Marketlocator.sk at 301conference / find new customers around your businessPeter Fusek
The targeting you are used to online has come to the brick & mortar world
The story of how a telco’s big data, powered by a software startup Adastra Partnering created Google Analytics & Google AdWords for the physical world
Marketlocator.sk at 301conference / find new customers around your businessPeter Fusek
The targeting you are used to online has come to the brick & mortar world
The story of how a telco’s big data, powered by a software startup Adastra Partnering created Google Analytics & Google AdWords for the physical world
Andrej Salner: Naozaj použiteľné weby bez veľkých rozpočtov, Biznis raňajky I...Basta digital
Ako zlepšiť UX webov ak nemáme veľký rozpočet na používateľský výskum a testovanie? Prednáška Andreja Salnera na biznis raňajkách univerzitného technologického inkubátora STU InQb.
Psychologický pohľad na „User Experience“ dizajn
Jedným z najlepších príkladov rozličného vnímania dizajnu ľuďmi z rozličného prostredia, s odlišnou úrovňou vzdelania a skúsenosti je príbeh o slonovi:
Istý kráľ si dal zavolať svojich 6 mužov do tmavej miestnosti kde neboli schopní nič vidieť a povedal im, že doniesol zviera z divokých oblasti východu a volajú ho slon. Jeden z mužov sa spýtal, čo to ten slon je, ako vyzerá? Kráľ mu povedal aby sa dotkol slona a popísal mu ho. Muž, ktorý cítil nohu ju popísal ako stĺp; ďalší čo cítil chvost povedal, že je ako lano; muž ktorý cítil brucho povedal, že je ako stena; muž popisujúci slonie uši ich prirovnal k vejáru; muž ktorý cítil kly ich popísal ako vetvy stromu. Kráľ nakoniec povedal „všetci máte pravdu, všetci ste cítili len časť slona.“
User Experience Design (UXD or UED) je termínom používaným na vysvetlenie všetkých aspektov ľudských skúsenosti so systémom vrátane rozhrania, grafiky, priemyselného dizajnu, fyzickej interakcie (Merholtz 2007).
Priecel vo svojom článku „Psychológia a web: Začiatok je vždy o tom ako sa rozhodnúť kam ísť(1)“ píše, že čiastočnou slabinou, vývojárov, dizajnérov a ľudí, ktorí sa pohybujú v prostredí webov a okolo ich tvorby je, že sa malo z nich venuje psychológií dizajnového riešenia, štruktúry, rozhrania a ďalších prvkov, ktoré je možné považovať za dôležité pri vnímaní človeka z estetického i sociálneho hľadiska. Pri pohľade na slovenské portály je jasne vidieť, že touto myšlienkou sa množstvo ľudí absolútne nezaoberá, z webových portálov je cítiť chlad a prázdno. Vychádzame z toho, že web potrebuje ľudí a ľudia zase potrebujú cítiť pozitívne emócie, pohodu a šťastie, ktoré sa na nich valí z každej strany. Je jasne, že tento model sa nedá aplikovať na každú web stránku, ale keď už sme pri aplikácií, pokojne sa dá aplikovať na produkt, ktorý má byť dobre predávaný (Priecel 2011)
Doktorka Susan Weinschenk, praktická lekárka z aplikovanej psychológie, ktorá je zhodou okolností tiež považovaná za skúseného stratéga a blogera v oblasti UX ponúkla vo svojom článku desať hlavných náhľadov do problematiky UX:
1. Ľudia nechcú pracovať alebo premýšľať viac ako by mali
2. Ľudia majú limity
3. Ľudia robia chyby
4. Ľudská pamäť je zložitá
5. Ľudia sú sociálne bytosti
6. Pozor
7. Ľudia dychtia po informáciách
8. Nevedomé spracovávanie
9. Ľudia si vytvárajú mentálne modely
10. Vizuálny systém
Akú úlohu majú dnes sociálne siete v marketingu, aký majú vplyv na rast značky a vnímanie spotrebiteľov, v čom dokážu plniť obchodný zmysel, v čom sú z obchodného hľadiska špecifické oproti iným kanálom.
Súhrn tipov a myšlienok pre lepší návrh používateľských rozhraní mobilných telefónov a tabletov.
Informácie sú užitočné a určené nielen UI dizajnerom ale aj všetkým záujemcom o mobilné aplikácie a mobilný marketing - teda nielen tvorcom, ale aj zadávateľom.
Is the community model of farmers, land owners and vegetable consumers. Its long-term goal is to offer healthy, highly-nutritious and low cost vegetables, improve the environment and create new jobs.
Andrej Salner: Naozaj použiteľné weby bez veľkých rozpočtov, Biznis raňajky I...Basta digital
Ako zlepšiť UX webov ak nemáme veľký rozpočet na používateľský výskum a testovanie? Prednáška Andreja Salnera na biznis raňajkách univerzitného technologického inkubátora STU InQb.
Psychologický pohľad na „User Experience“ dizajn
Jedným z najlepších príkladov rozličného vnímania dizajnu ľuďmi z rozličného prostredia, s odlišnou úrovňou vzdelania a skúsenosti je príbeh o slonovi:
Istý kráľ si dal zavolať svojich 6 mužov do tmavej miestnosti kde neboli schopní nič vidieť a povedal im, že doniesol zviera z divokých oblasti východu a volajú ho slon. Jeden z mužov sa spýtal, čo to ten slon je, ako vyzerá? Kráľ mu povedal aby sa dotkol slona a popísal mu ho. Muž, ktorý cítil nohu ju popísal ako stĺp; ďalší čo cítil chvost povedal, že je ako lano; muž ktorý cítil brucho povedal, že je ako stena; muž popisujúci slonie uši ich prirovnal k vejáru; muž ktorý cítil kly ich popísal ako vetvy stromu. Kráľ nakoniec povedal „všetci máte pravdu, všetci ste cítili len časť slona.“
User Experience Design (UXD or UED) je termínom používaným na vysvetlenie všetkých aspektov ľudských skúsenosti so systémom vrátane rozhrania, grafiky, priemyselného dizajnu, fyzickej interakcie (Merholtz 2007).
Priecel vo svojom článku „Psychológia a web: Začiatok je vždy o tom ako sa rozhodnúť kam ísť(1)“ píše, že čiastočnou slabinou, vývojárov, dizajnérov a ľudí, ktorí sa pohybujú v prostredí webov a okolo ich tvorby je, že sa malo z nich venuje psychológií dizajnového riešenia, štruktúry, rozhrania a ďalších prvkov, ktoré je možné považovať za dôležité pri vnímaní človeka z estetického i sociálneho hľadiska. Pri pohľade na slovenské portály je jasne vidieť, že touto myšlienkou sa množstvo ľudí absolútne nezaoberá, z webových portálov je cítiť chlad a prázdno. Vychádzame z toho, že web potrebuje ľudí a ľudia zase potrebujú cítiť pozitívne emócie, pohodu a šťastie, ktoré sa na nich valí z každej strany. Je jasne, že tento model sa nedá aplikovať na každú web stránku, ale keď už sme pri aplikácií, pokojne sa dá aplikovať na produkt, ktorý má byť dobre predávaný (Priecel 2011)
Doktorka Susan Weinschenk, praktická lekárka z aplikovanej psychológie, ktorá je zhodou okolností tiež považovaná za skúseného stratéga a blogera v oblasti UX ponúkla vo svojom článku desať hlavných náhľadov do problematiky UX:
1. Ľudia nechcú pracovať alebo premýšľať viac ako by mali
2. Ľudia majú limity
3. Ľudia robia chyby
4. Ľudská pamäť je zložitá
5. Ľudia sú sociálne bytosti
6. Pozor
7. Ľudia dychtia po informáciách
8. Nevedomé spracovávanie
9. Ľudia si vytvárajú mentálne modely
10. Vizuálny systém
Akú úlohu majú dnes sociálne siete v marketingu, aký majú vplyv na rast značky a vnímanie spotrebiteľov, v čom dokážu plniť obchodný zmysel, v čom sú z obchodného hľadiska špecifické oproti iným kanálom.
Súhrn tipov a myšlienok pre lepší návrh používateľských rozhraní mobilných telefónov a tabletov.
Informácie sú užitočné a určené nielen UI dizajnerom ale aj všetkým záujemcom o mobilné aplikácie a mobilný marketing - teda nielen tvorcom, ale aj zadávateľom.
Is the community model of farmers, land owners and vegetable consumers. Its long-term goal is to offer healthy, highly-nutritious and low cost vegetables, improve the environment and create new jobs.