SlideShare a Scribd company logo
INFORMATIKA
MEDIA MENGAJAR
UNTUK SMP/MTs KELAS VII
BERPIKIR KOMPUTASIONAL
Bab
1
Sumber: shutterstock.com
Konsep Berpikir Komputasional
A
1. Pengertian Berpikir Komputasional
 Berpikir komputasional (computational thinking) adalah konsep bagaimana
menemukan masalah yang ada di sekitar kita, memahaminya, kemudian
mengembangkan solusi yang inovatif dengan bantuan perangkat teknologi
komputer. Berpikir komputasional memungkinkan kita dapat menyelesaikan
masalah-masalah yang ada meskipun masalah tersebut merupakan masalah yang
sangat kompleks.
 Berpikir komputasional mempunyai empat teknik kunci pendekatan (cornerstones),
yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Keempat teknik
tersebut bekerja bersama sama melengkapi satu dengan yang lain.
 Dekomposisi adalah pendekatan dengan memecah masalah besar dan kompleks
menjadi masalah-masalah yang lebih kecil dan lebih sederhana sehingga lebih
mudah dikelola dan dipahami, kemudian dicari solusinya.
 Istilah lain untuk teknik dekomposisi adalah “divide and conquer” atau “divide et
impera’.
 Teknik pendekatan dekomposisi dapat digunakan dalam berbagai persoalan
kehidupan dan mengembangkan sesuatu, termasuk mengembangkan produk.
 Pendekatan dekomposisi memberikan kemudahan dalam melakukan inovasi.
Ketika mengembangkan solusi atau produk, kita dapat melakukan atau
menambahkan perubahan-perubahan yang akan memberikan hasil yang lebih
baik dalam penyelesaian permasalahan atau pengembangan produk.
a. Dekomposisi
Dengan memecah masalah
seperti contoh tersebut, kita
dapat memahami permasalahan
dengan lebih jelas dan dapat
menyelesaikan masalah satu per
satu. Langkah selanjutnya adalah
menyelesaikan masalah satu per
satu dengan cara mencari
jawaban dari permasalahan yang
ada.
Contoh: Misalnya kita memiliki sepeda,
permasalahannya adalah ketika sepeda dikendarai
terdengar bunyi “tak tak tak” secara berulang dan
semakin cepat terdengar saat sepeda bergerak.
Dengan teknik dekomposisi, dapat diselesaikan
dengan memecah persoalan menjadi berikut.
1) Apa penyebab dari bunyi “tak tak tak”?
2) Bagian mana dari sepeda yang bergerak dan
menjadi sumber bunyi?
3) Bagaimana cara memeriksa dan menentukan
sumber bunyi?
4) Bagaimana cara melakukan perbaikan?
5) Bagaimana cara memeriksa bahwa perbaikan
sudah dilakukan dengan benar?
a. Dekomposisi
 Teknik pengenalan pola
merupakan teknik yang
mencoba untuk melihat
kesamaan pola-pola atau
karakteristik tertentu dari suatu
permasalahan yang ada.
 Masalah yang memiliki
karateristik sama memberikan
peluang untuk menggunakan
solusi yang sama. Kesamaan
pola juga membuat kita atau
komputer dapat menemukan
dan memberikan solusi dengan
lebih mudah.
b. Pengenalan Pola
Contoh: Terdapat beberapa bola seperti pada
gambar dibawah ini.
Perbedaan: Bola-bola tersebut memiliki ukuran,
warna, dan bahan yang berbeda, yang
berdampak pada karateristik bola-bola tersebut.
Persamaan: Mempunyai bentuk yang sama,
sehingga memiliki sifat yang sama, yaitu dapat
mengelinding dan memantul jika dilemparkan ke
lantai atau dinding.
Sumber:
pixabay.com
Berbagai jenis bola. Pola apa yang kamu lihat?
 Pola tidak dibatasi dalam bentuk visual saja, pola
dapat muncul dalam berbagai wujud.
 Di alam, kita dapat melihat berbagai hal yang jika
diperhatikan dalam skala besar akan membentuk pola
sendiri. Pemahaman akan pola pola tersebut dapat
membantu manusia untuk memperkirakan cuaca,
musim, dan bencana sehingga manusia dapat
mengambil tindakan yang dibutuhkan.
 Kemampuan mengenali pola, seperti angka, kejadian,
perilaku, dan pola-pola lainnya merupakan sesuatu
yang penting. Kemampuan mengenali pola tersebut
akan membantu kita untuk mengidentifikasi masalah,
menganalisis dan mencari solusi yang tepat.
b. Pengenalan Pola
Waktu tanam padi tergantung
pada cuaca dan iklim di daerah
tersebut. Hal itu termasuk
pola.
Sumber: commons.wikimedia.org
 Abstraksi adalah teknik untuk menemukan informasi yang penting dan informasi
yang tidak relevan, dengan berfokus pada informasi yang penting dan berguna
serta mengabaikan detail-detail yang tidak berguna.
 Setelah melakukan dekomposisi dan pengenalan pola, kita perlu melihat secara
detail dari setiap permasalahan yang sudah dipecah, mempelajarinya, serta
menentukan karateristik yang perlu dipertimbangkan dan karateristik yang perlu
dihilangkan dari pengamatan.
 Dengan melakukan abstraksi, kita dapat fokus pada informasi yang berguna dan
menghilangkan informasi yang tidak penting.
c. Abstraksi
Contoh: Kita ingin membangun
model matematika untuk
menggambarkan perilaku bola.
Kita dapat melakukan
dekomposisi dengan cara
membagi beberapa karateristik
bola. Pada proses pengenalan
pola kita dapat melihat bahwa
bola-bola memiliki kesamaan
bentuk. Selanjutnya, pada tahap
ini kita akan melakukan proses
abstraksi, yaitu menyaring
informasi yang penting dan
informasi yang perlu dibuang.
c. Abstraksi
• Untuk membuat model matematika pantulan
bola, maka informasi akan ukuran, warna, dan
desain tampilan bola tidak penting, yang penting
hanyalah bahan bola. Informasi ukuran, warna,
dan desain tampilan bola dapat dibuang.
• Untuk membuat model matematika untuk
perilaku bola ketika menggelinding, informasi
tentang warna dan desain tampilan tidak
dibutuhkan, yang dibutuhkan adalah informasi
tentang bahan dan ukuran bola.
• Setelah membuang Infomasi yang tindak penting,
selanjutnya kita dapat berfokus pada informasi
yang penting saja.
 Algoritme adalah teknik untuk mengembangkan langkah-langkah atau aturan-
aturan yang harus dipenuhi untuk memecahkan permasalahan yang ada.
 Algoritme digunakan untuk merencanakan langkah-langkah instruksi yang akan
dijalankan oleh program komputer.
 Ketika kita ingin komputer melakukan sesuatu, kita harus memberikan input
mengenai apa yang harus dilakukan komputer tersebut secara langkah demi
langkah dan bagaimana melakukannya.
 Algoritme digunakan dalam berbagai proses, termasuk perhitungan, pemrosesan
data, dan otomatisasi.
 Ada dua cara untuk menuliskan algoritme, yaitu menggunakan pseudocode dan
flowchart.
d. Algoritme
 Flowchart adalah diagram yang mewakili kumpulan
dari instruksi-instruksi. Flowchart umumnya
menggunakan simbol standar untuk menggambarkan
instruksi-instruksi yang berbeda.
 Ada beberapa aturan untuk menuntukan tingkat detail
dalam flowchart.
 Flowchart dapat dipecah menjadi langkah-langkah yang
menyediakan banyak detail mengenai bagaimana
proses yang dijalankan dalam program secara jelas.
 Flowchart dapat dibuat sederhana yang terdiri atas
beberapa langkah saja di mana langkah-langkah yang
banyak digabung menjadi sebuah langkah sederhana
saja.
d. Algoritme
Contoh algoritme dalam
bentuk flowchart.
Sumber: en.wikipedia.org
No. Nama Simbol Kegunaan
1. Mulai/berhenti Digunakan untuk memulai dan mengakhiri
proses
2. Proses Menjalankan perintah
3. Keputusan Membuat keputusan/pilihan
4. Masukan/keluaran
(input/output)
Menerima input atau menampilkan output
pada pengguna
5. Penghubung Berpindah ke bagian lain di flowchart
6. Arah aliran Menunjukkan arah aliran flowchart
Tabel simbol flowchart.
 Pseudocode adalah rangkaian instruksi
yang menggambarkan langkah langkah
untuk menyelesaikan permasalahan.
 Pseudocode bukanlah sintaks program dan
tidak terikat pada bahasa pemrograman
tertentu.
 Menulis pseudocode sama dengan
menuliskan bahasa pemrograman. Setiap
baris algoritme ditulis dalam barisnya
sendiri dalam rangkaian perintah-perintah.
 Perintah perintah dituliskan dengan huruf
kapital, variabel ditulis menggunakan huruf
kecil, dan pesan-pesan dalam kalimat.
d. Algoritme
Contoh pseudocode.
Sumber: dokumen penerbit
2. Mengevaluasi Solusi
 Evaluasi merupakan proses untuk memastikan bahwa solusi yang diberikan dapat
bekerja dengan baik dan melihat kemungkinan apakah solusi yang ada dapat
ditingkatkan.
 Ketika algoritme selesai disusun, ada beberapa hal yang perlu diperiksa, di
antaranya sebagai berikut.
a) Apakah mudah dimengerti sehingga orang lain yang membaca tidak akan
salah mengerti dan sudah didekomposisi dengan benar sehingga semua
masalah sudah dimengerti dengan jelas?
b) Apakah sudah lengkap sehingga semua aspek permasalahan sudah
diselesaikan?
c) Apakah efisien sehingga permasalahan diselesaikan dengan penggunaan
sumber daya yang seminimal mungkin?
d) Apakah memenuhi semua kriteria desain yang sudah ditentukan?
 Evaluasi algoritme perlu dilakukan untuk memastikan solusi terbaik sudah
diberikan dan dapat menyelesaikan permasalahan dengan cara yang terbaik.
Beberapa contoh bagaimana solusi yang diberikan tidak tepat pada permasalahan
berikut.
a) Solusi tidak didekomposisi dengan benar
b) Solusi tidak lengkap
c) Solusi tidak efisien
d) Solusi tidak sesuai dengan kriteria yang digunakan
 Salah satu cara menguji solusi yang sudah diberikan adalah dengan teknik “dry
run”, artinya menelusuri langkah demi langkah, kemudian menuliskan hasil dari
setiap proses pada setiap langkah sampai semua proses sudah diperiksa.
 Cara tersebut dilakukan dengan menggunakan beberapa input yang berbeda.
Biasanya input tersebut dipilih dengan beberapa kriteria berikut.
a) Pada input batas
b) Pada input batas ekstrem
c) Pada input batas normal
Berbagai Kasus Berpikir Komputasional
B
1. Mendesain Game
Contoh dekomposisi dalam pembuatan game.
1) Karakter apa saja yang ada di dalam game
tersebut?
2) Apa peranan dari setiap karakter?
3) Bagaimana pergerakan dari setiap karakter?
4) Apa saja yang terjadi jika sebuah karakter
bersentuhan dengan karakter yang lain?
5) Bagaimana skenario dan aturan dari
permainan?
 Tahapan dekomposisi dalam
konsep berpikir
komputasional perlu
diterapkan ketika mendesain
program komputer yang
rumit, misalnya games.
 Dengan dekomposisi,
permasalahan yang
kompleks dipecah menjadi
sederhana.
2. Menjumlahkan Bilangan
Berapakah hasilnya jika 1 + 2 + 3 + 4 …. + 100?
 Bilangan 1 sampai 100 memiliki pola.
 Tahapan pengenalan pola dalam berpikir komputasional dapat membantu
menjumlahkan bilangan tersebut.
Penyelesaian:
1) Tuliskan bilangan 1 sampai 50 pada
baris pertama secara berurut.
2) Tuliskan bilangan 100 sampai 51
pada baris yang kedua dengan
urutan mundur.
3) Kalikan 101 dengan 50 dan
mendapatkan hasil 5050 Berapakah hasil penjumlahan 1 sampai 1.000?
1 + 2 + 3 + 4 …. + 100 = 5.050
3. Membuat Prosedur
Prosedur adalah serangkaian
aksi yang spesifik, tindakan atau
operasi yang harus dijalankan
atau dieksekusi dengan cara
yang baku (sama) agar selalu
memperoleh hasil yang sama
dari keadaan yang sama.
Untuk menyusun prosedur dengan aturan-aturan
tertentu, dapat menerapkan prinsip algoritme
dalam berpikir komputasional.
 Ketika membuat prosedur, ada aturan yang
diterapkan.
 Aturan diterjemahkan menjadi langkah-
langkah (digunakan kode).
 Langkah-langkah disusun menjadi urutan
yang sistematis dengan prinsip algoritme.
Semakin sederhana dan
singkat, prosedur semakin baik.
Membuat Prosedur Penerimaan Peserta Didik Baru di Sekolah
1) Peserta didik baru diterima melalui dua jalur, yaitu
jalur nilai dan ujian tertulis.
2) Untuk jalur nilai, sekolah melakukan penilaian
terhadap nilai rapor SD peserta didik dan prestasi
ekstrakurikuler. Untuk peserta didik dengan nilai
yang sangat baik atau memiliki prestasi pada
bidang tertentu akan langsung diterima dan tidak
perlu mengikuti ujian tertulis.
3) Peserta didik yang tidak diterima melalui jalur
penilaian harus mengikuti ujian tertulis untuk
mata pelajaran Matematika, Sains dan Bahasa
Inggris.
4) Orang tua dari Peserta didik yang dinyatakan lulus
harus melakukan wawancara.
5) Setiap peserta didik yang diterima harus
melakukan pengukuran baju untuk seragam.
Aturan
6) Setiap peserta didik yang mengikuti seleksi harus
mengisi formulir pendaftaran, pasfoto, fotokopi
ijazah, dan rapor.
7) Setiap peserta didik harus membayar biaya seleksi
penerimaan peserta didik baru.
8) Setiap peserta didik yang lulus harus menyerahkan
persyaratan administrasi seperti pasfoto, akta
lahir, KTP orang tua, dan kartu keluarga.
9) Peserta didik harus melakukan pendaftaran ulang
dan membayar biaya penerimaan peserta didik
baru.
10) Sekolah menetapkan pembagian kelas untuk
peserta didik baru.
11) Peserta didik mengikuti kegiatan pengenalan
sekolah.
Penerjemahan Aturan menjadi Langkah-langkah
1) Aturan 1 diterjemahkan menjadi (11) seleksi jalur
prestasi dan (12) seleksi ujian tertulis.
2) Berdasarkan aturan 2, seleksi prestasi dan ujian
tertulis dapat dilakukan jika peserta didik
menyerahkan dokumen dan bukti prestasi
ekstrakurikuler (jika ada). Karena itu, aturan 2
diterjemahkan menjadi langkah (21) peserta didik
menyerahkan dokumen dan bukti prestasi.
3) Berdasarkan aturan 3, ada calon peserta didik yang
dinyatakan lulus jalur prestasi dan ada yang tidak.
Karena itu harus ada langkah (31) pengumuman hasil
seleksi jalur prestasi dan (32) Peserta didik mengikuti
seleksi ujian tertulis.
4) Bedasarkan aturan 4, harus ada langkah (41) orang
tua melakukan wawancara.
5) Berdasarkan aturan 5, harus ada pengumuman
peserta didik yang lulus proses seleksi baik jalur
prestasi maupun ujian tertulis. Karena itu ada langkah
(51) pengumuman seleksi jalur prestasi dan (52)
pengumuman seleksi ujian tertulis.
6) Berdasarkan aturan 6, maka harus ada langkah (61)
peserta didik mengambil formulir pendaftaran, (62)
peserta didik mengisi formulir pendaftaran dan
melengkapi persyaratan, dan (63) peserta didik
menyerahkan formulir pendaftaran.
7) Berdasarkan aturan 7, harus ada langkah (71)
membayar biaya seleksi penerimaan peserta didik
baru.
8) Berdasarkan aturan 8, harus ada langkah (81)
menyerahkan persyaratan administrasi bagi peserta
didik yang lulus.
9) Berdasarkan aturan 9, harus ada langkah (91)
mendaftar ulang dan (92) membayar biaya
penerimaan peserta didik baru.
10) Berdasarkan aturan 10, harus ada langkah (101)
pembagian kelas.
11) Berdasarkan aturan 11, harus ada langkah (111)
peserta didik mengikuti kegiatan pengenalan sekolah.
Susunan Sistematis Susunan dalam Bentuk Poster
4. Menerapkan Berpikir Komputasional dengan Data
 Data digunakan untuk mengembangkan ilmu pengetahuan, menemukan hal-hal yang
baru, mengambil keputusan, memahami kondisi masyarakat, memahami pasar sebuah
produk, dan masih banyak lagi.
 Peran prinsip-prinsip berpikir komputasional dalam menganalisis data:
 Dekomposisi untuk memilah-milah data untuk mendapatkan berbagai wawasan, ide
atau pengertian dari data yang banyak.
 Abstraksi untuk memilah-milah, mana informasi yang penting dan berguna dan
mana yang perlu diabaikan.
 Ketika membaca dan menganalisis data, harus dapat menemukan pola-pola penting.
 Cara berpikir algoritme digunakan dalam mengambil kesimpulan dan keputusan apa
yang harus dibuat sebagai respon terhadap wawasan, ide atau pengertian dari data
tersebut.
Bagaimana menganalisis grafik perbandingan
pertumbuhan usaha bidang Hotel dan
Restoran dengan bidang Pertanian,
Kehutanan, dan Perikanan berikut?
1) Dekomposisi. Grafik dapat dibagi menjadi beberapa bagian
sesuai rentang waktu ketika grafik stabil, menurun dan
mulai naik. Setelah itu, bandingkan kedua grafik yang
dipecah tersebut.
2) Abstraksi. Baca bagian grafik yang penting untuk
diperhatikan dan abaikan bagian grafik yang tidak penting.
Perhatikan titik-titik ekstrim, seperti kapan grafik
mencapai titik tertinggi, titik terendah, serta perbedaan
paling besar dan paling kecil di antara dua grafik tersebut.
3) Pengenalan Pola. Pola yang ditampilkan dapat berupa pola
naik, turun, stabil, naik secara cepat dan turun secara
cepat. Pola-pola ini dipelajari dan diambil kesimpulan,
yang selanjutnya direspons dengan tindakan tertentu.
4) Algoritme. Digunakan ketika merespon apa yang
ditampilkan oleh grafik tersebut. Apa langkah-langkah
sistematis yang dilakukan untuk mencari tahu penyebab
kejadian yang ditampilkan grafik tersebut? Langkah-
langkah sistematis apa yang perlu dilakukan sebagai solusi
terhadap persoalan tersebut?

More Related Content

What's hot

BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptxBERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
MIMiftahulUlumOffici
 
Keterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir KomputasionalKeterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir Komputasional
Togar Simatupang
 
Berpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalBerpikir Komputasional
Berpikir Komputasional
Farichah Riha
 
Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10
Farichah Riha
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Adonia Barnessa
 
Informatika (BK).pptx
Informatika (BK).pptxInformatika (BK).pptx
Informatika (BK).pptx
AcimMulyana2
 
BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptx
SalvinusBala1
 
BERPIKIR KOMPUTASIONAL KALILLA DIVITRI 7A.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL KALILLA DIVITRI 7A.pptxBERPIKIR KOMPUTASIONAL KALILLA DIVITRI 7A.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL KALILLA DIVITRI 7A.pptx
KalillaDivitri
 
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Farichah Riha
 
Pertemuan 1 Berpikir Komputasional.pptx
Pertemuan 1 Berpikir Komputasional.pptxPertemuan 1 Berpikir Komputasional.pptx
Pertemuan 1 Berpikir Komputasional.pptx
NINYOMANDWIMUSTIKAWA
 
Soal uts-tik-smp-kelas-7-semester-1
Soal uts-tik-smp-kelas-7-semester-1Soal uts-tik-smp-kelas-7-semester-1
Soal uts-tik-smp-kelas-7-semester-1Muslimin Min
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdf
ZiraWhiter
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafisemuh
 
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
FykryRichardAlMusa
 
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaBAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
KeishaValiqaPasha1
 
Teknik Dasar Komputer - Perkantoran
Teknik Dasar Komputer - PerkantoranTeknik Dasar Komputer - Perkantoran
Teknik Dasar Komputer - Perkantoran
Supri yanto
 
ATP informatika kelas 7.pdf
ATP informatika kelas 7.pdfATP informatika kelas 7.pdf
ATP informatika kelas 7.pdf
Giri Hatmono
 
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdf
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdfInformatika dan Keterampilan Generik2.pdf
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdf
AgusWijayanto26
 
PPT bab IX Seni Grafis kls 9 smstr 2.ppt
PPT bab IX Seni Grafis  kls 9 smstr 2.pptPPT bab IX Seni Grafis  kls 9 smstr 2.ppt
PPT bab IX Seni Grafis kls 9 smstr 2.ppt
ssuserfb4671
 

What's hot (20)

BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptxBERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
 
Keterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir KomputasionalKeterampilan Berpikir Komputasional
Keterampilan Berpikir Komputasional
 
Berpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalBerpikir Komputasional
Berpikir Komputasional
 
Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1
 
Informatika (BK).pptx
Informatika (BK).pptxInformatika (BK).pptx
Informatika (BK).pptx
 
BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptx
 
BERPIKIR KOMPUTASIONAL KALILLA DIVITRI 7A.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL KALILLA DIVITRI 7A.pptxBERPIKIR KOMPUTASIONAL KALILLA DIVITRI 7A.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL KALILLA DIVITRI 7A.pptx
 
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
 
Pertemuan 1 Berpikir Komputasional.pptx
Pertemuan 1 Berpikir Komputasional.pptxPertemuan 1 Berpikir Komputasional.pptx
Pertemuan 1 Berpikir Komputasional.pptx
 
Soal uts-tik-smp-kelas-7-semester-1
Soal uts-tik-smp-kelas-7-semester-1Soal uts-tik-smp-kelas-7-semester-1
Soal uts-tik-smp-kelas-7-semester-1
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pdf
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafis
 
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.pdf
 
2. ATP.pdf
2. ATP.pdf2. ATP.pdf
2. ATP.pdf
 
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaBAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
 
Teknik Dasar Komputer - Perkantoran
Teknik Dasar Komputer - PerkantoranTeknik Dasar Komputer - Perkantoran
Teknik Dasar Komputer - Perkantoran
 
ATP informatika kelas 7.pdf
ATP informatika kelas 7.pdfATP informatika kelas 7.pdf
ATP informatika kelas 7.pdf
 
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdf
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdfInformatika dan Keterampilan Generik2.pdf
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdf
 
PPT bab IX Seni Grafis kls 9 smstr 2.ppt
PPT bab IX Seni Grafis  kls 9 smstr 2.pptPPT bab IX Seni Grafis  kls 9 smstr 2.ppt
PPT bab IX Seni Grafis kls 9 smstr 2.ppt
 

Similar to BAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK (1).pptx

Informatika Kelas 7.pptx
Informatika Kelas 7.pptxInformatika Kelas 7.pptx
Informatika Kelas 7.pptx
HadiSalam2
 
BAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
BAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptxBAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
BAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
MelissaAritonang2
 
Berpikir komputusional.pptx
Berpikir komputusional.pptxBerpikir komputusional.pptx
Berpikir komputusional.pptx
GustiawanSaputra
 
2. 3. materi ct
2. 3. materi ct2. 3. materi ct
2. 3. materi ct
Dian Sari
 
Pertemuan 5
Pertemuan 5Pertemuan 5
Pertemuan 5
Jck Jo
 
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3   oleh pak fajarSoal simdig pertemuan 3   oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
Jck Jo
 
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3   oleh pak fajarSoal simdig pertemuan 3   oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
Jck Jo
 
Introduction to Algorithm - Pengantar Algoritma
Introduction to Algorithm - Pengantar AlgoritmaIntroduction to Algorithm - Pengantar Algoritma
Introduction to Algorithm - Pengantar Algoritma
Togar Simatupang
 
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3   oleh pak fajarSoal simdig pertemuan 3   oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
Jck Jo
 
Micro teaching konsep logika algoritma
Micro teaching konsep logika algoritmaMicro teaching konsep logika algoritma
Micro teaching konsep logika algoritma
Apriyanto_apo
 
BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pptxBERPIKIR KOMPUTASIONAL.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pptx
SMAN8BandaAceh
 
Bab 11 (18 slide)
Bab 11 (18 slide)Bab 11 (18 slide)
Bab 11 (18 slide)gilangbewok
 

Similar to BAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK (1).pptx (20)

Informatika Kelas 7.pptx
Informatika Kelas 7.pptxInformatika Kelas 7.pptx
Informatika Kelas 7.pptx
 
BAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
BAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptxBAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
BAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK.pptx
 
Berpikir komputusional.pptx
Berpikir komputusional.pptxBerpikir komputusional.pptx
Berpikir komputusional.pptx
 
2. 3. materi ct
2. 3. materi ct2. 3. materi ct
2. 3. materi ct
 
Pertemuan 5
Pertemuan 5Pertemuan 5
Pertemuan 5
 
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3   oleh pak fajarSoal simdig pertemuan 3   oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
 
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3   oleh pak fajarSoal simdig pertemuan 3   oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
 
Introduction to Algorithm - Pengantar Algoritma
Introduction to Algorithm - Pengantar AlgoritmaIntroduction to Algorithm - Pengantar Algoritma
Introduction to Algorithm - Pengantar Algoritma
 
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3   oleh pak fajarSoal simdig pertemuan 3   oleh pak fajar
Soal simdig pertemuan 3 oleh pak fajar
 
Micro teaching konsep logika algoritma
Micro teaching konsep logika algoritmaMicro teaching konsep logika algoritma
Micro teaching konsep logika algoritma
 
BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pptxBERPIKIR KOMPUTASIONAL.pptx
BERPIKIR KOMPUTASIONAL.pptx
 
Bab 11
Bab 11Bab 11
Bab 11
 
Bab 11 (18 slide)
Bab 11 (18 slide)Bab 11 (18 slide)
Bab 11 (18 slide)
 
Bab 11
Bab 11Bab 11
Bab 11
 
Bab 11
Bab 11Bab 11
Bab 11
 
Bab 11 (18 slide)
Bab 11 (18 slide)Bab 11 (18 slide)
Bab 11 (18 slide)
 
Bab 11
Bab 11Bab 11
Bab 11
 
Bab 11
Bab 11Bab 11
Bab 11
 
Bab 11
Bab 11Bab 11
Bab 11
 
Bab 11
Bab 11Bab 11
Bab 11
 

Recently uploaded

PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
agusmulyadi08
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
PURWANTOSDNWATES2
 
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
Nur afiyah
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
safitriana935
 
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
Dedi Dwitagama
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
erlita3
 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
setiatinambunan
 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
EkoPutuKromo
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
Indah106914
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
bobobodo693
 
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi KomunikasiKarakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
AdePutraTunggali
 
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenUNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
AdrianAgoes9
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
muhammadRifai732845
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
nawasenamerta
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
ssuser289c2f1
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
mohfedri24
 

Recently uploaded (20)

PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
 
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdfPPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
PPT Observasi Praktik Kinerja PMM SD pdf
 
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
0. PPT Juknis PPDB TK-SD -SMP 2024-2025 Cilacap.pptx
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptxSEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
SEMINAR PPG DAN PPL ppg prajabatan 2024.pptx
 
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi KomunikasiKarakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
 
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenUNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik Dosen
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdfMATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
MATERI SOSIALISASI PPDB JABAR- 4PAN052024.pdf
 
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
ppt materi aliran aliran pendidikan pai 9
 

BAB 1 - BERPIKIR KOMPUTASIONAL OK (1).pptx

  • 3. Konsep Berpikir Komputasional A 1. Pengertian Berpikir Komputasional  Berpikir komputasional (computational thinking) adalah konsep bagaimana menemukan masalah yang ada di sekitar kita, memahaminya, kemudian mengembangkan solusi yang inovatif dengan bantuan perangkat teknologi komputer. Berpikir komputasional memungkinkan kita dapat menyelesaikan masalah-masalah yang ada meskipun masalah tersebut merupakan masalah yang sangat kompleks.  Berpikir komputasional mempunyai empat teknik kunci pendekatan (cornerstones), yaitu dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, dan algoritme. Keempat teknik tersebut bekerja bersama sama melengkapi satu dengan yang lain.
  • 4.  Dekomposisi adalah pendekatan dengan memecah masalah besar dan kompleks menjadi masalah-masalah yang lebih kecil dan lebih sederhana sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami, kemudian dicari solusinya.  Istilah lain untuk teknik dekomposisi adalah “divide and conquer” atau “divide et impera’.  Teknik pendekatan dekomposisi dapat digunakan dalam berbagai persoalan kehidupan dan mengembangkan sesuatu, termasuk mengembangkan produk.  Pendekatan dekomposisi memberikan kemudahan dalam melakukan inovasi. Ketika mengembangkan solusi atau produk, kita dapat melakukan atau menambahkan perubahan-perubahan yang akan memberikan hasil yang lebih baik dalam penyelesaian permasalahan atau pengembangan produk. a. Dekomposisi
  • 5. Dengan memecah masalah seperti contoh tersebut, kita dapat memahami permasalahan dengan lebih jelas dan dapat menyelesaikan masalah satu per satu. Langkah selanjutnya adalah menyelesaikan masalah satu per satu dengan cara mencari jawaban dari permasalahan yang ada. Contoh: Misalnya kita memiliki sepeda, permasalahannya adalah ketika sepeda dikendarai terdengar bunyi “tak tak tak” secara berulang dan semakin cepat terdengar saat sepeda bergerak. Dengan teknik dekomposisi, dapat diselesaikan dengan memecah persoalan menjadi berikut. 1) Apa penyebab dari bunyi “tak tak tak”? 2) Bagian mana dari sepeda yang bergerak dan menjadi sumber bunyi? 3) Bagaimana cara memeriksa dan menentukan sumber bunyi? 4) Bagaimana cara melakukan perbaikan? 5) Bagaimana cara memeriksa bahwa perbaikan sudah dilakukan dengan benar? a. Dekomposisi
  • 6.  Teknik pengenalan pola merupakan teknik yang mencoba untuk melihat kesamaan pola-pola atau karakteristik tertentu dari suatu permasalahan yang ada.  Masalah yang memiliki karateristik sama memberikan peluang untuk menggunakan solusi yang sama. Kesamaan pola juga membuat kita atau komputer dapat menemukan dan memberikan solusi dengan lebih mudah. b. Pengenalan Pola Contoh: Terdapat beberapa bola seperti pada gambar dibawah ini. Perbedaan: Bola-bola tersebut memiliki ukuran, warna, dan bahan yang berbeda, yang berdampak pada karateristik bola-bola tersebut. Persamaan: Mempunyai bentuk yang sama, sehingga memiliki sifat yang sama, yaitu dapat mengelinding dan memantul jika dilemparkan ke lantai atau dinding. Sumber: pixabay.com Berbagai jenis bola. Pola apa yang kamu lihat?
  • 7.  Pola tidak dibatasi dalam bentuk visual saja, pola dapat muncul dalam berbagai wujud.  Di alam, kita dapat melihat berbagai hal yang jika diperhatikan dalam skala besar akan membentuk pola sendiri. Pemahaman akan pola pola tersebut dapat membantu manusia untuk memperkirakan cuaca, musim, dan bencana sehingga manusia dapat mengambil tindakan yang dibutuhkan.  Kemampuan mengenali pola, seperti angka, kejadian, perilaku, dan pola-pola lainnya merupakan sesuatu yang penting. Kemampuan mengenali pola tersebut akan membantu kita untuk mengidentifikasi masalah, menganalisis dan mencari solusi yang tepat. b. Pengenalan Pola Waktu tanam padi tergantung pada cuaca dan iklim di daerah tersebut. Hal itu termasuk pola. Sumber: commons.wikimedia.org
  • 8.  Abstraksi adalah teknik untuk menemukan informasi yang penting dan informasi yang tidak relevan, dengan berfokus pada informasi yang penting dan berguna serta mengabaikan detail-detail yang tidak berguna.  Setelah melakukan dekomposisi dan pengenalan pola, kita perlu melihat secara detail dari setiap permasalahan yang sudah dipecah, mempelajarinya, serta menentukan karateristik yang perlu dipertimbangkan dan karateristik yang perlu dihilangkan dari pengamatan.  Dengan melakukan abstraksi, kita dapat fokus pada informasi yang berguna dan menghilangkan informasi yang tidak penting. c. Abstraksi
  • 9. Contoh: Kita ingin membangun model matematika untuk menggambarkan perilaku bola. Kita dapat melakukan dekomposisi dengan cara membagi beberapa karateristik bola. Pada proses pengenalan pola kita dapat melihat bahwa bola-bola memiliki kesamaan bentuk. Selanjutnya, pada tahap ini kita akan melakukan proses abstraksi, yaitu menyaring informasi yang penting dan informasi yang perlu dibuang. c. Abstraksi • Untuk membuat model matematika pantulan bola, maka informasi akan ukuran, warna, dan desain tampilan bola tidak penting, yang penting hanyalah bahan bola. Informasi ukuran, warna, dan desain tampilan bola dapat dibuang. • Untuk membuat model matematika untuk perilaku bola ketika menggelinding, informasi tentang warna dan desain tampilan tidak dibutuhkan, yang dibutuhkan adalah informasi tentang bahan dan ukuran bola. • Setelah membuang Infomasi yang tindak penting, selanjutnya kita dapat berfokus pada informasi yang penting saja.
  • 10.  Algoritme adalah teknik untuk mengembangkan langkah-langkah atau aturan- aturan yang harus dipenuhi untuk memecahkan permasalahan yang ada.  Algoritme digunakan untuk merencanakan langkah-langkah instruksi yang akan dijalankan oleh program komputer.  Ketika kita ingin komputer melakukan sesuatu, kita harus memberikan input mengenai apa yang harus dilakukan komputer tersebut secara langkah demi langkah dan bagaimana melakukannya.  Algoritme digunakan dalam berbagai proses, termasuk perhitungan, pemrosesan data, dan otomatisasi.  Ada dua cara untuk menuliskan algoritme, yaitu menggunakan pseudocode dan flowchart. d. Algoritme
  • 11.  Flowchart adalah diagram yang mewakili kumpulan dari instruksi-instruksi. Flowchart umumnya menggunakan simbol standar untuk menggambarkan instruksi-instruksi yang berbeda.  Ada beberapa aturan untuk menuntukan tingkat detail dalam flowchart.  Flowchart dapat dipecah menjadi langkah-langkah yang menyediakan banyak detail mengenai bagaimana proses yang dijalankan dalam program secara jelas.  Flowchart dapat dibuat sederhana yang terdiri atas beberapa langkah saja di mana langkah-langkah yang banyak digabung menjadi sebuah langkah sederhana saja. d. Algoritme Contoh algoritme dalam bentuk flowchart. Sumber: en.wikipedia.org
  • 12. No. Nama Simbol Kegunaan 1. Mulai/berhenti Digunakan untuk memulai dan mengakhiri proses 2. Proses Menjalankan perintah 3. Keputusan Membuat keputusan/pilihan 4. Masukan/keluaran (input/output) Menerima input atau menampilkan output pada pengguna 5. Penghubung Berpindah ke bagian lain di flowchart 6. Arah aliran Menunjukkan arah aliran flowchart Tabel simbol flowchart.
  • 13.  Pseudocode adalah rangkaian instruksi yang menggambarkan langkah langkah untuk menyelesaikan permasalahan.  Pseudocode bukanlah sintaks program dan tidak terikat pada bahasa pemrograman tertentu.  Menulis pseudocode sama dengan menuliskan bahasa pemrograman. Setiap baris algoritme ditulis dalam barisnya sendiri dalam rangkaian perintah-perintah.  Perintah perintah dituliskan dengan huruf kapital, variabel ditulis menggunakan huruf kecil, dan pesan-pesan dalam kalimat. d. Algoritme Contoh pseudocode. Sumber: dokumen penerbit
  • 14. 2. Mengevaluasi Solusi  Evaluasi merupakan proses untuk memastikan bahwa solusi yang diberikan dapat bekerja dengan baik dan melihat kemungkinan apakah solusi yang ada dapat ditingkatkan.  Ketika algoritme selesai disusun, ada beberapa hal yang perlu diperiksa, di antaranya sebagai berikut. a) Apakah mudah dimengerti sehingga orang lain yang membaca tidak akan salah mengerti dan sudah didekomposisi dengan benar sehingga semua masalah sudah dimengerti dengan jelas? b) Apakah sudah lengkap sehingga semua aspek permasalahan sudah diselesaikan? c) Apakah efisien sehingga permasalahan diselesaikan dengan penggunaan sumber daya yang seminimal mungkin? d) Apakah memenuhi semua kriteria desain yang sudah ditentukan?
  • 15.  Evaluasi algoritme perlu dilakukan untuk memastikan solusi terbaik sudah diberikan dan dapat menyelesaikan permasalahan dengan cara yang terbaik. Beberapa contoh bagaimana solusi yang diberikan tidak tepat pada permasalahan berikut. a) Solusi tidak didekomposisi dengan benar b) Solusi tidak lengkap c) Solusi tidak efisien d) Solusi tidak sesuai dengan kriteria yang digunakan  Salah satu cara menguji solusi yang sudah diberikan adalah dengan teknik “dry run”, artinya menelusuri langkah demi langkah, kemudian menuliskan hasil dari setiap proses pada setiap langkah sampai semua proses sudah diperiksa.  Cara tersebut dilakukan dengan menggunakan beberapa input yang berbeda. Biasanya input tersebut dipilih dengan beberapa kriteria berikut. a) Pada input batas b) Pada input batas ekstrem c) Pada input batas normal
  • 16. Berbagai Kasus Berpikir Komputasional B 1. Mendesain Game Contoh dekomposisi dalam pembuatan game. 1) Karakter apa saja yang ada di dalam game tersebut? 2) Apa peranan dari setiap karakter? 3) Bagaimana pergerakan dari setiap karakter? 4) Apa saja yang terjadi jika sebuah karakter bersentuhan dengan karakter yang lain? 5) Bagaimana skenario dan aturan dari permainan?  Tahapan dekomposisi dalam konsep berpikir komputasional perlu diterapkan ketika mendesain program komputer yang rumit, misalnya games.  Dengan dekomposisi, permasalahan yang kompleks dipecah menjadi sederhana.
  • 17. 2. Menjumlahkan Bilangan Berapakah hasilnya jika 1 + 2 + 3 + 4 …. + 100?  Bilangan 1 sampai 100 memiliki pola.  Tahapan pengenalan pola dalam berpikir komputasional dapat membantu menjumlahkan bilangan tersebut. Penyelesaian: 1) Tuliskan bilangan 1 sampai 50 pada baris pertama secara berurut. 2) Tuliskan bilangan 100 sampai 51 pada baris yang kedua dengan urutan mundur. 3) Kalikan 101 dengan 50 dan mendapatkan hasil 5050 Berapakah hasil penjumlahan 1 sampai 1.000? 1 + 2 + 3 + 4 …. + 100 = 5.050
  • 18. 3. Membuat Prosedur Prosedur adalah serangkaian aksi yang spesifik, tindakan atau operasi yang harus dijalankan atau dieksekusi dengan cara yang baku (sama) agar selalu memperoleh hasil yang sama dari keadaan yang sama. Untuk menyusun prosedur dengan aturan-aturan tertentu, dapat menerapkan prinsip algoritme dalam berpikir komputasional.  Ketika membuat prosedur, ada aturan yang diterapkan.  Aturan diterjemahkan menjadi langkah- langkah (digunakan kode).  Langkah-langkah disusun menjadi urutan yang sistematis dengan prinsip algoritme. Semakin sederhana dan singkat, prosedur semakin baik.
  • 19. Membuat Prosedur Penerimaan Peserta Didik Baru di Sekolah 1) Peserta didik baru diterima melalui dua jalur, yaitu jalur nilai dan ujian tertulis. 2) Untuk jalur nilai, sekolah melakukan penilaian terhadap nilai rapor SD peserta didik dan prestasi ekstrakurikuler. Untuk peserta didik dengan nilai yang sangat baik atau memiliki prestasi pada bidang tertentu akan langsung diterima dan tidak perlu mengikuti ujian tertulis. 3) Peserta didik yang tidak diterima melalui jalur penilaian harus mengikuti ujian tertulis untuk mata pelajaran Matematika, Sains dan Bahasa Inggris. 4) Orang tua dari Peserta didik yang dinyatakan lulus harus melakukan wawancara. 5) Setiap peserta didik yang diterima harus melakukan pengukuran baju untuk seragam. Aturan 6) Setiap peserta didik yang mengikuti seleksi harus mengisi formulir pendaftaran, pasfoto, fotokopi ijazah, dan rapor. 7) Setiap peserta didik harus membayar biaya seleksi penerimaan peserta didik baru. 8) Setiap peserta didik yang lulus harus menyerahkan persyaratan administrasi seperti pasfoto, akta lahir, KTP orang tua, dan kartu keluarga. 9) Peserta didik harus melakukan pendaftaran ulang dan membayar biaya penerimaan peserta didik baru. 10) Sekolah menetapkan pembagian kelas untuk peserta didik baru. 11) Peserta didik mengikuti kegiatan pengenalan sekolah.
  • 20. Penerjemahan Aturan menjadi Langkah-langkah 1) Aturan 1 diterjemahkan menjadi (11) seleksi jalur prestasi dan (12) seleksi ujian tertulis. 2) Berdasarkan aturan 2, seleksi prestasi dan ujian tertulis dapat dilakukan jika peserta didik menyerahkan dokumen dan bukti prestasi ekstrakurikuler (jika ada). Karena itu, aturan 2 diterjemahkan menjadi langkah (21) peserta didik menyerahkan dokumen dan bukti prestasi. 3) Berdasarkan aturan 3, ada calon peserta didik yang dinyatakan lulus jalur prestasi dan ada yang tidak. Karena itu harus ada langkah (31) pengumuman hasil seleksi jalur prestasi dan (32) Peserta didik mengikuti seleksi ujian tertulis. 4) Bedasarkan aturan 4, harus ada langkah (41) orang tua melakukan wawancara. 5) Berdasarkan aturan 5, harus ada pengumuman peserta didik yang lulus proses seleksi baik jalur prestasi maupun ujian tertulis. Karena itu ada langkah (51) pengumuman seleksi jalur prestasi dan (52) pengumuman seleksi ujian tertulis. 6) Berdasarkan aturan 6, maka harus ada langkah (61) peserta didik mengambil formulir pendaftaran, (62) peserta didik mengisi formulir pendaftaran dan melengkapi persyaratan, dan (63) peserta didik menyerahkan formulir pendaftaran. 7) Berdasarkan aturan 7, harus ada langkah (71) membayar biaya seleksi penerimaan peserta didik baru. 8) Berdasarkan aturan 8, harus ada langkah (81) menyerahkan persyaratan administrasi bagi peserta didik yang lulus. 9) Berdasarkan aturan 9, harus ada langkah (91) mendaftar ulang dan (92) membayar biaya penerimaan peserta didik baru. 10) Berdasarkan aturan 10, harus ada langkah (101) pembagian kelas. 11) Berdasarkan aturan 11, harus ada langkah (111) peserta didik mengikuti kegiatan pengenalan sekolah.
  • 21. Susunan Sistematis Susunan dalam Bentuk Poster
  • 22. 4. Menerapkan Berpikir Komputasional dengan Data  Data digunakan untuk mengembangkan ilmu pengetahuan, menemukan hal-hal yang baru, mengambil keputusan, memahami kondisi masyarakat, memahami pasar sebuah produk, dan masih banyak lagi.  Peran prinsip-prinsip berpikir komputasional dalam menganalisis data:  Dekomposisi untuk memilah-milah data untuk mendapatkan berbagai wawasan, ide atau pengertian dari data yang banyak.  Abstraksi untuk memilah-milah, mana informasi yang penting dan berguna dan mana yang perlu diabaikan.  Ketika membaca dan menganalisis data, harus dapat menemukan pola-pola penting.  Cara berpikir algoritme digunakan dalam mengambil kesimpulan dan keputusan apa yang harus dibuat sebagai respon terhadap wawasan, ide atau pengertian dari data tersebut.
  • 23. Bagaimana menganalisis grafik perbandingan pertumbuhan usaha bidang Hotel dan Restoran dengan bidang Pertanian, Kehutanan, dan Perikanan berikut? 1) Dekomposisi. Grafik dapat dibagi menjadi beberapa bagian sesuai rentang waktu ketika grafik stabil, menurun dan mulai naik. Setelah itu, bandingkan kedua grafik yang dipecah tersebut. 2) Abstraksi. Baca bagian grafik yang penting untuk diperhatikan dan abaikan bagian grafik yang tidak penting. Perhatikan titik-titik ekstrim, seperti kapan grafik mencapai titik tertinggi, titik terendah, serta perbedaan paling besar dan paling kecil di antara dua grafik tersebut. 3) Pengenalan Pola. Pola yang ditampilkan dapat berupa pola naik, turun, stabil, naik secara cepat dan turun secara cepat. Pola-pola ini dipelajari dan diambil kesimpulan, yang selanjutnya direspons dengan tindakan tertentu. 4) Algoritme. Digunakan ketika merespon apa yang ditampilkan oleh grafik tersebut. Apa langkah-langkah sistematis yang dilakukan untuk mencari tahu penyebab kejadian yang ditampilkan grafik tersebut? Langkah- langkah sistematis apa yang perlu dilakukan sebagai solusi terhadap persoalan tersebut?

Editor's Notes

  1. Font CALIBRI semua.
  2. Font CALIBRI semua.
  3. Font CALIBRI semua.