Как понять, что Agile работает / Асхат Уразбаев (ScrumTrek)Ontico
Итак, у вас есть команда работает по Scrum. Ну или, по крайней мере, так говорит. У них точно есть спринты и ежедневные встречи.
Достаточно ли этого? Как понять, что команда действительно работает по Agile? Что в Agile является ключевым, а что вторично? Приносит ли подход пользу или наоборот, вредит проекту?
Поговорим об этом на докладе!
Динамика изменений со стороны бизнеса (наших заказчиков) сейчас настолько велика, что впереди оказываются компании, процесс разработки в которых непрерывно эволюционирует.
Эволюционный процесс позволяет научиться делать более быстрые поставки, более качественные решения, а главное, поставлять с первого раза именно то, что нужно бизнесу.
Необходимый минимум для построения современных процессов разработки - это три ключевых, обязательных для освоения навыка, которым просто обязан научиться каждый участник проектной команды.
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)Ontico
Динамика изменений со стороны бизнеса (наших заказчиков) сейчас настолько велика, что впереди оказываются компании, процесс разработки в которых непрерывно эволюционирует.
Эволюционный процесс позволяет научиться делать более быстрые поставки, принимать более качественные решения, а главное, поставлять с первого раза именно то, что нужно бизнесу.
Необходимый минимум для построения современных процессов разработки - это три ключевых, обязательных для освоения навыка, которым просто обязан научиться каждый участник проектной команды:
1. как можно раньше узнавать то, чего мы еще не знаем;
2. вовремя видеть, анализировать и решать возникающие проблем;
3. помогать бизнесу добиваться лучших из возможных результатов.
Во время доклада я расскажу подробно, какие инструменты вы можете использовать, чтобы выработать в своей команде эти три навыка и тем самым научиться постоянно улучшаться.
Паттерны Agile-трансформации ИТ крупных компаний (банков)Dmitry Lobasev
На нескольких примерах расскажу про то, как мы проводили культурную трансформацию ИТ подразделений очень крупных финансовых компаний в сторону Agile.
Вне зависимости от того, в какой компании вы работаете (внутренняя разработка, продуктовая, аутсорс), общие паттерны трансформации компании могут показаться вам интересными.
Дмитрий Павлов. Бытовые трудности и анти-паттерны Agile-команд.ScrumTrek
- Я решил внедрить Agile у себя в команде. Какой бы тул мне купить: Rally или TargetProcess? - Jira недоступна, мы не можем проводить планирование - Вы мне там Скрам настройте у разработчиков - У нас тестировщики половину спринта простаивают, а потом не успевают... Знакомые ситуации? Больно вспоминать? В данном докладе мы детально рассмотрим эти и другие антипаттерны, подсмотренных у реальных команд, - без философии про ценности и личностный рост. Поговорим о причинах их возникновения и последствиях, к которым они приводят. Доклад будет полезен начинающим скрам мастерам, чтобы не наступать на "детские" грабли, а опытные команды смогут критическим взглядом оценить свой процесс.
Обязательные практики Agile-проекта и правило ПППPavel Gabriel
Презентация для конференции "Деловой интернет 2009". В презентации рассматриваются обязательные практики для agile-проекта, причины их использования и правило, позволяющее добиваться большей эффективности.
Как понять, что Agile работает / Асхат Уразбаев (ScrumTrek)Ontico
Итак, у вас есть команда работает по Scrum. Ну или, по крайней мере, так говорит. У них точно есть спринты и ежедневные встречи.
Достаточно ли этого? Как понять, что команда действительно работает по Agile? Что в Agile является ключевым, а что вторично? Приносит ли подход пользу или наоборот, вредит проекту?
Поговорим об этом на докладе!
Динамика изменений со стороны бизнеса (наших заказчиков) сейчас настолько велика, что впереди оказываются компании, процесс разработки в которых непрерывно эволюционирует.
Эволюционный процесс позволяет научиться делать более быстрые поставки, более качественные решения, а главное, поставлять с первого раза именно то, что нужно бизнесу.
Необходимый минимум для построения современных процессов разработки - это три ключевых, обязательных для освоения навыка, которым просто обязан научиться каждый участник проектной команды.
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)Ontico
Динамика изменений со стороны бизнеса (наших заказчиков) сейчас настолько велика, что впереди оказываются компании, процесс разработки в которых непрерывно эволюционирует.
Эволюционный процесс позволяет научиться делать более быстрые поставки, принимать более качественные решения, а главное, поставлять с первого раза именно то, что нужно бизнесу.
Необходимый минимум для построения современных процессов разработки - это три ключевых, обязательных для освоения навыка, которым просто обязан научиться каждый участник проектной команды:
1. как можно раньше узнавать то, чего мы еще не знаем;
2. вовремя видеть, анализировать и решать возникающие проблем;
3. помогать бизнесу добиваться лучших из возможных результатов.
Во время доклада я расскажу подробно, какие инструменты вы можете использовать, чтобы выработать в своей команде эти три навыка и тем самым научиться постоянно улучшаться.
Паттерны Agile-трансформации ИТ крупных компаний (банков)Dmitry Lobasev
На нескольких примерах расскажу про то, как мы проводили культурную трансформацию ИТ подразделений очень крупных финансовых компаний в сторону Agile.
Вне зависимости от того, в какой компании вы работаете (внутренняя разработка, продуктовая, аутсорс), общие паттерны трансформации компании могут показаться вам интересными.
Дмитрий Павлов. Бытовые трудности и анти-паттерны Agile-команд.ScrumTrek
- Я решил внедрить Agile у себя в команде. Какой бы тул мне купить: Rally или TargetProcess? - Jira недоступна, мы не можем проводить планирование - Вы мне там Скрам настройте у разработчиков - У нас тестировщики половину спринта простаивают, а потом не успевают... Знакомые ситуации? Больно вспоминать? В данном докладе мы детально рассмотрим эти и другие антипаттерны, подсмотренных у реальных команд, - без философии про ценности и личностный рост. Поговорим о причинах их возникновения и последствиях, к которым они приводят. Доклад будет полезен начинающим скрам мастерам, чтобы не наступать на "детские" грабли, а опытные команды смогут критическим взглядом оценить свой процесс.
Обязательные практики Agile-проекта и правило ПППPavel Gabriel
Презентация для конференции "Деловой интернет 2009". В презентации рассматриваются обязательные практики для agile-проекта, причины их использования и правило, позволяющее добиваться большей эффективности.
Мир меняется очень быстро. То, что казалось нормальным еще несколько лет назад, перестало быть таковым. Например, наши родители не считают, что работа должна приносить удовольствие. Они уверены, что работа должна приносить деньги.
Все поменялось. Теперь все уверены, что работа должна нравится. Если это не так, нужно немедленно эту работу сменить на другую, более развлекающую.
С этим можно спорить и несоглашаться, но победить это уже нельзя. Вопрос в том, можем ли мы это использовать и как это сделать?
Мы поговорим о геймификации, одном из способов этого добиться. Геймификация — это использование игровых подходов вне игрового контекста.
Вот и мы с вами посмотрим, как практики гейм дизайна использовать для улучшения процесса разработки ПО.
Вы слышали о движении #NoEstimates? Разработчики во всем мире отказываются от оценки! Не надо оценивать проекты, фичи и таски — говорят они. Это занимает много времени, да и процесс это не особо приятный.
Вам нравится эта идея? Вижу, что нет.
Вот например, как объяснить заказчику свое новое безоценочное восприятие? Хотите вы или нет, сроки придется называть! Что делать с обязательствами на спринт? А как же прозрачность? Предсказуемость?
По большому счету вы правы. Нельзя просто выкинуть оценку и все. Идея #NoEstimate в том, что можно увеличить прозрачность и предсказуемость разработки, если заменить оценку более эффективными инструментами.
Мы поговорим, что такое на самом деле #NoEstimate и чем практически можно заменить оценку.
Agile Vector - внедрение agile разработки в РайффайзенбанкеAlexey Deryushkin
Доклад на 60 минут с пошаговым описанием процесса внедрения гибких методологий разработки в окружении, работающем по «водопаду», проблем такого точечного внедрения и их способов решений на примере нескольких связных проектов, а также влияние такого внедрения на IT банка в целом. Затрагиваются все темы, связанные с постановкой производства ПО -- от технических практик до образа мышления, на примерах из жизни. История успеха длинной в два года, которая не собирается завершаться.
User Stories - этот подход к описанию знаний о продукте просто понять и очень сложно использовать :) Кроме того, складывается ощущение, что при его использовании забывается самая главная часть - умение рассказывать истории о продукте и формировать общее понимание без необходимости подробного описания всех спецификаций, которые все равно никто никогда не читает. Мы постарались собрать все темы, которые необходимо осветить для беспрепятственной реализации задумок и разработали специальный инструмент для фасилитации обсуждений - User Story Canvas
«Расскажу о том, как мы внедряли Agile с нуля и формировали команды на одном из ключевых проектов нашей компании (продуктовая команда — США, команда разработки, команда поддержки — Россия). С какими сложностями столкнулись, что для себя полезного почерпнули, как выглядят процессы сейчас и как планируем развиваться дальше в плане организации работ».
Аудитория: менеджеры проектов, Scrum-мастера
Максим Мельников. Как мы меняли ЦИАН. Эволюция продакт-менеджераScrumTrek
За последние три года ЦИАН сильно поменялся как продукт, как бизнес и как компания. Выросли в несколько раз по всем метрикам (персонал, аудитория, выручка и др.), развили продукт, географию нашей работы, принципы управления. В докладе я рассажу о том, с какими сложностями стратегического, организационного и операционного характера мы сталкивались и как их решали: - С чего начинали - Как меняли систему управления, зоны ответственности и принятия решений о том, какие продукты, когда и для кого нужно делать - Какие процессы в создании продукта мы внедряли, что из этого у нас прижилось, а что нет и почему - Как мы постепенно идем к agile и design thinking - Где во всем этом культура и ценности компании, что из них есть «мода», а что в действительности нужно для бизнеса и людей в компании.
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...ScrumTrek
Интерактивный мастер-класс, где будет разобрано 8 типичных, но очень не простых для любого руководителя ситуаций. 1. Провокация. 2. Продажа. 3. Жизнь после релиза. 4. Конфликт с дизайнером (я — художник, я так вижу) 5. Конфликт с программистом: требования говно! 6. Интеграция по центрирующим парадигмам 7. Учимся говорить "НЕТ!" 8. Рабочие запахи
Зачем нужны ретроспективы и как их проводить? Основные отличия ретроспектив в различных фреймворках, например, Scrum или Kanban, рекомендации по продолжительности, наполнению, советы по каждому этапу ретроспективы.
Энтропия растет. Так устроена вселенная. Команда или организация сначала использует Agile, и переполнена энтузиазмом. Она успешно решает свои проблемы. Но время идет и процесс перестает улучшаться. Возможно, команда выбралась в свою зону комфорта. Или улучшение процесса не так уж и нужно команде и деградация - часть закономерного процесса восстановления статус-кво?
А можно ли сделать улучшение процесса действительно непрерывным? И что для этого нужно сделать?
Мы рассмотрим в докладе особенности процесса улучшения процесса и рассмотрим, каким должен быть лидер этого процесса, его задачи и инструменты.
Мир меняется очень быстро. То, что казалось нормальным еще несколько лет назад, перестало быть таковым. Например, наши родители не считают, что работа должна приносить удовольствие. Они уверены, что работа должна приносить деньги.
Все поменялось. Теперь все уверены, что работа должна нравится. Если это не так, нужно немедленно эту работу сменить на другую, более развлекающую.
С этим можно спорить и несоглашаться, но победить это уже нельзя. Вопрос в том, можем ли мы это использовать и как это сделать?
Мы поговорим о геймификации, одном из способов этого добиться. Геймификация — это использование игровых подходов вне игрового контекста.
Вот и мы с вами посмотрим, как практики гейм дизайна использовать для улучшения процесса разработки ПО.
Вы слышали о движении #NoEstimates? Разработчики во всем мире отказываются от оценки! Не надо оценивать проекты, фичи и таски — говорят они. Это занимает много времени, да и процесс это не особо приятный.
Вам нравится эта идея? Вижу, что нет.
Вот например, как объяснить заказчику свое новое безоценочное восприятие? Хотите вы или нет, сроки придется называть! Что делать с обязательствами на спринт? А как же прозрачность? Предсказуемость?
По большому счету вы правы. Нельзя просто выкинуть оценку и все. Идея #NoEstimate в том, что можно увеличить прозрачность и предсказуемость разработки, если заменить оценку более эффективными инструментами.
Мы поговорим, что такое на самом деле #NoEstimate и чем практически можно заменить оценку.
Agile Vector - внедрение agile разработки в РайффайзенбанкеAlexey Deryushkin
Доклад на 60 минут с пошаговым описанием процесса внедрения гибких методологий разработки в окружении, работающем по «водопаду», проблем такого точечного внедрения и их способов решений на примере нескольких связных проектов, а также влияние такого внедрения на IT банка в целом. Затрагиваются все темы, связанные с постановкой производства ПО -- от технических практик до образа мышления, на примерах из жизни. История успеха длинной в два года, которая не собирается завершаться.
User Stories - этот подход к описанию знаний о продукте просто понять и очень сложно использовать :) Кроме того, складывается ощущение, что при его использовании забывается самая главная часть - умение рассказывать истории о продукте и формировать общее понимание без необходимости подробного описания всех спецификаций, которые все равно никто никогда не читает. Мы постарались собрать все темы, которые необходимо осветить для беспрепятственной реализации задумок и разработали специальный инструмент для фасилитации обсуждений - User Story Canvas
«Расскажу о том, как мы внедряли Agile с нуля и формировали команды на одном из ключевых проектов нашей компании (продуктовая команда — США, команда разработки, команда поддержки — Россия). С какими сложностями столкнулись, что для себя полезного почерпнули, как выглядят процессы сейчас и как планируем развиваться дальше в плане организации работ».
Аудитория: менеджеры проектов, Scrum-мастера
Максим Мельников. Как мы меняли ЦИАН. Эволюция продакт-менеджераScrumTrek
За последние три года ЦИАН сильно поменялся как продукт, как бизнес и как компания. Выросли в несколько раз по всем метрикам (персонал, аудитория, выручка и др.), развили продукт, географию нашей работы, принципы управления. В докладе я рассажу о том, с какими сложностями стратегического, организационного и операционного характера мы сталкивались и как их решали: - С чего начинали - Как меняли систему управления, зоны ответственности и принятия решений о том, какие продукты, когда и для кого нужно делать - Какие процессы в создании продукта мы внедряли, что из этого у нас прижилось, а что нет и почему - Как мы постепенно идем к agile и design thinking - Где во всем этом культура и ценности компании, что из них есть «мода», а что в действительности нужно для бизнеса и людей в компании.
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...ScrumTrek
Интерактивный мастер-класс, где будет разобрано 8 типичных, но очень не простых для любого руководителя ситуаций. 1. Провокация. 2. Продажа. 3. Жизнь после релиза. 4. Конфликт с дизайнером (я — художник, я так вижу) 5. Конфликт с программистом: требования говно! 6. Интеграция по центрирующим парадигмам 7. Учимся говорить "НЕТ!" 8. Рабочие запахи
Зачем нужны ретроспективы и как их проводить? Основные отличия ретроспектив в различных фреймворках, например, Scrum или Kanban, рекомендации по продолжительности, наполнению, советы по каждому этапу ретроспективы.
Энтропия растет. Так устроена вселенная. Команда или организация сначала использует Agile, и переполнена энтузиазмом. Она успешно решает свои проблемы. Но время идет и процесс перестает улучшаться. Возможно, команда выбралась в свою зону комфорта. Или улучшение процесса не так уж и нужно команде и деградация - часть закономерного процесса восстановления статус-кво?
А можно ли сделать улучшение процесса действительно непрерывным? И что для этого нужно сделать?
Мы рассмотрим в докладе особенности процесса улучшения процесса и рассмотрим, каким должен быть лидер этого процесса, его задачи и инструменты.
В длительной перспективе ретроспективы – самая важная часть гибких процессов. Но очень часто у команд не получается запустить процесс непрерывного улучшения, либо через некоторое время этот процесс обрывается, когда команда думает, что все проблемы решены. Я расскажу не только теоритическую часть, которая позволит преодолеть эти проблемы, но и дам несколько десятков примеров конкретных практик, которые применяются на эффективных ретроспективах. Доклад рассчитан, как на начинающих ретроспективы, так и практиков гибких методологий.
It talk №23: "Если не Scrum, то что?", Екатерина ШалапановаMarina Peregud
Докладчик: Екатерина Шалапанова, деливери-менеджер финансовой практики DataArt, Петербург
О чем пойдет речь:
Что делать:
Если ваш заказчик не подписывал Agile Manifesto и не читал Scrum Guide?
Если в итерацию врываются сверхсрочные задачи?
Если бизнес-процессы не позволяют регулярные релизы?
Идеологи Scrum создавали процесс для небольших вовлеченных и нацеленных на результат команд. Что же делать, если вам приходится работать с корпорациями?
Процесс приходится строить заново, беря все самое лучшее и подстраиваясь под нужды и возможности любимых клиентов.
Я расскажу, какие подходы мы используем при создании процесса разработки, что, по моему опыту, важно, а чем можно пренебречь, ну, и обязательно о чем-нибудь еще.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.Anton Stoliar
1. Цель презентации:
• Побудить аудиторию пользоваться описанными техниками, которые могут помочь уменьшить количество «фейлов» со стороны QA команды в Agile-based проектах.
• Сфокусировать внимание на «фишках» которые особенно пропагандируются в Agile, которые помогают выпускать более качественный продукт
2. Какова практическая ценность презентации для аудитории:
• Поделиться конкретным опытом использования всяческих Agile-техник : Sprint Planning на основе QA оценок, Создание командного Vision-a на основе Product Canvas, First Release Baseline
• Поделиться некоторыми hint-ами когда ты вроде бы test team lead, но по факту менеджишь еще и команду разработки.
3. Для кого предназначена:
• QA которые уже работали по Agile (Scrum в частности)
• Начинающие ПМs и QA Team Leads
• Ребята которым скоро придется лидать Agile-проекты
4. Короткий план презентации по шагам:
• Чего могут жать от работы QA команды к зависимости от специфики проекта\компании
• Чего ожидают от QA в Agile
• Какие техники могут помочь выпустить более правильный\успешный\ качественный продукт
o Как формировать у команды общий Vision и как это помогает снижать дефекты в продукте
o Как планировать спринт отталкиваясь от QA-команды чтобы снизить овертаймы
o Как First Release Baseline помогает спланировать регрессию, когда совсем не осталось на нее времени
Постановка и улучшение скрам процесса для группы проектов в большой компании,...viktor_bezhenar
Презентация с конференции Lviv PM Day весны 2014 года:
- Что мешает организациям начать использовать гибкие методологии и почему это сложно?
- Преобразование методологий разработки портфеля проектов к Scrum методологии с помощью ЕТС (enterprise transition community - сообщество по изменениям на предприятии):
* наш путь
* его пересечение с моделью Майка Кона и работа по модели
* обязанности и методы работы ЕТС
Юрий Чернявский - Вам с кровью или без? - Проблемы выбора методологии разрабо...ITSpringBY
Юрий Чернявский - Вам с кровью или без? - Проблемы выбора методологии разработки для разных заказчиков
#itspringby
https://www.youtube.com/watch?v=drg_e52k6dA
19. Вопрос на засыпку :)
• А что, если заявку невозможно успеть сделать
за неделю в таком объеме, чтобы показать
какой-то ценный результат?
20. Усложним пример
• Делали итерации, демо и декомпозицию заявок
• Но все равно сделали не совсем то, что нужно
заказчику
• Плохой заказчик?
• Agile нам не подходит?
26. Еще усложним пример
• Делали итерации, демо и декомпозицию
• Анализировали проблемы, обсуждали,
придумывали как пофиксить
• Но все равно сделали не совсем то, что нужно
• Как такое вообще может быть?
27. Модель нашего поведения
• Они заказчики - мы исполнители
• Мы помогаем им хорошо реализовать то, что
они просят
• Но не то, что на самом деле им нужно
29. Пример одной фичи продукта
Проблема в том, что заказчики ≠ конечные
пользователи
30. Шаг 1 - Изучение
проблематики
• Задаем неудобные вопросы заказчикам
• Идем и смотрим, как с этим работают “в поле”
• Проводим интервью с конечными
пользователями, даже если они из другой
компании!
31. Шаг 2 - Проектирование
решения
• Предоставить заказчикам набор опций -
максимально классных решений
• Родившихся в следствие глубокого понимания
проблематики бизнеса
33. Возвращаясь к процессным
изменениям
• Если мы знаем за счет чего это работает
• Мы можем подобрать или даже придумать
наилучшие практики и инструменты
• Которые будут поддерживаться и развиваться
самой проектной командой
34. Проверьте свой процесс
• Наш основной фокус на бизнес
• В нашем процессе есть механизмы
непрерывной эволюции