UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1RightBrain inc.
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
---------------------------------
* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
-----------------------------------
* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인의 아홉 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제9호’ 부분 공개
최근 코로나19로 시작된 바이러스에 대한 공포, 사회적 거리두기, 재택근무 등을 경험하면서 집에서의 생활이 다각도로 변화되고 있음을 체감하고 있습니다. 이번 UX Discovery 9호는 우리의 삶의 터전, '집'에서 벌어지고 있는 다양한 현상들을 모아서 'in-home'이란 주제로 이야기해보고자 합니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
UX Discovery 9호 전체 내용이 궁금하신 분은 뉴스레터 구독신청자에 한해 무료로 풀버전 pdf파일을 발송해 드리니 아래 신청방법을 확인하시고 신청해 주세요.
기존에 UX Discovery 9호를 이미 받으신 분은 리포트 내용의 변경이 없으니 다시 받으실 필요는 없습니다.
곧 발간될 여덟 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 10호’ 역시 뉴스레터구독신청하신 분들에게 가장먼저 보내드립니다.
-------------------------------
* 리포트 구독신청 : http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/
* 최신호 발간시 (PDF파일) 구독자 분들에게 가장 먼저 신청하신 이메일로 보내드립니다.
* UX 트렌드 리포트 구독문의 :jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
2017 5th UX 트렌드 리포트_파트2 (공개판)
2017년 라이트브레인의 다섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제5호 Part-2’ 공개
라이트브레인 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 전체통합 리포트의 pdf버전을 메일로 발송해 드리니 필요하신 분은 바로 신청해 주세요.
PDF파일 무료구독 신청접수
http://www.rightbrain.co.kr/CMS/5th_ux_discovery/
– Agenda-
Part-1
Artificial Intelligence
VR/AR/MR
Robot
Part-2(공개판)
Wearable
Health Care
Interaction
Car
Part-3
Product
IoT
Commerce
App/Technology
* 파트1 보기 https://www.slideshare.net/Rightbrain_lab/ux-discovery-5th-rightbrainpart1-93948863/Rightbrain_lab/ux-discovery-5th-rightbrainpart1-93948863
*해당 파일은 UX Discovery 5호 중 일부 내용이 수록되어 있습니다.
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1RightBrain inc.
라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
---------------------------------
* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
-----------------------------------
* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인의 아홉 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제9호’ 부분 공개
최근 코로나19로 시작된 바이러스에 대한 공포, 사회적 거리두기, 재택근무 등을 경험하면서 집에서의 생활이 다각도로 변화되고 있음을 체감하고 있습니다. 이번 UX Discovery 9호는 우리의 삶의 터전, '집'에서 벌어지고 있는 다양한 현상들을 모아서 'in-home'이란 주제로 이야기해보고자 합니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
UX Discovery 9호 전체 내용이 궁금하신 분은 뉴스레터 구독신청자에 한해 무료로 풀버전 pdf파일을 발송해 드리니 아래 신청방법을 확인하시고 신청해 주세요.
기존에 UX Discovery 9호를 이미 받으신 분은 리포트 내용의 변경이 없으니 다시 받으실 필요는 없습니다.
곧 발간될 여덟 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 10호’ 역시 뉴스레터구독신청하신 분들에게 가장먼저 보내드립니다.
-------------------------------
* 리포트 구독신청 : http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/
* 최신호 발간시 (PDF파일) 구독자 분들에게 가장 먼저 신청하신 이메일로 보내드립니다.
* UX 트렌드 리포트 구독문의 :jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
2017 5th UX 트렌드 리포트_파트2 (공개판)
2017년 라이트브레인의 다섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제5호 Part-2’ 공개
라이트브레인 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 전체통합 리포트의 pdf버전을 메일로 발송해 드리니 필요하신 분은 바로 신청해 주세요.
PDF파일 무료구독 신청접수
http://www.rightbrain.co.kr/CMS/5th_ux_discovery/
– Agenda-
Part-1
Artificial Intelligence
VR/AR/MR
Robot
Part-2(공개판)
Wearable
Health Care
Interaction
Car
Part-3
Product
IoT
Commerce
App/Technology
* 파트1 보기 https://www.slideshare.net/Rightbrain_lab/ux-discovery-5th-rightbrainpart1-93948863/Rightbrain_lab/ux-discovery-5th-rightbrainpart1-93948863
*해당 파일은 UX Discovery 5호 중 일부 내용이 수록되어 있습니다.
제품, 패션, 건축 등 분야를 아우르는 큰 흐름 중 하나인 비물질화. (비물질화非物質化: 물질적인 성질을 없애거나 잃는다는 의미) 본 보고서에서는 왜 비물질화가 나타났고, 어디에서 포착되고 있으며 이러한 비물질화를 디자인으로 풀어내기 위한 10가지 디자인 원칙에 대해서 심도 깊게 살펴본다.
*자세한 내용은 crevateshop.com 에서 확인할 수 있습니다.
가전제품에도, 장난감에도, 장소에도 모든 것에 ‘프리미엄’이 붙고 있다. 심지어 ‘가성비’조차 프리미엄이 붙고 있다. 대체 프리미엄이란 무엇인가? 럭셔리와 프리미엄은 무엇이 같은가? 다른가? 고급과 프리미엄은 같은가? 다른가? 프리미엄과 혁신과 같은가? 다른가? 본 보고서에서는 프리미엄의 어원부터 프리미엄과 유사한 럭셔리, 고급, 혁신 등의 개념이 프리미엄과 어떻게 다른지 프리미엄이 내포하는 다양한 속성 들에 대해서 살펴보고 프리미엄을 적용하기 위한 원칙 들에 대해 심도 깊이 살펴본다.
*자세한 내용은 crevateshop.com 에서 확인할 수 있습니다.
‘느긋하게, 편안하게’ 가장 소박한 행복을 꿈꾸는 휘게(Hygge)족. 본 보고서에서는 킨포크 라이프를 잇는 새로운 라이프 스타일인 휘게족에 대해서 살펴보고, 이들의 특징은 무엇이며, 킨포크족과는 어떠한 차이가 있는지, 인사이트는 무엇인지 살펴본다.
*자세한 내용은 crevateshop.com 에서 확인할 수 있습니다.
관제가 일상화될 수록 예측은 더욱 중요해진다. 그렇다면, 사람들은 무엇을 예측하고 싶어할까? 어떻게 해야 예측한다는 느낌을 줄 수 있을까? 본 보고서에서는 관제화 되고 있는 일상 속 모습을 포착하고 그 모습 속에 어떤 니즈가 숨어 있으며 이를 충족하기 위한 인사이트에 대해서 살펴본다.
*자세한 내용은 crevateshop.com 에서 확인할 수 있습니다.
모바일을 든 소비자, 그들은 무엇을 원하고 있을까?
크리베이트의 이번 보고서는 기술 전망이나 시장 전략이 아니라 소비자 가치를 중심으로 모바일 커머스의 기회를 살펴본다. 모바일 커머스는 ‘상품 판매’의 개념을 넘어, 구매 심리 단계에 맞게 적재적소의 서비스를 제공할 때 혁신할 수 있을 것이다. 이를 위해 소비자의 경험을 구매 심리 모델의 8단계로 분류하여, 각 단계 별로 가장 중요한 소비자 니즈를 정의하고 그 사례로 몇 가지 서비스 모델을 소개한다.
사람들은 대체 어떤 경험을 원할까? 왜 이토록 간절하게 경험을 원하고 있는 것일까? 경험을 통해 무엇을 얻고자 하는 것일까? 그렇다면 과연 사람들을 어떻게 경험시킬 것인가? 본 보고서에서는 사람들이 원하는 경험의 본질을 고찰해 이를 충족하기 위한 인사이트에 대해서 살펴본다.
*자세한 내용은 crevateshop.com 에서 확인할 수 있습니다.
음악 3.0 세대 - 요즘밴드 사례를 중심으로 / Social Media Week SeoulSeungsoon Park
뉴미디어의 등장으로 인해 기존의 음악산업 구조는 크게 변화하였습니다. CD나 TAPE로 음악을 소비하던 음악 1.0시대에서, MP3를 통해 음악을 공유하는 음악 2.0시대를 지나, 이제는 창작자가 직접 소비자에게 음악을 판매하고, 소비자는 음악창작에 직접 참여하는 음악 3.0시대가 펼쳐지고 있습니다. 이러한 변화는 뉴미디어, 즉 ‘소셜네트워크서비스(SNS)’ 및 스마트기기의 등장으로 가능해졌습니다.
소셜네트워크밴드 요즘밴드는 SNS를 통해 사연을 모집하여 음악을 만들고 무료로 배포하는, 국내 최초의 SNS 밴드 입니다. 본 행사에서 요즘밴드가 결성된 배경과, 요즘밴드의 한계를 극복하기 위해 실행한 음악창작 워크숍 사례를 통해, 음악 3.0 시대에 뉴미디어(소셜네트워크 서비스, 스마트기기)를 활용한 음악창작 방식의 새로운 모델을 제안하고자 합니다.
http://socialmediaweek.org/seoul/
< 2016 3rd UX Trend Report Part2>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 A.I시대의 진입을 맞아 드론, 로봇, 자율주행차량 등의 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트렌드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 2부에서는 새로운 인터랙션(New Interaction), 웨어러블(Wearable), 사물인터넷(Internet of Things), 혁신적인 제품(Product) 분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)에서 확인할 수 있습니다.
제품, 패션, 건축 등 분야를 아우르는 큰 흐름 중 하나인 비물질화. (비물질화非物質化: 물질적인 성질을 없애거나 잃는다는 의미) 본 보고서에서는 왜 비물질화가 나타났고, 어디에서 포착되고 있으며 이러한 비물질화를 디자인으로 풀어내기 위한 10가지 디자인 원칙에 대해서 심도 깊게 살펴본다.
*자세한 내용은 crevateshop.com 에서 확인할 수 있습니다.
가전제품에도, 장난감에도, 장소에도 모든 것에 ‘프리미엄’이 붙고 있다. 심지어 ‘가성비’조차 프리미엄이 붙고 있다. 대체 프리미엄이란 무엇인가? 럭셔리와 프리미엄은 무엇이 같은가? 다른가? 고급과 프리미엄은 같은가? 다른가? 프리미엄과 혁신과 같은가? 다른가? 본 보고서에서는 프리미엄의 어원부터 프리미엄과 유사한 럭셔리, 고급, 혁신 등의 개념이 프리미엄과 어떻게 다른지 프리미엄이 내포하는 다양한 속성 들에 대해서 살펴보고 프리미엄을 적용하기 위한 원칙 들에 대해 심도 깊이 살펴본다.
*자세한 내용은 crevateshop.com 에서 확인할 수 있습니다.
‘느긋하게, 편안하게’ 가장 소박한 행복을 꿈꾸는 휘게(Hygge)족. 본 보고서에서는 킨포크 라이프를 잇는 새로운 라이프 스타일인 휘게족에 대해서 살펴보고, 이들의 특징은 무엇이며, 킨포크족과는 어떠한 차이가 있는지, 인사이트는 무엇인지 살펴본다.
*자세한 내용은 crevateshop.com 에서 확인할 수 있습니다.
관제가 일상화될 수록 예측은 더욱 중요해진다. 그렇다면, 사람들은 무엇을 예측하고 싶어할까? 어떻게 해야 예측한다는 느낌을 줄 수 있을까? 본 보고서에서는 관제화 되고 있는 일상 속 모습을 포착하고 그 모습 속에 어떤 니즈가 숨어 있으며 이를 충족하기 위한 인사이트에 대해서 살펴본다.
*자세한 내용은 crevateshop.com 에서 확인할 수 있습니다.
모바일을 든 소비자, 그들은 무엇을 원하고 있을까?
크리베이트의 이번 보고서는 기술 전망이나 시장 전략이 아니라 소비자 가치를 중심으로 모바일 커머스의 기회를 살펴본다. 모바일 커머스는 ‘상품 판매’의 개념을 넘어, 구매 심리 단계에 맞게 적재적소의 서비스를 제공할 때 혁신할 수 있을 것이다. 이를 위해 소비자의 경험을 구매 심리 모델의 8단계로 분류하여, 각 단계 별로 가장 중요한 소비자 니즈를 정의하고 그 사례로 몇 가지 서비스 모델을 소개한다.
사람들은 대체 어떤 경험을 원할까? 왜 이토록 간절하게 경험을 원하고 있는 것일까? 경험을 통해 무엇을 얻고자 하는 것일까? 그렇다면 과연 사람들을 어떻게 경험시킬 것인가? 본 보고서에서는 사람들이 원하는 경험의 본질을 고찰해 이를 충족하기 위한 인사이트에 대해서 살펴본다.
*자세한 내용은 crevateshop.com 에서 확인할 수 있습니다.
음악 3.0 세대 - 요즘밴드 사례를 중심으로 / Social Media Week SeoulSeungsoon Park
뉴미디어의 등장으로 인해 기존의 음악산업 구조는 크게 변화하였습니다. CD나 TAPE로 음악을 소비하던 음악 1.0시대에서, MP3를 통해 음악을 공유하는 음악 2.0시대를 지나, 이제는 창작자가 직접 소비자에게 음악을 판매하고, 소비자는 음악창작에 직접 참여하는 음악 3.0시대가 펼쳐지고 있습니다. 이러한 변화는 뉴미디어, 즉 ‘소셜네트워크서비스(SNS)’ 및 스마트기기의 등장으로 가능해졌습니다.
소셜네트워크밴드 요즘밴드는 SNS를 통해 사연을 모집하여 음악을 만들고 무료로 배포하는, 국내 최초의 SNS 밴드 입니다. 본 행사에서 요즘밴드가 결성된 배경과, 요즘밴드의 한계를 극복하기 위해 실행한 음악창작 워크숍 사례를 통해, 음악 3.0 시대에 뉴미디어(소셜네트워크 서비스, 스마트기기)를 활용한 음악창작 방식의 새로운 모델을 제안하고자 합니다.
http://socialmediaweek.org/seoul/
< 2016 3rd UX Trend Report Part2>
라이트브레인 UX 트렌드 리포트 UX Discovery는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 UX적 관점에서 분야별로 분석해서 정리됩니다.
2016 UX Discovery 3호에서는 본격적인 A.I시대의 진입을 맞아 드론, 로봇, 자율주행차량 등의 다양한 AI제품들과 서비스 그리고 빅데이터를 활용한 지진감지 경고앱과 같은 최신앱에서 가상현실, 웨어러블 등 뉴 UX 트렌드들도 한번에 살펴 보실 수 있습니다.
이중 2부에서는 새로운 인터랙션(New Interaction), 웨어러블(Wearable), 사물인터넷(Internet of Things), 혁신적인 제품(Product) 분야의 최신 트렌드를 담고 있으며
전체 리포트는 총 248페이지로, 나머지 내용 및 자세한 정보는 라이트브레인 웹사이트(www.rightbrain.co.kr)에서 확인할 수 있습니다.
RightBrain UX discovery 10th (UX 트렌드 리포트 10호)RightBrain inc.
라이트브레인의 열 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제10호’ 부분 공개
코로나 19 팬데믹 시대에 더불어 등장하는 갖가지 Ontact 서비스들을 중심으로 Ontact 서비스가 기존 서비스를 대체하기 위해서는 어떤 UX를 갖추어야 하고 앞으로 사람들의 일상생활을 어떻게 바꿔나갈 것인지 많은 고민들을 하며 준비했습니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
저희가 만든 UX/UI 트렌드들이 작게나마 여러분들에게 도움이 되셨으면 하며 앞으로도 지속적인 관찰과 앞서가는 인사이트로 새로운 경험을 탄생시키고 시장에 좀 더 나은 가치를 제공하는데 앞장서겠습니다.
UX 디자인에 관련된 고민과 어려움은 언제든 라이트브레인과 상의해 주십시오.
UX Discovery 10호 전체 내용이 궁금하신 분은 뉴스레터 구독 신청자에 한해 무료로 풀버전 pdf파일을 발송해 드리니 아래 신청방법을 확인하시고 신청해 주세요.
기존에 UX Discovery 10호를 이미 받으신 분은 리포트 내용의 변경이 없으니 다시 받으실 필요는 없습니다.
이후 발간될 열한 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 11호’ 역시 뉴스레터 구독자 분들에게 가장 먼저 보내드립니다.
* 리포트 구독신청 : http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/
* 최신호 발간시 (PDF파일) 구독자 분들에게 가장 먼저 신청하신 이메일로 보내드립니다.
* UX 트렌드 리포트 구독문의 :jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인의 일곱 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제7호 Part-1’ 공개
지난 2019년 초 발간된 UX 트렌드 리포트 UX Discovery7호는 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 작고 사소해 보여도 집 안, 사무실 등의 컨텍스트 별로 일상의 불편을 해소해 주거나 새로운 가치를 제공함으로써 사용자의 경험을 윤택하게 해주는 제품/서비스를 선별해 총 9개 카테고리, 146개 사례로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 담았습니다.
라이트브레인은 UX 관련 업계 종사자들과 더욱 양질의 정보를 공유하고 귀한 인사이트를 나누어 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 공유해 드리고 있습니다.
Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 3편으로 나누어 공개합니다.
곧 발간될 여덟 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 8호’도 기대해 주시고 이번 8호부터는 구독자 대상으로만 한정해서 배포되고 별도 공개판이 제공되지 않을 예정이니 아직 신청하지 않으신 분들은 리포트 구독 신청 양식에 맞춰 신청해 주시면 정성껏 준비해서 보내드리도록 하겠습니다.
– Agenda -
PART 1
– HOME
– OFFICE
PART 2
– STORE
– FIELD
– PUBLIC
– TRANSFER
PART 3
- OUTDOOR
- HEALTH
- GADGET
* 리포트 구독신청 : http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/
* 최신호 발간시 (PDF파일) 구독자 분들에게 가장 먼저 신청하신 이메일로 보내드립니다.
* UX 트렌드 리포트 구독문의 :jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
CX Component Card는 Schimitt(1999)가 정의한 5가지 Strategic Experiential Module에 근거하여 연구된 논문인 'how to sustain te customer experience'에서 제시된 6가지 고객 경험 요소를 참조하여 제작되었습니다. 6가지의 주요한 고객 경험 요소를 실제 로아컨설팅이 조사한 스타트업 BM에 적용하여 스타트업에 보다 최적화한 점이 특징입니다. 6 Thinking Hats에서 찾아낸 문제점에 대한 해결 방안/대응안들이 고객의 6개 경험 요소 중 어느 경험 요소를 강화하는 것이 보다 중요한지, 또는 향후에 어떤 고객의 경험 요소를 핵심 오퍼링에 담아내는 것이 중요한지를 판단할 때 활용합니다. 이를 통해 지속적으로 고객 경험을 주의깊게 살펴보면서 Memorable Experience를 줄 수 있습니다.
2018 UX 트렌드 리포트_파트2 (공개판)
라이트브레인의 여섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제6호 Part-2' 공개
2019년 1월에 공개된 UX Discovery 7호 내용 중 그 첫번째 파트를 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
PART 2
- VR/AR/MR
- HEALTHCARE
- INTERACTION
- PRODUCT/WEARABLE
- APP
UX 트렌드 리포트 'UX Discovery' 구독신청
http://www.rightbrain.co.kr/CMS/ux-discovery-subscribe/
* 구독신청을 하시면 최신 UX트렌드 리포트 발간시 가장 먼저 받아보실 수 있습니다.
3. 감각을 극대화하라
다른 감각으로
대체하라
겪어보지 못한
감각을 현실화 하라
예상하지 못한
감각을 느끼게 하라
무형을
감각으로 바꿔라
본 보고서는 크리베이트의 감각 중심의 경험 디자인 프로젝트 에서 조사한 사례의 일부를 발췌하여
만들어졌음을 알려드립니다
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
3
4. 감각을 극대화하라
다른 감각으로
대체하라
겪어보지 못한
감각을 현실화 하라
예상하지 못한
감각을 느끼게 하라
무형을
감각으로 바꿔라
기존에 느끼던 감각을 극대화하라
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
4
5. 사물의 질감 및 곡면까지 느끼다
디즈니에서는 사물을 보는 것과 동시에 사물의 촉감을 느낄 수 있는 터
치스크린을 개발했다. 이제까지의 터치스크린은 평면적 화면의 시각적
이미지에 기반하여 실제의 모습을 상상하게 했다면, 이 터치스크린은
사물의 질감과 형태를 화면을 통해 느낄 수 있게 되었다. 디즈니의 터치
스크린은 실제 질감을 화면에서도 느낄 수 있도록 하기 위해 질감에 따
라 다른 전압을 화면에 방출시키며 마찰을 만들어낸다. 이와 같이 손에
느껴지는 마찰력을 통해 사용자는 평면에 불과했던 지도를 만지면서 지
형의 깊이와 높이를 느끼거나, 제품 제작 전 렌더링 상태의 오브젝트를
만지며 실제 제품화 되었을 때의 모습을 느껴볼 수 있다.
사물의 곡면 및 질감에 따라 각기 다른 전압을 방출하여 평면
적인 터치스크린에서도 사물을 실제 만지는 것과 같은 느낌을
준다
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
5
6. 음식을 더 맛있게 먹는 방법
음식을 더욱 맛있게 즐기는 방법에는 무엇이 있을까? 바로 식사하는 분
위기와 잘 어울리는, 혹은 식사의 분위기를 만들 수 있는 적절한 음악이
다. 음악 스트리밍 서비스인 스포티파이는 음악만 제공하는 것이 아니
라 음식을 요리할 때, 그리고 식사를 할 때 가장 잘 어울릴 음악을 추천
해준다. 스포티파이의 푸드 앱인 Supper는 레시피를 제공하고, 각 레시
피 별로 두개의 플레이리스트를 제공한다. 하나는 해당 음식을 요리할
때 듣기 좋은 음악이고, 다른 하나는 요리 후 식사를 할 때 분위기를 만
들어줄 수 있는 음악이다. 그리고 제대로된 식사를 즐기는데 도움이 되
는 서빙 팁까지 제공되어 최상의 분위기를 만들어내고, 입과 귀가 즐거
운 식사를 할 수 있다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
6
7. 소리만으로 게임을 진행한다
오감 중 하나의 감각이라도 제대로 사용하지 못하게 되면, 잃어버린 감
각을 보완하기 위하여 다른 감각들에 대한 의존 및 발달은 높아지게 되
어있다. 이러한 부분을 이용한 게임이 등장했다.
Vanished라는 게임에는 시각 요소가 등장하지 않는다. 안개 낀 검은 화
만 등장하는 이 게임을 플레이하기 위해서는, 온전히 사운드에만 집중
해야 한다. 그리고 소리에 의존하여 게임 세계를 상상하며 플레이어를
둘러싼 몬스터들과 어둠의 생물들로부터 도망치면 된다.
버려진 거리를 혼자 걸어가면서 주변의 소리에만 집중하는 동안, 플레
이어들은 이전까지 느끼지 못했던 공포감을 느낄 수 있을 것이다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
7
8. 감각을 극대화하라
다른 감각으로
대체하라
겪어보지 못한
감각을 현실화 하라
예상하지 못한
감각을 느끼게 하라
무형을
감각으로 바꿔라
기존에 느끼던 감각을 다른 감각으로 대체하라
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
8
9. 향기로 식사하다
일본 기업 Scentee’s는 최근 패스트푸드를 사먹는 것을 대체할 수 있는
디바이스를 개발했다. ‘Hana Yakiniku'라는 이름을 가진 이 디바이스는,
앱 실행 후 원하는 고기 냄새를 선택한다
한글로 번역하자면 ‘구워진 고기 냄새'라는 뜻이다. 이 디바이스는 자신
의 이름대로 구워진 고기 냄새를 제공한다. 해당 디바이스를 스마트폰
에 장착시키고 앱을 실행해 먹고 싶은 고기를 선택하면 해당 고기가 구
워지는 모습이 보임과 동시에 고기 굽는 냄새가 분사된다. 화면을 보면
서 먹고있다는 상상을 하며 식사를 하는 것이다. 이는 미각을 대체하는
방법으로 시각과 후각 효과를 동시에 사용한 것으로, 옛날 자린고비들
이 조기를 천장에 달아놓고 먹는 상상을 하며 밥을 먹었던 것처럼 다이
휴대폰 이어폰 구멍에 기기를 장착한 후 냄새를 맡는다
어트를 하는 여성이나 돈이 없는 자취생의 식사 대안을 제안했다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
9
10. 손을 통해 세상을 보다
앞을 보지 못하는 사람들은 점자를 통해 글자를 읽고, 지팡이를 잡은 손
에 느껴지는 감각을 이용하여 길을 걸어다닌다. 이렇듯 ‘눈’ 대신 ‘손’을
3D 프린터의 모습
사용하는 사람들에게 ‘시각’을 선물하는 방법에는 무엇이 있을까?
야후 재팬은 시각 장애 어린이를 위한 3D프린터를 제작했다. 해당 프린
터는 컴퓨터를 키거나 마우스로 조작을 하는 등의 과정이 필요하지 않
다.
앞을 보지 못하는 아이들이 프린터 전면의 버튼을 누른 후, ‘보고’ 싶은
물체를 말한다. 그러면 음성을 인식하여 해당 물체의 입체 데이터를 검
색한 후에 그 결과를 축소 모형으로 인쇄해준다. 이렇게 아이들은 인쇄
된 3D 축소 모형을 손으로 직접 만지고 느껴보는 경험을 통해 사물을
‘볼’ 수 있었다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
10
11. 소리를 눈으로 보다
들을 수는 있지만 볼 수는 없는 소리를 유형의 시각적 형태로 변환시킨
다면, 완전히 새로운 방식으로 소리를 경험할 수 있을 것이다.
Phillips의 Murmur는 음파의 움직임을 분석, 시각화하여 LED 조명 벽과
인터렉션할 수 있게 해준다. 사람이 Murmur의 깔대기에 입을 대고 말
하면 시각화된 소리가 벽과 연결된 선을 통해 흘러나간다. 그리고 전달
된 음파가 LED 라이트 벽에 닿는 순간, 벽에서 재생되던 빛의 영상이
음파에 반응하여 변화한다.
멀지 않은 미래에 시끄러운 알람 소리 대신에 아름다운 빛이 발산되는
영상으로 잠을 깨게 되는 날이 올지도 모른다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
11
12. 감각을 극대화하라
다른 감각으로
대체하라
겪어보지 못한
감각을 현실화 하라
예상하지 못한
감각을 느끼게 하라
무형을
감각으로 바꿔라
이제껏 느껴보지 못한 감각을 현실화하여 느끼게 하라
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
12
13. 아내 뱃속의 태동을 느끼다
사람들에게 잊지 못할 경험을 선사하는 방법에는 무엇이 있을까?
아마 이전까지 느껴보지 못한 감각을 체험하게 하여 머릿속에 강렬한
감정을 불러일으키는 것이 그 방법 중 하나일 것이다.
여기 Pregnancy Belt는 아빠가 엄마 뱃속에 있는 아이의 발차기와 움
직임을 느끼는 것을 가능하게 만들었다. Huggies와 Ogilvy&Mather
가 만든 이 벨트는, 아빠가 착용한 밸트와 엄마가 착용한 밸트
가 싱크되어 엄마 뱃 속에 있는 아이의 움직임을 실시간으로 느낄 수 있
도록 했다. 이전까지는 산모의 배 위에 손을 올리거나 귀를 대고 아이의
움직임을 느끼는 것이 전부였지만, 뱃속에서 느껴지는 태동을 직접 아빠
가 체험해 보는 경험은 실로 놀라운 것이어서 감동의 눈물을 흘리는 참
가자도 있었다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
13
14. 멀리 떨어진 연인의 손길을 느끼다
멀리 떨어져 있는 연인의 손길을 느낄 수 있도록 한 디바이스도 있다.
팔찌, 혹은 목걸이로도 착용 가능한 이 제품은, 멀리 떨어진 연인의
touch를 느끼는 것을 가능하게 해준다. 터치 센서, 블루투스, 진동 모터,
LED, 그리고 배터리로 구성이 되어있는 이 제품은, 착용자가 자신의 장
치를 만졌을 때 다른 사용자가 그 느낌을 가벼운 진동으로 느끼게 해준
다. 진동은 5초정도 지속되며, 상대가 얼마나 그 장치를 오랫동안 만지
느냐에 따라 팔찌의 색깔이 변화한다. 또한, 앱을 통해 상대가 장치를
만진 장소와, 얼마나 오랫동안 장치를 만지고 있었는지를 시각적으로
확인할 수 있음으로 인해, 나와 연결된 연인이 어디에서 본인을 생각하
며 장치를 만지고 있었는지 확인 가능하다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
14
15. 상상을 현실로 만들다
가족과 연인의 손길을 느끼며 감동을 받는 경험에서 나아가, 누군가의
분노를 해소해주는 앱도 있다.
자신의 차를 추월하는 차, 새치기 하는 차, 혹은 교통 체증 등. 운전을 하
다보면 운전자들의 분노를 야기시키는 상황들이 종종 벌어진다. 그리고
자신의 화를 참지 못한 사람들은 사고를 내기도 하는데, Blow up
Traffic앱을 사용하면 이런 상황을 해결해준다.
운전자가 분노를 참지 못하고 앞의 차를 들이받고 싶어질 때, 소리를 지
르거나 ‘날려버려!’와 같은 명령을 내리면, 휴대폰 화면을 통해 앞의 자
동차들이 폭파되는 화면을 보여준다. 현실적으로는 불가능하지만, 가상
의 현실에서 내 앞의 차가 폭파되는 것을 눈으로 보는 경험을 통해 분노
대신에 카타르시스를 느낄 수 있다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
15
16. 향기로 역사를 느끼다
이제까지 과거의 흔적을 유적들을 통해 눈으로만 즐겨왔다면, 역사를
만나볼 수 있는 새로운 방법이 여기 있다.
‘냄새'를 느낄 수 있는 시간은 너무 짧고 순식간이라고 여겨지기에 오감
중에서 가장 과소평가되는 감각일 수도 있다. 하지만, ‘향기'가 공간을
상상하고 분위기를 표현할 수 있는 매체가 될 수 있다면 어떨까?
California College of the Arts (CCA)에서 진행된 Experiments in the
History of Space라는 타이틀의 심포지움에서는 중세의 향기를 체험해
보며 중세 공간을 상상할 수 있는 기회를 제공했다.
건축가, 건물 보존가, 예술가, 그리고 조향사 등이 함께 중세의 향기를
재건해냈다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
16
17. 게임에서의 고통을 생생히 느끼다
게임을 더 생생하게 즐길 수 있는 방법에는 뭐가 있을까? 그건 바로 게
임에서 느낄 수 있는 감각을 현실화하는 것이다.
조끼형 게임수트인 ARAIG는 일인칭슈팅(FPS), 삼인칭슈팅(TPS) 비디
오게임을 할 때, 게임의 가상현실을 현실처럼 생생히 느낄 수 있도록 해
준다. 목 주위에는 서라운드 스피커가 달려있어 게임에서의 소리를 보
다 현실감 있게 느낄 수 있으며, 햅틱 피드백 기능은 총알 맞는 부위에
진동을 전달하여 총상의 충격을 수트에 전달해 총알 관통의 느낌까지
느낄 수 있게 한다.
이제까지의 게임 플레이가 화면을 보면서 진행하는 2D 방식에 지나지
않았다면, 앞으로의 게임은 가상의 감각을 현실적화시켜 가상과 현실을
구분짓기 힘듯 형태로 진화할 것 이다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
17
18. 감각을 극대화하라
다른 감각으로
대체하라
겪어보지 못한
감각을 현실화 하라
예상하지 못한
감각을 느끼게 하라
무형을
감각으로 바꿔라
사람들이 예상하지 못한 곳에서 감각을 느끼게 하라
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
18
19. 주변의 물건이 악기가 된다
일상적인 장소, 물건 등에서 이전까지 느껴보지 못한 새로운 감각을 불
러일으키는 것도 사람들에게 특별한 경험을 제공할 수 있는 방법이다.
내 주변에 있는 물건들이 악기로 변해 피아노 건반 소리가 난다면 어떨
까?
앱 실행 후 악기의 타입을 선택, 스마트 기기의 카메라를 통해
화면에 나타나는 사물에 손가락을 가져다 대고 악기의 소리
가 날 부분을 지정한다
Color Band라는 앱은 실제 물건들을 이용하여 음악을 연주할 수 있도
록 한다. 스마트폰의 카메라와 모션센서를 이용하는 이 앱의 사용방법
은 다음과 같다. 앱을 켰을 때 나오는 카메라 화면에 특정 물건을 비추
고, 카메라 화면 밖에 존제하는 물건을 만지면 소리가 난다. 사용자는
앱을 사용하여 물건의 영역을 지정하여 어떤 소리가 날 지를 직접 설정
할 수도 있다. 이를 통해 일상생활에서 사용되는 물건들이 악기로 변하
는 즐거움을 즐길 수 있다.
실제 사물에서 앱에서 지정했던 영역을 손으로 건드리면 선택
한 악기의 소리가 난다
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
19
20. 내가 그린 그림에서 소리가 난다
Colour Chasers라고 불리는 이 기차모양의 물건은 얼핏 보면 일반적인
장난감처럼 보인다. 하지만 이 물건은 그림을 인식하여 소리를 송출해
낸다. Colour Chasers는 두가지 종류의 센서를 가지고 있다. 하나는 검
까만색 마카로 선을 그린 후, 그 위에 색을 칠한다.
은 선을 인식하는 센서, 그리고 다른 하나는 검은색을 제외한 다양한 색
을 인지할 수 있는 센서이다. 검은색 마커로 기차길을 그리고, 그 주변에
다른 색상으로 색을 칠하며 그림을 그리면, 기찻길을 따라 움직이면서
그 주변에 색칠된 색상에 따라 각기 다른 소리를 생산한다. 이를 통해
그림을 그리면서 자신만의 곡을 완성시킬 수도 있다.
Colour Chasers를 선 위에 올려놓으면 까만 선을 따라 움직이
고, 색칠한 색에 따라 각기 다른 음악 소리를 낸다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
20
21. 어디선가 갓 구운 감자냄새가 난다
장을 보러 갔을 때, 어디선가 갓 구운 감자의 맛있는 냄새가 난다고 상
상해보자. 아마 감자에 관련된 요리를 해보고 싶다는 생각이 들면서 감
자를 구매할지도 모르겠다. 이처럼 소비자가 지갑을 열 준비가 되어있
는 적절한 시기에 자사의 상품으로 구매를 이끄는 것은 작은 자극이다.
McCain은 영국 전역의 슈퍼마켓에 구운 감자 냄새를 사용한 마케팅 캠
페인을 진행했다. 이 캠페인은 8주동안 TV와 옥외광고, 그리고 지면 광
고로 진행되었다. 500개의 테스코, Asda 가게에서 냉동음식을 판매하
는 곳을 손님들이 지나갈 때 감자 냄새가 나도록 했는데, 이를 통해 프
렌치 프라이와는 다르게 아이들의 식사에도 사용되고, 식사에 사용되는
건강하고 신선한 감자의 이미지를 사람들에게 전달하고자 했다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
21
22. 벽에 붙은 포스터에서 소리가 난다
길을 걷다 보면 흔히 볼 수 있는 벽에 붙어있는 포스터. 그 포스터를 무
심코 만졌을 때, 소리가 난다면 어떨까?
회로판 제작과정
전기공학자인 Kate Stone은 시각적으로 정보를 전달하는 도구인 종이
를 소리를 발산하는 대화형 형태의 매체로 만들기 위한 연구를 해왔다.
그리고 소리가 나오는 종이를 개발해냈는데, 제작 방식은 다음과 같다.
전도성 잉크로 인쇄되어 수천개의 전자가 종이 위로 흐르는 종이 밑에
간단한 회로판을 붙인다. 그러면 정전압 형태의 터치 소프트웨어를 실
행할 수 있게 되고, 터치를 하면 소리가 나는 포스터가 탄생되는 것이다.
그렇게 만들어진 Drum Beats Poster는 말 그대로 드럼소리가 나는 포
스터다. 포스터에 인쇄된 드럼세트의 악기들(심벌, 톰톰, 북 등)을 만지
면 각 악기들의 소리가 나면서 포스터를 이용하여 하나의 곡을 연주할
수 있다.
회로판 위에 부착된 포스터
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
22
23. 유리창에서 나에게만 들리는 소리가 난다
대중교통에서도 신선한 경험을 제공할 수 있다.
버스를 탔을 때, 사람들이 창문에 머리를 기대고 쉬는 모습을 종종 봤을
것이다. 온라인 TV 서비스인 Sky go의 The talking window는 승객이 창
문에 머리를 기대고 있을 때, “지루하신가요? Sky go에 접속하세요"라
는 말을 전한다.
이는 창문에 부착된 Sky go의 작은 디바이스가 높은 주파수의 진동을
창문에 전달하는데, 이 진동이 뇌에 음파로 전달되어 진동을 소리로 인
식하는 것이다. 이러한 Bone Conduction 기술을 사용해 소리를 전달했
을 때, 아무도 듣지 못하는 소리를 혼자만 듣게 되는 것이다. 이를 통해
사람들은 놀라움과 새로움이라는 두가지의 복합적인 감정을 느끼게 된
다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
23
24. 감각을 극대화하라
다른 감각으로
대체하라
겪어보지 못한
감각을 현실화 하라
예상하지 못한
감각을 느끼게 하라
무형을
감각으로 바꿔라
볼 수 없고 느낄 수 없는 무형의 무언가를 감각적으로 바꾸어
사람들이 체험할 수 있게 하라
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
24
25. 활동을 모바일 밖에서 볼 수 있다
‘대화'라는 활동 자체는 만질수도, 느낄 수도 없다. 하지만, 만약 어느 기
업의 페이스북에 수많은 팔로워들이 댓글을 달거나 좋아요를 누르는 등
의 활동 정도가 실시간으로 보여진다면 어떨까?
앱을 통해 SNS에서의 커뮤니케이션 활동을 보고 싶은 플랫
페이스북과 같은 플랫폼에서 이뤄지는 커뮤니케이션 활동을 시각적으
폼을 선택한다.
로 볼 수 있는 조명이 개발되었다. 일명 Listening cloud 라고 불리는 구
름모양의 이 조명은, SNS의 like나 댓글 등이 활성화 되었을 때, 각 채널
을 상징하는 색깔들이 구름에 반짝거리며 각 플랫폼 별 소셜미디어 버
즈를 시각적으로 보여준다. (예.인스타그램:보라색, 트위터: 푸른색, 페
이스북:적색) 이런 특징은 새로운 마케팅 캠페인 후의 효과를 실시간으
로 모니터링 하는데 도움이 될 것이다.
SNS의 공개 API의 실시간 데이터를 가져와서 클라우드 내부의 LED 조
명에 무선 브리지를 통해 명령을 보낸다. 이를 통해 활동을 볼 수 있으
며, 어떠한 채널의 데이터도 시각화 할 수 있도록 프로그램 될 수 있다.
지정한 플랫폼에서 커뮤니케이션 활동이 이루어 질 때 마다
각 플랫폼을 상징하는 색의 빛이 Listening Cloud를 통해
보여진다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
25
26. 메세지를 향기로 전송한다
현재의 커뮤니케이션 도구인 플랫폼 활성화 정도를 시각화로 표현한 사
례가 있다면, 이제는 오감 중 후각을 활용한 커뮤니케이션 도구에 대해
알아보자.
하버드 대학의 교수 David Edwards는 제자들과 함께 향기를 ‘전송’할
수 있는 모바일 디바이스를 개발했다. OPHONE이라 불리는 블루투스
디바이스를 통해 사용자는 다른 사용자에게 향기에서 오는 자극을 문
자 메세지처럼 전송할 수 있다. 커피, 캬라멜, 너트 등의 향기 등 320개
의 다른 향을 전송할 수 있다. OPOHNE의 연구진은 해당 연구를 지속하
고 있는데, 이제 향기는 우리의 코로 들어오는 분자에 머무르는 것이 아
니라, 음악이나 글쓰기와 같은 커뮤니케이션 도구 중 하나가 될 지도 모
른다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
26
27. 그림을 통해 드라이빙 스타일을 보다
많은 자동차들이 수년간 <예술적 작품>으로 묘사되어 왔지만, 그것은
작가들이 자동차에 그림을 그리는 것에 지나지 않았다. 하지만 Lexus
IS 300h는 운전자들의 드라이빙 스타일을 아트로 승화시켰다.
Lexus IS 300h로 운전을 하면, 센서들이 스피드, RPM, 그리고 전기나
휘발유 소비에 대한 정보를 수집한다. 그리고 그런 신호들은 온보드 아
트 서버에 초상화로 변환된다. 드라이브가 낮은 속도에서 부드럽게, 그
리고 많은 전기를 사용하고 있다면 붓의 두께는 얇아지고, 빛의 스펙트
럼의 끝에 있는 보라색으로 나온다. 반면 드라이브가 가속을 많이하고
공격적이라면 스펙트럼의 첫번째 색인 붉은색의 변한다. 개인의 드라이
빙 스타일에 따라서 초상화가 다르게 표현되는 것이다.
이제 운전자는 운전석에 앉아있는 동안 운전을 할 뿐만 아니라, 자신의
초상화를 그릴 수 있는 특별한 능력을 가게 되었다.
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
27
28. 내 감정을 음악으로 표현해준다
사람들은 자신의 기분에 맞는 음악을 듣곤 한다. 음악만큼 누군가의 감
정을 직접적으로 표현하는 수단이 있을까?
일본의 SXSW라는 기업에서는 사람의 기분을 표현할 수 있는, 그리고 기
사람의 기분을 뇌파로 읽어내어 기분에 맞는 음악을 자동 선
분에 맞는 음악을 자동으로 골라 들려주는 앱과 헤드폰을 개발하고 있
택해준다
다.
Mico 앱을 실행하면, 헤드폰 앞부분에 달린 센서가 작동하며 뇌파를 읽
어낸다. 그리고 앱이 가진 음악 DB를 검색하여 기분에 가장 맞는 음악
을 자동 선택해 재생해준다. 헤트폰을 쓰는 것 만으로도 사용자는 음악
을 직접 골라 선택해야하는 번거로움을 덜 수 있으며, 새로운 곡을 들어
볼 수 있는 기회도 가지게 된다.
그뿐아니라, Mico의 첫번째 데모 제품 시연 영상에 따르면 헤드폰의
LED 이어폰 화면에는 사용자의 기분이 시각적으로 표현된다. 한 예로,
집중할 때는 느낌표 모양의 불빛이 나타난다. 앞으로 누군가의 기분을
알기 위해 눈치를 보는 일이 없어질지도 모르겠다.
헤드폰의 LED 이어폰 화면에 사용자 기분이 시각화되어 보여
진다
Trend Report @ 2013 Crevate Proprietary & Confidential
28