About SCR group
SCR is a progressive and rapidly growing group of companies that started its operation in 2006. Provides comprehensive and
integrated solutions in design, online marketing and the most advanced technology symbiosis specializations of IT and market-
ing segment.

In a short time we have successfully fulfilled the requirements of clients not only in Slovak, Czech and Central European field
but also in USA, UK, Ireland and Saudi Arabia. Today company employs 40 people (plus 10 freelancers) that guarantees our cli-
ents with reliable and stable partner.




SCR graphics s.r.o.                          SCR interactive s.r.o.                      SCR technologies s.r.o.
Creative graphic design studio focused       Full-service digital agency focused on      IT company focused on developing infor-
on providing high-end design solutions       providing high-end online solutions for     mation systems, mobile technologies,
in the field of graphic design, 3D design,   integrating digital marketing strategies,   web / intranet portals, providing Web
motion design and audio design.              creativity, technology and media.           hosting and system services under the
                                                                                         SLA.
www.scr-graphics.sk                          www.scr-interactive.sk
                                                                                         www.scr-technologies.sk




                      SCR Group is a certified quality management system ISO 9001
CLIENTS
Mobilný web Zlatý Bažant
iPhone aplikácia Bažant Kinematograf
iPad aplikácia Zlatý Bažant
iPhone aplikácia TA3
iPhone aplikácia SKGA
iPhone aplikácia Corgoň
iPad aplikácia Corgoň
iPad CRM aplikácia Red Bull
Mobilný web pelikan.sk
iPhone aplikácia “Moje O2“
iPhone aplikácia Rádia Expres
Poslanie grafického
dizajnu
Naplnenie hodnôt remesla napomáha naplneniu
kvalít diela
Dizajn je obal funkcie.
Obal nesmie funkciu potláčať, ale ju podporovať.

Grafický dizajn obaľuje informáciu.
Informáciu nesmie potláčať, ale ju podporovať.
charakter zariadení
Dotykové mobilné zariadenia majú svoje špecifiká
používania:
•	 Tablet je niečo medzi smartfónom a laptopom
•	 Po screene sa prvky častejšie posúvajú, menej sa kliká na odkazy
•	 Primárne sú to zariadenia na prezeranie obsahu
•	 Keď vytvárať obsah, tak multimédiá - foto / video / krátke texty.
   Toto je zároveň užívateľsky preferovaný content
•	 Sú prepojené s webovým obsahom
•	 Fungujú ako súčasť cloudu
Wireframe
Nakreslite si svoju aplikáciu najprv do schémy
Tiež používaný pojem “skica”.

Ide o návrh definujúci funkciu a obsah aplikácie pre lepšie pochopenie
a efektívnejší návrh.

Typy wireframov:
•	 Textový (textový popis)
•	 Stručný či blokový
•	 Podrobný (img + real text)

Následná grafika zachováva prvky v aplikácii, ale od WF sa môže líšiť veľkosťou
a poňatím jednotlivých prvkov.
GUI kit
Pre nákres wireframu.
GUI
Guide user interface - prvky skladačky
Ak je konštrukcia webov Lego, tak návrhy mobilných aplikácií sú Duplo.

Layout aplikácie je definovaný niekoľkými systémovo-funkčnými prvkami,
ktoré sa na seba skladajú.

Tieto prvky môžu byť systémové alebo brandované.

// Aktuálne GUI pre jednotlivé OS sú free stiahnuteľné z webu.
   http://www.mobilexweb.com/blog/ui-guidelines-mobile-tablet-design
brandovaná skladačka
Obrandované GUI - základný princíp
Tento princíp využíva prvky GUI, ktoré sú obsiahnuté aj vo vývojových
prostrediach.
Tu sa dajú tieto prvky jednoduchým spôsobom štýlovať.

Nakoľko je rozmer screenu malý, vzniklo niekoľko základných usporiadaní,
ktoré sú odladené a užívateľsky akceptované (napríklad systém článkov a detail
článku).
martin, pusti video!
OS Human Interface
Guidelines
Predpísané alebo doporučené rozmery
Výrobcovia doporučujú pre jednotlivé prvky user interface rozmery, ktoré sú pre
ich zariadenia “optimálne“.

URL linky:

•	 developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/
   Conceptual/MobileHIG
•	 developer.android.com/design
simplify.
simplify.
simplify.
Menej je niekedy viac
Aktuálny a správny trend online grafického dizajnu!


Pre tento prístup je charakteristické:

•	   Jednoduchá skladba layoutov
•	   Silná kompozícia, grid
•	   Vynechávanie “grafických barličiek“
•	   “White space“ okolo prvkov
•	   Dôraz na content
Fantasy Interactive (www.f-i.com)
Ich prístup je ikonický
Pixel Perfect
Zameranie na perfektné spracovanie detailu
Toto platí pre technickú ako aj kreatívnu časť práce designéra.

•	 Snažte sa mať všetky prvky kreslené ako vektorové
•	 Všetky hrany prvkov sú zarovnávané na pixle (využívanie funkcie shape layer)
•	 Prevod normal/retina display bude korektný vtedy, keď budú mať všetky prvky
   zarovnanie na párny pixel
brand
Značka je to, čo vám zostane, keď vám zhorí
továreň. // David Ogilvy
Brand je niečo viac ako len kvalitné logo.
Najlepšie značky útočia na všetky zmysly.
Čím väčšia emočná väzba, tým väčšia zapamätateľnosť.

Nebojte sa využitia krátkeho videa pri spúšťaní aplikácie, charakteristickej fareb-
nej schémy, typografie, ...

Nikdy to však nerobte na úkor použiteľnosti app.
Red Bull
Značka ktorá tvorí obrovské
množstvo contentu
štylizácia
Využívanie podkladových plôch pre formulovanie
vizuálneho prejavu
V zásade platí, že tmavé layouty sú vhodné na štýlovejšie prezentácie, svetlý
podklad na informačné riešenia.

Svetlé layouty majú vyššiu čitateľnosť aj čítanosť.

Je však možné tento princíp v jednej aplikácii vhodne striedať.
Rozdelenie contentu
Content na bielom,
galéria a menu na tmavom
Farby
Jeden zo základných nástrojov grafického dizajnu
Všeobecné pravidlá:

•	 Zabezpečiť kontrast farieb
•	 Primerané množstvo a tonalita farieb pre dosiahnutie optimálneho
   Look & Feel
•	 Typ farieb - preferované sú pastelové, príjemné farby
•	 Využívanie funkčných vlastností farieb - napr. buttony
typografia
Dajte svojej aplikácii charakteristický vzhľad
Kvalitnou typografiou je možné dosiahnuť unikátny vzhľad aplikácie a pritom
nepotlačiť jej funkčné vlastnosti, naopak ich podporiť.

Je možné používať prakticky ľubovoľný font (tento je vložený do samotnej
aplikácie).

Všetka typografia by mala byť v správnej veľkosti, riadkovaní a farbe.
zobrazenie informácie
Kontextuálne menu, modálne pohľady
(ale s rozumom)
Redukujte a rozdeľujte obsah na rôzne pohľady tak, aby bol pre užívateľa podaný
ideálne.

V prípade dynamického contentu dajte pozor na dostatok priestoru pre reálny
content, ktorý bude naťahovaný!
Split view (vľavo).
Dva panely vedľa seba alebo v okne.
Redukovaná informácia.
A možnosti na doplnenie.
Dynamický content
Usporiadanie v gride
orientácia
Dvojitá orientácia iPadu je naozaj pecka - pokiaľ
ju viete využiť!
Dodržte konzistentnosť zobrazenia obsahu na oboch rotáciách.
Trik je v udržaní užívateľskej prívetivosti v každom pohľade.

Prepínanie orientácie je možné v aplikácii zakázať a vytvárať tak jednostranne
orientovaný layout aplikácie.

Tip:
Je možné použiť princíp, kedy je text orientovaný na výšku a multimédia k textu
na šírku.
Rovnaký content
Inak zobrazený horizontálne / vertikálne
Iná funkcionalita
Pri hor. otočení sa zobrazuje iba content
Iná funkcionalita
Video ako aj celá aplikácia sa
rozbehne až naležato
user
interface metafory
Kožené tlačítka, stehy, zvyšky papiera, prepínač
Dajte pozor na to, aby ste sa neprepracovali ku gýču.
Je to síce trendy, ale pokiaľ chcete hodnotný a trvácny design, nepoužívajte tieto
prvky samoúčelne.

Pre “sranda“ aplikácie a jednoúčelové aplikácie je to aplikovateľný princíp.

Dajte pozor na použiteľnosť.
Freebies v praxi
Interface vystavaný na základe prvkov,
ktoré sú na webe dostupné na stiahnutie
Kreatívne spracovanie
Vizuálna stránka je taktiež originálna.
microsite
Komunikácia aplikácie aj mimo storu
Dajte si k aplikácii vypracovať aj jednoduchú stránku promujúcu Vašu aplikáciu.
Pomôže Vám to pri komunikácii aplikácie.
Výstup grafika
Odovzdanie výstupu pre kódera
Výstup by mal obsahovať:

•	   Návrh všetkých typov layoutov použitých v aplikácii
•	   Ikonu aplikácie pre systém ale aj App Store / Android Market
•	   Vrstvy psd a ich názvy sú logicky zoradené a pomenované
•	   Jednotlivé layouty sú kompletné - pokiaľ sú nadefinované všetky stavy
     tlačítok, linky v textoch, flagy, ...
Rozkreslená aplikácia
Aj časti layoutu ktoré sú nízko.
Aj a(ikonu je potrebné nakresliť vo
veľkosti 512*512 px)
inšpirácia
Picasso vravel, že dobrí umelci kopírujú, tí najlepší
kradnú
Nekradnú však od ostatných z oboru, ale mezioborovo a zo zdanlivo
nesúvisiacich zdrojov. Design verzus príroda, film, hudba a pod.
Jednotiacich prvkov pre vizuálne štýly je nespočetne.



Inšpiratívne galérie:

•	   thefwa.com/mobile
•	   behance.net
•	   dribbble.com
•	   designspiration.net
úloha
Nájdi v návrhu chybu!
Ďakujem za Vašu
   pozornosť




martin janek
 Art director / SCR

Design mobilnych aplikacii

  • 2.
    About SCR group SCRis a progressive and rapidly growing group of companies that started its operation in 2006. Provides comprehensive and integrated solutions in design, online marketing and the most advanced technology symbiosis specializations of IT and market- ing segment. In a short time we have successfully fulfilled the requirements of clients not only in Slovak, Czech and Central European field but also in USA, UK, Ireland and Saudi Arabia. Today company employs 40 people (plus 10 freelancers) that guarantees our cli- ents with reliable and stable partner. SCR graphics s.r.o. SCR interactive s.r.o. SCR technologies s.r.o. Creative graphic design studio focused Full-service digital agency focused on IT company focused on developing infor- on providing high-end design solutions providing high-end online solutions for mation systems, mobile technologies, in the field of graphic design, 3D design, integrating digital marketing strategies, web / intranet portals, providing Web motion design and audio design. creativity, technology and media. hosting and system services under the SLA. www.scr-graphics.sk www.scr-interactive.sk www.scr-technologies.sk SCR Group is a certified quality management system ISO 9001
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    Poslanie grafického dizajnu Naplnenie hodnôtremesla napomáha naplneniu kvalít diela Dizajn je obal funkcie. Obal nesmie funkciu potláčať, ale ju podporovať. Grafický dizajn obaľuje informáciu. Informáciu nesmie potláčať, ale ju podporovať.
  • 16.
    charakter zariadení Dotykové mobilnézariadenia majú svoje špecifiká používania: • Tablet je niečo medzi smartfónom a laptopom • Po screene sa prvky častejšie posúvajú, menej sa kliká na odkazy • Primárne sú to zariadenia na prezeranie obsahu • Keď vytvárať obsah, tak multimédiá - foto / video / krátke texty. Toto je zároveň užívateľsky preferovaný content • Sú prepojené s webovým obsahom • Fungujú ako súčasť cloudu
  • 18.
    Wireframe Nakreslite si svojuaplikáciu najprv do schémy Tiež používaný pojem “skica”. Ide o návrh definujúci funkciu a obsah aplikácie pre lepšie pochopenie a efektívnejší návrh. Typy wireframov: • Textový (textový popis) • Stručný či blokový • Podrobný (img + real text) Následná grafika zachováva prvky v aplikácii, ale od WF sa môže líšiť veľkosťou a poňatím jednotlivých prvkov.
  • 20.
  • 23.
    GUI Guide user interface- prvky skladačky Ak je konštrukcia webov Lego, tak návrhy mobilných aplikácií sú Duplo. Layout aplikácie je definovaný niekoľkými systémovo-funkčnými prvkami, ktoré sa na seba skladajú. Tieto prvky môžu byť systémové alebo brandované. // Aktuálne GUI pre jednotlivé OS sú free stiahnuteľné z webu. http://www.mobilexweb.com/blog/ui-guidelines-mobile-tablet-design
  • 27.
    brandovaná skladačka Obrandované GUI- základný princíp Tento princíp využíva prvky GUI, ktoré sú obsiahnuté aj vo vývojových prostrediach. Tu sa dajú tieto prvky jednoduchým spôsobom štýlovať. Nakoľko je rozmer screenu malý, vzniklo niekoľko základných usporiadaní, ktoré sú odladené a užívateľsky akceptované (napríklad systém článkov a detail článku).
  • 29.
  • 30.
    OS Human Interface Guidelines Predpísanéalebo doporučené rozmery Výrobcovia doporučujú pre jednotlivé prvky user interface rozmery, ktoré sú pre ich zariadenia “optimálne“. URL linky: • developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/ Conceptual/MobileHIG • developer.android.com/design
  • 33.
    simplify. simplify. simplify. Menej je niekedyviac Aktuálny a správny trend online grafického dizajnu! Pre tento prístup je charakteristické: • Jednoduchá skladba layoutov • Silná kompozícia, grid • Vynechávanie “grafických barličiek“ • “White space“ okolo prvkov • Dôraz na content
  • 34.
  • 35.
    Pixel Perfect Zameranie naperfektné spracovanie detailu Toto platí pre technickú ako aj kreatívnu časť práce designéra. • Snažte sa mať všetky prvky kreslené ako vektorové • Všetky hrany prvkov sú zarovnávané na pixle (využívanie funkcie shape layer) • Prevod normal/retina display bude korektný vtedy, keď budú mať všetky prvky zarovnanie na párny pixel
  • 38.
    brand Značka je to,čo vám zostane, keď vám zhorí továreň. // David Ogilvy Brand je niečo viac ako len kvalitné logo. Najlepšie značky útočia na všetky zmysly. Čím väčšia emočná väzba, tým väčšia zapamätateľnosť. Nebojte sa využitia krátkeho videa pri spúšťaní aplikácie, charakteristickej fareb- nej schémy, typografie, ... Nikdy to však nerobte na úkor použiteľnosti app.
  • 39.
    Red Bull Značka ktorátvorí obrovské množstvo contentu
  • 40.
    štylizácia Využívanie podkladových plôchpre formulovanie vizuálneho prejavu V zásade platí, že tmavé layouty sú vhodné na štýlovejšie prezentácie, svetlý podklad na informačné riešenia. Svetlé layouty majú vyššiu čitateľnosť aj čítanosť. Je však možné tento princíp v jednej aplikácii vhodne striedať.
  • 41.
    Rozdelenie contentu Content nabielom, galéria a menu na tmavom
  • 42.
    Farby Jeden zo základnýchnástrojov grafického dizajnu Všeobecné pravidlá: • Zabezpečiť kontrast farieb • Primerané množstvo a tonalita farieb pre dosiahnutie optimálneho Look & Feel • Typ farieb - preferované sú pastelové, príjemné farby • Využívanie funkčných vlastností farieb - napr. buttony
  • 44.
    typografia Dajte svojej aplikáciicharakteristický vzhľad Kvalitnou typografiou je možné dosiahnuť unikátny vzhľad aplikácie a pritom nepotlačiť jej funkčné vlastnosti, naopak ich podporiť. Je možné používať prakticky ľubovoľný font (tento je vložený do samotnej aplikácie). Všetka typografia by mala byť v správnej veľkosti, riadkovaní a farbe.
  • 46.
    zobrazenie informácie Kontextuálne menu,modálne pohľady (ale s rozumom) Redukujte a rozdeľujte obsah na rôzne pohľady tak, aby bol pre užívateľa podaný ideálne. V prípade dynamického contentu dajte pozor na dostatok priestoru pre reálny content, ktorý bude naťahovaný!
  • 47.
    Split view (vľavo). Dvapanely vedľa seba alebo v okne.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
    orientácia Dvojitá orientácia iPaduje naozaj pecka - pokiaľ ju viete využiť! Dodržte konzistentnosť zobrazenia obsahu na oboch rotáciách. Trik je v udržaní užívateľskej prívetivosti v každom pohľade. Prepínanie orientácie je možné v aplikácii zakázať a vytvárať tak jednostranne orientovaný layout aplikácie. Tip: Je možné použiť princíp, kedy je text orientovaný na výšku a multimédia k textu na šírku.
  • 51.
    Rovnaký content Inak zobrazenýhorizontálne / vertikálne
  • 52.
    Iná funkcionalita Pri hor.otočení sa zobrazuje iba content
  • 53.
    Iná funkcionalita Video akoaj celá aplikácia sa rozbehne až naležato
  • 54.
    user interface metafory Kožené tlačítka,stehy, zvyšky papiera, prepínač Dajte pozor na to, aby ste sa neprepracovali ku gýču. Je to síce trendy, ale pokiaľ chcete hodnotný a trvácny design, nepoužívajte tieto prvky samoúčelne. Pre “sranda“ aplikácie a jednoúčelové aplikácie je to aplikovateľný princíp. Dajte pozor na použiteľnosť.
  • 55.
    Freebies v praxi Interfacevystavaný na základe prvkov, ktoré sú na webe dostupné na stiahnutie
  • 56.
  • 57.
    microsite Komunikácia aplikácie ajmimo storu Dajte si k aplikácii vypracovať aj jednoduchú stránku promujúcu Vašu aplikáciu. Pomôže Vám to pri komunikácii aplikácie.
  • 60.
    Výstup grafika Odovzdanie výstupupre kódera Výstup by mal obsahovať: • Návrh všetkých typov layoutov použitých v aplikácii • Ikonu aplikácie pre systém ale aj App Store / Android Market • Vrstvy psd a ich názvy sú logicky zoradené a pomenované • Jednotlivé layouty sú kompletné - pokiaľ sú nadefinované všetky stavy tlačítok, linky v textoch, flagy, ...
  • 61.
    Rozkreslená aplikácia Aj častilayoutu ktoré sú nízko. Aj a(ikonu je potrebné nakresliť vo veľkosti 512*512 px)
  • 62.
    inšpirácia Picasso vravel, žedobrí umelci kopírujú, tí najlepší kradnú Nekradnú však od ostatných z oboru, ale mezioborovo a zo zdanlivo nesúvisiacich zdrojov. Design verzus príroda, film, hudba a pod. Jednotiacich prvkov pre vizuálne štýly je nespočetne. Inšpiratívne galérie: • thefwa.com/mobile • behance.net • dribbble.com • designspiration.net
  • 63.
  • 64.
    Ďakujem za Vašu pozornosť martin janek Art director / SCR