More Related Content
Similar to โครงงานคอมพิวเตอร์
Similar to โครงงานคอมพิวเตอร์ (20)
More from Rattarida Thatid
More from Rattarida Thatid (9)
โครงงานคอมพิวเตอร์
- 3. โครงงานคอมพิวเตอร์
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียน มีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ
โดยจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการ
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการ
พัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็น
เรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงานเรื่อง
ดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม
หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็น
การเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์
คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา
ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ
ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนา
ความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคม
อย่างมีความสุข
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
- 4. ความสาคัญของการทาโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความสนใจ
ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็น
กิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเอง
สนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
สารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา
และให้คาแนะนา
http://krudarin.wordpress.com/ตกแตง่เวบ็เพจด้วยกราฟิ/ความสา คัญของโครงงานคอม/
- 7. 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
เป็นโครงงานที่สร้างขึ้น เพื่อพัฒนาการสร้าง
ฮาร์ดแวร์ และการพัฒนาซอฟต์แวร์
ซึ่งจะสามารถช่วยงานในด้านต่างๆ ได้
3. โครงงานทดลองทฤษฏี
เป็นการใช้คอมพิวเตอร์ เพื่อช่วยในการจาลอง
สถานการณ์ที่ไม่สามารถทดลองได้จริง
เนื่องจากอาจก่อให้เกิดอันตรายได้
http://krucarem32.wordpress.com/2013/08/02/ประเภทของโครงงานคอมพิว
- 8. 4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน
เป็นการนาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ มาศึกษาระบบ
การทางาน และนาความรู้ที่ได้ไปประยุกต์
ใช้งานชีวิตประจาวัน
5.โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
(พัฒนาเกมส์) เพื่อศึกษาความต้องการ
ของผู้ใช้งาน และออกแบบโปรแกรมที่
ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งาน
http://krucarem32.wordpress.com/2013/08/02/ประเภทของโครงงานคอมพิว
- 10. โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
(Educational Media)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้าง
โปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และ
คาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้
คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่ง
อาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่า
จะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ
ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อใน
การพัฒนาโปรแกรมบทเรียน
http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html
- 11. ตัวอย่าง
โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
1. โครงงานการเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์
2. โครงงานการระบบสุริยจักรวาล
3. โครงงานการหลักภาษาไทย
4. โครงงานการบทเรียนภาษาอังกฤษพื้นฐานผ่านทางมือถือ
(Basic English Learning on Mobile Phone)
5. โครงงานสถานที่สาคัญของประเทศไทย
http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html
- 13. โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
(Tools Development)
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์
ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน
และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งาน
นั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆ
บนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้
การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุ
ในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และ
ต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควร
จะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
- 14. ตัวอย่าง
โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
1. โปรแกรมประเภท 3D
2. โปรแกรมช่วยอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์อย่างชาญฉลาด
3. โปรแกรมไบรท์ไซต์ (Bright Sight)
4. โปรแกรมการออกแบบผังงาน
5. โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย
http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
- 16. โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
(Theory Experiment)
เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็น
โครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ
อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจ
อยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการจาลองทฤษฎีด้วย
คอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็น
อย่างดี
http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html
- 17. ตัวอย่าง
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี
1. การทดลองเรื่องการไหลของเหลว
2. การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า
3. ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ
4. การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ
5. การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
- 19. โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
(Application)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน
ชีวิตประจาวัน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ
อุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้ว
ให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ
ต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น
ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้ว
ปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับ
เครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้
วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
- 20. ตัวอย่าง
โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
1. ระบบจาลองการจัดสวนออนไลน์
(Online Virtual Gardening System)
2. เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน
3. การพัฒนาระบบควบคุมไฟฟ้าโดยใช้ Zigbee
4. ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร
5. ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
- 22. โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
(Game Development)
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น
เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกม
ที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการ
ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้
สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ
ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจ
แก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
- 23. ตัวอย่าง
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
1. ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence)
2. การออกแบบฐานข้อมูล (Database Design)
3. การสืบค้นข้อมูล (Information Retrieval)
4. การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์บนแอนดรอยด์
5. การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ 3มิติ
http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-2.html