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Augmented Reality
“Per realtà aumentata si intende l'arricchimento
della percezione sensoriale umana mediante
informazioni, in genere manipolate e convogliate
elettronicamente, che non sarebbero percepibili
con i cinque sensi.”
(Wikipedia
)
“Gli elementi che «aumentano» la realtà possono essere
aggiunti attraverso un dispositivo mobile, come uno smartphone,
con l’uso di appositi sensori.
Le informazioni «aggiuntive» possono in realtà consistere anche
in una diminuzione della quantità di informazioni normalmente
percepibili per via sensoriale, sempre al fine di presentare una
situazione più chiara o più utile o più divertente. Anche in questo
caso si parla di AR.”
(Wikipedia)
Virtual Reality
“La realtà virtuale (a volte abbreviato in
VR) è il termine utilizzato per indicare una
realtà simulata.
Essa, per sua stessa definizione, simula
la realtà effettiva. L'avanzamento delle
tecnologie informatiche permette di
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(Wikipedia)
Diverse aziende stanno investendo nella
realtà virtuale, tra le principali troviamo:
● Microsoft
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Difficoltà nello sviluppo
Rispettare
l’aspettativa del
cliente
Le aspettative del cliente si
riferiscono al valore o ai vantaggi
percepiti che i clienti cercano quando
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Esse sono il risultato di un processo
di analisi iniziale. Una volta stabilite,
possono avere un’influenza
significativa nei processi decisionali e
possono essere molto difficili da
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UX, UI E DEVELOPMENT
Per ottenere un buon prodotto, solo il lavoro di
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lavoro degli UX designer e degli UI designer.
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  • 1. Sviluppo su Apple ARKit La mia prima volta
  • 2. Augmented Reality “Per realtà aumentata si intende l'arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, in genere manipolate e convogliate elettronicamente, che non sarebbero percepibili con i cinque sensi.” (Wikipedia ) “Gli elementi che «aumentano» la realtà possono essere aggiunti attraverso un dispositivo mobile, come uno smartphone, con l’uso di appositi sensori. Le informazioni «aggiuntive» possono in realtà consistere anche in una diminuzione della quantità di informazioni normalmente percepibili per via sensoriale, sempre al fine di presentare una situazione più chiara o più utile o più divertente. Anche in questo caso si parla di AR.” (Wikipedia)
  • 3. Virtual Reality “La realtà virtuale (a volte abbreviato in VR) è il termine utilizzato per indicare una realtà simulata. Essa, per sua stessa definizione, simula la realtà effettiva. L'avanzamento delle tecnologie informatiche permette di navigare in ambientazioni fotorealistiche in tempo reale, interagendo con gli oggetti presenti in esse.” (Wikipedia) Diverse aziende stanno investendo nella realtà virtuale, tra le principali troviamo: ● Microsoft ● HTC ● Facebook (Oculus) I principali settori di utilizzo sono quelli: ● Videoludici ● Industriali ● Medici e sanitari ● Commerciali
  • 5. Rispettare l’aspettativa del cliente Le aspettative del cliente si riferiscono al valore o ai vantaggi percepiti che i clienti cercano quando acquistano un bene o si avvalgono di un servizio. Esse sono il risultato di un processo di analisi iniziale. Una volta stabilite, possono avere un’influenza significativa nei processi decisionali e possono essere molto difficili da cambiare.
  • 6. UX, UI E DEVELOPMENT Per ottenere un buon prodotto, solo il lavoro di un programmatore non basta, è necessario il lavoro degli UX designer e degli UI designer. La presenza di queste figure consente di realizzare un prodotto finale usabile dall’utente, riducendo la complessità d’utilizzo.