Creativity and innovation can be learned through participation in authentic settings that provide constraints and opportunities for mastery. Education needs to bring design-mode thinking into the core curriculum by empowering learners as knowledge workers and changing contexts to generate new perspectives. Micro-case studies show how creativity emerges through a combination of mastery, openness to new ideas, and organizational structures that support double competencies.
Emerging Technologies or e-learning - comming of Age- Blended??Vidensemergens
Emerging technologies like e-learning are coming of age and blending with other forms of learning. Connectivist learning involves students constructing knowledge by connecting resources and people. Knowledge is no longer just vertical understanding but also horizontal processes and emerging understandings. Schools need to become incubators that simulate real-world contexts and offer new learning landscapes where context generates reconfiguration. Biographic technologies focus on inclusion through reflection of subjects' criteria rather than just performance outputs. Competence is a narrative construction rather than a predictable outcome.
Creativity and innovation can be learned through participation in authentic settings that provide constraints and opportunities for mastery. Education needs to bring design-mode thinking into the core curriculum by empowering learners as knowledge workers and changing contexts to generate new perspectives. Micro-case studies show how creativity emerges through a combination of mastery, openness to new ideas, and organizational structures that support double competencies.
Emerging Technologies or e-learning - comming of Age- Blended??Vidensemergens
Emerging technologies like e-learning are coming of age and blending with other forms of learning. Connectivist learning involves students constructing knowledge by connecting resources and people. Knowledge is no longer just vertical understanding but also horizontal processes and emerging understandings. Schools need to become incubators that simulate real-world contexts and offer new learning landscapes where context generates reconfiguration. Biographic technologies focus on inclusion through reflection of subjects' criteria rather than just performance outputs. Competence is a narrative construction rather than a predictable outcome.
This document discusses considerations for the Bonita Lab project, including combining local and distributed collaboration, focusing on affordances, and providing good conceptual models. It addresses approaches to learning from practice, reification, and collaboration. It also discusses the problem of articulation, different types of knowledge, and designing technology to enable new practices by creating places with new affordances.
Risikostyring i en kompleks og foranderlig verdenNikolaj Raahauge
I et oplæg for Change Group d. 29/08/2019 gav @Anders Find og jeg vores bud på, hvad fremtidens risikostyring indeholder, når vores verden er kompleks og foranderlig.
Vores budskab er, at hvor den klassiske risikostyring kommer under pres i håndteringen af komplekse risici, skal der et nyt ledelsesparadigme til, som bygger på eksploration, diversitet og inklusion, at tage ved lære af erfaringer og at skabe en resilient organisation.
Vi kommer gerne ud i din virksomhed og deler vores tanker, så tag endelig fat i os!
Om faget Personal and Strategic Networking, 1. sem. VIA DesignAnnette Qvistgaard
Faget skal medvirke til at fremme de studerendes employability og deres generelle erhvervsforståelse/-parathed ved…
At introducere de studerende til networking i et erhvervs- og samfundsperspektiv
At give de studerende indsigt i hvordan netværk kan skabe værdi og vækst i erhvervslivet
At give de studerende erhvervsrettede kompetencer inden for strategisk og personlig networking
At iværksætte en faglig og personlig udviklingsproces gennem kortlægning og træning af de studerendes egne netværkskompetencer
Endelig er det en del af fagets formål, at de studerende bliver i stand til at kommunikere professionelt på et rimeligt varieret og korrekt engelsk gennem dialog samt mundtlige og skriftlige opgaver.
Venligst se fagbeskrivelsen på fagets arbejdsgruppe på studienettet.
This document discusses considerations for the Bonita Lab project, including combining local and distributed collaboration, focusing on affordances, and providing good conceptual models. It addresses approaches to learning from practice, reification, and collaboration. It also discusses the problem of articulation, different types of knowledge, and designing technology to enable new practices by creating places with new affordances.
Risikostyring i en kompleks og foranderlig verdenNikolaj Raahauge
I et oplæg for Change Group d. 29/08/2019 gav @Anders Find og jeg vores bud på, hvad fremtidens risikostyring indeholder, når vores verden er kompleks og foranderlig.
Vores budskab er, at hvor den klassiske risikostyring kommer under pres i håndteringen af komplekse risici, skal der et nyt ledelsesparadigme til, som bygger på eksploration, diversitet og inklusion, at tage ved lære af erfaringer og at skabe en resilient organisation.
Vi kommer gerne ud i din virksomhed og deler vores tanker, så tag endelig fat i os!
Om faget Personal and Strategic Networking, 1. sem. VIA DesignAnnette Qvistgaard
Faget skal medvirke til at fremme de studerendes employability og deres generelle erhvervsforståelse/-parathed ved…
At introducere de studerende til networking i et erhvervs- og samfundsperspektiv
At give de studerende indsigt i hvordan netværk kan skabe værdi og vækst i erhvervslivet
At give de studerende erhvervsrettede kompetencer inden for strategisk og personlig networking
At iværksætte en faglig og personlig udviklingsproces gennem kortlægning og træning af de studerendes egne netværkskompetencer
Endelig er det en del af fagets formål, at de studerende bliver i stand til at kommunikere professionelt på et rimeligt varieret og korrekt engelsk gennem dialog samt mundtlige og skriftlige opgaver.
Venligst se fagbeskrivelsen på fagets arbejdsgruppe på studienettet.
Oplæg ved Peter Busch-Jensen Adjunkt, Subjekt, teknologi og social praksis ved Ins tut for Psykologi og Uddannelsesforskning , Roskilde Universitetscenter
Et oplæg om videndeling, hvorfor vi ikke nødvendigvis er gode til det, og hvad der skal til for at vi bliver det.
Og om videndeling overhovedet er den essentielle del af ligningen.
Om de 4 faktorer i knowledge management:
- Identifikation af viden
- Deling af viden
- Fornyelse af viden
- Ledelse af vidensmedarbejdere
Og hvordan det bindes sammen med strategi.
This document discusses using narratives and storytelling in course design. It suggests that encouraging learners to imagine different outcomes to events helps them think critically about a subject and prepares them for an uncertain future. The workshop aims to help participants identify critical learning incidents in their courses and reframe them as parts of a story. By connecting educational intentions to individual understandings through narratives, spaces can be transformed into meaningful learning experiences.
Projektet søger at skabe en større forståelse og udvikle handlingsrum i forhold til de studerendes udvikling af en professionsidentitet. Dette sker i forhold til de epistemiske baner, der skabes gennem de forskellige aktiviteter i studieaktivitetsmodellens spatiale organiseringer af læringsaktivitet. Det der er i fokus, er udviklingen af en forståelse af de spistemiske kulturer, der udfolder sig i de studerendes aktiviteter, såvel som i de hensigter, der ligger bag og udtrykkes gennem uddannelsernes planlagte aktiviteter. Der vil være fokus på, hvordan aktiviteten iscenesættes, og indgår i de studerendes forståelse. Det teoretiske afsæt er en tilpasset udvikling af Knorr Cetinas begrebssæt om epistemiske kulturer og epistemiske maskiner. I projektet afdækkes de forskellige professionsuddannelsers forståelses- og handlingsrum i indramning af studieaktivitetsmodellen med henblik på at skabe et videns- og muligt handlingsgrundlag for videre udvikling.
The document discusses creativity and innovation in education. It begins by exploring definitions of creativity and innovation, noting creativity involves transforming latent ideas into recognized forms over time. Innovation then transforms creativity into new practices.
It then contrasts the "school" system, which can be seen as prioritizing standardized learning and career selection, with more open-ended creative practices. The school system is caught between modern demands for the sublime/aesthetic versus norms of standardization.
The document proposes taking what schools are good at - like idea development and collaboration - and focusing on sustaining creative practices and entrepreneurship. It explores how workshops can foster hybrid experiences through bringing together diverse actors in collaborative problem-solving. Mediating artifacts also play
The document discusses creativity and innovation through analyzing four "micro-cases" of creative collaborations: Lars von Trier and Niels Vørsel's Dogme film movement; René Redzepi and Claus Meyer founding Noma restaurant; Mark Zuckerberg and Sean Parker creating Facebook; and artist Olafur Eliasson working with Einar Thorsteinn. It examines how these collaborations avoided "isomorphic pressures" through components like mastery, estrangement, organizational structures, and dual competencies.
This document discusses the concept of creativity from several perspectives:
1. It examines definitions of creativity from various theorists, seeing it as a problem in education, dependent on context, or turning potentials into accepted new forms.
2. It analyzes specific case studies of creative collaborations or organizations like Dogme filmmakers von Trier and Ålen, the NOMA restaurant, and Eliasson Studio.
3. It explores how creativity occurs within temporary settings, addressing mastery, estrangement, programming, and double competencies to avoid isomorphic pressures.
The document considers creativity and innovation as related but distinct, with innovation transforming creativity into new practices. It raises questions about holographic
This document discusses serious games and the challenges of combining game design and didactic design. Serious games aim to educate rather than solely entertain. The challenge is developing an engaging game that also ensures the intended learning occurs. This requires multidisciplinary collaboration between game designers, subject matter experts, and instructional designers. Developing a shared language and frequent meetings are important. Serious games have potential applications for treating PTSD in soldiers by exposing them to trauma through games. Assessing learning in games requires new approaches compared to traditional methods.
4. Performanceteknologier
2
• Fra værdimangfoldighed til entydighed
• Metodisk velfunderede præstationsmålinger –
sammenligning let
• Rutiniserede vurderinger
• Udelukkelse af temaer, begivenheder mv. som er
udenfor den givne metodik
• Top-down
• Kontekst, kompleksitet og konditioner
forsvinder
• Negative konstitutive effekter
• Fra output/proces til input-output
5. Performanceteknologier
3
• Ønsket om forudsigelighed
skaber forudsigelighed
• ..også forudsigelige elever -
medarbejdere etc
• Gøre tingene rigtigt eller
gøre det rigtige?
7. The Reflection
Business
• Different kinds of reflection
• The theoretical reflection - ”The souls
reflection with itself” - self-objectivitation?
• Measuring everything - plan-act-reflect???
• Reflection as a complex of thoughts, emotions
and fantasy
• Does the portfolio bcome a kind of modern
performance technology
8. :-)
• ”Hvordan viden foregår” (LQ)
• ”Knowledge, in short, run on rails laid
by practise”(John Seely Brown p.9).
9. Meningsforhandling
• Meningsforhandling er en proces forstået som en et
samspil mellem to distinkte og komplementære
processer:
• For det første deltagelse, hvor vi etablerer
gensidige forhold og forbindes med hinanden gennem
aktiviteter og skaber aktiviteter gennem
forbindelse. Det handler i høj grad om gensidig
anerkendelse og i og med denne anerkendelse sker,
skabes vores identitet. Vi bliver både os selv og en
del af hinanden.
10. • For det andet Reifikation – Reifikation er de
artefakter, som skabes i og/eller bruges i
aktiviteten. Det er en måde at skabe form i
forhold til erfaringer. Vi artikulerer vores
opfattelser og på den måde skabes der fokus i
forhold til forhandlinger om
meningstilskrivelse. Reifikation har mange
forskellige former (symboler, ord, sprog,
procedurer, terminologi, udvikling af værktøj.
11. Reifikation
• Reifikationen kompenserer for den
forvirring, subjektivitet og manglende
synlighed i struktur, som konditionerer
deltagelse.
• Til gengæld modvirker deltagelse for
den rigiditet, der kan ligge i
reifikationer.
• Altså sociale objekter
12. Kompetencens karakter
• Kompetence er ikke forudsigelig og adskilt fra
individ, situation og kontekst
• Det er heller ikke sådan, at det vil være en ren
subjektiv iagttagelse - men mere sådan at
erkendelsesarbejdet medfører en forstyrrelse af det
iagttagede
• Vi kan ikke finde ud af, hvad kompetence er -
opgaven er snarere at udsige noget om, hvad vi kan
sige om kompetence
• Komplementaritetens kludetæppe mere end den
”virkelige” virkelighed
13. Emplotment
• Læring er ikke matematik, hvor resultaterne er lig
udgangsantagelser og betingelser.
• Snarere en forståelig konfiguration af relationer -
et emplotment - hvor vi gennem en struktur for
narrativitet skaber en forståelse
• En forståelse hvor vi også skaber forståelse for, at
det er os selv, der skaber orden gennem handling og
refleksion snarere end, at der ligger en ”skjult/
tacit” kompetence eller viden, som vi kan skrælle os
ind til
14. m. Ricour
• En forståelig konfiguration af relationer
• Sekvenser vs. konfigurationer
• Genre
• Beretning er her en konstruktion, som er
betinget af ”konditioner” vs. en (skøn)litterær
konstruktion
15. Kontekst og kompetence
• Kontekst - Uden kontekst ingen læring
• Kontekstmarkører
• Eksplicitering - og meningsforhandling
• Mere Fellini og mindre DeMille