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My Design Theory / Peng Sun
Contents
+Contemporary Design Theory
John Christopher Jones:Design Methods / John Zeisel:Inquiry by Design / Herbert A. Simon:The science of The
Artificial / Donald Arthur Norman:Design Everyday Things / Donald A. Schon:The Reflective Practitioner / Victor
Papanek:Design for The Real World / Klaus Krippendorff:The Semantic Turn / 榮久庵憲司:幕之內便當美學
+My Design Theory / Peng Sun
Contemporary Design Theory
My Design Theory / Peng Sun
John Christopher Jones:Design Methods
「設計」是一種過程,包含對於整個系統或環境的建構。他認為方法對於設計所產生的主要兩個作用就是:(1)減
少設計錯誤的次數、重新設計或延誤;(2)促成更具想像力與更好的設計。在設計方法的程序方面,Jones 認為,
設計分為三階段:解析階段、轉換階段,整合階段。
My Design Theory / Peng Sun
Diverge Converge
Create Choices Make Choices
4D:Discover / Define / Develop / Deliver
John Zeisel:Inquiry by Design
+內隱知識 V.s 外顯知識
+設計師與研究者的差異:
1. 處理問題時,設計師比研究者更需要作出風險性的決策
2. 研究者致力於檢驗與改善知識
3. 研究者傾向外顯知識,設計師傾向內隱知識
My Design Theory / Peng Sun
框架:設計方法
/ John Christopher Jones
內容 / John Zeisel
Concept Hypothesis
Test
Research
Image Express
Test
Design
Comparison
+問題一 暫時解答 消除錯誤 問題二
演繹/猜測 經驗/檢驗 演化/移轉
Herbert A. Simon:The science of The Artificial
1. 提出滿意模式,即是有限理性,人並非完美,只要達到合理性的決定,就可以降低決策焦慮。
2. 赫伯特·西蒙也將設計研究定義為「科學般的設計」(a science of design),並敘述其內涵為:「設計發展過程中
艱難的智慧抉擇與分析,部份仰賴形式,部份仰賴經驗,但都可以教學的方法傳遞」(a body of intellectually
tough, analytic, partly formalizable, partly empirical, teachable doctrine about the design process)。
My Design Theory / Peng Sun
1. Intelligence gathering
Search enviroment for Condition , callling for design
2. Design - possible course for design
a. invent
b. develop
c. analyse
3. Choice - Select particular course
Simon's 3 activities
/ Stages in Decision Marking
Solution
Solution
Solution
+有限空間
Solution
Solution
Solution+滿意解
在有限時間與有限空間
所選擇的解決方式
Donald Arthur Norman:Design Everyday Things
1.應用本身與環境的知識
2.將操作結構簡化
3.系統介面設計淺顯易懂:增加使用者和設計方之間的溝通
4.利用自然或人為的侷限,讓使用者能夠很簡單的了解產品
5.理解可能發生的人為錯誤
6.標準化
My Design Theory / Peng Sun
DesignerDesign model User User’s modelSystem
System
Image
Mental Model
Thinking
Doing
Donald A. Schon:The Reflective Practitioner
強調“行動中反映”與“反映思考”的方法。
Donald A. Schon認為在行動中進行反思,可以在實踐中變成研究者,並從固定的理論和技巧中解脫出來,構建一種
新的適用特定情境的理論。“行動中對行動的反思”包含了兩層意思,一是“對行動的反思”,二是“在行動中反
思”。
My Design Theory / Peng Sun
Victor Papanek:Design for The Real World
The only important thing about is “How it relates to people “
渴求性(人性) + 可行性(技術) + 存活性(企業組織) = 創新
My Design Theory / Peng Sun
Demand
Feasibility
Viability
Innovation
Klaus Krippendorff:The Semantic Turn
認為設計不是在做產品,而是讓產品(東西)有意義-Design is making sense of things.
Klaus Krippendorff將使用者對產品的理解劃分為四個階段
A、產品辨明階段:使用者通過視覺影像來區分產品類型
B、自我驗證階段:使用者實際操作物品,進而觀察不同程度反饋
C、發現新形式階段:使用者在使用中熟悉其工作原理,或許還能發現新的使用方式
D、解讀符號語意:使用者依據自身類型、個人理解、社會特征及美學價值,通過與其相關產品的比較來解讀產品內涵。
My Design Theory / Peng Sun
What
product ?User Use the
product
What's
new ?
understand
the product
榮久庵憲司:幕之內便當美學
榮久庵憲司認為日本設計具體表現出其精緻文化的精髓,「幕內便當」尤其含蘊深意。表面平凡的東西,放在整體中看,
彼此之間卻洋溢著和諧美感,因此幕內便當可作為日本美學的象徵。
對榮久庵憲司來說,設計師滿足顧客的需要外,更需注重提高自身的道德意識、倫理覺醒。
1. 用更少手段去創造更多的快樂,有責任參與對社會意義的探尋。
2. 掌握系統工程學和製造技術,但最終運用智慧和想像力
3. 真誠、善良和美好,為設計的終極目標。
My Design Theory / Peng Sun
My Design Theory / Peng Sun
My Design Theory / Peng Sun
My Design Theory / Peng Sun
以一工業用平板設計案,帶出我的設計理論。
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
此款工業型平板為第二代,不僅在設計上需延續上一代的設計風格,也因為節省成本關係必須沿用上一代機型的後蓋。
而因為產品為工業用平板,須考量其功能性與抗落摔等因素,所以在設計上必須在其限制裡,發揮最大的創意。
My Design Theory / Peng Sun
Writing ︱ handheld ︱ scan ︱ cradle ︱clip
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
+了解客戶需求後,進而分析工業用平板
所需要具備之功能(產品)
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
warehouse ︱ logistic ︱ shipping ︱hospitality
+了解工業用平板的使用場所(環境)
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
Specialist ︱share work
+了解工業用平板的使用族群(人)
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
+以人、環境、產品的交集,作為產品開
發的基礎;無論是新產品還是第二代產品
皆須了解人為使用與其環境需求,以此三
因素環環相扣,以此開發之產品才能符合
渴求性(人性) + 可行性(技術) + 存活性(企
業組織) = 創新
Durability Mobility
Usability
Spill-resistant
Anti-shock
Substantial
Seamless
Portable
Stand
Light weight
Detachable
Category Code & Needs
Easy to carry and hold
Accessories
Scanner
Easy-clean
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
+進行Sketch
在此階段我認為不單單是對產品做出造型
的詮釋,應該在Sketch當中思考此產品的
需求與其使用方式(即創意),並將其融入
Sketch之間,以表達出來,以方便內部討
論與檢討。
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
+進行Sketch
利用客戶訊息與市場分析,進行快速大量
的Sketch,以大量重複的繪畫,激盪出更
多量的創意與新的產品使用意義。
此階段無論時間長短,重複進行兩次以上
為佳。
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
+進行設計提案
以圖像或是隱喻訴說產品的故事性,讓客
戶更能夠想像與融入情境。
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
+進行設計提案
賦予其3D材質與使用介面的配置,並且凸
顯細節與使用方式,讓產品接近真實與量
產。
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
+進行設計微調
與客戶討論,增加細節。
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
+進行設計微調
讓產品更加合理化,拆解產品配置,分析
檢討產品如何組裝,以利進入量產階段。
此間段設計微調需與機構,甚至業務等人,
集體討論,相互協調,以期在不違背設計
理念下做出變更。
如客戶需求,此階段也可能進行模型製作,
讓以實際質感,確保量產無誤。
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
+進入3D合理化
讓3D合理正確,以移交給機構人員,進行
產品類部的機構設計。
此階段主要與機構人員來回重複討論,以
維持設計理念,並且不干擾內部機構。
My Design Theory / Peng Sun
+ Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦
My Design Theory / Peng Sun
+Color plan & Outlook
以客戶(或業務)需求,建議色彩與材質配
置,並提供印刷搞進行量產。
My Design Theory / Peng Sun
My Design Theory / Peng Sun
Thinking of a new use
Understand the needs
Person / Market / Use
Thinking of a new use Practitioner
設計前端
市場分析/需求了解
設計前端
思考新使用/Sketch檢討
設計中間
合理化/3D檢討/反覆驗證
+ 我認為產品設計,不論設計案的種類如何,首重於了解
使用者需求與其市場需求,以人為本進行設計的開端,而
在設計過程中,每個階段設計者都必須與各領域的專業人
員進行討論,並在其過程中反覆驗證(包括手繪階段,甚至
是量產前)。
但在現實的設計環境裡,可能有多重因素的影響,而讓設
計過程無法面面俱到,在這個問題上我則推崇Herbert
Simon的滿意解,以求在有限制的環境哩,以達成最創新
的設計。
Contemporary Design Theory / My Design Theory

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  • 2. My Design Theory / Peng Sun Contents +Contemporary Design Theory John Christopher Jones:Design Methods / John Zeisel:Inquiry by Design / Herbert A. Simon:The science of The Artificial / Donald Arthur Norman:Design Everyday Things / Donald A. Schon:The Reflective Practitioner / Victor Papanek:Design for The Real World / Klaus Krippendorff:The Semantic Turn / 榮久庵憲司:幕之內便當美學 +My Design Theory / Peng Sun
  • 3. Contemporary Design Theory My Design Theory / Peng Sun
  • 4. John Christopher Jones:Design Methods 「設計」是一種過程,包含對於整個系統或環境的建構。他認為方法對於設計所產生的主要兩個作用就是:(1)減 少設計錯誤的次數、重新設計或延誤;(2)促成更具想像力與更好的設計。在設計方法的程序方面,Jones 認為, 設計分為三階段:解析階段、轉換階段,整合階段。 My Design Theory / Peng Sun Diverge Converge Create Choices Make Choices 4D:Discover / Define / Develop / Deliver
  • 5. John Zeisel:Inquiry by Design +內隱知識 V.s 外顯知識 +設計師與研究者的差異: 1. 處理問題時,設計師比研究者更需要作出風險性的決策 2. 研究者致力於檢驗與改善知識 3. 研究者傾向外顯知識,設計師傾向內隱知識 My Design Theory / Peng Sun 框架:設計方法 / John Christopher Jones 內容 / John Zeisel Concept Hypothesis Test Research Image Express Test Design Comparison +問題一 暫時解答 消除錯誤 問題二 演繹/猜測 經驗/檢驗 演化/移轉
  • 6. Herbert A. Simon:The science of The Artificial 1. 提出滿意模式,即是有限理性,人並非完美,只要達到合理性的決定,就可以降低決策焦慮。 2. 赫伯特·西蒙也將設計研究定義為「科學般的設計」(a science of design),並敘述其內涵為:「設計發展過程中 艱難的智慧抉擇與分析,部份仰賴形式,部份仰賴經驗,但都可以教學的方法傳遞」(a body of intellectually tough, analytic, partly formalizable, partly empirical, teachable doctrine about the design process)。 My Design Theory / Peng Sun 1. Intelligence gathering Search enviroment for Condition , callling for design 2. Design - possible course for design a. invent b. develop c. analyse 3. Choice - Select particular course Simon's 3 activities / Stages in Decision Marking Solution Solution Solution +有限空間 Solution Solution Solution+滿意解 在有限時間與有限空間 所選擇的解決方式
  • 7. Donald Arthur Norman:Design Everyday Things 1.應用本身與環境的知識 2.將操作結構簡化 3.系統介面設計淺顯易懂:增加使用者和設計方之間的溝通 4.利用自然或人為的侷限,讓使用者能夠很簡單的了解產品 5.理解可能發生的人為錯誤 6.標準化 My Design Theory / Peng Sun DesignerDesign model User User’s modelSystem System Image Mental Model
  • 8. Thinking Doing Donald A. Schon:The Reflective Practitioner 強調“行動中反映”與“反映思考”的方法。 Donald A. Schon認為在行動中進行反思,可以在實踐中變成研究者,並從固定的理論和技巧中解脫出來,構建一種 新的適用特定情境的理論。“行動中對行動的反思”包含了兩層意思,一是“對行動的反思”,二是“在行動中反 思”。 My Design Theory / Peng Sun
  • 9. Victor Papanek:Design for The Real World The only important thing about is “How it relates to people “ 渴求性(人性) + 可行性(技術) + 存活性(企業組織) = 創新 My Design Theory / Peng Sun Demand Feasibility Viability Innovation
  • 10. Klaus Krippendorff:The Semantic Turn 認為設計不是在做產品,而是讓產品(東西)有意義-Design is making sense of things. Klaus Krippendorff將使用者對產品的理解劃分為四個階段 A、產品辨明階段:使用者通過視覺影像來區分產品類型 B、自我驗證階段:使用者實際操作物品,進而觀察不同程度反饋 C、發現新形式階段:使用者在使用中熟悉其工作原理,或許還能發現新的使用方式 D、解讀符號語意:使用者依據自身類型、個人理解、社會特征及美學價值,通過與其相關產品的比較來解讀產品內涵。 My Design Theory / Peng Sun What product ?User Use the product What's new ? understand the product
  • 12. My Design Theory / Peng Sun My Design Theory / Peng Sun
  • 13. My Design Theory / Peng Sun 以一工業用平板設計案,帶出我的設計理論。 + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 此款工業型平板為第二代,不僅在設計上需延續上一代的設計風格,也因為節省成本關係必須沿用上一代機型的後蓋。 而因為產品為工業用平板,須考量其功能性與抗落摔等因素,所以在設計上必須在其限制裡,發揮最大的創意。 My Design Theory / Peng Sun
  • 14. Writing ︱ handheld ︱ scan ︱ cradle ︱clip My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun +了解客戶需求後,進而分析工業用平板 所需要具備之功能(產品)
  • 15. My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun warehouse ︱ logistic ︱ shipping ︱hospitality +了解工業用平板的使用場所(環境)
  • 16. My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun Specialist ︱share work +了解工業用平板的使用族群(人)
  • 17. My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun +以人、環境、產品的交集,作為產品開 發的基礎;無論是新產品還是第二代產品 皆須了解人為使用與其環境需求,以此三 因素環環相扣,以此開發之產品才能符合 渴求性(人性) + 可行性(技術) + 存活性(企 業組織) = 創新 Durability Mobility Usability Spill-resistant Anti-shock Substantial Seamless Portable Stand Light weight Detachable Category Code & Needs Easy to carry and hold Accessories Scanner Easy-clean
  • 18. My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun +進行Sketch 在此階段我認為不單單是對產品做出造型 的詮釋,應該在Sketch當中思考此產品的 需求與其使用方式(即創意),並將其融入 Sketch之間,以表達出來,以方便內部討 論與檢討。
  • 19. My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun +進行Sketch 利用客戶訊息與市場分析,進行快速大量 的Sketch,以大量重複的繪畫,激盪出更 多量的創意與新的產品使用意義。 此階段無論時間長短,重複進行兩次以上 為佳。
  • 20. My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun +進行設計提案 以圖像或是隱喻訴說產品的故事性,讓客 戶更能夠想像與融入情境。
  • 21. My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun +進行設計提案 賦予其3D材質與使用介面的配置,並且凸 顯細節與使用方式,讓產品接近真實與量 產。
  • 22. My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun +進行設計微調 與客戶討論,增加細節。
  • 23. My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun +進行設計微調 讓產品更加合理化,拆解產品配置,分析 檢討產品如何組裝,以利進入量產階段。 此間段設計微調需與機構,甚至業務等人, 集體討論,相互協調,以期在不違背設計 理念下做出變更。 如客戶需求,此階段也可能進行模型製作, 讓以實際質感,確保量產無誤。
  • 24. My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun +進入3D合理化 讓3D合理正確,以移交給機構人員,進行 產品類部的機構設計。 此階段主要與機構人員來回重複討論,以 維持設計理念,並且不干擾內部機構。
  • 25. My Design Theory / Peng Sun + Industrial Tablet for Mobile 移動式工業用平板電腦 My Design Theory / Peng Sun +Color plan & Outlook 以客戶(或業務)需求,建議色彩與材質配 置,並提供印刷搞進行量產。
  • 26. My Design Theory / Peng Sun My Design Theory / Peng Sun Thinking of a new use Understand the needs Person / Market / Use Thinking of a new use Practitioner 設計前端 市場分析/需求了解 設計前端 思考新使用/Sketch檢討 設計中間 合理化/3D檢討/反覆驗證 + 我認為產品設計,不論設計案的種類如何,首重於了解 使用者需求與其市場需求,以人為本進行設計的開端,而 在設計過程中,每個階段設計者都必須與各領域的專業人 員進行討論,並在其過程中反覆驗證(包括手繪階段,甚至 是量產前)。 但在現實的設計環境裡,可能有多重因素的影響,而讓設 計過程無法面面俱到,在這個問題上我則推崇Herbert Simon的滿意解,以求在有限制的環境哩,以達成最創新 的設計。

Editor's Notes

  1. 他認為人並不是純理性的,會因外在條件限制達到有限理性,做出滿意的決定。依過去的經驗找尋替代方案,再逐一評估後,選擇第一個令人滿意的決定,則中斷尋求最佳的方案。 「有限理性」,即人類的認知受到記憶能力的限制,在決策時追求的不是最佳,而是滿意。
  2. http://www.hansshih.com/post/85896006080/the-design-of-everyday-things .應用外界的和腦中的知識   2.簡化操作的結構   3.把系統設計得明顯易見:縮小執行和評鑑之間的鴻溝   4.把配對關係設計正確   5.盡量利用自然的或人為的侷限   6.考慮可能發生的人為錯誤   7.標準化
  3. 舍恩早在1983年,就認為在行動中進行反思可以使從業者在實踐中變成研究者,並從固定的理論和技巧中解脫出來,構建一種新的適用特定情境的理論。1987年,舍恩給出了反思性實踐的定義,舍恩主張以“活動中的反思”為原理的“反思性實踐”去替代以技術理性為原理的“技術性實踐”。反思實踐的特徵在於:立足於特定的教育情境,解決特定情景中的問題,在行動中進行反思,獲取實踐性學識。“行動中對行動的反思”包含了兩層意思,一是“對行動的反思”,二是“在行動中反思”。 .應用外界的和腦中的知識   2.簡化操作的結構   3.把系統設計得明顯易見:縮小執行和評鑑之間的鴻溝   4.把配對關係設計正確   5.盡量利用自然的或人為的侷限   6.考慮可能發生的人為錯誤   7.標準化
  4. http://www.hansshih.com/post/85896006080/the-design-of-everyday-things .應用外界的和腦中的知識   2.簡化操作的結構   3.把系統設計得明顯易見:縮小執行和評鑑之間的鴻溝   4.把配對關係設計正確   5.盡量利用自然的或人為的侷限   6.考慮可能發生的人為錯誤   7.標準化
  5. 從以上四個階段我們可以看出,使用者通過對產品形態的視覺印象在心中對產品有一個初步的認識(是什麼產品),隨著自我驗證實驗即實際操作物品過程的進行,會逐步全面、深入地擴大對產品的瞭解,同時對最初的視覺印象予以更新、強化或反感、排斥。所有對產品形態或語意符號的初期預想,在自我驗證階段得到是或不是的檢驗,如果設計師的初衷和使用者驗證後的感官體驗達成一致,則證明該產品的形態成功的表達了它的內涵,也正因為有此一致性,使用者才有繼續深入的操作和研究,才有發現新形式的可能。最後,使用者會給產品一個客觀的評價,當然,這個評價是受到使用者自身的審美情趣、文化修養、性格特征的影響的,同時又受到社會約定俗成的影響。隨著現代社會經濟文化全球化的推進及信息化的發展,影響產品設計的地域性、文化性限制會越來越小。但弘揚民族文化是每一個設計師都必須承擔的歷史責任,在此方面北歐和日本的工業設計做得很好。 http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E4%BA%A7%E5%93%81%E8%AF%AD%E4%B9%89%E5%AD%A6
  6. 因此幕內便當形成日本美學上的一種記號象徵。 事實上每一個人每天所面對的都是平凡、尋常的事物,但是生活之美也就是從尋常的事物中,多投注一番巧思與慧心所成就的不凡之美。因此深入地體會榮久庵憲司先生的見解,發現“生活、設計之美,唯在和諧而已”,因此若能從平凡的生活素材中,發覺其性靈之美,必能從中展現不同的生活風情。