Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Me'e Mildd
PDF, PPTX
1,393 views
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
ข้อมูลเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์
Education
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download as PDF, PPTX
1
/ 26
2
/ 26
3
/ 26
4
/ 26
5
/ 26
6
/ 26
7
/ 26
8
/ 26
9
/ 26
10
/ 26
11
/ 26
12
/ 26
13
/ 26
14
/ 26
15
/ 26
16
/ 26
17
/ 26
18
/ 26
19
/ 26
20
/ 26
21
/ 26
22
/ 26
23
/ 26
24
/ 26
25
/ 26
26
/ 26
More Related Content
PDF
โครงงานคอม 60435
by
Praw Vanitt
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
uniquejupjang5603
PDF
ใบความรู้ เรื่อง รูปแบบรายงานโครงงาน
by
เทวัญ ภูพานทอง
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Wisaruta
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Rattarida Thatid
PDF
งานคอม (1)
by
สิรวิชญ์ อุทัยรัตนะชัย
PDF
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
by
Nuchy Geez
PDF
ใบงานที่ 7
by
Pop Nattakarn
โครงงานคอม 60435
by
Praw Vanitt
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
uniquejupjang5603
ใบความรู้ เรื่อง รูปแบบรายงานโครงงาน
by
เทวัญ ภูพานทอง
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Wisaruta
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Rattarida Thatid
งานคอม (1)
by
สิรวิชญ์ อุทัยรัตนะชัย
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
by
Nuchy Geez
ใบงานที่ 7
by
Pop Nattakarn
What's hot
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Saipanyarangsit School
PDF
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
by
ปรียา พรมเสน
PDF
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
by
Tanyaporn Puttawan
PDF
แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง หุ่นยนต์
by
chayanon Atoon
PPTX
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
by
Warong Hamkamhak
PDF
work6
by
Imm Chananya
DOCX
ใบงานที่8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
by
Krittamook Sansumdang
PDF
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
by
Fiction Lee'jslism
PDF
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
believegg
DOCX
ต วอย างโครงงานการจำลองทฤษฎ_
by
Rattanathon Phetthom
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
supakeat
PDF
Worksheet 2-8
by
Kwang Hydra
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
by
Me'e Mildd
PDF
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thanatchaporn Yawichai
PDF
ตัวอย่างโครงงานคอม
by
ปยล วชย.
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์22
by
tangmottmm
PDF
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
by
miiztake
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Plai Plaifah
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
buntitaoopifif
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Saipanyarangsit School
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
by
ปรียา พรมเสน
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
by
Tanyaporn Puttawan
แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง หุ่นยนต์
by
chayanon Atoon
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
by
Warong Hamkamhak
work6
by
Imm Chananya
ใบงานที่8 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
by
Krittamook Sansumdang
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
by
Fiction Lee'jslism
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
believegg
ต วอย างโครงงานการจำลองทฤษฎ_
by
Rattanathon Phetthom
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
supakeat
Worksheet 2-8
by
Kwang Hydra
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
by
Me'e Mildd
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thanatchaporn Yawichai
ตัวอย่างโครงงานคอม
by
ปยล วชย.
โครงงานคอมพิวเตอร์22
by
tangmottmm
โครงงานประเภทพัฒนาเครื่องมือ 5
by
miiztake
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Plai Plaifah
ใบงานที่ 2-8
by
buntitaoopifif
Viewers also liked
PDF
อียิปต์โบราณ(Egypt)
by
Me'e Mildd
PDF
Gat1
by
arathaifern
PDF
Gat thai มี.ค. 54
by
arathaifern
PDF
72 pat2
by
arathaifern
PDF
Blog 140627022109-phpapp01
by
arathaifern
PDF
เฉลย Gat pat มี.ค. 54
by
arathaifern
PDF
Teacherooh gat2
by
arathaifern
PDF
Teacherooh gat1
by
arathaifern
PDF
Gat2
by
arathaifern
PDF
008 pat 1 (1)
by
arathaifern
PDF
011 pat 4
by
arathaifern
PDF
012 pat 5
by
arathaifern
PDF
Key pat2 3_53ps
by
arathaifern
อียิปต์โบราณ(Egypt)
by
Me'e Mildd
Gat1
by
arathaifern
Gat thai มี.ค. 54
by
arathaifern
72 pat2
by
arathaifern
Blog 140627022109-phpapp01
by
arathaifern
เฉลย Gat pat มี.ค. 54
by
arathaifern
Teacherooh gat2
by
arathaifern
Teacherooh gat1
by
arathaifern
Gat2
by
arathaifern
008 pat 1 (1)
by
arathaifern
011 pat 4
by
arathaifern
012 pat 5
by
arathaifern
Key pat2 3_53ps
by
arathaifern
Similar to โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
PDF
Presentation1
by
Nichaphat Sanguthai
DOC
โครงงานคอ..
by
Noot Ting Tong
DOC
โครงงานคอ..
by
Noot Ting Tong
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เซฟ หัวเกรียน
PDF
ใบงานที่2
by
Panipak ForWorks
PPTX
กิจกรรม 2 3 4
by
Arpaporn Panlhumkao
PPTX
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Mook Sunita
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
noeiinoii
PPTX
โครงงาน
by
mind jirapan
PDF
Presentation1 1
by
Ken'Kasemson Janpartoom
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
opor kwn
DOC
ความหมาย
by
Rattanathon Phetthom
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thep-in123456
PDF
2 3
by
ssusercdc402
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
PDF
Presentation2
by
boonrawee rahong
PDF
กิจกรรมที่ 1
by
Toei Natchaya
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
noeiinoii
PDF
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Duangsuwun Lasadang
PPTX
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
by
jjrrwnd
Presentation1
by
Nichaphat Sanguthai
โครงงานคอ..
by
Noot Ting Tong
โครงงานคอ..
by
Noot Ting Tong
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
เซฟ หัวเกรียน
ใบงานที่2
by
Panipak ForWorks
กิจกรรม 2 3 4
by
Arpaporn Panlhumkao
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Mook Sunita
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
noeiinoii
โครงงาน
by
mind jirapan
Presentation1 1
by
Ken'Kasemson Janpartoom
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
opor kwn
ความหมาย
by
Rattanathon Phetthom
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thep-in123456
2 3
by
ssusercdc402
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Chanya Sangsuwanlert
Presentation2
by
boonrawee rahong
กิจกรรมที่ 1
by
Toei Natchaya
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
noeiinoii
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Duangsuwun Lasadang
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
by
jjrrwnd
More from Me'e Mildd
PPTX
อียิปต์โบราณ(Egypt)
by
Me'e Mildd
PPTX
อียิปต์โบราณ(Egypt)
by
Me'e Mildd
PDF
ข้อสอบวิชาภาษาอังกฤษ กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
PDF
เฉลยข้อสอบวิชาภาษาอังกฤษ กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
PDF
ข้อสอบวิชาภาษาไทย กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
PDF
เฉลยข้อสอบวิชาสังคม กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
PDF
ข้อสอบวิชาสังคม กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
PDF
เฉลยข้อสอบวิชาฟิสิกส์ กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
PDF
ข้อสอบวิชาฟิสิกส์ กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
PDF
ข้อสอบวิชาชีววิทยา กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
PDF
เฉลยข้อสอบคณิตศาสตร์กสพท. ปี 55
by
Me'e Mildd
PDF
ข้อสอบคณิตศาสตร์กสพท. ปี 55
by
Me'e Mildd
PDF
เฉลยข้อสอบเคมี กสพท. ปี55
by
Me'e Mildd
PDF
ข้อสอบเคมี กสพท.ปี55
by
Me'e Mildd
PDF
ความรู้เบื้องต้น เรื่อง Blogger
by
Me'e Mildd
PDF
ใบงานแบบสำรวจและประวัติของนันท์นภัส
by
Me'e Mildd
อียิปต์โบราณ(Egypt)
by
Me'e Mildd
อียิปต์โบราณ(Egypt)
by
Me'e Mildd
ข้อสอบวิชาภาษาอังกฤษ กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
เฉลยข้อสอบวิชาภาษาอังกฤษ กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
ข้อสอบวิชาภาษาไทย กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
เฉลยข้อสอบวิชาสังคม กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
ข้อสอบวิชาสังคม กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
เฉลยข้อสอบวิชาฟิสิกส์ กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
ข้อสอบวิชาฟิสิกส์ กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
ข้อสอบวิชาชีววิทยา กสพท. ปี 2555
by
Me'e Mildd
เฉลยข้อสอบคณิตศาสตร์กสพท. ปี 55
by
Me'e Mildd
ข้อสอบคณิตศาสตร์กสพท. ปี 55
by
Me'e Mildd
เฉลยข้อสอบเคมี กสพท. ปี55
by
Me'e Mildd
ข้อสอบเคมี กสพท.ปี55
by
Me'e Mildd
ความรู้เบื้องต้น เรื่อง Blogger
by
Me'e Mildd
ใบงานแบบสำรวจและประวัติของนันท์นภัส
by
Me'e Mildd
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
1.
โครงงานคอมพิวเตอร์
2.
ความหมายและความสําคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตน สนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดําเนินงาน ศึกษา
พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจน ทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทําโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามา ก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทําโครงงาน เรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสําคัญของการทําโครงงานเป็นการเปิด โอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรือ ค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกม คอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรม จริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข ความหมาย
3.
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความ สนใจ
ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสําคัญ โดยผู้เรียน จะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และ ความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตาม ความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้คําแนะนํา ความสําคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
4.
ความสามารถที่เกิดจากการทําโครงงานคอมพิวเตอร์โครงงาน คอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทําให้ผู้เรียนเกิดความสามารถในด้าน ต่าง ๆ ที่สําคัญ
5 ประการ ดังนี้ 1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็น ผู้ทําโครงงานต้องนําเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจ โครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังนั้น ผู้ทําโครงงานต้องสื่อสาร ความคิดในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนําเสนอแนวคิดในการ จัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ
5.
2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ
ดังนี้ การคิดวิเคราะห์ เกิด จากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไรการคิด สังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนําความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหา ข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงานการคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการ ที่ผู้เรียนนําความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆการคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียน ได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทําโครงงานใดและไม่ควรทําโครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่ สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคํานวณเลขหวย สําหรับหา เลขที่คาดว่าสลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทําให้คนใน สังคมเกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึ้น การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้ วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้ง การสรุปผลและการนําเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็น ผู้ให้คําปรึกษา
6.
3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ
และ อธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้ เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา 4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นําความรู้และ กระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนําไปประยุกต์ใช้ใน ชีวิตประจําวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ ด้วยตนเอง อันนําไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต 5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
7.
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้
คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจ เป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ สอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การ เคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชํากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สําคัญของประเทศ ไทย เป็นต้น 2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะ อยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สําหรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคํา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วน ซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออํานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วย การมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สําหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้าง เป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คํานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก
8.
3.โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จําลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้
เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทําต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้ง ในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือ คําอธิบาย พร้อมทั้งการจําลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือ สมการนั้น ซึ่งจะทําให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยู่ที่ผู้ทําต้องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจําลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น 4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน จริงในชีวิตประจําวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการ ผสมสี และซอฟต์แวร์สําหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนําข้อมูลที่ ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพ ของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
9.
5.การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกม เพื่อความรู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน
เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมอง เพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจ และรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
10.
โครงงานประเภท การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม บทเรียน
หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบ ไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนา บทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่า จะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทําความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนา โปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรม แบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
11.
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสร้างโปรแกรม บทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน
และคําถามคําตอบ ไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย สอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ สอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล หลักภาษาไทย และ สถานที่สําคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โปรแกรมสํานวน ไทยพาสนุก โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
12.
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก ผู้พัฒนา นางสาว
อัญชลี เตมีประเสริฐกิจ อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ชนารัตน์ คําอ่อน สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต ผู้พัฒนา นาย เทพ รัตนเรืองจํารูญ และนายพงศกร พันธุ์พงษ์สิทธิ์ อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์สโรชา สายเนตร สถานศึกษา ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญ
13.
โปรแกรมสนุกไปกับตารางธาตุ ผู้พัฒนา เด็กหญิงวริศรา พรหมมณี
และเด็กหญิง กมลวรรณ ทองงาน อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ทัศนีย์ ระลึกมูล สถานศึกษา โรงเรียนเฉลิมขวัญสตรี จ.พิษณุโลก โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ ผู้พัฒนา เด็กหญิงวรรณรวัส ยินดีเดช อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ศรา หรูจิตตวิวัฒน์ สถานศึกษา โรงเรียนเซนต์ฟรังซิสซาเวียร์คอนแวนต์ กรุงเทพฯ
14.
โปรแกรมสํานวนไทยพาสนุก ผู้พัฒนา เด็กหญิงจิราพร แจ้งไพร
และเด็กหญิงกนิษฐา สุริเมือง อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์วิรุบล จันตา สถานศึกษา โรงเรียนภัทรวิทยา จ.ตาก
15.
โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดย ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็น โปรแกรมประมวลคํา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆ บนเครื่อง คอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออํานวยความสะดวกให้การวาดรูปบน เครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้ สําหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบน และด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คํานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและ แก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เป็นต้น
16.
โปรแกรม ' วาดภาพแล้วทําเป็นแอนนิเมชัน
2D ' โปรแกรม ' แปลภาษา ' โปรแกรม ' พิมพ์ดีด ' โปรแกรม ' พิมพ์งาน ' ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ
17.
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จําลองการทดลองของ สาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้
เช่น การจุดระเบิด เป็น ต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทําต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ใน รูปของสูตร สมการ หรือคําอธิบาย พร้อมทั้งการจําลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็น ภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทําให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยู่ที่ผู้ทําต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง โครงงานจําลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรม ของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
18.
ตัวอย่างโครงงานการทดลองทฤษฎี โปรแกรมจําลองการเกิดคลื่นซึนามิ โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น
19.
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจําวันอาทิเช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการ ออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสี
และซอฟต์แวร์สําหรับการ ระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้ สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้ว ให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ ก่อน แล้วนําข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการ ทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ เครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง โปรแกรมระบบงานการกีฬา โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูล ผู้เรียน 2001
20.
ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน 1. โปรแกรม สารบรรณสําเร็จรูป
: Readymade Archivist 2. โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น 3. โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001 4. เครื่องรดน้ําต้นไม้และให้อาหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ 5. เครื่องให้อาหารไก่ไข่อัตโนมัติ 6. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน 7. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล 8. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต
21.
ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล
22.
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคําศัพท์ และเกมการคํานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่ รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมี การออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูล เกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็น เกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
23.
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 1. โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม
เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) 2. โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต 3. โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ 4. โปรแกรมรองเท้าอาถรรพ์ 5. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี 6. เกมอักษรเขาวงกต 7. เกมเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร 8. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ
24.
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ เกมหมากฮอส เกมมวย
25.
แหล่งอ้างอิง • http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html • http://siwapornseagame.blogspot.com/2012/09/6.html •
http://www.vcharkarn.com/project/article/56801 • http://toffykz.blogspot.com/2012/08/5.html • http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7
26.
ผู้จัดทํา น.ส. อรทัย นันทะ
เลขที่ 2 น.ส.นันท์นภัส อาแวปูเต๊ะ เลขที่ 26 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/4
Download