공지능 컴퓨터 영화 속에서는 인간의 뇌를 컴퓨터에 업로드 시켜 인공지능 컴퓨터를 만든다. 인간의 지능과 컴퓨터가 만나 인간처럼 판단하는 능력과 모든 네트워크를 드나들어 정보를 구할 수 있는 인공지능 컴퓨터는 컴퓨터가 스스로 자료를 찾고 판단하여 문제를 해결한다. 인공지능 컴퓨터의 능력은 인간의 지성의 한계를 뛰어넘음 등장 트렌드 ② - 실시간 몸 상태 파악 인공지능 컴퓨터로 사람 상태가 항상 기록되고 실시간 몸 상태를 확인할 수 있음 등장 트렌드 ③ - 수술하는 컴퓨터 인공지능 컴퓨터는 스스로 판단하는 능력과 무한한 지식과 지능으로 인간이 하기 힘든 수술을 스스로 할 수 있어 의학적 응용의 한계가 사라짐 1.인간의 뇌가 업로드 된 컴퓨터, 인공지능 컴퓨터 / 2.인공지능 컴퓨터가 인간의 몸의 균형을 파악, 설명 / 3.인공지능 컴퓨터가 스스로 사람을 수술 1 2 3 출처 : 배우와 제작진이 직접 전하는 ‘트랜센던스’란?- 아시아헤럴드 http://www.youtube.com/watch?v=It_EWeJMWaU 거시 환경 트렌드 – 뇌-기계 인터페이스의 가능성 인간의 뇌를 그대로 기계에 복제하여 스스로 진화하고 극대화되는 컴퓨터가 인간의 발전 속도를 초월하는 시대가 됨
  • 5. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 5 영화 - Divergent (2014) 거시 환경 트렌드 – 가상화되는 세계 모든 경험이 가상화되고 실제와 가상이 불명확해지고 감각 인지 및 가상 기술의 발전으로 컴퓨터와 인간의 연결이 가능해지는 시대가 나타남 미래 가전에의 시사점 • 집에서 편안한 숙면을 취하거나 휴식을 취할 수 있게 약물을 통한 수면환경 시스템이 개발될 수 있음 • 자신의 몸(뇌)과 컴퓨터를 연결해 집 밖에서도 여러 기기를 통한 정보처리가 가능해질 것으로 보임 등장 트렌드 ① - 뇌파인식 및 컨트롤 약물을 마시거나 주사를 이용해 뇌를 자극하여 가상세계로 들어가 자신이 속한 분파를 알아내거나 가상 환각증세로 공포심을 일으켜 공포심을 이겨내는 훈련을 하는 등 많은 곳에 사용되고 그 상황을 모니터로 제3자가 지켜볼 수 있기도 함 등장 트렌드 ② - 신경자극을 이용한 무기 발달 실제 총알이 아닌 작은 칩이 심어져 있는 신경자극 다트를 이용해 총상의 고통을 재현할 수 있음. 모의전투훈련에서 사용되는 총으로 통각 신경을 자극하여 실제 전투 상황 시 고통을 실제로 느낄 수 있는 훈련을 하기도 함 등장 트렌드 ③ - 정신을 지배하는 컴퓨터 몸속에 약물이나 칩을 심어 컴퓨터와 정신을 연결하는 수신기의 역할을 하는 것을 보여줌. 정신을 통제할 수 있게 되어 모든 사고, 감정, 과거까지 모두 감각 통제 시스템에 의해 과학으로 지워져 로봇처럼 조종당하는 모습을 보여주는 장면임 1.환각 상태에서의 응답결과를 토대로 개인이 속한 분파를 판별함 / 2.뇌를 자극하여 미리 설정해둔 가상 세계로 진입하게 만드는 약물 / 3.총상의 고통을 재현하는 신경자극 다트 1 2 3 출처 : http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=110652
  • 6. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 6 영화 - Resident Evil : Retribution (2012) 미래 가전에의 시사점 • 홀로그램을 이용하여 집안 어디에 있어도 서로 옆에 있는 것처럼 대화할 수 있음 • Clone을 이용하여 힘든 가사노동을 대신할 수 있음 등장 트렌드 ① - 약물을 활용한 신체 한계 극복 현재 존재하는 스테로이드가 보편화 된 것으로 사용자가 필요할 때 수시로 주입하여 사용할 수 있으나 이에 따른 부작용 또한 존재하기 때문에 오남용을 주의해야 함 등장 트렌드② - 특정한 목적을 달성하기 위한 Clone 양산 의학, 군사, 실험 등의 목적을 이루기 위해 복제인간 ’Clone’을 대량생산하여 인간혁명을 이룰 가능성이 크지만 이를 악용할 가능성도 있음 등장 트렌드③ - 홀로그램(Hologram) 사람이 직접 나서지 않아도 홀로그램을 이용해 각종 안내가 가능하고 옆에 있지 않아도 옆에 있는 것처럼 대화할 수 있음 <인공지능갖춘 OS - 영화 ‘her’> 1. T-Virus(약물)가 보관되어 있는 모습 / 2. Clone 양산 / 3. 홀로그램 1 2 3 등장 트렌드④ - 로봇장착을 이용한 인간지배 외부적 요인으로 인간의 정신을 지배하여 인간의 한계를 끌어내거나 정신조작을 하기 위해 쓰임 출처 : RESIDENT EVIL : RETRIBUTION(2012) 거시 환경 트렌드 – 유전자 치료의 확대 유전자 치료의 발달로 신체의 한계가 극복되기도 하지만 그 부작용과 예측하기 어려운 위험이 따름
  • 7. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 7 영화 – The Giver (2014) 미래 가전에의 시사점 • 질병과 노화를 막기 위한 백신과 바이오 기술이 가정으로 들어와 백신 리필하는 등 관련한 기기가 발전할 것으로 보임 • IT의 발달로 다양한 3D 기술과 네트워크 환경이 완성되어 3D로 재현되는 상대방과 마주하고 대화하거나, 떨어져 있는 인물이 같은 공간에서 생활할 수 있음 등장 트렌드 ① - 위생적으로 완벽히 포장되는 음식 각종 신종 바이러스의 위협에서 벗어나기 위해 위생적으로 안전한 재료를 사용한 음식을 친환경적인 포장을 하여 제공됨 등장 트렌드 ② - 3D 화상통화 전화, 문자가 사라지고, 화상통화의 발전형인 3D로 상대방이 구현되는 화상 전화를 사용함 1. 아침마다 받는 포장음식 / 2. 3D 화상통화 / 3. 현장의 기억을 3D로 표현 1 2 3 등장 트렌드 ④ - 노화, 질병으로 부터 보호하기 위한 백신 자가 투여 각종 신종 바이러스의 위협에서 벗어나기 위한 백신을 가정 내에 갖추고 스스로 투여함 등장 트렌드 ③ - CCTV가 아닌 현장의 기억을 3D로 표현해주는 기술 현장이 가지고 있는 기억을 3D로 재현할 수 있어 생생한 과거를 볼 수 있음 출처 : 더 기버 : 기억전달자 메인 예고편 http://youtu.be/WcCczydJHDM 거시 환경 트렌드 – 통제된 사회와 미래 기술 완벽한 이상 사회를 건설을 위해 모든 자유와 감각을 통제하는 사회로 3D 화상통화, 홀로그램, 가상 비행 등 기술의 발전을 보여줌
  • 8. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 8 영화 - Minority Report (2002) 미래 가전에의 시사점 • 가장 직관적인 핸드 제스쳐 인식으로 복잡한 조작 없이 노인, 어린아이 등 누구나 편리하고 쉬운 제품 UI의 조작(사용)이 가능함 • 홍채인식을 통하여 사용자의 확인 하며 개인적인 가전제품에서 4~8자리의 비밀번호와 달리 확실한 보안이 보장되며, 각 사용자의 계정으로 자동으로 로그인함 등장 트렌드 ① - 핸드 제스쳐 인식 기반 UI 특수 장갑의 움직임을 인식하여 작동하는 핸드 제스쳐 인식 기반 UI로 현재에도 쓰이는 스마트폰의 UI와 같은 밀기, 누르기, 벌려서 확대하기, 모아서 축소하기 외에도 당겨서 끌고 오기, 특정 제스쳐로 인한 편집, 삭제 등 디테일한 조작을 다양한 핸드 제스쳐로 조작할 수 있음 등장 트렌드 ② - 홍채 인식 기반 맞춤 서비스 홍채를 인식하여 개인의 신상정보를 파악하고 그에 대한 개인적인 맞춤 서비스를 제공함. 영화 속 인공지능 SA(판매원)는 한 명 한 명의 고객들에게 맞춤 응대를 함 1. 핸드 제스쳐 인식 기반 UI / 2. 디스플레이 페이퍼 / 3. Automated Car 1 2 3 등장 트렌드 ③ - Automated Car (자동화 된 자동차) 원하는 목적지를 말하면 컴퓨터가 자동으로 운전하며 또한 도로의 자동차 간의 정렬을 컴퓨터가 자동으로 분석하여 교통 체증이 없음 등장 트렌드 ④ - 디스플레이 뉴스페이퍼 플렉서블 디스플레이 기술을 응용한 종이형 디스플레이로 종이와 같이 움직임이 자유로우며 동적인 정보의 전달이 가능함 출처 Minority Report Vision of Future - Youtube http://www.youtube.com/watch?v=8deYjcgVgm8 거시 환경 트렌드 – 범죄 예측 시스템과 미래 인터페이스 빅데이터를 활용한 범죄 예방 시스템과 각종 미래 인터페이스는 10년이 지난 지금도 그 방향성을 제시함
  • 9. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 9 영화 - The Fifth Element (1997) 미래 가전에의 시사점 • 하나의 리모컨으로 방 안에 있는 모든 제품을 제어 함 • 화장해주는 기계같이 인간이 해야 했던 일들을 가전제품이 대신해주는 시대가 올 것으로 예상함. 예를 들어 날마다 옷을 골라주는 옷장이나 가만히 서 있어도 샤워를 다 해주는 샤워부스 등 다양하게 발전할 수 있음 등장 트렌드 ① - 수면조절기 비행기 안에서 오랜 시간 있어야 하는 사람들에겐 수면이 중요한데 기존 비행기 좌석과는 달리 침실형태로 되어있으며 비행 중에는 자동으로 잠들게 하는 수면조절기가 배치되어있음 1. 1인 가전제품 네트워크화 / 2. 로봇 청소기의 다양화 / 3. 자동화장 제품 / 4. 수면조절기 1 2 3 등장 트렌드 ② - 1인 가전제품 네트워크화 아침에 일어나면 집안에 있는 제품들이 자동으로 작동하면서 주인의 생체 리듬 및 건강을 체크하고 하루 권장량 담배 4 개피를 주는 등 모든 제품이 사용자에 맞춰 작동함. 또한 하나의 리모컨으로 모든 제품을 컨트롤함. 싱글 라이프의 발전에 따라 이처럼 하나의 제어기로 모든 것을 통제하거나 사용자에 자동 맞춤형 제품들이 출시 될 것으로 보임 등장 트렌드 ③ - 자동화장 제품 가면처럼 생긴 자동화장 기기를 얼굴에 갖다 대면 자신이 원하는 취향에 맞게 자동으로 화장해 주는 편리한 제품이 나올 것으로 예상됨 4 출처 : The Fifth Element, 2013 http://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=18350 거시 환경 트렌드 – 미래 기술의 발전 네트워크화, 사물인터넷 등의 다양한 기술을 이용한 기기들이 쓰이는 미래를 제시함
  • 10. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 10 영화 - The Island (2005) 미래 가전에의 시사점 • 체온을 감지해 가습기를 작동하거나 온도를 올려주는 침대 등 인체를 통해 건강진단을 해주는 제품이 가능해 짐 • 웨어러블로 취침시간에 집안의 모든 문을 통제해 줌 등장 트렌드 ① - 소변이나 홍채를 통한 건강진단 주인공의 소변, 동공 등을 통해 컴퓨터가 자동으로 건강 상태를 측정해서 중앙센터에 보내면 몸에 이상이 있는지 없는지를 판단하여 건강식단이나 생활습관을 안내해 줌 1소변을 통해 헬스케어 시스템이 건강진단을 해주는 장면 / 2. 눈을 통해 들어가는 마이크로 로봇 / 3. 모든 가전과 연결되는 웨어러블 1 2 3 등장 트렌드 ② - 몸속에 심는 초소형 로봇 눈으로 초소형 로봇을 삽입하여 건강을 체크하고 생각을 전달하거나 기억을 조작함 등장 트렌드 ③ - 모든 가전과 연결되는 웨어러블 팔찌 형태의 웨어러블이 제어 시스템과 연결되어 옷장부터 건물 곳곳에 연동되는 되거나 다양한 정보를 담고 사용할 수 있음 등장 트렌드 ④ - 식사 대용 알약 음식을 섭취하는 것이 아니라 알약 하나만 먹으면 하루 치 영양소가 모두 공급되어 빠른 식사가 가능한 미래의 모습이 나타남 거시 환경 트렌드 – 인간 복제와 헬스케어 진단 유전자 복제로 인간 복제가 사업화되고 헬스케어 등의 진단 기술 및 생체 정보를 인식하는 시스템이 발달함 출처 : The Island – Movie Trailer http://www.youtube.com/watch?v=zIfVwTGAJBM
  • 11. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 11 영화 - Robot & Frank (2013) 미래 가전에의 시사점 • 인간의 착오 등 문제요소를 줄여주는 봇 형 가전들이 출현할 수도 있음 • 사용자의 하루 컨디션,건강 등을 봇 이 진단 후 알맞은 음식,집안 분위기를 제공해주는 가전제품로봇 등장 트렌드 ① - 인공지능을 갖춘 로봇(OS) 사용자의 건강관리 청소 식습관 까지 조절해주는 로봇으로 사람이 쉽게 하지 못하거나 어려운 일을 가르치고 설명해주면 단기간에 습득하여 해냄. 또한 말동무 또한 되어주어 혼자 사는 사람들에게 좋은 로봇임 1. 인공지능갖춘 OS / 2. 3D홀로그램 시스템 / 3. 라이프로깅 1 2 3 등장 트렌드 ② -라이프 홀로그램 (hologram) 로봇에 사용자가 명령을 내리면 그것을 배워 지능적으로 선별하는 시스템깅은 주변의 모든 것을 저장하며 라이프 스트리밍을 통해 모든 것을 공유 또한 로봇 자체에서 오류처리를 한다. 사용자와 같이 다니며 필요한 부분을 봇 이 서치 하며 사용자의 편의를 추구해준다. 하지만 필요한 부분만 삭제 가 불가능 하며 모든 데이터,메모리 등을 자동으로 저장 한다. 필요부분을 삭제하기 위해선 초기화 시키는 방법뿐 등장 트렌드 ③ - 음성스크린통신 (Voice communication screen) 사용자의 음성을 인식하는 OS 전화나 원하는 정보 검색 등을 음성으로 통해 스크린으로 보여주는 기능 출처 :로봇 앤 프랭크 (ROBOT & FRANK 2012) http://butterflytv2.blogspot.kr/2014/04/robot-and-frank-2012.html 거시 환경 트렌드 – 로봇 기술의 발달, 인간을 이해하는 로봇 네트워크 기술과 로봇의 발달로 로봇이 인간의 생각을 읽고 올바른 것을 제시하며, 진단과 보조로서의 충실한 역할을 하는 시대임
  • 12. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 12 영화 – Europa Report (2013) 미래 가전에의 시사점 • 우주선 내부를 중력상태 무중력상태로 나누어 생활하듯이 우리 집안 내부를 나눌 수 있게 되어 거동이 불편한 사람들이 쉽게 움직일 수 있도록 해주는 재활기기 • 날이 갈 수록 심각해지는 물 부족 현상으로 증류기술의 발달이 필요한 것 같다. 이미 사용한 물이나 음식물 찌꺼기 같은 곳에서 발생하는 물을 아주 깨끗하게 증류할 수 있는 주방용품 등장 트렌드 ① - 중력 제어 기술 중력을 제어하여 특정 공간에서는 지구와 같이 생활이 가능하게 해준다. 그래서 우주선 내에서 모든 생활을 해결할 수 있으며 중력과 무중력의 공간이 나뉘어져 있으므로 우주인들의 컨디션을 조절 할 수 있게 해줌 1. 우주선 안에서 나뉘어져 있는 공간 중, 중력상태 공간에서 식사하는 모습 / 2. 자신의 오줌을 팩아 담아 증류시켜 마시는 모습 / 3. 한 사람이 샘플을 채취하면 그 샘플의 상태를 우주선 본부에서 바로 받아 정보를 분석할 수 있음 1 2 3 등장 트렌드 ② - 증류기술 한정된 공간에서 부족한 물을 자체적으로 구하기 위해 간편하게 증류할 수 있는 휴대용 증류기 등장 트렌드 ③ - 분석기술 우주선 밖에서 표본을 수집하여 우주선에서 표본을 분석함. 분석자가 직접 만지지 않고 샘플과 멀리 떨어져 있어도 분석이 가능함. 거시 환경 트렌드 – 우주 여행 기술의 발전 우주여행기술의 발전으로 목성까지 인간이 도달, 우주 생활에서 필요한 여러 일상 생활 기술들의 발전 출처 : Europa Report Trailer (2013) http://www.youtube.com/watch?v=cbw9hlBnG74
  • 13. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 13 영화 – Iron Man 3 (2013) 미래 가전에의 시사점 • 사용자의 음성을 구분하여 명령을 수행하는 제품. • 증강현실을 바탕으로 사용자의 음성, 행동을 기반으로 어디서든 인터페이스가 실행됨 등장 트렌드 ① - 인공지능을 가진 운영체제 사용자를 니즈를 이해하는 것은 물론이고 현재 몸의 상태까지 읽어낼 수 있는 능력이 있다. 수트와 사용자 그리고 이 프로그램은 연결되어 있어 하나로 움직인다. 수트를 조정하지 않을 때에는 사용자의 모든 업무와 친구 같은 역할을 해줌 1. 인공지능 운영체제 자비스 / 2. 인체동작인식 운영체제 1 2 등장 트렌드 ② - 증강현실 현실과 가상현실이 겹쳐 보이며 자신의 체력상태와 장애물의 능력치를 파악하는 기술을 가지고 있음 등장 트렌드 ③ - 인체동작인식 운영체제 사용자의 몸에 칩이 내장되어있어 사용자의 움직임에 따라 수트가 반응한다. 멀리 있는 움직임도 감지 하여 반응 한다. 잠재적인 뇌파에도 조정이 가능하여 자신의 가상현실 속에 서도 조정이 가능함 거시 환경 트렌드 – 신체 증강 로봇과 인터페이스 기술 인체가 극도로 발달된 수트를 입는다는 것은 인체 능력의 증강 기술의 발전, 인공지능 컴퓨터가 비서처럼 대신하는 인터페이스 기술 출처 : 아이언맨 3 http://goo.gl/Yrld82
  • 14. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 14 영화 - Oblivion (2013) 미래 가전에의 시사점 • 미래의 주거지는 자동화를 지원하는 개인 주택으로 안방극장 제어,자동적이고 효율적인 에어컨, 방범시스템,의료 시스템접속 등을 지원하게 될 것임 • 미래에는 원격으로 조종하는 교통수단이 발당해 집안에서만 사용하는 주거지 전용 무인기를 이용해 무거운 짐을 옮기고 몸이 불편한 사람들도 집안에서 자유롭게 이동 가능한 탈것으로 발전할 가능성이 예상 등장 트렌드 ① - Smart bulding_스마트 빌딩 영화 속 주인공의 거주지인 sky tower는 구름너머에 건설된(지상3000피트) 미래공간이다. 임무를 수행 중인 주인공의 집이자 근무지다. 주인공이 건물 속에서 자동화 시스템을 통해 지구에 파견된 무인 정찰기들을 관리하고 컨트롤하는 곳이기도 한 만큼 미래 지향적인 디자인과 최첨단 시스템을 갖춘 공간임 1. 자동화 시스템을 사용해 무인 정찰기 관리하는 중 / 2. 무인 정찰하는 살상용 정찰기 / 3. 지상과 스카이 타워를 오가는 주요 교통수단 1 2 3 등장 트렌드② - airship_비행선 영화 속 bubble ship는 지상과 스카이 타워를 오가는 주요 교통수단이다. 우주에서도 대기중에서도 비행이 가능한 하이브리드형 비행선 등장 트렌드③ - Unmanned surveillance vehicle : CLE_무인정찰기 영화 속에서 험난한 지형을 빠르게 비행하며 무인 정찰하는 살상용 정찰기이다. 사람이 접근하기 힘든 지역에 들어가 정보를 수집하고, 공격용 무기로 살아 있는 모든 것을 죽이도록 프로그램 되어있어 지상군 대신 적을 공격하는 임무를 수행 3 출처 : 미래 기숣 보여주는 영화 ‘오블리비언’_뉴스기사 http://www.etoday.co.kr 거시 환경 트렌드 – 미래 생활과 미래 인터페이스 미래 주택은 더 자동적으로 인간을 완벽한 공간 안에서 살게 하며 인공지능화 된 컴퓨터는 모든 기기를 제어할 수 있게 함
  • 15. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 15 영화 - Edge of Tomorrow (2014) 미래 가전에의 시사점 • 걷지 못하거나 행동에 제약이 있는 장애인, 잠수, 건설 현장 등 윤택한 삶으로의 방향을 제시. 정밀도에 관련된 기술 발전이 요구됨 • 컴퓨팅 뿐만 아니라 전화로의 연결. 서로 보는듯한 홀로그램, 자연스러운 움직임을 그대로 표현하는 기술이 요구 됨 등장 트렌드 ① - 지각 컴퓨팅(Perceptual computing) 모션이나 음성을 컴퓨터가 지각하고 데이터로 분석하여 사용자의 움직임이나 의도를 파악하는 시스템. 영화에서 나오는 전투슈트는 사용자의 근육이동을 감지해서 원활한 움직임을 제공한다. 지각 컴퓨팅 시스템으로 어깨의 움직임이나 팔의 동작으로 스스로 판단하여 사용자가 원하는 서비스를 제공함 1. 사용자의 움직임을 감지하는 전투슈트 / 2. 외계 생명체를 감지하기 위한 홀로그램 분석 장면 / 3. 인간의 능력을 증강하는 로보 슈트 1 2 3 등장 트렌드 ② - 로보 슈트 (Robo-suit) 로보 슈트, 엑소 슈트. 외계 생명체와 전쟁을 하는 영화의 특성상 전쟁용으로만 만들어졌다. 기계자체가 사람의 움직임을 도와주는 시스템. 때문에 여성뿐만 아니라 장애인도 착용이 가능한 점을 영화에서 나타난다. 달리는 속도를 증가시켜줄 뿐만 아니라 무거운 트럭을 들어 올리는 데에도 도움을 준다. 영화에선 내장배터리로 움직이며 충전을 해야만 움직일 수 있음 등장 트렌드 ③ - 3D 홀로그램(3D hologram) 영화 속 막바지에 외계 생명체의 근원지를 알기 위해 홀로그램을 펼치고 그 홀로그램을 직접 조작한다. 스마트폰처럼 단순한 손 동작으로 조작하는 것을 보여줌 출처 : Her: Love In The Modern Age http://www.econovation.co.kr/ecnvb/?p=16582 거시 환경 트렌드 – 센서 기술과 착용 로봇 인간의 부족한 신체 능력을 증강하는 로봇 기술과 지각 등의 감각을 인지하여 인간에게 제공하는 맥락 분석 인지 기술
  • 16. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 16 미디어 – Microsoft’s 2019 Future 미래 가전에의 시사점 • 일상생활에서 사물 모든 것들이 연결되어 주변 어디에서나 정보를 검색하고 정보를 받아볼 수 있음 • 유연한 소재로 상황에 따라 합치거나 분리하거나 구부리는 등 사용이 자유로운 가전제품이 개발될 수 있음 등장 트렌드 ① - 만물의 디스플레이화 모든 일상생활을 언제 어디서나 디지털 화면으로 통해 이루어진다. 책상, 창문, 테이블, 책, 컵, 명함 등의 사물들이 움직이는 화면으로 구성되어 모든 상황을 보여주고 알려줌 1. 창문으로 뉴스, 정보 등을 제공해주는 장면 / 2Flexible 전자소재를 보여주는 장면 / 3. 언제 어디서나 쉽게 정보공유 하는 장면 1 2 3 등장 트렌드 ② - 만물 통신망 모든 사물에 인터넷이 연결되어 언제 어디서나 검색이 가능하며 정보를 받아보고 공유가 가능해짐 등장 트렌드 ③ - 빅데이터 활용 증대 대규모의 데이터를 서로 공유하며 자유롭게 분석하고 정보를 주고받을 수 있으며 사용자의 위치, 상황, 서비스 등을 언제 어디서나 제공받을 수 있음4 등장 트렌드 ④ - Flexible 전자소재 Flexible한 소재를 하나였던 스마트 폰이 분리되거나 하나로 합쳐 접을 수 있거나 신문지로 활용하는 등 유연한 소재를 사용해 다양한 상황에 사용되어질 수 있음 거시 환경 트렌드 – 네트워크화, 디스플레이의 미래 모든 것이 연결되고 네트워크화된 제품과 서비스의 발달. 모든 디스플레이는 정보를 담고 모바일 워크가 일상화된 공간 지향 출처 : Microsoft’s 2019 Future Vision Montage HD http://www.youtube.com/watch?v=r_BsF0Y5KFs
  • 17. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 17 미디어 – Microsoft’s Future Vision on Retailing 미래 가전에의 시사점 • 요즘에도 GPS 길 찾기 기능이 잘 되어 있긴 하지만 세세한 위치까지는 잡아내지 못해 사용자들이 많이 혼란스러워한다. 특히 건물 안은 더욱 그러한데, GPS 기능이 더욱 발달하여 구석구석까지 내가 원하는 곳의 위치를 알려주는 기능이 기대됨 • 제품의 정보를 지나가기만 해도 알 수 있다면 진열대아래에 가격이 써 있을 필요가 없어 인건비가 줄어듦/ 그 제품에 닿았을 때 가격 및 할인율, 경쟁사 비교 등이 되는 가전 등장 가능 등장 트렌드 ① - 마켓 내 길 찾기 구매목록을 마켓에 오기 전에 핸드폰에 입력해 두고 마켓에 입장하는 순간 그 제품들의 위치를 지도로 보여주며 알려준다. 헤매지 않고 사고자 하는 물건을 찾을 수 있어 시간을 절약할 수 있음 1. 미리 사려고 정해놓은 구매목록의 위치를 알려준다 / 2. 사려고 했던 제품의 정보를 알려줌 / 3. 샵 매니저의 지시에 따라 가격을 실시간으로 업데이트함 1 2 3 등장 트렌드 ② - 구매 목록 제품 정보 알림 설정해 둔 구매목록에 있는 제품들의 정보를 실시간으로 알려주어 그 제품의 현재 상태, 할인율 등을 알려주어 효율적인 소비를 가능하게 해줌 등장 트렌드 ③ - 제품 가격 실시간 업데이트 샵매니저가 지시하는 내용에 따라 직원들이 실시간으로 대응할 수 있게 한다. 진열대마다 써있는 제품의 가격을 한 번에 바꿀 수 있어 직원들의 수고로움을 덜어주고 소비자들이 혼동을 줄여줌 거시 환경 트렌드 – 미래의 쇼핑 자동화 자동화되는 추세와 센서 기술을 이용해 효율적인 쇼핑이 가능하도록 하는 맞춤형 서비스가 제공되는 미래 출처 : Microsoft Office labs : Retail Future Vision http://www.youtube.com/watch?v=WisBAyAr8KQ
  • 18. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 18 미디어 - A Day in 2025 - A Look at the Future Technology 미래 가전에의 시사점 • 디스플레이의 보편화로 이전에 하지 못했던 다양한 교류활동과 이동, 공간의 제약이 줄어들 것임 등장 트렌드 ① - 화면으로 볼 수 있는 나의 옷 맵시 옷 가게에서 옷을 고르고 일일이 입어 볼 필요 없이 디스플레이에서 바로 바로 비교, 대조해 보면서 간편하고 청결하게 옷을 고를 수 있다. 이로써 옷을 집에 가져갔다 다시 반품을 하게 되는 일이 줄어들고 판매자와 구매자간의 신뢰를 쌓을 수 있음 1. 자신이 옷 입은 모습을 예측해주는 디스플레이 / 2. 화장실에서 뉴스를 접한다 / 3. 식탁에서 화상통화 가능 1 2 3 등장 트렌드 ③ - 화장실에서 접하는 각종 뉴스 화장실에서 자투리시간을 활용하며 귀로 듣는 것에 그치지 않고 눈으로도 확인할 수 있어 보다 효율적으로 정보를 습득 할 수 있음 등장 트렌드 ④ - 식탁에서 이루어 지는 화상통화 어디서나 이용할 수 있는 디스플레이로 화상통화를 하기 위해 화상TV, 화상전화기 앞에 앉을 필요 없어 이동해야 하는 번거로움을 줄여주고 장소적 제한으로 영상통화를 못 받을 일이 줄어듦 거시 환경 트렌드 –스마트 거울, 스마트 워크 네트워크 기술의 발달로 스마트 워크의 시대. 하루의 일상이 보다 글로벌화되고 자동화되며 내게 필요한 정보를 자동으로 컴퓨팅 출처 : Microsoft Office labs : Retail Future Vision http://www.youtube.com/watch?v=WisBAyAr8KQ 등장 트렌드 ② - 핸드 제스쳐 인식 기반 UI 특수한 장비 없이 사람의 손만을 인식하여 그 손의 움직임을 포착한다. 현재에도 쓰이는 스마트 폰 UI와 같은 밀기, 당기기, 넘기기, 클릭 외에도 손바닥을 돌려서 옷을 입는 등 직관적인 움직임으로 조작을 하기에 처음 접하는 기기도 조작이 쉬울 수 있음
  • 19. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 19 미디어 - 병원과 개인의 네트워크화 미래 가전에의 시사점 • 티비와 모니터가 필요 없어짐. 벽과 유리가 액정이 되는 만큼 그것이 태양광 전지 모듈이 될 수도 있음. 휴대용 기기들은 다시 작아지며 휴대성에 초점을 맞춤 • 모든것이 빅데이터에 저장됨. 내 바이오 리듬 뿐만 아니라 사물의 정보와 위치까지도. 언제나 원한다면 확인하며 몸과 물건을 관리가 가능함 등장 트렌드 ① - 벽과 창문은 화면이 된다. 어디서나 원하는 장소에서 벽에다가 내가 보고 싶은 정보를 드레그 하면 볼 수가 있다. 티비와 모니터가 없어지고 작은 휴대용 스마트 기기 하나면 충분 1. 내 건강 정보가 업로드 되는 모습 / 2. 벽을 화면으로 이용하는 모습 / 3. 사물에 대한 정보가 다른 사물에 뜨는 모습 1 2 3 등장 트렌드 ② - 사물과 사물끼리의 자연스러운 네트워킹 및 정보 공유 모든 사물끼리 네트워킹으로 정보를 공유하며 필요한 물건에 대한 정보가 나타난다. 어떤 물건인지도 알기 쉽고 물건 정보가 외부에 표시될 필요가 없음 등장 트렌드 ③ - 내 바이오 정보가 자동으로 병원 서버와 동기화됨 내가 운동을 하든 뭘 먹든 내 바이오 정보가 병원 데이터 베이스에 바로 바로 업로드 된다. 의사나 개인 트레이너들은 그것을 보고 바로 바로 피드백을 넣어 줌 출처 : Microsoft’s future vision on Healthcare - 마이크로 소프트가 공개한 미래 헬스케어 동영상 등장 트렌드 ④ - 모든 사물이 네트워크 안에서 각 물건 위치 기억 물건이 어디에 있는지 찾기가 한결 쉬워진다. 네트워크화 된 사물들은 오랜만에 사용하는 것일지라도 모두 위치를 기억 거시 환경 트렌드 – 개인맞춤형 진단과 사물 인터넷 헬스케어와 개인화 기기의 발달로 내 주위의 모든 사물이 내 건강 상태를 진단, 모든 것을 제어해주는 미래
  • 20. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 20 미디어 – Microsoft’s Future Vision on Manufacturing (2008) 미래 가전에의 시사점 • 실제 TV나 스피커 등 이 없더라도 홀로그램을 이용해 3D로 가전 제품들이 구현되는 것 처럼 되면 공간도 확보하고 더 편리하게 사용할 수 있을 것 • 웨어러블 글래스의 발달로 주변 모든 정보들을 제공 받을 수 있고, TV없이 TV를 볼 수 있으며 집안에서 생활이 다양한 컨셉에 맞춰 공간이 변하게 할 수 있음 (예를 들어 실제공간은 똑같지만 그 지형에 맞춰 가상세계를 펼칠 수 있음) 등장 트렌드 ① - 3D 홀로그램 3D 모델링을 홀로그램을 이용해 가상공간에 표현하고 화상채팅을 통해 회의 하는 장면 실제로 만들어 지진 않았지만 홀로그램을 이용해 실제 만들어 진 것처럼 보고 평가 할 수 있음 1. 홀로그램을 이용해 화상회의를 하는 장면 / 2. 스케치 종이를 테블릿에 입력시키는 장면 / 3. 웨어러블 글래스를 이용해 부품정보를 알고 조립하는 장면 1 2 3 등장 트렌드 ② - 웨어러블 글래스 웨어러블 글래스를 이용해 제품생산공정에 있어서 보다 수월하게 진행 할 수 있도록 도와줌. 각 부품마다 정보가 제공되고 실수를 최소화하여 시간을 단축시키고 질을 높일 수 있음 출처 : Microsoft_s future vision on manufacturing http://www.youtube.com/watch?v=tYGVco7HHzg 등장 트렌드 ③ - 테블릿의 발달 실제스케치종이를 별다른 장치 없이 테블릿에 갖다 대기만하면 테블릿에 저절로 저장이 된다. 스케치뿐만 아니라 모든 서류나 정보들을 1차원적, 직관적으로 테블릿에 저장할 수 있음 거시 환경 트렌드 – 모바일 워크와 집단 창의성 원격으로 회의를 하고 멀리 있는 사람과 회의를 하는 모바일 워크의 발전, 가상 화면을 통한 업무의 효율성 증대
  • 21. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 21 미디어 - 유리가 만들어 내는 세상 미래 가전에의 시사점 • TV속 광고에 나오는 제품을 홀로그램을 통해 실제 사이즈를 보고 체험하며 의류의 경우 사용자의 몸에 투시, 구매에 도움을 주는 서비스 • TV대신 집안의 벽,천장유리를 통해 TV처럼 이용하는 서비스 등장 트렌드 ① - 에너지 하우스 에너지를 Photovoltaic glass (태양광 컬러 유리), 태양광 유리 모듈을 이용해 얻어 더 많은 전력을 얻는 에너지 하우스 1. 화장실 거울 유리를 통해 통화 와 날씨 정보를 확인 / 2. 버스정류장 유리를 통해 교통정보 제공 / 3. flexible 소재를 통해 휴대폰연동 업무처리 1 2 3 등장 트렌드② - display glass 집안 속 모든 유리를 통해 정보를 제공 받으며 휴대폰과 접속 시 연동되는 미래 트렌드 등장 트렌드③ - navigation glass 자동차 앞 유리를 통해 네비게이션 정보를 제공 받으며, 대중교통 이용 시 정류장 유리를 휴대폰과 연동해 교통정보를 제공 받음 등장 트렌드④ - flexible glass 가정 내 에서도 업무시간에도 쇼핑을 할 때 등 종이와 같은 glass를 보며 개인화 된 정보를 제공 받을 수 있음 출처 : Corning(R) Willow™ Glass http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=004&oid=003&aid=0004537197 거시 환경 트렌드 – 네트워크 기술과 디스플레이 발전 미래 디스플레이 기술의 발전으로 유리, 거울, 티비 등 모든 사물이 디스플레이가 되는 환경
  • 22. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 22 미디어 – Microsoft’s New Envisioning Center 미래 가전에의 시사점 • 미래 집안의 가전 등을 휴대폰이나 컴퓨터로 전원을 통제 가능하여 화재를 예방한다거나 전력낭비를 막아 줄 것 • 가전에 손실되는 전력을 제어 예를 들어 TV 나 전자레인지 컴퓨터 같은 겨우 항상 전원코드를 꼽아놓는 경우가 많은데 코드가 꼽히더라도 부분적으로 통제를 시켜 전력이 안 새어 나가는 방법 등장 트렌드 ① -Conserve energy everywhere 이 영상에서는 회사에서 전력이 필요한 부분이나 필요 없는 부분을 사람의 손으로 직접 전원을 차단 하는 것이 아니라 컴퓨터로 통해 필요 없는 부분의 전력을 차단 시키고 있다. 현재도 개발 진행중인 기술로 전력낭비를 예방하고 사람들의 편의를 추구 시키고 있다. 이 기술이 더 발전하면 경비원 같은 계약직의 직업이 없어지거나 줄어드는 니즈 요소가 발견되지만 이런 기술 을 관련된 직업의 등장 할 수도 있다. 영상을 보면 회사의 전력들을 퇴근을 하며 카드로 회사 입구의 전력을 모두 꺼버리는데 이러한 기술들은 현재에도 많이 쓰여지고 있음 하지만 이러한 기술들에 대한 문제 점 등이 보인다. 예를 들어 카드 를 깜빡 하고 안 가지고 왔을 경우 사람이 손으로 꺼야 된다거나 회사 전력을 못 끄는 단점 또한 보안해야 될 기술의 문제점이다. 하지만 단점을 보안하고 이러한 기술들이 개발 된다면 회사 뿐만 아니라 가정 공공장소 등 편리하게 이용되어 사람들의 라이프 생활에 큰 도움을 줄 것임 1. 컴퓨터를 통해 전력을 차단 시키는 모습 / 2. 카드 장치로 전력 보안등을 통제하는 모습 / 3. 전력을 자동으로 차단해 꺼지는 모습 1 2 3 출처 : New Envisioning Center 거시 환경 트렌드 – 에너지 관리 시스템 센서기술의발달로각각의기기들이자동으로상태를인지,또한중앙에서조절과 관리가 가능한 시스템 발전
  • 23. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 23 미디어 - The Future of Healthcare 미래 가전에의 시사점 • 칫솔, 숟가락 등 입에 닿는 물건을 의료기기와 연결하여 병균의 수치가 초과하면 경고 메시지를 보내는 제품 • 옷장에 결합된 홀로그램 영상은 사용자가 가진 옷들을 매치하여 어울리는 코디를 제안 등장 트렌드 ① - 원격 의료 검진 시스템 병원에 가지 않아도 의사를 만날 수 있게 되며 스스로 건강을 체크 할 수 있다. 공간적으로 멀리 떨어져 있는 곳에서도 각 스마트기기로 의료 정보ㆍ진료 정보를 즉석에서 송수신할 수 있게 됨 1. 각 국 의사들이 영상으로 지식을 교류하고 있는 모습 / 2. 어디서든지 스마트 기기로 건강정 보를 기록 / 3. 홀로그램으로 인체를 보게 되는 모습 1 2 3 출처 : New Envisioning Center 등장 트렌드 ② -글로벌 지식 자원 교류 컴퓨터나 스마트기기를 통해 국가 간의 거리와 관계없이 전문 지식인들의 원활한 소통으로 글로벌 지식 자원 교류가 가능 등장 트렌드 ③ - 홀로그램 산업의 활성화 실제 사물을 보는 것과 같은 입체·현실감을 주는 실감 영상을 통해 인체를 넓은 시각으로 볼 수 있게 도와주고 있음 등장 트렌드 ④ - 동시 통역 상대방과 사용하는 언어가 달라도 곧바로 통역되는 컴퓨터 시스템을 통해 불편함 없이 의 사소통을 할 수 있게 됨 거시 환경 트렌드 – 원격 의료 네트워크 네트워크와 협업 시스템의 발전으로 멀리 있는 전문가들의 협업으로 진료하는 네 트워크 의료 시스템
  • 24. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 24 미디어 – Microsoft’s Future Vision on Banking 미래 가전에의 시사점 • 네트워크가 사람을 대신할 수 있어서 가전이 고장나서 AS를 해야 할 때 네트워크로 기사를 부를 수 있음 • 가전제품과 모바일의 연결이 증가 할 것이고 모바일 기기로 가전제품을 컨트롤 할 것임 등장 트렌드 ① - 스마트 결제 택시를 타고 도착을 했을 때 지갑을 열고 돈을 세어 주지 않아도 스마트 폰으로 자동 결제됨 1. 직접 돈을 내지 않아도 계산이 되는 스마트 결제 / 2. 얼굴인식으로 내 모든 정보가 나와 시간을 줄여줌 / 3. 사람을 통해서가 아니라 네트워크가 안내 / 4. 모바일 기기로 서류를 작 성하고, 결제나 계약이 편리 1 2 3 등장 트렌드 ② - 본인 확인 인식과 정보 은행업무를 보러 왔을 때 대기표를 뽑고 기다려서 은행원을 만나지 않고 기계에 얼굴을 보 여주면 얼굴을 인식하여 은행업무를 볼 수 있게 나의 정보를 보여주는데 간편하고 시간을 절약할 수 있음 등장 트렌드 ③ - 네트워크 안내원 은행업무를 볼 때 자신이 내야 할 세금이나 궁금한 점을 은행원을 만나서 상담을 하지 않고 은행에 들어서면 그 사람의 데이터를 보고 그 사람이 내야 할 세금을 네트워크로 띄어 알려 준다. 그리고 네트워크가 내가 업무를 볼 위치를 알려줌 등장 트렌드 ④ - 모바일 기기로 정보공유와 계약 은행에 가서 서류작성과 계약을 종이가 아닌 모바일 기기로 자료를 공유하고 계약 거시 환경 트렌드 – 스마트 가상 경제 실시간네트워크와 센서기술의발전으로 현금이필요없고결제방법도필요없는가상 경제 및 자동화되는 사회 출처 : Microsoft’s Vision of the Future : Banking http://www.youtube.com/watch?v=JdJArfPthwY
  • 25. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 25 미디어 - The Future of Teaching 미래 가전에의 시사점 • 홈스쿨링과 창의력을 증가시킬 수 있는 벽면스크린으로 아이들이 원하는 공간과 연결하여 아이들에게 흥미를 유발할 수 있도록 하는 기기가 나타날 것임 • 집에 없어도 냉장고에 무엇이 들었는지 확인이 가능함 등장 트렌드 ① - 확장된 네트워크 영상 속 미래에는 벽면 스크린에 우주인과 대화하고 수업하는 것처럼 어느 곳이든지 네트워크를 통해 연결이 가능함. 전 세계적으로 IP 비디오는 2018년에 79%까지 늘어나게 되고 속도 또한 지금 속도보다 2.6배 정도 빨라지게 되어 지금의 네트워크 체계보다 더욱 확장된 영역으로의 네트워크를 사용할 수 있게 될 전망임 등장 트렌드 ② - 시공간을 초월한 교육방식 미래에는 암기 위주의 수동적 교과서 중심 수업에서 벗어나 각자의 요구에 따른 개별 맞춤 교육과, 시공간의 영향을 받지 않고 교육을 할 수 있는 환경이 조성될 것임. 아이들은 교사의 일방적인 가르침에서 벗어나 스스로 목표를 세우고 자신에게 맞는 맞춤형 수업을 함으로써 새로운 교육을 접할 수 있으며 문제를 해결할 수 있는 안목이 넓어지고 지금보다 더 다양한 지식과 정보를 습득할 수 있을 것임. 1. 우주와도 연결 가능해진 네트워크 / 2. 시공간을 초월한 교육방식 / 3. 교사 없는 학교 1 2 3 등장 트렌드 ③ - 교사 없는 학교 아이들을 통제하던 교사 없이 스크린만으로도 아이들에게 흥미와 상상력을 불러일으킬 수 있는 수업으로 구성되어있고 대화도 가능함 출처 : Santa makes a cyber-stop to visit our patients http://www.youtube.com/watch?v=AMw0GVsc3gY 거시 환경 트렌드 – 가상 교육과 우주 체험 교실에서 우주인과 연락하고 인터뷰도 하는 등 가상 체험 교육의 확대와 실시간 네트워크 기술의 확대가 이루어 짐
  • 26. Perception Creative Consulting GroupPerception Creative Consulting Group 26 미디어 특화 분석 시사점 미래 영상 클립 속 기술 요소 • (기술)사람간, 사물간, 사람-사물간 연결된 시대가 도래하고, 데이터의 실시간 전송과 분석을 통해 거리, 시간과 같은 물리적 제약이 완화 • (사회)쇼핑 안내, 가격비교, 스마트 결재 등이 실시간으로 이루어지고, 소비 패턴의 Logging을 통해 개인별 최적화된 맞춤 정보가 제공 • (기술)창문, 벽면 디스플레이, 제스쳐 기반 UI들로 인해 기술은 점점 보이지 않게 되는 반면, 제공되는 컨텐츠는 일상의 맥락에 자연스럽게 녹아 듦 • (기술)에너지 관리 시스템, 원격 의료 검진 시스템 등을 통해 일상의 걱정거리에 대한 해결이 자동화 • (기술)수면조절기로 수면 콘트롤 • (의료)간편한 의료진단과 인체용 나노 로봇 영화 속 미래 환경 요소 • (사회)기존의 전통적인 가족 개념을 벗어난 새로운 형태의 주거집단이 등장 • (경제)빈부격차의 확대로 경제적 양극화가 심화되고, 이에 따른 신분제 계급사회 출현 • (기술)인간형 로봇, AI등 기술 및 기계의 인간화가 진전되고, 더욱 많은 영역에서 기계가 인간의 역할을 대체 • (기술)뇌파인식 및 인간과 기계간 지능의 형태 호환 • (기술)터치와 조작이 가능해지는 3D와 홀로그램의 고도화 • (환경)우주 여행의 가시화되는 한편, 에너지 부족 문제, 생체정보 보안문제 등이 사회적 이슈로 본격화 • (의료)노화와 질병으로부터 해방 새로운 주거형태나 인공지능과 로봇, 홀로그램과, 첨단 의료기술, 동작인식, 수면과 뇌파 관련 기술의 시각화가 많이 등장함