본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- ‘19년 9월 이전 졸업 가능한 학사
- 석사는 학기 무관하나 교육 수료 후 9개월 이내 취업 조건
- 졸업 후 미 취업자 (퇴직 후 재 구직자는 제외)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 27일(월)까지
• 서류전형 결과 발표 및 면접 공지 : 8월 28일(화)
• 교육생 면접 : 8월 29일(수)
• 교육생 선발 발표 : 8월 30일(목) (개별 통보)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목) (6개월)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, 총960시간
교육장소 : 메디치이앤에스 제2강의실
지하철 1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 연결통로 3층
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
2016년을 여는 ICT업계의 가장 큰 화두는 VR(가상현실)일 것이다. 모바일 기기와 통신 기술이 가장 각광을 받아야 할 MWC 2016에서조차 VR은 주인공 자리를 당당히 차지해버린 모양새다. 2020년까지 수백조에 달할 것이라는 세계 유수기관들의 달콤한 시장전망이나 앞으로 폭발적으로 성장하리라는 VR HMD의 판매량 예측을 언급하지 않더라도, 이제 좀 쓸만해진 VR 기기들이 금년에 대거 출시되는 것을 보면 정말 VR 대중화의 원년이 되지 않을까 예상해 본다.
단순히 기술이 뛰어나다고 해서, ‘와우!’하고 외치는 그런 놀라운 순간이 있다고 해서 지속적인 대중화로 꼭 이어지지는 않는다. 3D 디스플레이가 좀처럼 돌파구를 찾지 못하고 대중화에 지지부진한 모습을 보이듯 정말 ‘의미있는 경험 가치’를 제공하지 못한다면 VR 또한 한참을 캐즘 속에 빠지지 않으리라는 법이 없다.
우리에게 가상현실이 주는 경험 가치는 어떤 것이기에 주목해야 하고, 그런 가치들로 인해 어떤 새로운 변화를 겪게 될지 예상해보자. 결국 VR이 몰고 올 미래 유망분야들이 보일 것이다.
- 문형철
본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- ‘19년 9월 이전 졸업 가능한 학사
- 석사는 학기 무관하나 교육 수료 후 9개월 이내 취업 조건
- 졸업 후 미 취업자 (퇴직 후 재 구직자는 제외)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 27일(월)까지
• 서류전형 결과 발표 및 면접 공지 : 8월 28일(화)
• 교육생 면접 : 8월 29일(수)
• 교육생 선발 발표 : 8월 30일(목) (개별 통보)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목) (6개월)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, 총960시간
교육장소 : 메디치이앤에스 제2강의실
지하철 1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 연결통로 3층
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
2016년을 여는 ICT업계의 가장 큰 화두는 VR(가상현실)일 것이다. 모바일 기기와 통신 기술이 가장 각광을 받아야 할 MWC 2016에서조차 VR은 주인공 자리를 당당히 차지해버린 모양새다. 2020년까지 수백조에 달할 것이라는 세계 유수기관들의 달콤한 시장전망이나 앞으로 폭발적으로 성장하리라는 VR HMD의 판매량 예측을 언급하지 않더라도, 이제 좀 쓸만해진 VR 기기들이 금년에 대거 출시되는 것을 보면 정말 VR 대중화의 원년이 되지 않을까 예상해 본다.
단순히 기술이 뛰어나다고 해서, ‘와우!’하고 외치는 그런 놀라운 순간이 있다고 해서 지속적인 대중화로 꼭 이어지지는 않는다. 3D 디스플레이가 좀처럼 돌파구를 찾지 못하고 대중화에 지지부진한 모습을 보이듯 정말 ‘의미있는 경험 가치’를 제공하지 못한다면 VR 또한 한참을 캐즘 속에 빠지지 않으리라는 법이 없다.
우리에게 가상현실이 주는 경험 가치는 어떤 것이기에 주목해야 하고, 그런 가치들로 인해 어떤 새로운 변화를 겪게 될지 예상해보자. 결국 VR이 몰고 올 미래 유망분야들이 보일 것이다.
- 문형철
This document discusses and compares traditional in-person methods of finding a romantic partner versus online dating methods. The author conducted research on previous studies about relationship success rates between the two avenues. The findings showed biases may exist in some studies funded by online dating companies. More long-term research is still needed since online dating is a new technology. The author concludes that while online dating may improve with more data over time, traditional introductions through friends currently seems to be the most reliable path to marriage based on current evidence.
Wearable Computing 시대, 플랫폼으로서의 AR(증강현실)의 비전Mark Kim
The document discusses the future of wearable computing and augmented reality, defining augmented reality, exploring current and potential use cases for augmented reality across various industries, and examining challenges and opportunities for augmented reality and wearable computing technologies going forward as platforms for augmented reality experiences.
2차 메인 세미나_SNS A조(김용겸, 권성현, 배은정, 성지영, 정민영, 조한빈)
SNS_페이스북&싸이월드 분석(15.10.09)
고려대학교 정보기술경영학회 : ITS
Web: http://itsociety.co.kr/
Mail: president@itsociety.co.kr
The document discusses emerging augmented reality technologies and trends. It covers AR in movies, current real world applications using devices like smartphones and monitors, and future directions like interactive holograms. Example applications mentioned include using AR for virtual clothing try-ons, mobile games that incorporate GPS data, and Lego toys with augmented digital content.
2. 증강현실이란? 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 현실세계의 기반 위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있음 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용이 가능하며 특히, 유비쿼터스 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있음
3. 스마트폰카메라로 주변을 비추면 인근에 있는 상점의 위치, 전화번호 등의 정보가 입체영상으로 표기됨 원격의료진단·방송·건축설계·제조공정관리 게임 및 모바일 솔루션 업계·교육 분야 착용식 컴퓨터(wearable computer) 비디오방식과 광학방식 등의 HMD(head mounted display) 증강현실의 이용 분야
8. 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 사용 목적 : 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것 응용분야 : 교육, 고급 프로그래밍, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료 분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등 구체적인 예 : 탱크·항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 가상현실이란?
9. 증강현실은 현실에 가상의 정보를 추가하여 인간의 생활에 도움을 주는 역할을 하겠다는 것인 반면,가상현실은 디지털 콘텐츠를 현실과 비슷하게 만들어 가는 접근임 가상현실은 현실에서 존재하지 않는 정보를 디스플레이/및 가상 렌더링 장비를 통해 사용자로 하여금 볼 수 있게 하여 사용자가 현실감각을 느낄 수는 있지만 현실과 다른 공간 안에 몰입하게 되는반면,증강현실은 가상현실과는 달리 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보를 부가해주는 형태임 디스플레이를 통해 모든 정보를 보여준다면, 이는 가상현실이며, 음식점 간판에 외부 투영장치를 통해 현재 착석 가능한 자리 정보를 제공한다면 이는 증강현실임 가상현실과 증강현실의 차이점