( مقرر الحاسوب في التعليم )
EDCT 579
المستوى الثاني (ماجستير - طالبات)
قسم تقنيات التعليم بجامعه طيبة - كلية التربية
للدكتورة عائشة بليهش العمري
www.drablehsh.com
@drablehsh
تعتبر تقنية الواقع الافتراضي ثمرة التطور التكنولوجي الحاصل، و التي تمكن من محاكاة العالم الحقيقي سواء كان موجودا فعلا أو من نسج الخيال.
و قد ارتبطت منذ ظهورها بمجموعة من التجهيزات و الوسائل الخاصة و المتميزة و التي لا يتوقف مصمموها عن تعديلها و تطويرها.
و تختلف تجهيزات الواقع الافتراضي باختلاف نوعه و مجال تطبيقه ، فهناك من يقسمها إلى ثلاث أقسام متمثلة في تجهيزات التصميم ، تجهيزات التعامل و تجهيزات التصميم و التعامل معا ، و آخرون يكتفون بقسمي التصميم و التعامل كل على حدى، و سنحاول في هذا البحث القاء الضوء على هذين القسمين و التعرف على تجهيزات كل منهما.
( مقرر الحاسوب في التعليم )
EDCT 579
المستوى الثاني (ماجستير - طالبات)
قسم تقنيات التعليم بجامعه طيبة - كلية التربية
للدكتورة عائشة بليهش العمري
www.drablehsh.com
@drablehsh
تعتبر تقنية الواقع الافتراضي ثمرة التطور التكنولوجي الحاصل، و التي تمكن من محاكاة العالم الحقيقي سواء كان موجودا فعلا أو من نسج الخيال.
و قد ارتبطت منذ ظهورها بمجموعة من التجهيزات و الوسائل الخاصة و المتميزة و التي لا يتوقف مصمموها عن تعديلها و تطويرها.
و تختلف تجهيزات الواقع الافتراضي باختلاف نوعه و مجال تطبيقه ، فهناك من يقسمها إلى ثلاث أقسام متمثلة في تجهيزات التصميم ، تجهيزات التعامل و تجهيزات التصميم و التعامل معا ، و آخرون يكتفون بقسمي التصميم و التعامل كل على حدى، و سنحاول في هذا البحث القاء الضوء على هذين القسمين و التعرف على تجهيزات كل منهما.
تستخدم المشاريع التجارية في جميع أنحاء العالم أنظمة بايومترية متقدمة حتى يتمكن الأشخاص من دخول أماكن عملهم بدون تلامس وتتبع الحضور والوقت. تؤمن هذه الأنظمة المتطورة أيضًا الوصول إلى الشبكات والبيانات السرية، لا سيما فيما يتعلق بولايات العمل من المنزل والعمال المختلطين.
شركة بدائل بلا حدود.. مبادرة إبداعية هدفها الأول توفير فرص عمل للفلسطينيين ذوي الكفاءات المقيمين في الأراضي الفلسطينية بنظام العمل عن بعد. ترتكز فكرة الشركة على تقديم خدمات متنوعة من قبل الخبرات الفلسطينية التي تتميز بطاقات خلاقة ومميزة وبتكاليف أقل من نظيراتها, عبر العمل عن بعد لصالح مؤسسات وشركات تقع خارج الأراضي الفلسطينية .
استخدام الأجهزة الذكية في التعليم /عدنان الأحمدي ADNAN ALAHMADI
عرض تقديمي عن استخدام الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية والحاسوب في التعليم
وهنا نسخة محدثة ومزيدة في 143 شريحة ويمكنك التحميل
http://www.slideshare.net/free2access/using-mobiles-and-tablets-in-education-2015-48497317
---------------------
Presentation about using cell phones and tablets especially iPad in education.
من يريد عرض الباوربوينت أو البي دي إف فليراسلني لأعطيه رابط التحميل
ana3dnan@yahoo.com
This document discusses augmented reality, virtual reality, and the metaverse. It begins with introducing the presenter and their contact information. It then provides definitions of mixed reality, augmented reality, and the metaverse. Mixed reality combines real and virtual objects, augmented reality overlays digital content on the physical world, and the metaverse can be experienced through VR and allows users to interact virtually. The document outlines some common applications of mixed reality technology in fields like education, medicine, and remote work. It concludes with discussing differences between virtual reality, augmented reality, and the metaverse.
Virtual Reality and Augmented Reality are emerging technologies that were discussed. VR uses headsets to create immersive 3D experiences by simulating reality, while AR enhances the real world with digital information. Their applications include education, training, healthcare, gaming, and more. Key differences are that VR completely immerses users in virtual environments and requires headsets, while AR blends virtual and real-world elements seamlessly. Both saw rapid growth and are important for industries like data science due to their ability to enhance analytics and decision making through machine learning.
Scratch is a free program that allows kids to create interactive art, animations, and games. It is available in many languages and can be used online or offline. The document provides information about the Scratch interface and blocks for controlling sprite actions and costumes. It includes questions to test the reader's understanding of Scratch concepts.
scratch course-part2-2023
Scratch is a high-level block-based visual programming language and website aimed primarily at children as an educational tool, with a target audience of ages 8 to 16.
- Scratch is a free programmable toolkit that enables kids to create games, art, and stories. It has a simple visual interface and is used by over 100 million people worldwide.
- The Scratch workspace contains areas for coding, sprites, backgrounds, and other elements. Users can drag and drop blocks to code interactions between these elements.
- The tutorial covers graphics functions like backgrounds and sprites, programming concepts like motion, sound, and variables, and encourages kids to create their own projects like games and stories.
تستخدم المشاريع التجارية في جميع أنحاء العالم أنظمة بايومترية متقدمة حتى يتمكن الأشخاص من دخول أماكن عملهم بدون تلامس وتتبع الحضور والوقت. تؤمن هذه الأنظمة المتطورة أيضًا الوصول إلى الشبكات والبيانات السرية، لا سيما فيما يتعلق بولايات العمل من المنزل والعمال المختلطين.
شركة بدائل بلا حدود.. مبادرة إبداعية هدفها الأول توفير فرص عمل للفلسطينيين ذوي الكفاءات المقيمين في الأراضي الفلسطينية بنظام العمل عن بعد. ترتكز فكرة الشركة على تقديم خدمات متنوعة من قبل الخبرات الفلسطينية التي تتميز بطاقات خلاقة ومميزة وبتكاليف أقل من نظيراتها, عبر العمل عن بعد لصالح مؤسسات وشركات تقع خارج الأراضي الفلسطينية .
استخدام الأجهزة الذكية في التعليم /عدنان الأحمدي ADNAN ALAHMADI
عرض تقديمي عن استخدام الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية والحاسوب في التعليم
وهنا نسخة محدثة ومزيدة في 143 شريحة ويمكنك التحميل
http://www.slideshare.net/free2access/using-mobiles-and-tablets-in-education-2015-48497317
---------------------
Presentation about using cell phones and tablets especially iPad in education.
من يريد عرض الباوربوينت أو البي دي إف فليراسلني لأعطيه رابط التحميل
ana3dnan@yahoo.com
This document discusses augmented reality, virtual reality, and the metaverse. It begins with introducing the presenter and their contact information. It then provides definitions of mixed reality, augmented reality, and the metaverse. Mixed reality combines real and virtual objects, augmented reality overlays digital content on the physical world, and the metaverse can be experienced through VR and allows users to interact virtually. The document outlines some common applications of mixed reality technology in fields like education, medicine, and remote work. It concludes with discussing differences between virtual reality, augmented reality, and the metaverse.
Virtual Reality and Augmented Reality are emerging technologies that were discussed. VR uses headsets to create immersive 3D experiences by simulating reality, while AR enhances the real world with digital information. Their applications include education, training, healthcare, gaming, and more. Key differences are that VR completely immerses users in virtual environments and requires headsets, while AR blends virtual and real-world elements seamlessly. Both saw rapid growth and are important for industries like data science due to their ability to enhance analytics and decision making through machine learning.
Scratch is a free program that allows kids to create interactive art, animations, and games. It is available in many languages and can be used online or offline. The document provides information about the Scratch interface and blocks for controlling sprite actions and costumes. It includes questions to test the reader's understanding of Scratch concepts.
scratch course-part2-2023
Scratch is a high-level block-based visual programming language and website aimed primarily at children as an educational tool, with a target audience of ages 8 to 16.
- Scratch is a free programmable toolkit that enables kids to create games, art, and stories. It has a simple visual interface and is used by over 100 million people worldwide.
- The Scratch workspace contains areas for coding, sprites, backgrounds, and other elements. Users can drag and drop blocks to code interactions between these elements.
- The tutorial covers graphics functions like backgrounds and sprites, programming concepts like motion, sound, and variables, and encourages kids to create their own projects like games and stories.
The document presents an overview of data classification by Doaa Mohey Eldin. It begins with defining data classification as the process of organizing data into classes based on attributes. It then discusses key terminology, why data classification is used, and how it can be applied to problems like disease classification. The main data classification techniques covered include logistic regression, naive bayes, decision trees, random forests, support vector machines, and deep learning models like convolutional neural networks. The document provides details on each technique's definition, advantages, and disadvantages.
This document presents an overview of key concepts in data science including data science, data analysis, data analytics, business intelligence, and big data. It discusses the commonalities and differences between these areas as well as data scientist job roles. The document is presented by Doaa Mohey Eldin and includes an agenda covering definitions, processes, applications, and advantages/disadvantages of each concept with the goal of explaining their relationships and distinctions.
This document presents an overview of data science by Doaa Mohey Eldin. It introduces data science and its main methods, then discusses how data science is used across different industries to solve problems and meet user needs. Examples are given of applications of data science at companies like IBM, Google, Facebook, Netflix and more. The conclusion emphasizes that data science can interpret data and behavior, with essential applications including internet search, recommendations, recognition and gaming.
This document is a presentation on data science given by Doaa Mohey Eldin. It defines data science as an interdisciplinary field that extracts knowledge from structured or unstructured data using scientific methods, algorithms, and processes. It discusses why data science is useful for effective problem interpretation, decision making, and predictive systems. Examples of applying data science include healthcare recommendations, predicting incarceration rates, and automating digital ads. The document also outlines techniques like linear regression and neural networks, challenges in privacy and domain expertise, and trends like artificial intelligence and the internet of things.