Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
paifahnutya
PPTX, PDF
578 views
กิจกรรมที่2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
Education
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 12
2
/ 12
3
/ 12
4
/ 12
5
/ 12
6
/ 12
7
/ 12
8
/ 12
9
/ 12
10
/ 12
11
/ 12
12
/ 12
More Related Content
PDF
แฟ้มสะสมผลงานนักเรียน
by
bustid
PDF
บทที่ 8 กรด เบส
by
oraneehussem
DOC
21 ใบความรู้ เรื่องแรงเสียดทาน
by
บริษัท พ่อกับแม่ จำกัดมหาชน
PPTX
ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
by
0804900158
PDF
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้ ภาษาไทย ป.5 ใหม่1
by
sripayom
PDF
อจท. แผน 1 2 สุขศึกษาฯ ป.5 edit
by
สุขใจ สุขกาย
PPTX
สสาร ม.1
by
dalarat
PDF
7.ชุดที่ 4 การสังเคราะห์แสง
by
เอเดียน คุณาสิทธิ์
แฟ้มสะสมผลงานนักเรียน
by
bustid
บทที่ 8 กรด เบส
by
oraneehussem
21 ใบความรู้ เรื่องแรงเสียดทาน
by
บริษัท พ่อกับแม่ จำกัดมหาชน
ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
by
0804900158
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้ ภาษาไทย ป.5 ใหม่1
by
sripayom
อจท. แผน 1 2 สุขศึกษาฯ ป.5 edit
by
สุขใจ สุขกาย
สสาร ม.1
by
dalarat
7.ชุดที่ 4 การสังเคราะห์แสง
by
เอเดียน คุณาสิทธิ์
What's hot
PDF
การเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
PDF
ข้อสอบอัจฉริยะ
by
Kodchaporn Siriket
PDF
ตัวอย่างแผนธุรกิจน้ำพริก
by
Thamonwan Theerabunchorn
PDF
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
PDF
การวัดผลและประเมินผลการเรียนรู้
by
DuangdenSandee
PPT
ค่าคงที่สมดุล (K)
by
Manchai
PDF
ใบงานที่ 1 ธาตุและสารประกอบ
by
website22556
PDF
ใบงานที่ 1
by
Wijitta DevilTeacher
PDF
อินดิเคเตอร์สำหรับกรดเบส
by
Jariya Jaiyot
DOC
กระดาษคำตอบ20ข้อ
by
wisheskerdsilp
PPTX
โครงสร้างตลาด
by
tumetr1
PPT
ปริมาณสารสัมพันธ์
by
Nanmoer Tunteng
PDF
ใบงานเศรษฐกิจพอเพียง
by
KruPor Sirirat Namthai
PDF
เกณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
by
waranyuati
PPTX
การเขียนบรรณานุกรม
by
Supaporn Khiewwan
PDF
แบบฝึกหัด ตัวการันต์
by
Kansinee Kosirojhiran
PPT
02 มาตราส่วน
by
Nut Seraphim
PDF
มาตรฐานการศึกษาขั้นพื้นฐาน
by
เกษรินทร์ ศิริสุวรรณ
PDF
คู่มือกิจกรรมลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารู้
by
ทศพล พรหมภักดี
PDF
กิตติกรรมประกาศ
by
ศุภกรณ์ วัฒนศรี
การเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
ข้อสอบอัจฉริยะ
by
Kodchaporn Siriket
ตัวอย่างแผนธุรกิจน้ำพริก
by
Thamonwan Theerabunchorn
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
by
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
การวัดผลและประเมินผลการเรียนรู้
by
DuangdenSandee
ค่าคงที่สมดุล (K)
by
Manchai
ใบงานที่ 1 ธาตุและสารประกอบ
by
website22556
ใบงานที่ 1
by
Wijitta DevilTeacher
อินดิเคเตอร์สำหรับกรดเบส
by
Jariya Jaiyot
กระดาษคำตอบ20ข้อ
by
wisheskerdsilp
โครงสร้างตลาด
by
tumetr1
ปริมาณสารสัมพันธ์
by
Nanmoer Tunteng
ใบงานเศรษฐกิจพอเพียง
by
KruPor Sirirat Namthai
เกณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
by
waranyuati
การเขียนบรรณานุกรม
by
Supaporn Khiewwan
แบบฝึกหัด ตัวการันต์
by
Kansinee Kosirojhiran
02 มาตราส่วน
by
Nut Seraphim
มาตรฐานการศึกษาขั้นพื้นฐาน
by
เกษรินทร์ ศิริสุวรรณ
คู่มือกิจกรรมลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารู้
by
ทศพล พรหมภักดี
กิตติกรรมประกาศ
by
ศุภกรณ์ วัฒนศรี
Similar to กิจกรรมที่2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
Work1 28 41
by
จารวี จี๋จันทร์
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ZNPSP
DOCX
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
zzzeen
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
nuttida_ney
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Jeerana Usaneesawatchai
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kasin Wasuwanich
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Praewpan Surawattanawan
PPTX
No.2โครงงานคอมพิวเตอร์
by
omaha123
PPTX
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Revill Noes
PPTX
Work2
by
ดิวโด้อยากกินบิงชู จะทำไงดี
PDF
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
warayut promrat
PDF
Presentation1
by
Khanison Forwork
PDF
Com02
by
Yannakorn
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Mind Submissions
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Aom Nachanok
PPTX
Ppag
by
Thanchanok Kuaor
PPTX
Compurter615 191213031720
by
ssuser0b807b1
PDF
กิจกรรมที่ 2
by
maddemon madden
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ 6/2-32
by
N'achyp K'aspb
PDF
กิจกรรมที่ 277
by
maddemon madden
Work1 28 41
by
จารวี จี๋จันทร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ZNPSP
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
zzzeen
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
nuttida_ney
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Jeerana Usaneesawatchai
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kasin Wasuwanich
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Praewpan Surawattanawan
No.2โครงงานคอมพิวเตอร์
by
omaha123
ใบงานที่2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Revill Noes
Work2
by
ดิวโด้อยากกินบิงชู จะทำไงดี
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
warayut promrat
Presentation1
by
Khanison Forwork
Com02
by
Yannakorn
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Mind Submissions
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Aom Nachanok
Ppag
by
Thanchanok Kuaor
Compurter615 191213031720
by
ssuser0b807b1
กิจกรรมที่ 2
by
maddemon madden
โครงงานคอมพิวเตอร์ 6/2-32
by
N'achyp K'aspb
กิจกรรมที่ 277
by
maddemon madden
กิจกรรมที่2-3 โครงงานคอมพิวเตอร์
1.
โครงงานคอมพิวเตอร์
2.
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดย จะต้องวางแผนการดาเนินงาน
ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการ วิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานใน การพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทา โครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมาย สาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้ สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึก ให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข โครงงานคอมพิวเตอร์
3.
ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จาก การศึกษาค้นคว้าตามความสนใจ
ความถนัดและ ความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทาง วิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อ โครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี สารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้ อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้ คาแนะนาความสามารถที่เกิดจากการทาโครงงาน คอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรม การเรียนรู้ที่ทาให้ผู้เรียนเกิดความสามารถในด้าน ต่าง ๆ ที่สาคัญ 5 ประการดังนี้ 1. ความสามารถในการสื่อสาร เป็น ความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทา โครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อน นักเรียนให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่าง ชัดเจน ดังนั้น ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสารความคิด ในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือ ด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่อ อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ
4.
3. ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิด จากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา
เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้ เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา 4. ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต 5. เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นาความรู้และกระบวนการ ต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนาไปประยุกต์ใช้ ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนา โครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การ เรียนรู้ตลอดชีวิต 6. ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ในการ แก้ปัญหาได้อย่างถูกต้องเหมาะสมและมีคุณธรรม
5.
ดาเนินงานโดยนักเรียน เป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์และครูอาจารย์ เป็นผู้ให้คาแนะนาปรึกษามี องค์ประกอบดังนี้ 1.
เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการ ทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็น ภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วย ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้ง การใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย ขอบข่ายของโครงงาน
6.
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา
ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลาย เป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะ ของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท ได้แก่
7.
1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนใน วิชาต่าง
ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชา วิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจ คัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการ พัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
8.
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง
ๆ ซึ่ง โดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผล ภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับ ซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยในการออกแบบ สิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
9.
3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory
Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขา ต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของ สมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการจาลอง ทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลอง เรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
10.
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน ชีวิตประจาวัน เช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้ จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะ สร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการ ทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรม ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
11.
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game
Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความ เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่ง เกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อ ฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะ และกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้ สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูล เกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
12.
ผู้จัดทา นางสาวธนพร มอนไข่ ม.6/8
เลขที่ 3 นางสาวณัฐธยาน์ วาณิชยกุลวงษ์ ม.6/8 เลขที่ 17
Download