De 10e co-creation learning experience van The Next Co-creator Community stond in het teken van het inzetten van co-creatie tijdens de conceptfase van het new product development proces. De deelnemers ontdekten hoe de Achmea online community “De Bovenkamer” succesvol was ingezet voor de ontwikkeling van een nieuwe propositie.
Dit zijn de processtappen zoals die in meer of mindere mate steeds worden doorlopen als het gaat om besluiten over groot onderhoud projecten. Het werken met deze stappen kan voor Huybregts Relou twee functies hebben:
Getting to a better design fast. User Checks is an agile way of usability testing with the focus on creating value. With User Checks the design accelerates to a higher level within a short period and relatively low cost and little resources. User Checks maximize the key element of usability testing: getting to empathy.
A one day workshop, hosted by Design by Fire.
The slides are a mix of Dutch and English.
Je kunt bijna niet meer om scrum heen, we horen het overal. Het lijkt wel alsof iedereen scrumt. Scrum heeft als voordeel dat het ontzettend flexibel is en de opdrachtgever in controle is over de prioriteiten van het project. Daarnaast zorgt scrum voor een kortere time to market, een hoge kwaliteit en beheersen we risico. Maar bovenal is scrum ook ontzettend leuk!
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoekvalantic NL
Als u écht wilt weten waar uw bezoekers vastlopen en waarom, dan is een gedegen Usability Onderzoek onmisbaar! In het Usability Lab van ISM eCompany hebben wij op deze manier al talloze obstakels ontdekt en learnings opgedaan. ISM’s eigen Usability-expert Danny vertelde over zijn aanpak, deelde waardevolle inzichten en liett aan de hand van veel voorbeelden zien hoe u inzichten vertaalt naar praktische oplossingen.
The document discusses various topics relating to mobile app design including native vs web vs hybrid apps, UI elements, information architecture, mobile search, location-based features, notifications, and reading experiences. It provides examples and recommendations for how to approach these topics when designing mobile apps, such as leveraging device capabilities and preloading relevant search results to account for interruptions.
More Related Content
Similar to CMD Interaction Design - Y1 Q1 les 3 - Preparing a Usability Test
De 10e co-creation learning experience van The Next Co-creator Community stond in het teken van het inzetten van co-creatie tijdens de conceptfase van het new product development proces. De deelnemers ontdekten hoe de Achmea online community “De Bovenkamer” succesvol was ingezet voor de ontwikkeling van een nieuwe propositie.
Dit zijn de processtappen zoals die in meer of mindere mate steeds worden doorlopen als het gaat om besluiten over groot onderhoud projecten. Het werken met deze stappen kan voor Huybregts Relou twee functies hebben:
Getting to a better design fast. User Checks is an agile way of usability testing with the focus on creating value. With User Checks the design accelerates to a higher level within a short period and relatively low cost and little resources. User Checks maximize the key element of usability testing: getting to empathy.
A one day workshop, hosted by Design by Fire.
The slides are a mix of Dutch and English.
Je kunt bijna niet meer om scrum heen, we horen het overal. Het lijkt wel alsof iedereen scrumt. Scrum heeft als voordeel dat het ontzettend flexibel is en de opdrachtgever in controle is over de prioriteiten van het project. Daarnaast zorgt scrum voor een kortere time to market, een hoge kwaliteit en beheersen we risico. Maar bovenal is scrum ook ontzettend leuk!
Verbeter uw conversie en ux dankzij usability onderzoekvalantic NL
Als u écht wilt weten waar uw bezoekers vastlopen en waarom, dan is een gedegen Usability Onderzoek onmisbaar! In het Usability Lab van ISM eCompany hebben wij op deze manier al talloze obstakels ontdekt en learnings opgedaan. ISM’s eigen Usability-expert Danny vertelde over zijn aanpak, deelde waardevolle inzichten en liett aan de hand van veel voorbeelden zien hoe u inzichten vertaalt naar praktische oplossingen.
The document discusses various topics relating to mobile app design including native vs web vs hybrid apps, UI elements, information architecture, mobile search, location-based features, notifications, and reading experiences. It provides examples and recommendations for how to approach these topics when designing mobile apps, such as leveraging device capabilities and preloading relevant search results to account for interruptions.
This document discusses various considerations for designing touchscreen and gesture-based interfaces. It addresses topics like fat fingers and touch target sizing, common gestures, handedness, single vs. multi-touch, scrolling vs tapping, placement of controls, use of native interface elements, and providing touch feedback. Guidelines are provided such as keeping controls above content, avoiding side edges, using proven patterns, and designing based on anatomical limitations and user tendencies rather than assumptions. Context-specific tips and examples from iOS and Android are referenced.
The document discusses designing intuitive forms that require little help for users to complete. It notes that if a form needs extensive help sections, the design is likely too complex or confusing. Tips are provided for form design, including using clear labels, logical grouping of fields, limiting required fields, ensuring fields build on each other, and testing forms with real users. Designing forms that are scannable and complete-able without assistance will lead to higher completion rates.
This document provides information about an 8-week course on designing dialogues and forms. It includes the course schedule, assigned readings from two books on user interface design, and details on a group assignment to design a web form for registering children in daycare. Students will be evaluated on the usability and documentation of their form design, as well as justifying their design choices. The course emphasizes best practices for form design through lectures, readings, and a practical project.
46. • 2 groepen, 2 cases;
• Bereid met elkaar vragen voor (15 min.);
• Kies 2 interviewers en 2 respondenten.
• Groepen worden in tweeën gesplitst;
• Om beurten interviewen (5 min. per int.);
• De rest observeert en maakt aantekeningen.
47. • Je klant heeft een mobiele donatie-app
ontwikkeld waar veel goede doelen zich bij
hebben aangesloten. De gebruiker kan dus
met 1 app meerdere doelen steunen.
• Helaas loopt het nog niet lekker.
• Klant wil inzicht in huidige problemen met
de app en wil aanbevelingen
• Jij hebt een usability test voorgesteld.
48.
49. • Je klant is een prijsvechter op de
energiemarkt, maar wel met groene stroom.
• De klant wil weten hoe mensen de websites
van energieleveranciers gebruiken om een
(nieuwe) leverancier te kiezen, om daar zijn
voordeel mee te kunnen doen op zijn eigen
website.
• Jij hebt een usability test voorgesteld.
50. • Kies een website;
• Bepaal een testdoel;
• Stel een profiel op voor respondenten;
• Zoek 2 respondenten;
• Stel taken / scenario’s op;
• Bereid interview voor.