El documento describe los operadores lógicos y comandos básicos que se pueden usar en Google para realizar búsquedas más precisas. Explica operadores como "+", "-", "OR", "AND" y comandos como "define", "filetype", "site", "link" y "related" que permiten filtrar y enfocar los resultados de búsqueda. El objetivo es mostrar de forma sencilla cómo optimizar las consultas en Google obteniendo información más exacta a través de estas herramientas.
Debbie Hickerson is a veteran educator with over 25 years of experience teaching grades PreK-8. She currently serves as a 5th grade teacher in Murfreesboro City Schools where she has received numerous honors and awards for her leadership and innovative teaching practices. Her vision is to be a catalyst for change by supporting teachers, providing high-quality professional development, and ensuring data-driven instruction meets all students' needs.
This document discusses how horror films exploit common fears to create fear in audiences. It analyzes how different film techniques like sound, mise-en-scene, camerawork, and editing are used to represent fear. Sound enhances scary noises and uses music to set atmosphere. Mise-en-scene uses costumes, props, and makeup to make characters and settings scary. Camerawork employs shots of faces and chase scenes. Editing uses pacing and cuts to build suspense. Cultural fears have also changed over time, influencing modern horror films. Theories like those of Dyer, Wood, and Neale examine how films threaten normality and play on audience stereotypes and beliefs about different types of antagonists.
Businesses are challenged in a multitude of ways. The net impact is bottom lines are pinched, and sustainability, let alone thriving as a business, is threatened. This slide show uses SPIN metholdology to frame the problem. Future installments will offer real-life, proven solutions that help protect your bottom line by preventing problems before they develop.
- Martha Stewart is a global lifestyle phenomenon known for her expertise in various domestic areas like cooking, gardening, and home decor.
- She has built an international empire through her many TV shows, books, magazines, products, and other media channels that reach over 100 million consumers each month.
- Despite her success, she remains down-to-earth and passionate about continuously learning new skills, as demonstrated by her experiences sampling cuisine in Qatar and operating her diverse businesses.
The document discusses the conventions of the horror genre. It identifies key elements such as narratives involving groups being persecuted by antagonists, isolated locations like abandoned houses, and teenage characters. It also examines conventions for specific horror subgenres like gothic, slasher, paranormal, found footage, and gore films. Theories about why audiences enjoy horror focus on the genre providing an escape from reality and experiencing situations outside of everyday life.
Part 3 discusses 3 important topics: the cost of reactive care, two types of trauma (including the one that's costing you more than you know), and the true cost of a work-related musculoskeletal disorder (WMSD).
The short film ReMoved tells the story of a 10-year-old girl who enters the foster care system after being removed from an abusive home. She struggles to adjust to different foster homes and being separated from her younger brother. The film aims to bring awareness to the challenges of the foster care system and child abuse/neglect. It uses unknown actors and low-cost settings to keep production costs low while delivering its message. The narrative follows the girl over time as she experiences flashbacks and adjusts to new foster families, hoping to be reunited with her brother.
El documento describe los operadores lógicos y comandos básicos que se pueden usar en Google para realizar búsquedas más precisas. Explica operadores como "+", "-", "OR", "AND" y comandos como "define", "filetype", "site", "link" y "related" que permiten filtrar y enfocar los resultados de búsqueda. El objetivo es mostrar de forma sencilla cómo optimizar las consultas en Google obteniendo información más exacta a través de estas herramientas.
Debbie Hickerson is a veteran educator with over 25 years of experience teaching grades PreK-8. She currently serves as a 5th grade teacher in Murfreesboro City Schools where she has received numerous honors and awards for her leadership and innovative teaching practices. Her vision is to be a catalyst for change by supporting teachers, providing high-quality professional development, and ensuring data-driven instruction meets all students' needs.
This document discusses how horror films exploit common fears to create fear in audiences. It analyzes how different film techniques like sound, mise-en-scene, camerawork, and editing are used to represent fear. Sound enhances scary noises and uses music to set atmosphere. Mise-en-scene uses costumes, props, and makeup to make characters and settings scary. Camerawork employs shots of faces and chase scenes. Editing uses pacing and cuts to build suspense. Cultural fears have also changed over time, influencing modern horror films. Theories like those of Dyer, Wood, and Neale examine how films threaten normality and play on audience stereotypes and beliefs about different types of antagonists.
Businesses are challenged in a multitude of ways. The net impact is bottom lines are pinched, and sustainability, let alone thriving as a business, is threatened. This slide show uses SPIN metholdology to frame the problem. Future installments will offer real-life, proven solutions that help protect your bottom line by preventing problems before they develop.
- Martha Stewart is a global lifestyle phenomenon known for her expertise in various domestic areas like cooking, gardening, and home decor.
- She has built an international empire through her many TV shows, books, magazines, products, and other media channels that reach over 100 million consumers each month.
- Despite her success, she remains down-to-earth and passionate about continuously learning new skills, as demonstrated by her experiences sampling cuisine in Qatar and operating her diverse businesses.
The document discusses the conventions of the horror genre. It identifies key elements such as narratives involving groups being persecuted by antagonists, isolated locations like abandoned houses, and teenage characters. It also examines conventions for specific horror subgenres like gothic, slasher, paranormal, found footage, and gore films. Theories about why audiences enjoy horror focus on the genre providing an escape from reality and experiencing situations outside of everyday life.
Part 3 discusses 3 important topics: the cost of reactive care, two types of trauma (including the one that's costing you more than you know), and the true cost of a work-related musculoskeletal disorder (WMSD).
The short film ReMoved tells the story of a 10-year-old girl who enters the foster care system after being removed from an abusive home. She struggles to adjust to different foster homes and being separated from her younger brother. The film aims to bring awareness to the challenges of the foster care system and child abuse/neglect. It uses unknown actors and low-cost settings to keep production costs low while delivering its message. The narrative follows the girl over time as she experiences flashbacks and adjusts to new foster families, hoping to be reunited with her brother.
Julia Nikolayeva has over 15 years of experience in marketing, communications, and administrative roles in Ukraine and Qatar. She received an MA in Marketing from Kiev National Economics University and a BA in Accounting and Audit from Ukrainian Academy of Customs. Her work experience includes positions as a Marketing Supervisor at Queen Medical and KBS Group in Doha, Qatar, and roles in marketing, PR, and administrative support for several organizations in Ukraine. She is fluent in Ukrainian, Russian, and English and has strong organizational, communication, and IT skills.
The document discusses the conventions of the horror genre. It identifies key elements such as narratives involving groups being persecuted by antagonists, isolated locations like abandoned houses, and teenage characters. It also examines conventions for specific horror subgenres like gothic, slasher, paranormal, found footage, and gore films. Theories about why audiences enjoy horror focus on escapism and experiencing situations outside of everyday life.
This document provides a history of the evolution of horror films from the 1890s to the present. It outlines the emergence of early subgenres like Gothic horror in the 1800s and their influence. German expressionism in the 1920s changed film techniques. In the 1930s-1940s, Universal Studios popularized horror franchises with films like Dracula and Frankenstein. Psychological horror grew in the 1960s with films like Psycho. The 1970s saw the rise of paranormal and sci-fi horror. Independent slashers emerged in the 1970s-80s. Modern subgenres discussed include torture porn films of the 2000s, found footage films, and recent zombie films.
Businesses in America are being challenged in a multitude of ways. Using SPIN methodology, we'll discuss the major issues. In future installments, solutions that mitigate the net impact will be offered.
The magazine Ahlan! Qatar celebrated its first birthday with a party at the Doha Marriott Hotel. Various fashionistas, media professionals, and partygoers attended the celebration, which included a buffet dinner, dancing to a DJ, and a custom birthday cake. The party capped off Ahlan! Qatar's successful first year of providing readers with updates on parties, events, and celebrity news in Qatar.
IX Summit Italiano
di Architettura dell’Informazione Bologna 23 – 24 ottobre 2015
dall’ascolto
alla progettazione
Il percorso del senso: persone contesti e signi cati
Il IX Summit Italiano di Architettura dell’Informazione vuole essere un momento di crescita e di confronto per la comunità di pratica italiana. Portiamo avanti con convinzione il percorso di ibridazione professionale iniziato da chi ci ha preceduto, aprendoci all’ascolto e facendo di questa pratica un tratto identitario della nostra rete: saper ascoltare gli utenti per progettare meglio e, con lo stesso spirito, rimanere aperti
a stimoli esterni, discipline complementari all’architettura dell’informazione.
Architecta vuole continuare ad essere un’associazione plurale nei suoi interpreti e capillare sul territorio, proponendo e organizzando percorsi di formazione ed eventi di divulgazione ma soprattutto ascoltando e, il psupportando le attività dei propri soci. Il 2016 sarà un anno importante per Architecta che culminerà con la celebrazione dei primi dieci anni di attività dell’associazione e il X Summit Italiano.
Un invito a collaborare e a rimanere in ascolto.
Il board di architecta
Una vera agenzia 2.0 dotata delle più sofisticate tecnologie: cervelli creativi e fisicità instancabili.
Con queste armi segrete, un pizzico di professionalità e competenza quanto basta, progettiamo e realizziamo le soluzioni più creative e funzionali per aiutare i nostri clienti a districarsi nel mondo della comunicazione.
Con una innata capacità di sfruttare le più moderne tecnologie e tecniche di comunicazione, offriamo servizi just in time, senza condizionamenti legati al luogo fisico in cui vivono i nostri clienti e collaboratori.
Lavorare in comunicazione significa riuscire a trasmettere al consumatore i benefici di un prodotto/servizio, fargli vivere un’esperienza nuova, speciale, unica.
Questa è la nostra missione: trasmettere emozioni.
Ruggero Blasi - (info)designer etc.
Curriculum vitae & Portfolio 2015
GRAPHICS | RESEARCH | PHOTO | PRODUCT
---
il pdf è interattivo, con pulsanti di navigazione. Per la versione originale: ruggero.blasi@gmail.com
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Un progetto di rigenerazione urbana attraverso la valorizzazione del patrimonio culturale, combinando arte e linguaggio digitale.
Scoprire e rigenerare spazi e comunità da vivere come luoghi culturali, accessibili per la comunità.
ITALIAN INTERACTION DESIGN DAY Firenze 19.06.2015Roberto Fazio
Un giorno di talks, workshops e tavola rotonda dedicato ai professionisti che lavorano all’intersezione tra arte, tecnologia e design organizzato dallo Studio Roberto Fazio
L’evento è totalmente sostenuto dagli stessi speaker.
Ingresso gratuito per il pubblico con 60 posti limitati prenotabili su Eventbrite.
http://www.i-i-d-d.org/
Julia Nikolayeva has over 15 years of experience in marketing, communications, and administrative roles in Ukraine and Qatar. She received an MA in Marketing from Kiev National Economics University and a BA in Accounting and Audit from Ukrainian Academy of Customs. Her work experience includes positions as a Marketing Supervisor at Queen Medical and KBS Group in Doha, Qatar, and roles in marketing, PR, and administrative support for several organizations in Ukraine. She is fluent in Ukrainian, Russian, and English and has strong organizational, communication, and IT skills.
The document discusses the conventions of the horror genre. It identifies key elements such as narratives involving groups being persecuted by antagonists, isolated locations like abandoned houses, and teenage characters. It also examines conventions for specific horror subgenres like gothic, slasher, paranormal, found footage, and gore films. Theories about why audiences enjoy horror focus on escapism and experiencing situations outside of everyday life.
This document provides a history of the evolution of horror films from the 1890s to the present. It outlines the emergence of early subgenres like Gothic horror in the 1800s and their influence. German expressionism in the 1920s changed film techniques. In the 1930s-1940s, Universal Studios popularized horror franchises with films like Dracula and Frankenstein. Psychological horror grew in the 1960s with films like Psycho. The 1970s saw the rise of paranormal and sci-fi horror. Independent slashers emerged in the 1970s-80s. Modern subgenres discussed include torture porn films of the 2000s, found footage films, and recent zombie films.
Businesses in America are being challenged in a multitude of ways. Using SPIN methodology, we'll discuss the major issues. In future installments, solutions that mitigate the net impact will be offered.
The magazine Ahlan! Qatar celebrated its first birthday with a party at the Doha Marriott Hotel. Various fashionistas, media professionals, and partygoers attended the celebration, which included a buffet dinner, dancing to a DJ, and a custom birthday cake. The party capped off Ahlan! Qatar's successful first year of providing readers with updates on parties, events, and celebrity news in Qatar.
IX Summit Italiano
di Architettura dell’Informazione Bologna 23 – 24 ottobre 2015
dall’ascolto
alla progettazione
Il percorso del senso: persone contesti e signi cati
Il IX Summit Italiano di Architettura dell’Informazione vuole essere un momento di crescita e di confronto per la comunità di pratica italiana. Portiamo avanti con convinzione il percorso di ibridazione professionale iniziato da chi ci ha preceduto, aprendoci all’ascolto e facendo di questa pratica un tratto identitario della nostra rete: saper ascoltare gli utenti per progettare meglio e, con lo stesso spirito, rimanere aperti
a stimoli esterni, discipline complementari all’architettura dell’informazione.
Architecta vuole continuare ad essere un’associazione plurale nei suoi interpreti e capillare sul territorio, proponendo e organizzando percorsi di formazione ed eventi di divulgazione ma soprattutto ascoltando e, il psupportando le attività dei propri soci. Il 2016 sarà un anno importante per Architecta che culminerà con la celebrazione dei primi dieci anni di attività dell’associazione e il X Summit Italiano.
Un invito a collaborare e a rimanere in ascolto.
Il board di architecta
Una vera agenzia 2.0 dotata delle più sofisticate tecnologie: cervelli creativi e fisicità instancabili.
Con queste armi segrete, un pizzico di professionalità e competenza quanto basta, progettiamo e realizziamo le soluzioni più creative e funzionali per aiutare i nostri clienti a districarsi nel mondo della comunicazione.
Con una innata capacità di sfruttare le più moderne tecnologie e tecniche di comunicazione, offriamo servizi just in time, senza condizionamenti legati al luogo fisico in cui vivono i nostri clienti e collaboratori.
Lavorare in comunicazione significa riuscire a trasmettere al consumatore i benefici di un prodotto/servizio, fargli vivere un’esperienza nuova, speciale, unica.
Questa è la nostra missione: trasmettere emozioni.
Ruggero Blasi - (info)designer etc.
Curriculum vitae & Portfolio 2015
GRAPHICS | RESEARCH | PHOTO | PRODUCT
---
il pdf è interattivo, con pulsanti di navigazione. Per la versione originale: ruggero.blasi@gmail.com
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Un progetto di rigenerazione urbana attraverso la valorizzazione del patrimonio culturale, combinando arte e linguaggio digitale.
Scoprire e rigenerare spazi e comunità da vivere come luoghi culturali, accessibili per la comunità.
ITALIAN INTERACTION DESIGN DAY Firenze 19.06.2015Roberto Fazio
Un giorno di talks, workshops e tavola rotonda dedicato ai professionisti che lavorano all’intersezione tra arte, tecnologia e design organizzato dallo Studio Roberto Fazio
L’evento è totalmente sostenuto dagli stessi speaker.
Ingresso gratuito per il pubblico con 60 posti limitati prenotabili su Eventbrite.
http://www.i-i-d-d.org/
G. Bigliardi, S. Cappelli, Open Source per i Beni Culturali: il progetto di ...Progetto Open Téchne
Ferrara, Salone del Restauro, 26 marzo 2014.
Incontro dal titolo: "Tecnologie Open Source per i Beni Culturali: rilievo e modellazione 3D, restauro virtuale, stampa 3D"
Le slide dell'intervento di Vidiemme e Rokivo all'evento Welcoming Cities a Rimini di Sabato 22 Marzo 2014.
Si parla di Google Glass e del progetto GoogleGlass4LIS
2013 Annual Genio Italiano /// Artigiani della creatività!Tunnel Studios
Luca Bergo e Federico Gualtieri,
Fondatori e direttori di Tunnel Studios sono convinti che in un mondo che sta sempre più cambiando grazie
al digitale, debba essere la tecnica ad adattarsi alla creatività e non viceversa. Una creatività curata artigianalmente
nei dettagli e che riesca a fornire un valore aggiunto ai consumatori e alle aziende.
2013 Annual Genio Italiano /// Artigiani della creatività!
Bepart for architecture ITA
1. r e a l t à a u m e n t a t a & r e a l t à v i r t u a l e p e r a r c h i t e t t u r a
2. con il sostegno di
Bepart é uno studio creativo di contenuti in realtà aumentata nato nel 2013
dal progetto IC - Innovazione Culturale di Fondazione Cariplo.
Bepart lavora coi nuovi linguaggi digitali per creare interazione, audience
developement e attenzione riguardo a spazi, idee e progetti.
Attraverso la fusione di contenuti digitali all’interno degli ambienti reali,
vengono oltrepassate le barriere fisiche a favore del valore concettuale e
relazionale del messaggio stimolando, così, una riflessione e
un’osservazione dinamica sulla realtà.
Bepart vanta un’eccellente performance e stabilità della propria tecnologia e
mette le proprie competenze, sviluppate in tre anni di esperienza e
sperimentazione, al servizio di architettura e design, oltre che a progetti di
arte, cultura e comunicazione.
Lo studio lavora con un approccio taylor made seguendo i progetti dalla
consulenza, al concept design e direzione creativa fino alla produzione e
ottimizzazioni dei contenuti con un output finale per realtà aumentata o
realtà virtuale.
L’utilizzo intelligente di nuove tecnologie crea una nuova valorizzazione dei
progetti, un’esperienza emozionale e diretta dei contenuti,
un’ottimizzazione delle risorse di presentazione e un valore aggiunto in
termini di innovazione e impatto visivo.
parlano di noi
3. Gli strumenti del futuro in architettura saranno sempre più la realtà aumentata e la realtà virtuale
poiché permettono una comprensione immediata e diretta del progetto da parte di un cliente.
Spazi, volumi, finiture e informazioni, sono istantaneamente visualizzabili attraverso una fruizione
immersiva del progetto architettonico.
4. r e a l t à a u m e n t a t a : contenuti digitali inseriti e contestualizzati in ambienti reali
5. r e a l t à v i r t u a l e : l’osservatore é completamente inserito in un ambiente ricreato
7. 1. I modelli in realtà aumentata evitano modellini costosi, facili a deteriorarsi e difficili da trasportare
r e a l t à a u m e n t a t a
8. 2. i modelli possono essere interattivi, animati o accompagnati da musica o suoni
3. offre un’ esperienza coinvolgente e dinamica all’osservatore
4. permette di riutilizzare i modelli per inserirli successivamente in libri, mostre, demo, stampe, ecc
5. chiunque, in qualsiasi parte del mondo, può scaricare l’app, inquadrare un’apposita immagine
inviata, e fruire dei contenuti
6. finiture, texture materiali, dettagli, arredi, possono essere cambiati e corretti continuamente senza
dover rifare tutto il modello ex novo.
7. é uno strumento di comunicazione semplice ma molto diretto ed efficace
r e a l t à a u m e n t a t a
9. r e a l t à v i r t u a l e
1. E’ il modo più incredibile per visualizzare un ambiente non ancora realizzato
10. 2. permette un’esatta percezione di spazi, rapporti, finiture e arredo
3. offre azioni interattive con gli oggetti
4. la navigazione può essere accompagnata da musica negli ambienti
5. rende il progetto facilmente comprensibile in tutte le sue parti
6. se fatta per google cardboard, può essere scaricata come app da qualsiasi parte del mondo e fruita
7. é emozionante
r e a l t à v i r t u a l e
11. an Augmented Factory
Bepart offre tutti gli strumenti e competenze necessarie per creare un’esperienza in realtà
aumentata per la tua audience.
Ideiamo, produciamo, ottimizziamo e installiamo tutte le tipologie di contenuti:
2D
3D (STATICI O ANIMATI)
AUDIO
VIDEO