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□ 증강현실이란
ㅇ 최근 스마트폰 관련된 뉴스에 증강현실(Augmented Reality,
이란 용어가 자주 등장하고 있음AR)
ㅇ 쉽게 정의하자면 증강현실은 현실 세계에 가상의 그래픽을 덧
입히는 기술임
ㅇ 즉 컴퓨터 그래픽을 이용하여 현실 세계 를 확장, (reality)
하는 개념임(augment)
ㅇ 축구 중계에서 그라운드에 광고를 표시하는 가상광고도 실생활
에서 볼 수 있는 초보적인 형태의 증강현실이라고 할 수 있음
그림 축구 중계 가상 광고1.
(Source: http://www.orad.tv )
ㅇ 좀 더 기술적으로 본다면 증강현실 다음과 같은 세 가지 요소,
를 지니고 있어야 한다고 함 현실과 가상 세계의 결합: ① ②
실시간 상호작용(real-time and interactive) 3D③
- 3 -
□ 증강현실의 응용 범위
ㅇ 증강 현실은 여러 가지 분야에서 활용될 수 있으며 대표적으로,
군사적 목적의 기술에서 사용될 수 있음
ㅇ 예를 들어 전투기의 조종석에서 컴퓨터가 자동으로 물체를 식,
별하여 정보를 디스플레이해 주는 기술은 증강현실을 응용한
기술이라고 할 수 있음
ㅇ 실제로 현재 개발 중인 전투기의 조종사 헬멧은 증강현F-35
실을 활용하여 실제로 조종사가 보지 못하는 조종사 발 밑까지
볼 수 있도록 해준다고 함
ㅇ 또한 축구 수영 미식 축구 등 스포츠 중계에서도 활용되고, , TV
있음
ㅇ 최근 동계 올림픽 봅슬레이 중계에서는 위 팀과의 기록차를1
보여주기 위해서 특정 팀이 달리고 있을 때 마치 앞에서 위, 1
팀이 같이 달리고 있는 것처럼 화면을 구현하여 중계
ㅇ 영화 등의 엔터테인먼트 콘텐츠에서도 현실과 가상을 결합한
시도는 오래 전부터 있어 왔으며 게임에서도 활용되어 왔음
ㅇ 최근에는 증강현실을 이용하여 각종 제품의 홍보나 마케팅에
응용하는 경우가 많이 으며 는 홈페이지와 매장에서 적극LEGO
적으로 증강현실을 이용하고 있음
참고 동영상( : http://www.youtube.com/watch?v=PGu0N3eL2D0)
- 4 -
그림 의 완성된 이미지를 보여주는 증강현실2. LEGO
(Source: http://www.geekologie.com/)
□ 증강현실을 위한 기기 및 기술
ㅇ 증강현실을 구현하기 위해서는 여러가지 기술적 요소들이 필요
함
ㅇ 우선 새롭게 창조된 현실을 보여주기 위한 디스플레이 장치가
있어야 함
ㅇ 디스플레이 장치는 같은 전통적인 디스플레이 스마트 폰TV ,
같은 휴대용 기기 전투기 조종사 헬멧처럼 머리에 쓰는 장치,
특정 공간에 프로젝터로 영사하는 방법(Head Mount Display),
이 있을 수 있음
- 5 -
그림 에서 사용되는3. F-35 HMD (Head Mount Display)
(Source: http://gizmodo.com)
ㅇ 또한 세계를 구현하기 위한 소프트웨어와 컴퓨터 연산능력3D
이 필요함
ㅇ 한편 실시간으로 상호작용이 가능한 증강현실을 만들기 위해서
는 사용자의 동작이나 상황을 감지하는 입력장치도 필요함
□ 휴대용 디바이스와의 결합
ㅇ 하지만 최근 증강현실이 화두가 되고 있는 것은 증강현실이 스
마트폰 같은 휴대용 디바이스와 결합되면 수많은 새로운 응용
분야가 생기기 때문임
ㅇ 대표적으로 아이폰 과 안드로이드 폰의 경우(iPhone) (Android) ,
터치스크린 디스플레이 장치 카메라, , GPS, Digital Compass,
무선 통신 기능을 갖추고 있어 기능적인 면에서 증강현실을 적
용할 수 있는 최적의 디바이스라고 할 수 있음
ㅇ 또한 휴대가 가능한 기기의 특성 상 기존에는 없던 새로운 응
용이 가능함
- 6 -
ㅇ 스마트폰과 결합하여 증강현실이 응용되고 있거나 응용될 수
있는 분야는 아래와 같음
네비게이션 그림이 아닌 실제 현실에 그래픽을 적용하: 3D①
여 길 안내가 가능함
위치 안내 및 광고 주변 건물 등 상황을 카메라로 비추면:②
주변의 맛집이나 관광명소를 안내함
모바일커머스 상점 전시장 등에서 제품을 카메라로 비추: ,③
면 제품 설명 및 광고를 보여주고 결제까지 가능하도록 함
모바일 게임 증강현실을 게임에 적용 가능함: 3D④
그림 증강현실이 활용된 의류브랜드 매장4. LOEWE
(Source: http://sekaicamera.com)
□ 대표 어플리케이션
ㅇ 증강현실이 활용된 대표적인 스마트폰용 어플리케이션은 다음
과 같음
Layar Browser (① http://www.layar.com/)
스마트폰의 카메라 이동을 감지하는 중력GPS, Compass, ,
- 7 -
센서 데이터 통신 기능을 활용하여 사용자가 주변 상황을 카,
메라로 비추면 사용자의 방향과 위치를 인식하여 카메라가
비추고 있는 관광명소 건물 상점 등의 정보를 보여주며 현, , ,
재 아이폰 및 안드로이드폰용 애플리케이션으로 출시되어 있
음
참고 동영상( : http://www.youtube.com/watch?v=C8g2xjysyKU)
Wikitude (② http://www.mobilizy.com/deber-unsenabout)
와 유사하게 카메라로 비추는 주변의 정보를 제공하는Layar
와 네비게이션인 가Wikitude World Browser Wikitude Drive
출시되어 있음
참고 동영상( : http://www.youtube.com/watch?v=ReH9dmqfOqA)
- 8 -
Nearest Tube (③ http://www.acrossair.com)
가장 가까운 곳에 있는 지하철 역을 안내해주는 아이폰용
애플리케이션
동영상 참고( : http://www.youtube.com/watch?v=U2uH-jrsSxs)
Bionic Eye (④ http://www.bionic-eye.com/)
주변의 식당 상점 등의 정보를 보여주는 아이폰용 애플리케,
이션
동영상 참고( : http://www.youtube.com/watch?v=mpp1PMkpOdg)
- 9 -
Monocle⑤
미국의 대표적인 지역 정보 사이트인 의 아이폰 앱에YELP
추가된 증강현실 브라우저 기능이 숨겨져 있었으나 아이폰,
을 세번 흔들면 기능이 되도록 디자인되어 있어 화Activate
제가 된 바 있음
동영상참고( :http://cnettv.cnet.com/yelp-iphone-3gs-monocle-feature/9742-1_53
50076295.html)
- 10 -
Junaio (⑥ http://www.junaio.com/)
주변 정보를 표시해주는 브라우져이나 사용자간 정보 공유
등의 기능이 있음
참고 동영상( :
http://www.youtube.com/watch?v=2_fYcdH2nMY&feature=PlayList&p=
B29D6F410123328A&playnext=1&playnext_from=PL&index=22)
기타⑦
최근 에서 출시한 안드로이드폰용 도 위의 애플리SKT Ovjet
케이션과 동일한 증강현실 브라우저임
참고 동영상( :
http://www.youtube.com/watch?v=9qULGWWOfVI)
- 11 -
□ 한계 및 시장 전망
ㅇ 증강현실은 획기적인 기술임에도 불구하고 아직까지 일부 기술적인
한계를 극복하지 못했음
ㅇ 예를 들면 의 오차 때문에 정확한 정보가 매칭되지 않는 등의, GPS
문제가 있음
ㅇ 하지만 현재 기술 수준에서도 네비게이션 등은 안정적으로 구현될
수 있으며 앞으로 수많은 응용 콘텐츠가 탄생할 수 있는 잠재력이,
있음
ㅇ 또한 증강현실 기술은 좌표를 읽어서 정보를 읽어오는 것이 아GPS
니라 이미지를 직접 인식하는 기술 등 관련 기술의 발전을 촉진시,
킬 것임
ㅇ 사물에 정보를 하여 이렇게 축적된 정보를 제공하는 서비Tagging
스도 발전할 것으로 보임
ㅇ 국내에서는 가 최초로 애플리케이션을 출시하였으나 스마트SKT 1)
폰 보급율이 아직 낮으며 로그인을 요구하거나 회원 간 정보 공2)
유만 지원하는 폐쇄적인 서비스 구조로 인해 확산에는 시간이 더 걸
릴 것으로 보임
ㅇ 하지만 아이폰 및 안드로이드 폰의 보급에 따라 장기적으로는 해당
콘텐츠에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됨

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  • 1. - 2 - □ 증강현실이란 ㅇ 최근 스마트폰 관련된 뉴스에 증강현실(Augmented Reality, 이란 용어가 자주 등장하고 있음AR) ㅇ 쉽게 정의하자면 증강현실은 현실 세계에 가상의 그래픽을 덧 입히는 기술임 ㅇ 즉 컴퓨터 그래픽을 이용하여 현실 세계 를 확장, (reality) 하는 개념임(augment) ㅇ 축구 중계에서 그라운드에 광고를 표시하는 가상광고도 실생활 에서 볼 수 있는 초보적인 형태의 증강현실이라고 할 수 있음 그림 축구 중계 가상 광고1. (Source: http://www.orad.tv ) ㅇ 좀 더 기술적으로 본다면 증강현실 다음과 같은 세 가지 요소, 를 지니고 있어야 한다고 함 현실과 가상 세계의 결합: ① ② 실시간 상호작용(real-time and interactive) 3D③
  • 2. - 3 - □ 증강현실의 응용 범위 ㅇ 증강 현실은 여러 가지 분야에서 활용될 수 있으며 대표적으로, 군사적 목적의 기술에서 사용될 수 있음 ㅇ 예를 들어 전투기의 조종석에서 컴퓨터가 자동으로 물체를 식, 별하여 정보를 디스플레이해 주는 기술은 증강현실을 응용한 기술이라고 할 수 있음 ㅇ 실제로 현재 개발 중인 전투기의 조종사 헬멧은 증강현F-35 실을 활용하여 실제로 조종사가 보지 못하는 조종사 발 밑까지 볼 수 있도록 해준다고 함 ㅇ 또한 축구 수영 미식 축구 등 스포츠 중계에서도 활용되고, , TV 있음 ㅇ 최근 동계 올림픽 봅슬레이 중계에서는 위 팀과의 기록차를1 보여주기 위해서 특정 팀이 달리고 있을 때 마치 앞에서 위, 1 팀이 같이 달리고 있는 것처럼 화면을 구현하여 중계 ㅇ 영화 등의 엔터테인먼트 콘텐츠에서도 현실과 가상을 결합한 시도는 오래 전부터 있어 왔으며 게임에서도 활용되어 왔음 ㅇ 최근에는 증강현실을 이용하여 각종 제품의 홍보나 마케팅에 응용하는 경우가 많이 으며 는 홈페이지와 매장에서 적극LEGO 적으로 증강현실을 이용하고 있음 참고 동영상( : http://www.youtube.com/watch?v=PGu0N3eL2D0)
  • 3. - 4 - 그림 의 완성된 이미지를 보여주는 증강현실2. LEGO (Source: http://www.geekologie.com/) □ 증강현실을 위한 기기 및 기술 ㅇ 증강현실을 구현하기 위해서는 여러가지 기술적 요소들이 필요 함 ㅇ 우선 새롭게 창조된 현실을 보여주기 위한 디스플레이 장치가 있어야 함 ㅇ 디스플레이 장치는 같은 전통적인 디스플레이 스마트 폰TV , 같은 휴대용 기기 전투기 조종사 헬멧처럼 머리에 쓰는 장치, 특정 공간에 프로젝터로 영사하는 방법(Head Mount Display), 이 있을 수 있음
  • 4. - 5 - 그림 에서 사용되는3. F-35 HMD (Head Mount Display) (Source: http://gizmodo.com) ㅇ 또한 세계를 구현하기 위한 소프트웨어와 컴퓨터 연산능력3D 이 필요함 ㅇ 한편 실시간으로 상호작용이 가능한 증강현실을 만들기 위해서 는 사용자의 동작이나 상황을 감지하는 입력장치도 필요함 □ 휴대용 디바이스와의 결합 ㅇ 하지만 최근 증강현실이 화두가 되고 있는 것은 증강현실이 스 마트폰 같은 휴대용 디바이스와 결합되면 수많은 새로운 응용 분야가 생기기 때문임 ㅇ 대표적으로 아이폰 과 안드로이드 폰의 경우(iPhone) (Android) , 터치스크린 디스플레이 장치 카메라, , GPS, Digital Compass, 무선 통신 기능을 갖추고 있어 기능적인 면에서 증강현실을 적 용할 수 있는 최적의 디바이스라고 할 수 있음 ㅇ 또한 휴대가 가능한 기기의 특성 상 기존에는 없던 새로운 응 용이 가능함
  • 5. - 6 - ㅇ 스마트폰과 결합하여 증강현실이 응용되고 있거나 응용될 수 있는 분야는 아래와 같음 네비게이션 그림이 아닌 실제 현실에 그래픽을 적용하: 3D① 여 길 안내가 가능함 위치 안내 및 광고 주변 건물 등 상황을 카메라로 비추면:② 주변의 맛집이나 관광명소를 안내함 모바일커머스 상점 전시장 등에서 제품을 카메라로 비추: ,③ 면 제품 설명 및 광고를 보여주고 결제까지 가능하도록 함 모바일 게임 증강현실을 게임에 적용 가능함: 3D④ 그림 증강현실이 활용된 의류브랜드 매장4. LOEWE (Source: http://sekaicamera.com) □ 대표 어플리케이션 ㅇ 증강현실이 활용된 대표적인 스마트폰용 어플리케이션은 다음 과 같음 Layar Browser (① http://www.layar.com/) 스마트폰의 카메라 이동을 감지하는 중력GPS, Compass, ,
  • 6. - 7 - 센서 데이터 통신 기능을 활용하여 사용자가 주변 상황을 카, 메라로 비추면 사용자의 방향과 위치를 인식하여 카메라가 비추고 있는 관광명소 건물 상점 등의 정보를 보여주며 현, , , 재 아이폰 및 안드로이드폰용 애플리케이션으로 출시되어 있 음 참고 동영상( : http://www.youtube.com/watch?v=C8g2xjysyKU) Wikitude (② http://www.mobilizy.com/deber-unsenabout) 와 유사하게 카메라로 비추는 주변의 정보를 제공하는Layar 와 네비게이션인 가Wikitude World Browser Wikitude Drive 출시되어 있음 참고 동영상( : http://www.youtube.com/watch?v=ReH9dmqfOqA)
  • 7. - 8 - Nearest Tube (③ http://www.acrossair.com) 가장 가까운 곳에 있는 지하철 역을 안내해주는 아이폰용 애플리케이션 동영상 참고( : http://www.youtube.com/watch?v=U2uH-jrsSxs) Bionic Eye (④ http://www.bionic-eye.com/) 주변의 식당 상점 등의 정보를 보여주는 아이폰용 애플리케, 이션 동영상 참고( : http://www.youtube.com/watch?v=mpp1PMkpOdg)
  • 8. - 9 - Monocle⑤ 미국의 대표적인 지역 정보 사이트인 의 아이폰 앱에YELP 추가된 증강현실 브라우저 기능이 숨겨져 있었으나 아이폰, 을 세번 흔들면 기능이 되도록 디자인되어 있어 화Activate 제가 된 바 있음 동영상참고( :http://cnettv.cnet.com/yelp-iphone-3gs-monocle-feature/9742-1_53 50076295.html)
  • 9. - 10 - Junaio (⑥ http://www.junaio.com/) 주변 정보를 표시해주는 브라우져이나 사용자간 정보 공유 등의 기능이 있음 참고 동영상( : http://www.youtube.com/watch?v=2_fYcdH2nMY&feature=PlayList&p= B29D6F410123328A&playnext=1&playnext_from=PL&index=22) 기타⑦ 최근 에서 출시한 안드로이드폰용 도 위의 애플리SKT Ovjet 케이션과 동일한 증강현실 브라우저임 참고 동영상( : http://www.youtube.com/watch?v=9qULGWWOfVI)
  • 10. - 11 - □ 한계 및 시장 전망 ㅇ 증강현실은 획기적인 기술임에도 불구하고 아직까지 일부 기술적인 한계를 극복하지 못했음 ㅇ 예를 들면 의 오차 때문에 정확한 정보가 매칭되지 않는 등의, GPS 문제가 있음 ㅇ 하지만 현재 기술 수준에서도 네비게이션 등은 안정적으로 구현될 수 있으며 앞으로 수많은 응용 콘텐츠가 탄생할 수 있는 잠재력이, 있음 ㅇ 또한 증강현실 기술은 좌표를 읽어서 정보를 읽어오는 것이 아GPS 니라 이미지를 직접 인식하는 기술 등 관련 기술의 발전을 촉진시, 킬 것임 ㅇ 사물에 정보를 하여 이렇게 축적된 정보를 제공하는 서비Tagging 스도 발전할 것으로 보임 ㅇ 국내에서는 가 최초로 애플리케이션을 출시하였으나 스마트SKT 1) 폰 보급율이 아직 낮으며 로그인을 요구하거나 회원 간 정보 공2) 유만 지원하는 폐쇄적인 서비스 구조로 인해 확산에는 시간이 더 걸 릴 것으로 보임 ㅇ 하지만 아이폰 및 안드로이드 폰의 보급에 따라 장기적으로는 해당 콘텐츠에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됨