Att bygga rätt lösning är en stor utmaning. Den som skapar värde, gör vardagen enklare och som förändrar beteenden. 5 tips till utvecklare som vill påverka!
Workshop at Agile by Example 14 in Warszaw. Well-functioning Scrum teams have proved to be good at delivering working
software, but that does not necessarily mean that they deliver optimal, or even
expected, business value. Agile is becoming the standard way of developing
software, and the understanding of the value of User Experience (UX) is
increasing. Impact Management and Impact Mapping ensures value creation by focusing on desired values for users and busines
Effects driven Scrum development using Business impact mapsSara Lerén
This is the presentation for my session at Scrum gathering 2013 in Paris. It's about how you can use Business Impact Maps in Scrum to focus on what needs to satisfy to create value.
an presentation about a work that was made by Karin Hedin and Margareta Gajne at a e-commerce company in Sweden - the mission was to teach and coach the organisation to focus more on the customer and the customer experience
inUse har genom åren deltagit i många projekt som innebär att centrala webbplatser byggs eller byggs om. När webben blir en viktigare del av organisationens ansikte utåt, så ställs andra krav på redaktionen.
I denna presentation får du ta del av handfasta exempel och råd på hur du skapar en fungerande webborganisation.
Service Design - kundupplevelsen idag och imorgoncloudnine
Aldrig tidigare har konsumenter haft en sådan valfrihet som nu. Därför är det extra viktigt för företagsledningen att förstå vad kunderna verkligen vill. Om ni inte redan satt kundens perspektiv i fokus är det hög tid att tänka om. En genomtänkt och bra designad kundupplevelse kan tillföra det extra värde som är avgörande för ditt företags framtid.
Välkommen på ett frukostseminarium där vi fortsätter prata om begreppet Service Design. Ta del av konkreta verktyg och metoder för att lära känna dina kunder bättre genom mätning, analys och datainsamling, samt inspirerande case om kundupplevelser utöver det vanliga.
Talare är Jesper Andersen, Art director.
Workshop at Agile by Example 14 in Warszaw. Well-functioning Scrum teams have proved to be good at delivering working
software, but that does not necessarily mean that they deliver optimal, or even
expected, business value. Agile is becoming the standard way of developing
software, and the understanding of the value of User Experience (UX) is
increasing. Impact Management and Impact Mapping ensures value creation by focusing on desired values for users and busines
Effects driven Scrum development using Business impact mapsSara Lerén
This is the presentation for my session at Scrum gathering 2013 in Paris. It's about how you can use Business Impact Maps in Scrum to focus on what needs to satisfy to create value.
an presentation about a work that was made by Karin Hedin and Margareta Gajne at a e-commerce company in Sweden - the mission was to teach and coach the organisation to focus more on the customer and the customer experience
inUse har genom åren deltagit i många projekt som innebär att centrala webbplatser byggs eller byggs om. När webben blir en viktigare del av organisationens ansikte utåt, så ställs andra krav på redaktionen.
I denna presentation får du ta del av handfasta exempel och råd på hur du skapar en fungerande webborganisation.
Service Design - kundupplevelsen idag och imorgoncloudnine
Aldrig tidigare har konsumenter haft en sådan valfrihet som nu. Därför är det extra viktigt för företagsledningen att förstå vad kunderna verkligen vill. Om ni inte redan satt kundens perspektiv i fokus är det hög tid att tänka om. En genomtänkt och bra designad kundupplevelse kan tillföra det extra värde som är avgörande för ditt företags framtid.
Välkommen på ett frukostseminarium där vi fortsätter prata om begreppet Service Design. Ta del av konkreta verktyg och metoder för att lära känna dina kunder bättre genom mätning, analys och datainsamling, samt inspirerande case om kundupplevelser utöver det vanliga.
Talare är Jesper Andersen, Art director.
Linda berättar om Metrias intranät ENAS. Ett case som började med den öppna frågan ”hur får vi ett enat Metria” till ett läge där vi skapat en plattform för smidigt samarbete både i linjen och tvärs Metria – och med kund. Och varför Metria inte kallar det intranät…
Presenterad på Intranätverk 2014: Malmö den 30 september av Linda Backlund.
Frukostseminarium den 9 april 2015 med Tom Tits Experiment.
Tom Tits Experiment skrotade alla strategier till förmån för en enda strategi, maximal kundupplevelse!
Vi älskar Scrum! Scrum effektiviserar systemutvecklingen. Det ger transparens, gör det möjligt att planera och justera planerna på ett kontrollerat sätt och ökar motivationen och handlingskraften hos teamet. Problemet med Scrum är att metoden i sig inte garanterar att man bygger rätt saker – bara att man effektivt utvecklar dem. Om teamet effektivt utvecklar saker som inte skapar något värde – då suger Scrum!
Så hur säkerställer du som beställare att du får ut tänkt värde av produkten? Hur tar du som UX-designer (User Experience Designer) fram en design som levererar rätt värde?
I denna presentation går vi igenom ett par av de vanligaste frågeställningarna som uppstår för beställare och UX-designer när utveckling bedrivs med Scrum. De visar också verktyg som gör det möjligt att inte bara bygga på rätt sätt utan också att bygga rätt sak.
Har kunden alltid rätt?
Frukostseminarium tillsammans med SEB Merchant Banking som handlar om hur du omvänder obekväma sanningar till verktyg för kundcentrering.
Talare:
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhetPEOPLE PEOPLE
Hur kan organisationer utveckla kundfokuserade, innovativa och differentierande lösningar?
Hur kan organisationer effektivisera sina utvecklings- och innovationsprocesser?
Hur kan organisationer bli mer effektiva, produktiva och hållbara?
Margaret Gould Stewart – Elegant Tools: The 4 principles of business designinUse
Margaret Gould Stewarts presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences: www.fbtb.se
Simon Bennetts presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Kjell Persson – Transforming a City: Re-designing DenverinUse
Kjell Perssons presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Golden Krishna – The Best Interface is No InterfaceinUse
Golden Krishnas presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Jeffrey Veens presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Susan Weinschenk – Robots, VR, and AI: The Future of Human Interaction with T...inUse
Susan Weinschenks presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Abby Coverts presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Linda berättar om Metrias intranät ENAS. Ett case som började med den öppna frågan ”hur får vi ett enat Metria” till ett läge där vi skapat en plattform för smidigt samarbete både i linjen och tvärs Metria – och med kund. Och varför Metria inte kallar det intranät…
Presenterad på Intranätverk 2014: Malmö den 30 september av Linda Backlund.
Frukostseminarium den 9 april 2015 med Tom Tits Experiment.
Tom Tits Experiment skrotade alla strategier till förmån för en enda strategi, maximal kundupplevelse!
Vi älskar Scrum! Scrum effektiviserar systemutvecklingen. Det ger transparens, gör det möjligt att planera och justera planerna på ett kontrollerat sätt och ökar motivationen och handlingskraften hos teamet. Problemet med Scrum är att metoden i sig inte garanterar att man bygger rätt saker – bara att man effektivt utvecklar dem. Om teamet effektivt utvecklar saker som inte skapar något värde – då suger Scrum!
Så hur säkerställer du som beställare att du får ut tänkt värde av produkten? Hur tar du som UX-designer (User Experience Designer) fram en design som levererar rätt värde?
I denna presentation går vi igenom ett par av de vanligaste frågeställningarna som uppstår för beställare och UX-designer när utveckling bedrivs med Scrum. De visar också verktyg som gör det möjligt att inte bara bygga på rätt sätt utan också att bygga rätt sak.
Har kunden alltid rätt?
Frukostseminarium tillsammans med SEB Merchant Banking som handlar om hur du omvänder obekväma sanningar till verktyg för kundcentrering.
Talare:
Berghs Designstrategi: Produktdesign och hållbarhetPEOPLE PEOPLE
Hur kan organisationer utveckla kundfokuserade, innovativa och differentierande lösningar?
Hur kan organisationer effektivisera sina utvecklings- och innovationsprocesser?
Hur kan organisationer bli mer effektiva, produktiva och hållbara?
Margaret Gould Stewart – Elegant Tools: The 4 principles of business designinUse
Margaret Gould Stewarts presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences: www.fbtb.se
Simon Bennetts presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Kjell Persson – Transforming a City: Re-designing DenverinUse
Kjell Perssons presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Golden Krishna – The Best Interface is No InterfaceinUse
Golden Krishnas presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Jeffrey Veens presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Susan Weinschenk – Robots, VR, and AI: The Future of Human Interaction with T...inUse
Susan Weinschenks presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Abby Coverts presentation at From Business to Buttons in Stockholm, April 15 2016. FBTB is the meeting place for everyone who wants hands-on advice on how to generate business value by creating great user experiences.
Inspirationsföreläsning om attityder och förhållningssätt som främjar kreativitet.
David de Léon är UX director på inUse. Han har tio års erfarenhet av att designa för mobiler och att leda andra i kreativt arbete.
Presentationen går igenom 12 principer (text fins i noterna till presentationen):
Töm hjärnan på skräp
Parkera alla måsten
Jobba med vilket problem du vill lösa
Skapa psykologisk avstånd till problemet
Utgå från att lösningen finns
Ge dig själv tillstånd att leka
Jobba med det du får
Lär dig älska dåliga idéer
Gör det som är obekvämt
Bädda för oförutsedda möjligheter
Använd dig av begränsningar
Sov på saken
15. BESTÄLLARE
• 40% startar projekt på
magkänsla
• 70% har ingen
strukturerad uppföljning
på sina investeringar i
digitala lösningar
Öhrings PWC 2008, Jerräng 2008
19. Konsekvens om det blir fel
Förmågaattta
investeringsbeslut
God
Allvarlig
20. Konsekvens om det blir fel
Förmågaattta
investeringsbeslut
A
Prova
C
Utforska
B
Enas
D
Bevisa
http://www.infoq.com/articles/most-impact-mapping
God
Allvarlig
27. Spenderar tid på att tänka på inredning och smarta
lösningar för hemmet, eller t.o.m. någon annans hem. Samlar
på smarta och vackra lösningar som inte behöver gälla bara
ett aktuellt problem, utan också framtiden. Älskar att dela
sina idéer med andra
Utmaning : Gör det busenkelt att titta igenom ”allt” och
spara undan
DRÖMMAREN
”DET HÄR SKULLE KUNNA BLI TREVLIGT NÄR…”
47. • Modererade : med handledare
• Walk-up-and-use
• Omodererade tester
VARIANTER AV TEST
48. • Osynlig
– Handledaren lockar fram reaktioner och svar från
användaren i en skön dialog
• Anteckna det viktiga
– skilj på vad användarna GÖR och vad de SÄGER
• Genomgång efteråt
– Separera resultat i testet från dina åtgärdsförslag
– Prioritera åtgärderna efter nytta
OBSERVATÖRENS ROLL
54. 5 TIPS
FÖR ATT PÅVERKA
1. Skaffa koll på projekttyp
2. Kräv prioritering baserad på nytta
3. Fråga varför
4. Kräv att tester i användning görs
och att du deltar
5. Lyft problem direkt
Jag är ingrid !
Utvecklare 80-talet , innan MVC modellen, distribuerad data, internet och molntjänster
Sätta upp en databas – folk från Södertälje – 3 dagar hittade man felet, en punkt på helt fel ställe
Konsolideringsprojekt – där vi gick från totalt personberoende, till personoberoende. Följa mönster
90-talet med betoning på användning och användargränssnitt
Kom att upptäcka området användbarhet
2002 presenterade jag och några kollegor ett paper på en konferens i Dubrovnink som hette FBTB
Beskrev första versonen av effektkartan, modellen som binder samman nytta med design
Mitten av 2000 talet Effektstyrning – att hjälpa beställande organisation att styra utvecklingsprojekt mot nytta
Jag och mina kollegor har utbildat 500 kunder och konkurrenter sedan vi började med Effektstyrning och idag står det ofta som ett krav i upphandlingar att man kan Effektstyrning eller i alla fall Effektkartläggning
Är alla utvecklare, någon som är Projektledare? Beställare/produktägare? Scrum masters
Hur många jobbar med Front-end?
Ni som utvecklar – hur många gör lösningar som är öppna konsumenttjänster?
Jag bildade bolaget inUse 2002, tillsammans med några vänner och kollegor.
Vårt fokus sedan dess har varit hur man får till det så att det fungerar i användning
Det är ju såhär att all nytta man tänker sig – fler köp, fler som signar upp sig, ökad effektivitet eller vad än det handlar om – så måste samma sak hända i användning. Nytta på verksamhetsnivå är helt enkelt aggregerad nytta i användning. Om det inte händer i ett användningstillfälle, så kommer det inte att hända på verksnahetsnivä.
Bygga rätt lösning – vad är det då?
LÄTT att definiera!
1. Innan filmen
Vi ska visa en film som är gjord redan 2008 på uppdrag av Microsoft swe där vi höll en endagskurs för deras utvecklare om vad de kan göra för att jobba mer med användbarhet. Vi satte upp en studio och lät användare genomföra uppgifter på den dåvarande HM sajten, precis som när man gör användningstest (som vi ska prata om senare idag)
2. Kör filmen (öppnar browsern, håll den ren)
3. Efter filmen ta upp
Diskutera om de själva såg varför hon inte lyckades
OCH varför de inte såg det (röd färg + placeringen …man borde sett det, men man gör det inte för att a) den röda färgen tolkas som Hmreklam (HM loggan är röd) b) ordet ”rabatt” får användaren att inte läsa
Efter diskussionen = summering
a) Det är inget ”fel”, skulle aldrig anses som en bugg
b) Det är å andra sidan ett ALLVARLIGT fel därför att
Användaren misslyckas med flöde man ALDRIG får misslyckas med på denna sajt. Det är en sajt där man SÄLJER och användaren får aldrig misslyckas med att BETALA
Eftersom man känner till SYFTET (sälja) så bör man inte släppa produkten innan just detta flöde testats = Effektstyrning ®
Men alternativet är alltid dyrare
Det kostar pengar att inte göra användbara produkter! Varje tillfälle misslyckas göra det man har tänkt att göra så blir produkten mindre värd.
Vi måste veta Vad är det som gör produkten mer effektiv, tex.
Exempel $300-million button
En e-handelssajt hade i sitt flöde att efter kunden lagt på de varor som hen var intresserad var de tvungna att antingen skapa sig ett konto eller logga in på ett redan existerande konto innan de kunde betala.
Designförändringen som gjordes var att ta bort kravet på inloggning och istället göra att kunden direkt kunde gå till betalning av varorna. Den enkla förändringen gjorde att de på ett år ökade försäljningen med 300 miljoner dollar.
As one shopper told us, "I'm not here to enter into a relationship. I just want to buy something."
Hjälpsam
Förslag
Hjälper mig komma ihåg
Hjälper mig när det skitit sig
Ser till att jag kan vara i kontroll
Förra veckan besökte jag Booster 2014 i Bergen, höll en WS om effektstyrning
Mellanlandade i Köpenhamn
Äntligen skaffa kindle
Laddade ned programmet och köpte en bok – så var jag igång!!!
Märker att jag får ett mejl…inte betalat…svettig går jag och uppdaterar mina kontouppgifter.
De GAV mig alltså boken!
Moment of truth – när det har skitit sig för användaren….kan vara hjälpsam!
Ofta vill man skapa nya beteenden hos användare.
Inte bara att de ska ”köpa mer” eller ”rekommendera” utan också att man ska ”konsumera alkohol mer ansvarsfullt” eller ”värna miljön”
För att lyckas förändra beteenden så behöver man förstå den situation som användarna befinner sig och hur man kan hjälpa dem ändra beteende
”det skall vara möjligt att bifoga fil”
Vs
Design
60% fler tog trapporna
Så – rätt lösning….
Magkänsla
Tror att det finns ett problem
Tror att de vill ha en viss effekt
ANALYSEN saknas
Ingen uppföljning
Löste vi problemet
Fick vi de effekter vi ville ha
Utvecklare ansvarar inte för att det byggs rätt system,
det är ffa beställare, produktägare och i någon mån projektledare som gör det. Och de som arbetar som UX Lead
Men DU kan också göra en hel del
Här kommer 5 viktiga tips för att påverka
1) (design är krav, vi kan förklara varför))
Bilderna du ser (ID, ID-skisser m.m.) är oftast inte rekommendationer utan krav. Dvs så här ska det vara. Är du fundersam på varför det ser ut som det gör? Fråga! En "UX människa" kan förklara och motivera varför en lösning är utformad på ett specifikt sätt. Det är just det vi är bra på…
2) (vi designar för avsedd effekt)
"UX-muppar" väljer inte en designlösning för att det är ”kul” eller häftigt vi väljer lösning för att den skall ge avsedd effekt.
Om lösningen är svår att bygga, säg det. Men framförallt förklara vilken del i lösningen är det som gör det svårt eller dyrt. Det är inte säkert att det är svåra eller dyra som är det centrala i lösningen. Prata med oss.
3) (var inte rädd att fråga när du väl börjat bygga)
Att göra den kompletta designen är näst intill omöjligt, det vet varje UX-designer. När man som utvecklare har börjat implementera så kommer man alltid på en fråga till. Ställ den frågan direkt, var inte rädd att ställa frågor. Hellre att du frågar en gång för mycket än att du chansar och gör ett felaktigt antagande. Varje klok UX-designer blir (borde bli) glad när du frågar. :-)
4) (är designern kompetent nog…)
Fråga alltid efter syftet, effekten och vad som skall vara annorlunda med den föreslagna lösningen. Om designern inte kan svara på det så ge dig inte. Det är viktigt att designern har klart för sig varför det ser ut på ett visst sätt. Alla argument som har med ”jag känner…”, ”jag tycker…” eller ”jag vill…” skall ta som en varningssignal att lösningen inte är riktigt färdigtänkt. Säg som det är...
5) (är utvecklaren kompetent nog…)
Om du känner att den föreslagna designen klarar jag inte av att bygga, så måste du söka hjälp av en kollega. Tjata inte emot och kom med förenklade lösningar som inte ger avsedd effekt. Det är sånt som gör oss UX-folk vansinniga… :-)
Säg som det är istället, och ta hjälp.
Vi pratar ofta om IT-projekt som om de vore ett och samma.
Och att man ska jobba på ett visst sätt
Den här modellen som jag ska visa bygger på 2 dimensioner som är viktiga. Det finns såklart fler dimensioner, men jag kommer alltid tillbaks till dessa
Vi pratar ofta om IT-projekt som om de vore ett och samma.
Och att man ska jobba på ett visst sätt
Den här modellen som jag ska visa bygger på 2 dimensioner som är viktiga. Det finns såklart fler dimensioner, men jag kommer alltid tillbaks till dessa
Vi pratar ofta om IT-projekt som om de vore ett och samma.
Och att man ska jobba på ett visst sätt
Den här modellen som jag ska visa bygger på 2 dimensioner som är viktiga. Det finns såklart fler dimensioner, men jag kommer alltid tillbaks till dessa
Närhelst du börjar misstänka att man inte har koll på vad som är viktigt occh vad som är viktigt på riktigt….krav prioriteringar, och inte bara något som en person kommer på just då, utan en prioritering som är diskuterad och överenskommen. Och finns inte det kan du säkert hjälpa till!
Det finns flera olika verktyg för att beskriva nytta.
Det finns flera olika verktyg för att beskriva nytta.
“If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses.”
Om inga observationer är gjorda finns stor risk att man bygger fel lösning!
…våran definition av målgrupp.
Det här är Doris Drömmare. Hon definiera utifrån sina drivkrafter – Förströelse och verklighetsflykt, samt inspirations- och idetörst.
Hennes användningsmål är
Vill bli inspirerad av nya designlösningar
Vill drömma sig bort
Dessa pekar på åtgärder, som i sin tur pekar på specifika designlösningar. Den här typen av information hjälper oss designa fungerande lösningar.
Bilder har kategoriserats efter rum, tid på sajten och popularitet. Doris kan spara bilder, dela och betygssätta bilder. Det gör Doris Drömmare nöjd.
Då inspiration handlar om mer än bara bostäder har vi öppnat dörren för produktannonsering. T.ex. för möbler, vitvaror, tapeter och textilier.
Sektionen har fått ett varmt mottagande både av användare…
Sara
Det kan också se ut såhär i ett tidigt skede
Funkar bra i projekttyp A, där man kan prova sig fram
MittmediaMan kan hantera flera beteendemönster i samma kundresa, men då blir djupet mindre.
Pushar av lokala nyheter - succe
Vad många digitala aktörer missar är att ta hand om organisatoriska förändringar. Hur man ser på sitt uppdrag eller affärsmodell. Vi har 22 strateger till det. Som också har djup kunskap inom användarupplevelse.
Fråga alltid efter syftet, effekten och vad som skall vara annorlunda med den föreslagna lösningen. Om designern inte kan svara på det så ge dig inte. Det är viktigt att designern har klart för sig varför det ser ut på ett visst sätt. Alla argument som har med ”jag känner…”, ”jag tycker…” eller ”jag vill…” skall ta som en varningssignal att lösningen inte är riktigt färdigtänkt. Säg som det är...
När man som utvecklare har börjat implementera så kommer man alltid på en fråga till.
Ställ den frågan direkt, var inte rädd att ställa frågor. Hellre att du frågar en gång för mycket än att du chansar och gör ett felaktigt antagande.
Varje klok UX-designer blir (borde bli) glad när du frågar. :-)
Kanske ser du att olika mönster används
Kanske undrar du varför man inte använder en viss komponent….
Hur man skall hitta rätt i appen, systemet, webben beskrivs som navigation
HANDLEDDA
På plats – handledaren sitter i samma rum. Uppgifterna fördefinierade
Remote – via Skype eller annat skärmdelningsverktyg
Par – två användare med hjälp av handledare. Kräver att man sitter I samma rum
Walk-up- and use
Observation av hur användaren tar sig fram (filma + handledare/observatör). Handledaren låter användaren bestämma innehållet I uppgifterna, men kan styra vilka uppgifter som ska göras
Omodererade tester – Filma och spela in fördefinierade uppgifter eller vissa flöden (loggar)
*Enbart om lösningen ska användas av fler än en person samtidigt
**Ställer mycket höga krav på förberedelse
För att avslöja designmissar och hitta möjligheter
Man testar för att hitta bättre lösningar och fånga användarnas beteenden
Kvalitetssäkring! Användarna behöver testa.
A/B testning vi gjorde i Hemnet projektet
Upptäckte att en länk användes betydligt mindre än vi förväntade oss
Funderade på utformning och hittade
3 nya sätt att skriva texten
3 nya sätt att göra utformningen
Testade alla 10 (3*3 +1)
ALLA nya var bättre än den befintliga
Den bästa var 370% bättre
SLUTSATS – i detaljdesignen kan man omöjligt veta. Man behöver testa
I en design är inte allt lika viktig för att säkerställa nyttan
Det är inte säkert att det som är svårt att bygga är det som är det centrala i lösningen, det kanske är lätt att ändra
Om du känner att den föreslagna designen klarar jag inte av att bygga, så måste du söka hjälp av en kollega.
Gör inte förenklingar utan att ta dialogen
Risken är att det är något viktigt i lösningen som behövs just för att skapa avsedd effekt.
Säg som det är istället, och ta hjälp.
1) (design är krav, vi kan förklara varför))
Bilderna du ser (ID, ID-skisser m.m.) är oftast inte rekommendationer utan krav. Dvs så här ska det vara. Är du fundersam på varför det ser ut som det gör? Fråga! En "UX människa" kan förklara och motivera varför en lösning är utformad på ett specifikt sätt. Det är just det vi är bra på…
2) (vi designar för avsedd effekt)
"UX-muppar" väljer inte en designlösning för att det är ”kul” eller häftigt vi väljer lösning för att den skall ge avsedd effekt.
Om lösningen är svår att bygga, säg det. Men framförallt förklara vilken del i lösningen är det som gör det svårt eller dyrt. Det är inte säkert att det är svåra eller dyra som är det centrala i lösningen. Prata med oss.
3) (var inte rädd att fråga när du väl börjat bygga)
Att göra den kompletta designen är näst intill omöjligt, det vet varje UX-designer. När man som utvecklare har börjat implementera så kommer man alltid på en fråga till. Ställ den frågan direkt, var inte rädd att ställa frågor. Hellre att du frågar en gång för mycket än att du chansar och gör ett felaktigt antagande. Varje klok UX-designer blir (borde bli) glad när du frågar. :-)
4) (är designern kompetent nog…)
Fråga alltid efter syftet, effekten och vad som skall vara annorlunda med den föreslagna lösningen. Om designern inte kan svara på det så ge dig inte. Det är viktigt att designern har klart för sig varför det ser ut på ett visst sätt. Alla argument som har med ”jag känner…”, ”jag tycker…” eller ”jag vill…” skall ta som en varningssignal att lösningen inte är riktigt färdigtänkt. Säg som det är...
5) (är utvecklaren kompetent nog…)
Om du känner att den föreslagna designen klarar jag inte av att bygga, så måste du söka hjälp av en kollega. Tjata inte emot och kom med förenklade lösningar som inte ger avsedd effekt. Det är sånt som gör oss UX-folk vansinniga… :-)
Säg som det är istället, och ta hjälp.