Progettare esperienze per emozionare. La transizione dalla UX alla UI.Coppa+Landini
Roberto Falcone - Lead UX Designer di Musement - si è soffermato sugli aspetti legati allo User Interface Design (UI Design) come parte del processo di UX Design che si occupa prettamente degli aspetti legati alla presentazione visuale di un prodotto digitale.
L’appuntamento a ingresso libero è per mercoledì 26 giugno 2019, dalle ore 18.30 alle ore 24, all’Istituto Numen & FabLab Milano in via Lambruschini 36 in Zona Bovisa, facilmente raggiungibile perché l’edificio è di fronte alla stazione Villa Pizzone del passante, a 2 fermate da MM Garibaldi.
Progettare esperienze per emozionare. La transizione dalla UX alla UI.Coppa+Landini
Roberto Falcone - Lead UX Designer di Musement - si è soffermato sugli aspetti legati allo User Interface Design (UI Design) come parte del processo di UX Design che si occupa prettamente degli aspetti legati alla presentazione visuale di un prodotto digitale.
L’appuntamento a ingresso libero è per mercoledì 26 giugno 2019, dalle ore 18.30 alle ore 24, all’Istituto Numen & FabLab Milano in via Lambruschini 36 in Zona Bovisa, facilmente raggiungibile perché l’edificio è di fronte alla stazione Villa Pizzone del passante, a 2 fermate da MM Garibaldi.
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
Lezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 editionMarco Buonvino
Breve panoramica di ruoli e strumenti nell'ambito dello UX design.
Lezione (e workshop!) per il corso 2014 di Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce, all'Università di Milano-Bicocca.
Special thanks: Boraso.com
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careLeandro Agro'
Un talk pensato ad-hoc per la View8 Conference (Virtuality di Torino).
Un mix di marketing per il futuro prossimo (idee per il CRM) e di esempi cool per le giovani promesse del 3D.
IX Summit Italiano
di Architettura dell’Informazione Bologna 23 – 24 ottobre 2015
dall’ascolto
alla progettazione
Il percorso del senso: persone contesti e signi cati
Il IX Summit Italiano di Architettura dell’Informazione vuole essere un momento di crescita e di confronto per la comunità di pratica italiana. Portiamo avanti con convinzione il percorso di ibridazione professionale iniziato da chi ci ha preceduto, aprendoci all’ascolto e facendo di questa pratica un tratto identitario della nostra rete: saper ascoltare gli utenti per progettare meglio e, con lo stesso spirito, rimanere aperti
a stimoli esterni, discipline complementari all’architettura dell’informazione.
Architecta vuole continuare ad essere un’associazione plurale nei suoi interpreti e capillare sul territorio, proponendo e organizzando percorsi di formazione ed eventi di divulgazione ma soprattutto ascoltando e, il psupportando le attività dei propri soci. Il 2016 sarà un anno importante per Architecta che culminerà con la celebrazione dei primi dieci anni di attività dell’associazione e il X Summit Italiano.
Un invito a collaborare e a rimanere in ascolto.
Il board di architecta
Social & Business Networking.
Andrea Genovese Ceo & Founder 7th Floor,
Free Business Magazine in Italy.
Share your vision for the future.
http://www.7thfloor.it
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
Lezione Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Unimib - 2014 editionMarco Buonvino
Breve panoramica di ruoli e strumenti nell'ambito dello UX design.
Lezione (e workshop!) per il corso 2014 di Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce, all'Università di Milano-Bicocca.
Special thanks: Boraso.com
HumanLike Interaction: 3D ed emozioni entrano nel customer careLeandro Agro'
Un talk pensato ad-hoc per la View8 Conference (Virtuality di Torino).
Un mix di marketing per il futuro prossimo (idee per il CRM) e di esempi cool per le giovani promesse del 3D.
IX Summit Italiano
di Architettura dell’Informazione Bologna 23 – 24 ottobre 2015
dall’ascolto
alla progettazione
Il percorso del senso: persone contesti e signi cati
Il IX Summit Italiano di Architettura dell’Informazione vuole essere un momento di crescita e di confronto per la comunità di pratica italiana. Portiamo avanti con convinzione il percorso di ibridazione professionale iniziato da chi ci ha preceduto, aprendoci all’ascolto e facendo di questa pratica un tratto identitario della nostra rete: saper ascoltare gli utenti per progettare meglio e, con lo stesso spirito, rimanere aperti
a stimoli esterni, discipline complementari all’architettura dell’informazione.
Architecta vuole continuare ad essere un’associazione plurale nei suoi interpreti e capillare sul territorio, proponendo e organizzando percorsi di formazione ed eventi di divulgazione ma soprattutto ascoltando e, il psupportando le attività dei propri soci. Il 2016 sarà un anno importante per Architecta che culminerà con la celebrazione dei primi dieci anni di attività dell’associazione e il X Summit Italiano.
Un invito a collaborare e a rimanere in ascolto.
Il board di architecta
Social & Business Networking.
Andrea Genovese Ceo & Founder 7th Floor,
Free Business Magazine in Italy.
Share your vision for the future.
http://www.7thfloor.it
Presentazione della Kinovan srl e dei suoi servizi con un breve introduzione sul Transmedia Storytelling e sulla Crossmedialità.
http://www.kinovan.com
http://www.kinotek.org
INDEX book about IxD/UX (Italiano) | OLD | archiviazione Leandro Agro'
... Il mestiere di Interaction Design sembra fatto apposta per creare problemi di identità a chi decide di svolgerlo...
Quale pagina di estratto da questo "vecchio libro" voluto come momento finale del Corso di IxD e UX svoltosi in Sardegna attorno al 2009.
ITALIAN INTERACTION DESIGN DAY Firenze 19.06.2015Roberto Fazio
Un giorno di talks, workshops e tavola rotonda dedicato ai professionisti che lavorano all’intersezione tra arte, tecnologia e design organizzato dallo Studio Roberto Fazio
L’evento è totalmente sostenuto dagli stessi speaker.
Ingresso gratuito per il pubblico con 60 posti limitati prenotabili su Eventbrite.
http://www.i-i-d-d.org/
3. interaction design future entertainment and communication ? INTERACTION DESIGN is the discipline of defining the behavior of products and systems that a user can interact with. The practice typically centers around complex technology systems such as software, mobile devices, and other electronic devices. However, it can also apply to other types of products and services, and even organizations themselves. Interaction design defines the behavior (the "interaction") of an artifact or system in response to its users . wikipedia
7. interaction design future entertainment and communication ? interaction design to entertain Il concetto di intrattenimento è storicamente legato a quello di tempo libero ma nella società del multitasking assume un valore differente. interaction design to communicate Il concetto di comunicazione è storicamente legato a quello di utilizzo dei media in un rapporto media to people. Oggi il rapporto media to people è mutato grazie all’impiego di tecnologie che consentono una piena interazione.
8. interaction design future entertainment and communication ? interactive arts Bruno Martino a proposito dell’esperienza di studio azzurro scrive “(studio azzurro promuove)..un arte comportamentale che non sia qualcosa da guardare a distanza, ma un’esperienza collettiva da condividere, in cui potersi riconoscere, rispecchiarsi. Non si tratta di sacralizzare la tecnica...quanto piuttosto di utilizzare i nuovi media in modo emozionale”. The garden of things, 1994, Studio Azzurro
9. interaction design future entertainment and communication ? interactive software L’evoluzione del software ha un ruolo centrale nello sviluppo di progetti di interaction design: max/msp è una piattaforma aperta per la musica flash consente soluzioni grafiche accattivanti processing è il nuovo motore open space per i linguaggi dell’interazione
10. interaction design future entertainment and communication ? interactive hardware Sempre più diffuse sono invece le tecnologie che fisicamente consentono l’interazione: RFID Sensori di movimento Sistemi di video ripresa Physical computing
11. interaction design future entertainment and communication ? elettrowave 2004...... BIP - Building interactive playgrounds Nata come una sezione distaccata del progetto elettrowave BIP sviluppa e presenta progetti di interaction design legati al mondo dell’entertainment. I progetti vengono selezionati su base internazionale tra quelli che meglio si possono sposare alle caratteristiche del progetto elettrowave, ovvero di un mega evento multimediale in cui il pubblico gira tra varie attrazioni. 02L
12. interaction design future entertainment and communication ? elettrowave 2007 BIP - Building interactive playgrounds
13. interaction design future entertainment and communication ? elettrowave 2007 BIP - Building interactive playgrounds laughing swing
14. interaction design future entertainment and communication ? elettrowave 2007 BIP - Building interactive playgrounds zygote
15. interaction design future entertainment and communication ? meltin’pot world tour interactive video projections
16. interaction design future entertainment and communication ? meltin’pot world tour interactive video projections
17. interaction design future entertainment and communication ? BMW Serie1 Night is one 2006 One Word by Todo NIght is One è il progetto 2006/2007 di lancio della Serie 1 BMW in Italia. Vengono selezionate 5 tappe e ad altrettanti personaggi viene affidato il compito di curare artisticamente il “party perfetto”. All’interno di ciascun evento One Word rappresenta il punto di contatto con il pubblico che può esprimere liberamente ma in una sola parola il suo pensiero sull’evento
18. interaction design future entertainment and communication ? elita, design week music festival 2008 3 anni di festival nella settimana del salone, il 2008 è stato l’anno del city mapping, in qualche modo un concetto di interaction design ......
19. interaction design future entertainment and communication ? elita, design week music festival 2008 MOTOROKR FOR YOU AND MUSIC YOU interactive exhibition In collaborazione con Motorola Italia ed in occasione del lancio di un nuovo modello di telefonino multimediale, il rokr E8, nell’headquarter di elita viene prodotta una mostra di interaction design con progetti legati al concetto di morphing, user experience, music playing
20. interaction design future entertainment and communication ? elita, design week music festival 2008 MOTOROKR FOR YOU AND MUSIC YOU interactive exhibition i_AM by RAMON SCHREUDER (NL) Questa interactive soundmachines evolve il concetto di music table sino a promuovere una esperienza sinergica del pubblico. Attraverso lo spostamento di alcuni oggetti sul tavolo si generano sequenze musicali sempre diverse che possono essere anche coordinate sino a dare vita ad un vero interactive dancefloor
21. interaction design future entertainment and communication ? elita, design week music festival 2008 MOTOROKR FOR YOU AND MUSIC YOU interactive exhibition LAPTOP ORCHESTRA by LIMITEAZERO Elegante progetto di questo gruppo milanese al lavoro da anni sull’interaction design, la Laptop Orchestra assegna al pubblico il potere di comporre melodie audiovisive con semplicità ed efficacia, mostrandosi tra l’altro in tutta la sua eleganza
22. interaction design future entertainment and communication ? le frontiere performance mass market street adv exhibition events