Pelajaran membahas pendekatan bahasa pengaturcaraan, termasuk pendekatan berstruktur dan berorientasi objek. Pelajar belajar tentang definisi dan perbedaan kedua pendekatan serta belajar mandiri dan bekerja sama.
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandocdean36
Dokumen tersebut merangkum pelajaran tentang generasi dan aras bahasa pengaturcaraan yang diajar di Sekolah Menengah Maktab Sabah pada 10 Januari 2013. Pelajaran tersebut membincangkan generasi bahasa pengaturcaraan aras rendah dan tinggi serta contoh-contohnya, dan melibatkan aktiviti kelompok untuk mencari maklumat tambahan.
Lesson plan ini membahas tentang bahasa pengaturcaraan terkini seperti Bahasa Generasi Kelima, Bahasa Tabii, dan Pustaka Grafik Terbuka (OpenGL). Pelajar dibimbing untuk mengenal pasti ciri-ciri ketiga bahasa pengaturcaraan ini dan contoh aplikasi yang menggunakannya. Mereka juga diberi kesempatan untuk mencari maklumat tambahan dari sumber rujukan.
Mata kuliah ini membahas tentang pemrograman berbasis objek menggunakan bahasa pemrograman Java, meliputi pengenalan Java, struktur kontrol alur program, class dan object, array, paradigma berbasis objek, penanganan string, package dan interface, penanganan eksepsi, multithreaded programming, sinkronisasi, file stream, dan GUI."
Dokumen tersebut membincangkan kemahiran Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) yang perlu dikuasai murid. TMK merangkumi kemampuan menggunakan alat TMK seperti komputer dan internet untuk tujuan pembelajaran, penerokaan maklumat, dan komunikasi. Dokumen itu juga menerangkan empat pendekatan penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran.
Media pembelajaran interaktif flip-flop dibuat untuk membantu pemahaman mahasiswa tentang konsep dasar flip-flop pada mata kuliah Elektronika Digital menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Media ini berisi penjelasan tentang jenis-jenis flip-flop seperti SR, D, JK beserta contoh aplikasinya dalam bentuk simulasi interaktif.
5.1.2 generasi dan aras bahasa pengaturcaraandocdean36
Dokumen tersebut merangkum pelajaran tentang generasi dan aras bahasa pengaturcaraan yang diajar di Sekolah Menengah Maktab Sabah pada 10 Januari 2013. Pelajaran tersebut membincangkan generasi bahasa pengaturcaraan aras rendah dan tinggi serta contoh-contohnya, dan melibatkan aktiviti kelompok untuk mencari maklumat tambahan.
Lesson plan ini membahas tentang bahasa pengaturcaraan terkini seperti Bahasa Generasi Kelima, Bahasa Tabii, dan Pustaka Grafik Terbuka (OpenGL). Pelajar dibimbing untuk mengenal pasti ciri-ciri ketiga bahasa pengaturcaraan ini dan contoh aplikasi yang menggunakannya. Mereka juga diberi kesempatan untuk mencari maklumat tambahan dari sumber rujukan.
Mata kuliah ini membahas tentang pemrograman berbasis objek menggunakan bahasa pemrograman Java, meliputi pengenalan Java, struktur kontrol alur program, class dan object, array, paradigma berbasis objek, penanganan string, package dan interface, penanganan eksepsi, multithreaded programming, sinkronisasi, file stream, dan GUI."
Dokumen tersebut membincangkan kemahiran Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) yang perlu dikuasai murid. TMK merangkumi kemampuan menggunakan alat TMK seperti komputer dan internet untuk tujuan pembelajaran, penerokaan maklumat, dan komunikasi. Dokumen itu juga menerangkan empat pendekatan penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran.
Media pembelajaran interaktif flip-flop dibuat untuk membantu pemahaman mahasiswa tentang konsep dasar flip-flop pada mata kuliah Elektronika Digital menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Media ini berisi penjelasan tentang jenis-jenis flip-flop seperti SR, D, JK beserta contoh aplikasinya dalam bentuk simulasi interaktif.
Dokumen tersebut membahas pengembangan laboratorium virtual untuk kegiatan praktikum dan memfasilitasi pendidikan karakter di SMK. Laboratorium virtual dikembangkan untuk meningkatkan kompetensi siswa secara kognitif, psikomotorik, dan karakter melalui simulasi praktikum yang interaktif dan dinamis tanpa terikat waktu dan tempat."
Pertemuan 1(Pengantar Teknologi Informasi)formatik
Dokumen tersebut membahas pengantar tentang teknologi informasi dan komunikasi (TIK). TIK didefinisikan sebagai teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi, termasuk perangkat keras, perangkat lunak, dan infrastruktur telekomunikasi. Sejarah perkembangan TIK dimulai dari penemuan telepon hingga munculnya mikroprosesor dan teknologi digital. Dok
Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan komputer sebagai alat pengolah informasi yang telah berkembang sejak ditemukannya mesin hitung hingga komputer modern. Komputer modern memiliki kemampuan untuk mengemulasikan berbagai fungsi melalui pemrograman dan dapat meniru mesin Turing universal, sehingga memenuhi syarat sebagai komputer secara umum. Komputer juga telah banyak digunakan dalam berbagai perangkat elektronik sehing
Buku panduan ini membahas tentang kurikulum mata kuliah Desain dan Pemrograman Berorientasi Obyek yang mencakup tujuan pembelajaran, silabus, metode pembelajaran, dan penugasan-penugasan yang harus dikerjakan mahasiswa. Mata kuliah ini mengajarkan konsep-konsep dasar pemrograman berorientasi obyek menggunakan bahasa pemrograman Java."
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk siswa kelas VII SMP Negeri 1 Karangtengah. RPP ini menjelaskan standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, tujuan pembelajaran, materi, metode, dan langkah-langkah pembelajaran untuk dua pertemuan. Tujuannya adalah agar siswa dapat mengidentifikasi dan menjelask
RPH BAB 3 RANGKAIAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI Cikgu Comel
Rangkasan singkat dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Rancangan pengajaran harian mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi membahas tentang konsep dasar rangkaian komputer dan komunikasi.
2. Pelajaran tersebut meliputi definisi rangkaian komputer dan komunikasi, kepentingan rangkaian komputer, dan jenis-jenis rangkaian komputer.
3. Metode pengajaran yang digunakan antara lain penerangan, disk
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk siswa kelas X semester 1 dan 2 SMA Negeri 1 Cikembar, mencakup standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, materi pokok, metode pembelajaran, media pembelajaran, dan penilaian."
Pelayar TinkerCAD dapat membantu meningkatkan pemahaman dan minat guru dalam mengajar topik elektronik di tingkatan 2. Faktor penting termasuk kelengkapan komputer dan internet yang berfungsi dengan baik.
Laporan ini membahas pelaksanaan praktikum Pemrograman II untuk mahasiswa Teknik Informatika di Universitas Kristen Immanuel Yogyakarta. Praktikum ini mengajarkan konsep-konsep dasar pemrograman seperti stack, sorting, array, linked list, binary tree, dan rekursi menggunakan bahasa pemrograman Java. Metode pembelajarannya meliputi penjelasan materi, penulisan kode, perbaikan kesalahan, pengujian program, dan perbaikan berdasarkan hasil pen
Program Digital Talent Scholarship 2021 bertujuan meningkatkan keterampilan digital 60.000 peserta melalui tujuh akademi pelatihan bidang teknologi informasi, seperti Fresh Graduate Academy, Vocational School Graduate Academy, dan Digital Entrepreneurship Academy. Pelatihan dilaksanakan secara daring dan diharapkan meningkatkan daya saing SDM Indonesia di era Industri 4.0.
Ringkasan dokumen tersebut adalah kisi-kisi soal ujian sekolah mata pelajaran TIK untuk kelas X, XI, dan XII. Kisi-kisi tersebut terdiri dari 5 standar kompetensi yang diuraikan lebih lanjut menjadi beberapa kompetensi dasar dan materi pelajaran yang akan diujikan beserta indikator dan jenis soalnya.
Website interaktif ini dibuat untuk membantu pembelajaran mata kuliah Teknik Antarmuka di Universitas Negeri Jakarta. Website ini menyajikan materi konsep antarmuka, akses data melalui port paralel, dan contoh aplikasi sederhana mengendalikan LED dan tombol melalui port paralel. Evaluasi menunjukkan bahwa kualitas website ini sangat baik menurut dosen mata kuliah, cukup baik menurut dosen multimedia, dan baik menurut mahasiswa. Website ini
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran mata pelajaran Wide Area Network II di SMK Negeri 1 Pangandaran membahas tentang merancang, membangun, dan menganalisis Wide Area Network dengan fokus pada mengonfirmasi kebutuhan klien dan perangkat jaringan. Materi pembelajaran meliputi kebutuhan klien terhadap WAN dan perangkat WAN seperti modem, switch, router, dan manageble switch. Metode pembelajaran menggunakan diskusi, wawancara, dan praktik den
Dokumen tersebut membahas pengembangan laboratorium virtual untuk kegiatan praktikum dan memfasilitasi pendidikan karakter di SMK. Laboratorium virtual dikembangkan untuk meningkatkan kompetensi siswa secara kognitif, psikomotorik, dan karakter melalui simulasi praktikum yang interaktif dan dinamis tanpa terikat waktu dan tempat."
Pertemuan 1(Pengantar Teknologi Informasi)formatik
Dokumen tersebut membahas pengantar tentang teknologi informasi dan komunikasi (TIK). TIK didefinisikan sebagai teknologi yang berhubungan dengan pengambilan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi, termasuk perangkat keras, perangkat lunak, dan infrastruktur telekomunikasi. Sejarah perkembangan TIK dimulai dari penemuan telepon hingga munculnya mikroprosesor dan teknologi digital. Dok
Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan komputer sebagai alat pengolah informasi yang telah berkembang sejak ditemukannya mesin hitung hingga komputer modern. Komputer modern memiliki kemampuan untuk mengemulasikan berbagai fungsi melalui pemrograman dan dapat meniru mesin Turing universal, sehingga memenuhi syarat sebagai komputer secara umum. Komputer juga telah banyak digunakan dalam berbagai perangkat elektronik sehing
Buku panduan ini membahas tentang kurikulum mata kuliah Desain dan Pemrograman Berorientasi Obyek yang mencakup tujuan pembelajaran, silabus, metode pembelajaran, dan penugasan-penugasan yang harus dikerjakan mahasiswa. Mata kuliah ini mengajarkan konsep-konsep dasar pemrograman berorientasi obyek menggunakan bahasa pemrograman Java."
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk siswa kelas VII SMP Negeri 1 Karangtengah. RPP ini menjelaskan standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, tujuan pembelajaran, materi, metode, dan langkah-langkah pembelajaran untuk dua pertemuan. Tujuannya adalah agar siswa dapat mengidentifikasi dan menjelask
RPH BAB 3 RANGKAIAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI Cikgu Comel
Rangkasan singkat dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Rancangan pengajaran harian mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi membahas tentang konsep dasar rangkaian komputer dan komunikasi.
2. Pelajaran tersebut meliputi definisi rangkaian komputer dan komunikasi, kepentingan rangkaian komputer, dan jenis-jenis rangkaian komputer.
3. Metode pengajaran yang digunakan antara lain penerangan, disk
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk siswa kelas X semester 1 dan 2 SMA Negeri 1 Cikembar, mencakup standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, materi pokok, metode pembelajaran, media pembelajaran, dan penilaian."
Pelayar TinkerCAD dapat membantu meningkatkan pemahaman dan minat guru dalam mengajar topik elektronik di tingkatan 2. Faktor penting termasuk kelengkapan komputer dan internet yang berfungsi dengan baik.
Laporan ini membahas pelaksanaan praktikum Pemrograman II untuk mahasiswa Teknik Informatika di Universitas Kristen Immanuel Yogyakarta. Praktikum ini mengajarkan konsep-konsep dasar pemrograman seperti stack, sorting, array, linked list, binary tree, dan rekursi menggunakan bahasa pemrograman Java. Metode pembelajarannya meliputi penjelasan materi, penulisan kode, perbaikan kesalahan, pengujian program, dan perbaikan berdasarkan hasil pen
Program Digital Talent Scholarship 2021 bertujuan meningkatkan keterampilan digital 60.000 peserta melalui tujuh akademi pelatihan bidang teknologi informasi, seperti Fresh Graduate Academy, Vocational School Graduate Academy, dan Digital Entrepreneurship Academy. Pelatihan dilaksanakan secara daring dan diharapkan meningkatkan daya saing SDM Indonesia di era Industri 4.0.
Ringkasan dokumen tersebut adalah kisi-kisi soal ujian sekolah mata pelajaran TIK untuk kelas X, XI, dan XII. Kisi-kisi tersebut terdiri dari 5 standar kompetensi yang diuraikan lebih lanjut menjadi beberapa kompetensi dasar dan materi pelajaran yang akan diujikan beserta indikator dan jenis soalnya.
Website interaktif ini dibuat untuk membantu pembelajaran mata kuliah Teknik Antarmuka di Universitas Negeri Jakarta. Website ini menyajikan materi konsep antarmuka, akses data melalui port paralel, dan contoh aplikasi sederhana mengendalikan LED dan tombol melalui port paralel. Evaluasi menunjukkan bahwa kualitas website ini sangat baik menurut dosen mata kuliah, cukup baik menurut dosen multimedia, dan baik menurut mahasiswa. Website ini
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran mata pelajaran Wide Area Network II di SMK Negeri 1 Pangandaran membahas tentang merancang, membangun, dan menganalisis Wide Area Network dengan fokus pada mengonfirmasi kebutuhan klien dan perangkat jaringan. Materi pembelajaran meliputi kebutuhan klien terhadap WAN dan perangkat WAN seperti modem, switch, router, dan manageble switch. Metode pembelajaran menggunakan diskusi, wawancara, dan praktik den
RPS mata kuliah Pemrograman Berorientasi Obyek pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Medan Area menjelaskan bahwa mahasiswa akan mempelajari konsep-konsep OOP seperti class, object, encapsulation, inheritance, polymorphism, interface, dan exception handling menggunakan bahasa pemrograman Java selama 16 minggu perkuliahan. RPS ini juga menetapkan capaian pembelajaran mata kuliah dan korelasinya dengan capaian pembelajaran program studi serta rencan
Modul ini menjelaskan penggunaan ICT sebagai alat aplikasi dalam pengajaran dan pembelajaran. ICT dapat digunakan untuk membantu siswa melaksanakan tugas pembelajaran seperti menghasilkan karangan menggunakan perangkat lunak pengolah kata. Modul ini memberikan contoh aktivitas pembelajaran yang melibatkan penggunaan ICT seperti membuat presentasi tentang rantai makanan menggunakan PowerPoint.
Rencana pelajaran ini membahas identifikasi berbagai komponen perangkat keras dan perangkat lunak komputer serta cara mengajarkannya kepada siswa melalui diskusi kelompok dan pengamatan langsung pada perangkat keras komputer."
Rencana pelajaran ini membahas identifikasi berbagai komponen perangkat keras dan perangkat lunak komputer serta cara mengajarkannya kepada siswa melalui diskusi kelompok dan pengamatan langsung pada perangkat keras komputer."
Rencana pelajaran ini membahas identifikasi perangkat keras dan lunak komputer serta metode pembelajaran kelompok untuk mengajarkan materi tersebut kepada siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Karangtengah."
Modul ajar ini membahas tentang berpikir komputasional melalui kegiatan pemecahan masalah dengan menerapkan teknik algoritma dan strategi algoritmik. Modul ini menjelaskan tentang algoritma, dekomposisi, dan pola berpikir komputasional serta mencakup topik pencarian, pengurutan, tumpukan, dan antrean yang diterapkan dalam kehidupan sehari-hari maupun program komputer.
Dokumen tersebut merupakan Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) mata pelajaran Informatika untuk kelas VIII SMP/MTs yang mencakup tujuan pembelajaran, kriteria penilaian, dan tindakan remedial/pengayaan.
Dokumen tersebut membahas mengenai sumber pengajaran dan pembelajaran sains, termasuk perisian kursus dan bahan internet. Dokumen tersebut menjelaskan berbagai gaya penggunaan perisian kursus seperti pengajaran, pendedahan, andaian, dan pembebasan. Dokumen tersebut juga membahas penggunaan internet sebagai sumber rujukan umum dan untuk pengajaran secara langsung.
Keempat-empat jurnal membincangkan penggunaan bahasa pengaturcaraan dan kaedah pengajaran dalam pendidikan komputer. Jurnal 1 dan 2 mengkaji pendekatan projek dan permainan untuk mengajar bahasa pengaturcaraan. Jurnal 3 mengkaji visualisasi konsep pengaturcaraan oleh pelajar. Jurnal 4 pula mengkaji penggunaan komputer oleh guru pelatih.
ATP ini menjelaskan capaian pembelajaran dan kegiatan pembelajaran mata pelajaran Informatika untuk siswa kelas X semester ganjil tahun ajaran 2022/2023. Capaian pembelajaran tersebut meliputi memahami sistem operasi, menggunakan berbagai aplikasi, menerapkan keamanan jaringan, mengolah data, dan memahami berbagai aspek Teknologi Informasi dan Komunikasi. Kegiatan pembelajarannya meliputi diskusi kel
Similar to 5.1.3 pendekatan bahasa pengaturcaraan (20)
The document contains information about an ICT examination paper from September 2010, including:
- The exam is 2 hours and 30 minutes long
- Section A contains 25 multiple choice questions worth 1 mark each
- Section B contains 4 questions worth 2 marks each and 1 worth 1 mark
- Section C contains 2 questions, one with parts worth 1 mark each and the other with parts worth 1 mark
The summary provides a high-level overview of the structure and content of the exam paper in 3 sentences.
i. Computer systems are combinations of components designed to process data and store files. They are used by different types of users like home users, SOHO (Small Office/Home Office) users, power users, mobile users, and large business users.
ii. Presentation software features include organization charts, rehearsing timing, photo albums, and PowerPoint shows. Common computer applications include email, web browsers, desktop publishing (DTP) software, games, and accounting programs.
iii. Common network topologies are the ring topology and star topology. The star topology has advantages like easy implementation and adding new devices, and failures of individual nodes do not affect the whole network.
This document is a past year examination paper for the Malaysian Certificate of Education (SPM) Information and Communication Technology subject. It consists of 33 multiple choice and structured questions testing students' knowledge of topics like computer hardware, software, networks, multimedia, and databases. The paper is divided into three sections with varying point values and question types, including multiple choice, matching, explaining differences between concepts, flowchart drawing, and form design. It provides an assessment scheme and instructions for students to refer to while taking the exam.
The document provides information about the SPM trial exam scheme for ICT in 2010 in Melaka, including sections A, B, and C. Section A contains multiple choice and short answer questions. Section B asks students to match terms with definitions and draw flowcharts. Section C requires students to describe the information processing cycle, the functions of an operating system, and the differences between RAM and ROM [END SUMMARY]
1) This document contains information about a mock exam for the Malaysian Certificate of Education (SPM) 2010 Information and Communication Technology (ICT) subject. It includes instructions for examiners and a sample answer sheet.
2) The answer sheet contains questions about various ICT topics like computer hardware, software, networks, and cyber security. It also has spaces for candidates to fill in their personal details and exam index number.
3) The document provides a marking scheme for examiners to use when evaluating candidates' answers on the answer sheet. It lists the correct answers and number of marks awarded for each question.
The document is a marking scheme for an ICT exam in Kedah, Malaysia. It provides the questions, expected answers, and marking schemes for sections B and C of the exam. Section B focuses on networking concepts like LANs and WANs, while Section C covers database topics such as entity relationship diagrams and the differences between primary and foreign keys. The marking scheme provides the essential details needed to correctly score exam responses for each question.
This document contains an examination paper for the Malaysian Certificate of Education (SPM) 2010 Information and Communication Technology subject. It consists of 3 sections - Section A, Section B, and Section C. Section A questions must be answered in the answer sheet provided, while Sections B and C must be answered in the main answer book. The paper is in dual language so candidates can answer fully or partially in either Malay or English. It contains a total of 19 printed pages.
This document is a confidential exam paper for the Information and Communication Technology (ICT) trial exam for the Malaysian Certificate of Education (SPM) in 2010. It consists of 3 sections - Section A with 25 questions, Section B with 5 questions, and Section C with 3 questions where question 1 is compulsory and the candidate must choose either question 2 or 3. The exam is 2 hours and 30 minutes long and covers topics related to ICT concepts, computer hardware and software, networking, computer security and ethics.
Ali bekerja sebagai pengaturcara permainan komputer, manakala Mahmud gemar menghasilkan animasi 3D. Soalan menanyakan penggunaan bahasa pengaturcaraan dan ciri-cirinya, serta contoh bahasa pengaturcaraan seperti NLP dan OpenGL.
Bahasa pengaturcaraan generasi pertama berada pada aras rendah dan berinteraksi langsung dengan hardware. Contohnya adalah bahasa mesin dan bahasa assembly.
Dokumen ini membincangkan dua generasi bahasa pengaturcaraan aras rendah iaitu bahasa mesin dan bahasa penghimpun. Bahasa mesin merupakan generasi pertama yang ditulis menggunakan digit binari manakala bahasa penghimpun adalah generasi kedua yang ditulis menggunakan kod arahan simbolik dan bermakna serta menukar kepada bahasa mesin melalui penghimpun.
1. Sekolah: S.M.Maktab Sabah
Matapelajaran:Teknologi Maklumat dan Komunikasi Tingkatan: 5 Makmur
Masa:9.00 am – 10.20 am
Tarikh: 17 januari 2013
Bilangan pelajar: 30 orang Kehadiran: orang
Tajuk: 5.1 Konsep Asas Pengaturcaraan.
Topik: 5.1.3 Pendekatan Bahasa Ppengaturcaraan
Hasil Pembelajaran: 5.1.3.1 Mendefinisikan pendekatan berstruktur dalam pengaturcaraan.
5.1.3.2 Mendefinisikan pendekatan berorientasikan objek dalam
pengaturcaraan.
5.1.3.3 Membezakan antara pendekatan berstruktur dan pendekatan
berorientasikan objek dalam pengaturcaraan.
Objektif Pembelajaran: Diakhir pelajaran ini, pelajar dapat menulis makna :
(1) pendekatan berstruktur dalam pengaturcaraan.
(2) Pendekatan berorientasikan objek dalam penggaturcaraan.
(3) Membezakan antara pendekatan berstruktur dan pendekatan
berorientasikan objek dalam pengaturcaraan.
Pengetahuan sedia ada Pengetahuan aras dan bahasa pengaturcaraan.
pelajar:
Bahan pengajaran:
Langkah – langkah pengajaran:
Langkah Kandungan/Kemahiran Aktiviti pembelajaran Bahan/Nota
Set induksi Memberi ruang kepada Pelajar ditayangkan dengan Video.wmv
(5 minit) pelajar untuk video berkaitan kesesakan lalu
9.00 am– menyediakan diri secara lintas.
9.05 am mental dan fizikal tentang
definisi atur cara dan Berdasarkan video tersebut
bahasa pengaturcaraan. pelajar diminta untuk
menyatakan apakah yang
sedang berlaku dijalan raya
tersebut dan membezakan
keadaan lalu lintas antara video
2. tersebut dan keadaan lalu lintas
di Malaysia.
Contoh :
- Jalan tidak berstruktur
- Tidak mempunyai lampu
isyarat (syarat)
Melalui jawapan-jawapan yang
diberikan oleh pelajar, guru
mengaitkannya dengan topik
yang akan dipelajari.
Langkah 1: Guru memaparkan slaid (1) Pelajar diberi Objektif pembelajaran
(25 minit) tentang Pendekatan penerangan dan
9.05 am – berstruktur. membaca objektif Discovery Computer
2009 halaman 674
9.30 am pembelajaran.
Using Information
Pengaturcaraan (2) Pelajar mencari
Technology halaman
Berstruktur: maklumat tentang
516
Adalah satu subset kepada pendekatan berstruktur
pengaturcaraan prosedural melalui buku
yang membentuk struktur Discovering Computer
logik pada program yang Living in a Digital
sedang ditulis bagi World Fundamentals
menjadikan ia lebih 2011 Edition
efisien dan lebih mudah (3) Pelajar menerangkan
lembaran nota
untuk difahami dan secara lisan dan bertulis
diubah suai. tentang pendektan
(Berpusatkan pelajar) berstruktur.
(4) Pelajar diberi soalan
lembaran soalan
subjektif tentang
pendekatan berstruktur
Langkah 2: Guru memaparkan slaid (5) Pelajar diberi Buku Discovering
(25 minit) tentang Pendekatan penerangan dan Computers Living in a
Digital World
9.30 am – Berorientasikan Objek. membaca objektif
Fundamentals 2011
9.55 am pembelajaran. Edition
Definisi : (6) Pelajar mencari
Satu jenis unik atau maklumat tentang
3. istimewa dalam program pendekatan Lembaran aktiviti
yang menggabungkan berorientasikan objek
data dengan fungsi bagi melalui buku Lembaran latihan
menghasilkan objek. Discovering Computer
Living in a Digital
Objek adalah item yang World Fundamentals
mengandungi data dan 2011 Edition
prosedur yang bertindak (7) Pelajar menerangkan
ke atas data. secara lisan dan bertulis
(Teori inkuiri) tentang pendektan
berorientasikan objek
(8) Pelajar diberi aktiviti
untuk membayangkan
jika salah satu objek di
dalam pengaturcaraan
berorientasikan objek
tiada.
(9) Pelajar diberi soalan
subjektif tentang
pendekatan
berorientasikan objek
Langkah 3: Membezakan antara Guru menyediakan bahan a) Dicovery
Computer 2009
(20 minit) pendekatan berstruktur pengajaran tentang perbezaan
halaman 674
9.55 am - dan pendekatan pendekatan berstruktur dan b) Using
Information
10.15 am berorientasikan objek pendekatan berorientasikan
Technology
dalam pengatur caraan. objek dan memberikan kepada halaman 516
c) http://ibrahimna
setiap pelajar.
chay.blogspot.c
Pendekatan berstruktur . om/
d) slaid
Guna reka bentuk Pelajar menyenaraikan
pembelajaran.
atas bawah seberapa banyak perbezaan
kesemua program antara ke dua pendekatan
dipecahkan kepada tersebut ke dalam buku nota
bahagian - masing - masing.
bahagian kecil dan
dikenali sebagai Pelajar dipilih oleh guru untuk
4. modul. menulis balik apa yang
selalu digunakan diperoleh dari bahan
untuk mengurus pengajaran di hadapan dan
dan meletakkan guru memastikan jawapan itu
kod - kod program betul.
di mana bekerja
sebagai hieraki Pelajar menjawab soalan
kepada modul. pengukuhan.
contoh: ada,
pascal, fotran.
Pendekatan
berorientasikan objek.
Guna objek –
objek
gabungkan data
manakala
fungsinya adalah
untuk merekacipta
objek
setiap objek
mempunyai
hubungan antara
satu sama lain.
contoh:
smalltalk,java
visual basic, c++
Penutup: Sesi soal jawab
(5 minit) antara guru dan 1. Pelajar mengangkat
10.15 am – pelajar. tangan dan menjawab
10.20 am Guru memberi soalan guru.
5. pujian kepada 2. Pelajar mendengar dan
pelajar kerana memahami tentang
dapat menjawab pendekatan bahasa
soalan dengan pengaturcaraan.
betul.
Guru memberikan
nasihat untuk
memahami tentang
pendekatan bahasa
pengaturcaraan.
Pelajar
merumuskan
tentang pelajaran
hari ini.
(Teori Behavior)
Refleksi :
(1) Pelajar dapat mengenal pasti dan memahami tentang definisi pendekatan berstruktur dalam
pengaturcaraan.
(2) Pelajar dapat mengenal pasti dan memahami tentang definisi pendekatan berorientasikan
objek dalam pengaturcaraan.
(3) Pelajar dapat mengenal pasti dan memahami tentang perbezaan diantara pendekatan
berstruktur dan pendekatan berorientasikan objek dalam pengaturcaraan.
(4) Pelajar dapat belajar mencari maklumat sendiri.
(5) Pelajar dapat belajar tentang semangat kerjasama dalam kumpulan.
6. pujian kepada 2. Pelajar mendengar dan
pelajar kerana memahami tentang
dapat menjawab pendekatan bahasa
soalan dengan pengaturcaraan.
betul.
Guru memberikan
nasihat untuk
memahami tentang
pendekatan bahasa
pengaturcaraan.
Pelajar
merumuskan
tentang pelajaran
hari ini.
(Teori Behavior)
Refleksi :
(1) Pelajar dapat mengenal pasti dan memahami tentang definisi pendekatan berstruktur dalam
pengaturcaraan.
(2) Pelajar dapat mengenal pasti dan memahami tentang definisi pendekatan berorientasikan
objek dalam pengaturcaraan.
(3) Pelajar dapat mengenal pasti dan memahami tentang perbezaan diantara pendekatan
berstruktur dan pendekatan berorientasikan objek dalam pengaturcaraan.
(4) Pelajar dapat belajar mencari maklumat sendiri.
(5) Pelajar dapat belajar tentang semangat kerjasama dalam kumpulan.