The document discusses Chapaevsky town during World War II. The town produced bombs and shells to support the war effort, with residents working at the plant that manufactured these munitions. People in the town worked to supply weapons for soldiers fighting on the front lines of WWII.
Polyglot Persistence & Big Data in the CloudAndrei Savu
This document discusses polyglot persistence and deploying big data technologies in the cloud. It introduces databases like HBase, Cassandra, MongoDB, CouchDB, and Riak for storing large amounts of data. Technologies like Elasticsearch and Solr are presented for search. Hadoop is described as a framework for distributed processing of large datasets. The document concludes by discussing how the Apache Whirr project can be used to deploy these technologies on cloud infrastructure.
Watch a. murray vs r. haase live onlineabner_alanis
Murray will face Haase in a men's singles match at Wimbledon 2015. The match between Murray and Haase in the Wimbledon 2015 men's singles tournament can be watched live online at www.wimbledononline.net.
The document discusses Chapaevsky town during World War II. The town produced bombs and shells to support the war effort, with residents working at the plant that manufactured these munitions. People in the town worked to supply weapons for soldiers fighting on the front lines of WWII.
Polyglot Persistence & Big Data in the CloudAndrei Savu
This document discusses polyglot persistence and deploying big data technologies in the cloud. It introduces databases like HBase, Cassandra, MongoDB, CouchDB, and Riak for storing large amounts of data. Technologies like Elasticsearch and Solr are presented for search. Hadoop is described as a framework for distributed processing of large datasets. The document concludes by discussing how the Apache Whirr project can be used to deploy these technologies on cloud infrastructure.
Watch a. murray vs r. haase live onlineabner_alanis
Murray will face Haase in a men's singles match at Wimbledon 2015. The match between Murray and Haase in the Wimbledon 2015 men's singles tournament can be watched live online at www.wimbledononline.net.
Este documento proporciona recomendaciones para los padres y sus hijos sobre el uso seguro de Internet. Sugiere que los padres establezcan reglas claras, controlen el tiempo de uso y supervisen el contenido al que acceden sus hijos. También aconseja educar a los hijos sobre los peligros en línea y la importancia de no compartir información personal sin permiso.
【平成25年度 環境人材育成コンソーシアム(EcoLeaD)事業】
日付:平成25年12月14日
イベント:第3回アジア環境人材育成研究交流大会-国際シンポジウム1部
タイトル:地球の持続可能性と地域の持続可能性 / Global Sustainability and Local Sustainability
発表者:安井 至(独立行政法人製品評価技術基盤機構理事長、東京大学名誉教授、国際連合大学名誉副学長、EcoLeaD代表幹事)
詳細:http://www.eco-lead.jp/active/seminar/2013-2/
Spanish agency SCR has over 27 years of experience operating in Spain and internationally. They have offices in Madrid and Barcelona with a staff of 12 full members plus consultants. SCR specializes in public relations for industrial clients, having worked with companies in industries like shipbuilding, agriculture, logistics and more since 1986. They provide full service PR including research, strategic planning, material preparation, campaign execution, and reporting. For client projects, SCR puts together a customized team and executes a multi-step campaign process involving analysis, strategy, material creation, launch, and monitoring. They presented two case studies, one involving demonstrating new voice technology for a client, and another announcing a new product through an event.
Juan Ponce de León was a Spanish explorer born in 1460 who led expeditions to Florida in search of the Fountain of Youth. On his first voyage in 1513, he encountered the northeast shore of Florida and named the region La Florida. While he did not find the Fountain of Youth, he became the first European to explore and claim Florida for Spain. He later became the first Governor of Puerto Rico and divided the native Tainos amongst settlers, treating them harshly through forced labor.
Este documento explica brevemente la historia y demostraciones del teorema de Pitágoras, así como también introduce los teoremas del seno, coseno y tangente en trigonometría. Explica que el teorema de Pitágoras fue descubierto originalmente por los pitagóricos y demostrado usando la semejanza de triángulos. Luego define los teoremas del seno y coseno y su relación con los lados y ángulos de un triángulo. Finalmente introduce el concepto matemático de tangente a una cur
The Nettle Company’s product line including the NettleBox presentation system and the NettleArena gaming platform is based on the MotionParallax3D technology.
Este documento proporciona recomendaciones para los padres y sus hijos sobre el uso seguro de Internet. Sugiere que los padres establezcan reglas claras, controlen el tiempo de uso y supervisen el contenido al que acceden sus hijos. También aconseja educar a los hijos sobre los peligros en línea y la importancia de no compartir información personal sin permiso.
【平成25年度 環境人材育成コンソーシアム(EcoLeaD)事業】
日付:平成25年12月14日
イベント:第3回アジア環境人材育成研究交流大会-国際シンポジウム1部
タイトル:地球の持続可能性と地域の持続可能性 / Global Sustainability and Local Sustainability
発表者:安井 至(独立行政法人製品評価技術基盤機構理事長、東京大学名誉教授、国際連合大学名誉副学長、EcoLeaD代表幹事)
詳細:http://www.eco-lead.jp/active/seminar/2013-2/
Spanish agency SCR has over 27 years of experience operating in Spain and internationally. They have offices in Madrid and Barcelona with a staff of 12 full members plus consultants. SCR specializes in public relations for industrial clients, having worked with companies in industries like shipbuilding, agriculture, logistics and more since 1986. They provide full service PR including research, strategic planning, material preparation, campaign execution, and reporting. For client projects, SCR puts together a customized team and executes a multi-step campaign process involving analysis, strategy, material creation, launch, and monitoring. They presented two case studies, one involving demonstrating new voice technology for a client, and another announcing a new product through an event.
Juan Ponce de León was a Spanish explorer born in 1460 who led expeditions to Florida in search of the Fountain of Youth. On his first voyage in 1513, he encountered the northeast shore of Florida and named the region La Florida. While he did not find the Fountain of Youth, he became the first European to explore and claim Florida for Spain. He later became the first Governor of Puerto Rico and divided the native Tainos amongst settlers, treating them harshly through forced labor.
Este documento explica brevemente la historia y demostraciones del teorema de Pitágoras, así como también introduce los teoremas del seno, coseno y tangente en trigonometría. Explica que el teorema de Pitágoras fue descubierto originalmente por los pitagóricos y demostrado usando la semejanza de triángulos. Luego define los teoremas del seno y coseno y su relación con los lados y ángulos de un triángulo. Finalmente introduce el concepto matemático de tangente a una cur
The Nettle Company’s product line including the NettleBox presentation system and the NettleArena gaming platform is based on the MotionParallax3D technology.
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
1. ОПИСАНИЕ
ПОЛЕЗНОЙ
МОДЕЛИ К
ПАТЕНТУ
(12)
РЕСПУБЛИКА БЕЛАРУСЬ
НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
СОБСТВЕННОСТИ
(19) BY (11) 6914
(13) U
(46) 2010.12.30
(51) МПК (2009)
G 07F 17/00
A 63F 13/00
(54) УСТРОЙСТВО ПРИЕМА ИГРОВЫХ СТАВОК
ДЛЯ БУКМЕКЕРСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
(21) Номер заявки: u 20100499
(22) 2010.05.27
(71) Заявитель: Республиканское уни-
тарное предприятие по организации
лотерей "Национальные спортив-
ные лотереи" (BY)
(72) Авторы: Мартиросян Вачаган Норай-
рович; Погуляев Максим Сергеевич
(BY)
(73) Патентообладатель: Республиканское
унитарное предприятие по организа-
ции лотерей "Национальные спортив-
ные лотереи" (BY)
(57)
1. Устройство приема игровых ставок для букмекерской деятельности, содержащее
головной сервер, конфигурированный для приема через сеть связи запросов на заключе-
ние пари от множества пользователей, отличающееся тем, что дополнительно включает
удаленные электронные терминалы, функционально связанные с головным сервером и
подсоединенные к системе передачи данных в режиме реального времени с возможностью
формирования единой информационной сети, а также включает удаленные серверы об-
служивания кассовых устройств, при этом электронные терминалы содержат дисплеи в
качестве экранов информационных стендов с возможностью отображения многоуровнево-
го меню, которые подсоединены непосредственно к головному серверу или к кассовым
устройствам, причем последние средствами обмена информацией подключены к головно-
му серверу для фиксации на нем приема игровых ставок (пари).
BY6914U2010.12.30
2. BY 6914 U 2010.12.30
2
2. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что многоуровневое меню экрана инфор-
мационного стенда структурировано по видам игровых событий, времени и результатам
их свершения, условиями приема игровых ставок (пари) и другой подобной информацией.
3. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что головной сервер содержит процессор с
программными средствами проверки результатов событий и условий приема игровых ста-
вок.
4. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что кассовые устройства содержат средства
взаимодействия с головным сервером с возможностью фиксации на нем приема игровых
ставок (пари).
5. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что средства обмена информацией выпол-
нены беспроводными и/или проводными, например кабельными, с использованием любых
известных радиоэлектронных устройств, через сеть связи интегрированы в Интернет и
совместно с системой передачи данных в режиме реального времени головного сервера
образуют единую информационную сеть.
(56)
1. RU 2338259 C2, 10.11.2008.
2. RU 2249249 C2, 27.03.2005.
3. WO 2004/025592, 25.03.2004.
4. WO 01/77861, 18.10.2001 (прототип).
Полезная модель относится к устройствам для игр и предназначено для организации
азартных игр на ставки.
Известно игровое устройство для игры на ставки с имитируемыми элементами [1].
Устройство позволяет пользователю влиять на отображение перемещения функциональ-
ного элемента игры, определяемого случайным образом. Для этого процессор вызывает на
устройстве отображения отображение инструкций игроку о том, что игрок должен воздей-
ствовать на устройство ввода для управления перемещением функционального элемента
игры, отображаемого устройством отображения. В результате воздействия игрока на
устройство ввода для управления отображается перемещение функционального элемента
игры в случайно определенное местоположение. Выбор местоположения основан на слу-
чайном его определении и, по меньшей мере, одном параметре воздействия игроком на
устройство ввода из группы, состоящей из направления, скорости, расстояния, угла, сте-
пени воздействия, величины и давления воздействия на устройство ввода.
Недостатком устройства является невозможность использования для игры с реально
происходящими событиями, в частности со спортивными играми.
Известно средство вычисления выигрышей [2], в котором игрока снабжают индивиду-
альным дисплеем, где отображаются его ставки, при этом крупье вводит на этот дисплей
ставки через модуль ввода, обеспечивая автоматическое вычисление выигрыша посред-
ством вычислительного модуля. Дисплей игрока показывает полную сумму выплаты иг-
року по выигрышу, не отвлекая внимание крупье от игрового стола. Средство
обеспечивает крупье проверку точности введения ставок и вычисление выигрыша с гаран-
тией невозможности перемещения фишек после завершения игры и обеспечивает провер-
ку игрокам выплат по выигрышам.
Недостатком средства является невозможность использования в букмекерской дея-
тельности для игры с реально происходящими событиями.
Предложено игровое устройство с возможностью делать ставки [3], которое содержит,
по меньшей мере, одно устройство отображения и, по меньшей мере, одно устройство
ввода данных играющим, которое включает в себя средство стимулирования компонента
и элемент возбуждения. Устройство возбуждения снабжено процессором, который под-
3. BY 6914 U 2010.12.30
3
держивает связь с устройством отображения и устройством ввода и функционирует таким
образом, чтобы при воздействии играющим на элемент возбуждения заставлять средство
стимулирования компонента приводить в движение элемент возбуждения. Устройство
ввода выбрано из группы, состоящей из рычага, кнопки, сенсорного экрана, "мыши", ша-
рового манипулятора, сенсорной панели, светового пера, клавиатуры и джойстика.
Устройство ввода включает в себя видеомонитор, отображающий игру, и сенсорный
экран, причем элемент возбуждения процессора, входящий в состав устройства ввода, ак-
тивируется в ответ на игровое событие в игре. Игровое устройство включает следующие
компоненты: корпус; монитор устройства отображения, установленный в корпусе; панель
сенсорного экрана, установленную в корпусе; контроллер сенсорного экрана, соединен-
ный с панелью сенсорного экрана; по меньшей мере, одно средство стимулирования ком-
понента, соединенное с панелью сенсорного экрана; и процессор, выполненный с
возможностью управлять монитором устройства отображения и принимать, по меньшей
мере, один сигнал от контроллера сенсорного экрана и по получении упомянутого сигнала
заставлять средство стимулирования компонента физически стимулировать панель сен-
сорного экрана.
Недостатком известного устройства является узкая сфера применения - использование
для специально созданных игр и непригодность для букмекерской деятельности.
Известна система биржи ставок наиболее близкая к предлагаемому изобретению, ко-
торая и выбрана в качестве прототипа [4]. Система содержит средство сервера (головной
сервер), конфигурированное для приема через сеть связи запросов на заключение пари от
множества пользователей. Каждый такой запрос содержит ставку, которая ставится на ис-
ход события, или против исхода события, при этом средство сервера функционирует для
согласования соответствующих ставок, поставленных за и против данного исхода собы-
тия. Каждый из запросов на заключение пари содержит цену, по которой должна быть по-
ставлена ставка. Сервер содержит средство для автоматического формирования
фиктивной ставки в отношении исхода события, для которого не были приняты запросы
на заключение пари. Средство сервера функционирует с возможностью обеспечения
отображения для каждого из упомянутого множества пользователей цены, по которой
может быть сделана ставка, и размера ставки, которая может быть сделана по упомянутой
цене. Цена и размер ставки формируются из принятого запроса на заключение пари, или
из фиктивной ставки. Сеть связи системы интегрирована в Интернет. Управления конфи-
гурацией сервера для обеспечения системы биржи ставок включает прием через сеть связи
запросов на заключение пари. Каждый из запросов содержит ставку, которая ставится за
исход события или против исхода события, и согласования соответствующих ставок, по-
ставленных за и против данного исхода события. Система обеспечивает отображения для
каждого из множества пользователей размера ставки, которая может быть сделана по дан-
ной цене и включает согласование цены ставки со структурой формирования цен, конфи-
гурированной для управления ценами, по которым разрешаются ставки.
Недостатком известного технического решения является неэффективность при ис-
пользовании в букмекерской деятельности в силу специфических требований последней.
Задачей полезной модели является устранение указанных недостатков и повышение
эффективности управления букмекерской деятельностью.
Технический результат заключается в повышении коэффициента полезного использо-
вания технологического оборудования и эффективности процедур приема денежных ста-
вок при заключении пари, выплаты призов игрокам и контроля в процессе осуществления
букмекерской деятельности.
Технический результат достигается тем, что устройство приема игровых ставок для
букмекерской деятельности, содержащее головной сервер, конфигурированный для прие-
ма через сеть связи запросов на заключение пари от множества пользователей, согласно
полезной модели, дополнительно включает удаленные электронные терминалы, функцио-
4. BY 6914 U 2010.12.30
4
нально связанные с головным сервером и подсоединенные к системе передачи данных го-
ловного сервера в режиме реального времени с возможностью формирования единой ин-
формационной сети, а также содержит удаленные серверы обслуживания кассовых
устройств, при этом электронные терминалы содержат дисплеи в качестве экранов ин-
формационных стендов с возможностью отображения многоуровневого меню, которые
подсоединены непосредственно к головному серверу или к кассовым устройствам, причем
последние средствами обмена информацией подключены к головному серверу для фикса-
ции на нем приема игровых ставок (пари).
Многоуровневое меню экрана информационного стенда структурировано по видам
игровых событий, времени и результатам их свершения, условиями приема игровых ста-
вок и другой подобной информацией.
Головной сервер содержит процессор с программными средствами проверки результа-
тов событий и условий приема игровых ставок.
Кассовые устройства содержат средства взаимодействия с головным сервером с воз-
можностью фиксации на нем приема игровых ставок (пари).
Средствами обмена информацией выполнены беспроводными или проводными,
например кабельными, с использованием любых известных радиоэлектронных устройств
через сеть связи интегрированы в Интернет и совместно с системой передачи данных в
режиме реального времени головного сервера образуют единую информационную сеть.
Сущность полезной модели поясняется чертежом на фиг. 1, где представлена принци-
пиальная блок-схема устройства для приема игровых ставок при осуществлении букме-
керской деятельности.
Устройство 1 приема игровых ставок для букмекерской деятельности включает голов-
ной сервер 2, удаленные электронные терминалы 4 с дисплеями в качестве информацион-
ных стендов 5, кассовые устройства 6, например кассовые суммирующих аппараты
(КСА). Головной сервер 2 содержит процессор 7 с программными средствами проверки
результатов событий и условий приема ставок (пари), удаленные серверы 8 обслуживания
кассовых устройств 6 и средства обмена информацией 3, которые через сеть связи 9 инте-
грированы в Интернет и образуют совместно с системой передачи данных в режиме ре-
ального времени (на чертеже не показано) головного сервера 2 единую информационную
сеть.
Устройство 1 приема игровых ставок для букмекерской деятельности работает следу-
ющим образом. Приводят в рабочее состояние головной сервер 2, а также на местах уда-
ленные терминалы 4 пунктов приема ставок, кассовые устройства 6 и удаленные серверы
8. Специалисты букмекерской конторы формируют линию - перечень событий и результа-
тов с коэффициентами выигрышей, предлагаемых букмекерской конторой для вывода па-
ри на текущий день и через головной сервер 2 устройства 1 эта информация в режиме
реального времени или через определенные заданные интервалы поступает на дисплеи
информационных стендов 5 удаленных электронных терминалов 4 пунктов приема ставок.
Пользователи (игроки) 10 знакомятся с помощью терминалов 4, путем обозрения много-
уровневого меню на дисплеях информационных стендов 5, с представленной линией со-
бытий, определяются и фиксируют на терминале 4 условия сделанной ими ставки: вид
события, вид пари (фаворит, экспресс, тотал и т.д.), сумму ставки и в подтверждение по-
лучают из терминала квитанцию со штрих-кодом (на чертеже не показано) и условиями
пари. Затем квитанция подается игроками в кассу пункта приема ставок (на чертеже не
показана), кассир сканирует штрих-код квитанции, идентифицирует ставку и одновремен-
но на мониторе своего компьютера (на чертеже не показано) обозревает всю информацию
о производимой ставке. Если не произошло корректировок в линии, кассир принимает де-
нежные средства от игроков и выдает документ на оплаченную ставку с условиями за-
ключения пари. Принимаемая денежная сумма, проводится по КСА и тем самым
подтверждается принятие ставки. В момент подтверждения информации о ставке, введен-
5. BY 6914 U 2010.12.30
5
ные данные с кассового аппарата 6 средства взаимодействия (протоколы) 3 передаются на
головной сервер 2 для обработки. В процессе обработки информации о ставке кассовые
аппараты 6 через средства взаимодействия 3 программными средствами процессоров 8
регистрируют прием игровых ставок, а на головном сервере 2 процессор 7 программными
средствами осуществляет проверку условий приема игровой ставки.
Выплата выигрыша осуществляется в следующем порядке. Игрок 10 уточняет с по-
мощью терминала 4 результат пари, сканируя штрих-код квитанции. Затем передает кас-
сиру квитанцию со штрих-кодом и условиями заключенного пари, а также полученный
ранее чек и документ, удостоверяющем личность. Далее кассир сканирует штрих-код кви-
танции и идентифицирует ставку, при этом обозревает на мониторе сервера 6 для обслу-
живания кассовых устройств информацию о ставке, о результатах пари и данные игрока.
Сверяет данные игрока с документом, удостоверяющим личность, а сведения об игроке,
получившем выигрыш, автоматически заносятся в журнал учета денежных выплат, кото-
рый находится в базе данных серверы 6.
Далее, кассир проводит операцию выплаты денежного выигрыша по КСА, подтвер-
ждает ее и выплачивает игроку 10 выигрыш. В момент подтверждения информации о вы-
плате денежного выигрыша она передается в игровой центр 1 на головной сервер 2, где
программными средствами процессора 7 информации обрабатывается и производится
проверка результатов событий.
Интегрирование устройства приема игровых ставок для букмекерской деятельности в
Интернет через сеть связи 9 и средства обмена информацией 3 позволяет игрокам 10 ди-
станционно, не обращаться к терминалам 4 пунктов приема ставок участвовать в игре, де-
лать ставки на то или иное событие в соответствии с линией букмекерской конторы в
реальном режиме времени, при этом головной сервер 2, через отдельный модуль (на чер-
теже не показано) учитывает эти ставки, а также события получения оплаты за ставку и
выплату выигрыша.
Реализация полезной модели по сравнению с существующими аналогами и прототи-
пом позволяет существенно повысить эффективность букмекерской деятельности, в том
числе:
обеспечить в букмекерских конторах актуальную, например, спортивную линию в ре-
альном режиме времени (on-line) и тем самым повысить коэффициент полезного исполь-
зования оборудования;
исключить ежедневное тиражирование линии на бумаге для обозрения игроков;
автоматизировать процесс заключения пари и передачи информации о ставках в игро-
вой центр, в том числе дистанционно через сеть Интернет;
автоматизировать заполнение журнала учета денежных средств и выплаты денежных
средств и обеспечить ведение его в электронном виде;
повысить конкурентоспособность букмекерских контор, улучшить эффективность
контроля и качество букмекерских услуг;
повысить интерес к спортивным мероприятиям и спрос на букмекерские услуги.
Национальный центр интеллектуальной собственности.
220034, г. Минск, ул. Козлова, 20.