おことわり
スライドはネットにアップするのでメモは必須ではありません
東ゲ部あたりを後日確認ください
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
お品書き
● 自己紹介
● SDワークフロー解説
● お役立ちリンク共有
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
自己紹介
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
自己紹介
tamu75 @mod_tamu75
仙台の専門学生 (2019卒予定)
大学を中退後、独学で3DCGを始め、2年制の専門へ
卒業後はゲーム会社に
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
https://tamu75.artstation.com/
SDワークフロー解説
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
SDって何から作り始めたらいいのかわからない><
Heightから作りましょう
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Heightとは
Heightマップとは、Substance Designerで物
理ベースマテリアルを作る上での元となる
マップ
Substance DesignerではHeightさえ作るこ
とが出来れば残りのマップは派生させて作
ることができる
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
ノイズにGradient Mapで色をつ
けBasecolorを作成
HeightをNormalに変換して
Normalを作成
Heightで使用したノイズを調整し
Roughnessを作成
Height Map
HeightからAmbient Occlusionを
作成
※金属ではないのでMetallicは割愛
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
Heightから全てがはじまる
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Heightを作るコツ
プロジェクトを開いたら
Base Materialというノードを出して、Base
ColorとRoughnessに繋ぐ
HeightはNormalに繋いで3D Viewを見なが
らHeightを作っていく
ハンズオンで説明します
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
基本的な形から始めて少しずつディテールを足す
白黒のパターンから開始 ノイズを足し表面を作る傾きと角の削れを追加
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
Height Blendノードを活用する
2つのHeightをブレンドしてくれるノード
とても自然な結果になる
お役立ちリンク共有
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
日本語の情報が載っているサイト・マッハ新書
もんしょの巣穴ブログ  http://monsho.hatenablog.com/
Substance Designerで素材のつくり方(初級)  https://booth.pm/ja/items/901451
Substance Designer触ってみないかい?  https://booth.pm/ja/items/906806
第4回 Substance 勉強会#東ゲ部
その他
公式のYouTube動画
http://www.youtube.com/user/Allegorithmic/
Substanceの神 Daniel Thiger 氏 (この方はGumroadで販売もしてます)
https://www.artstation.com/dete
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それでは実際にやってみましょう

第4回Substance勉強会