발표 1 남의 문제 나의 문제 우리의 문제
1페이지 동영상
3페이지
국내외 청각장애인 인구
4페이지
청각장애
5페이지
청각장애인들은 다양한 방법으로 소통합니다
6페이지
청각장애인 의사소통의 어려움
7페이지
1:1 대화상황 수화, 입모양 보임
8페이지
필요
9페이지
기존에 지원된 자막 지원 방법
10페이지
서울특별시 지하철에 게제된 광고
11페이지
타이핑 PC 화면
스마트폰 어플화면
12페이지
쉐어타이핑을 유니버설 디자인 관점에서 소개
13페이지
About 유니버설 디자인?
14페이지
Example 유니버설디자인?
15페이지
AUD
Auditory Universal Deaign
16페이지
유니버설 디자인과 웹접근성, 두가지의 차원으로 이해
17페이지
다양한 디바이스 지원
18페이지
왼쪽 사진은 노트북 대필 해주는 장면
오른쪽 사진은 스마트폰 쉐어타이핑 지원해주는 장면
19페이지
왼쪽 사진은 발표자의 이야기가 스크린 옆의 별도의 스크린에 자막이 지원 되는 장면
오른쪽 사진은 공연장에서 스마트폰 쉐어타이핑으로 실시간 노래가사 자막이 지원되는 장명
20페이지
웹, 앱 접근성 좋은 사례
21페이지
카폐에 모여서 웹접근성 오픈테이블 논의 하는 자리에 다들 사진 찍는 모습
22페이지
진지하게 웹접근성 오픈테이블 논의함
23페이지
인터넷강의
24페이지
인터넷 방송
25페이지
자동자막을 동영상 안에서 출력하는 것이 아니라 동영상 하단에 자막 나오는 칸을 추가해서 화면 몰입도를 방애되지 않게 배치
26페이지
영상채팅통화앱
27페이지
배달앱
28페이지
콜택시앱
29페이지
웹, 앱 접근성 고려해야 할 사항
30페이지
극장이 아닌 스마트폰이나 테블릿, PC 등에서 VOD 시청할때 한국영화 자막이 나와게 해야.
31페이지
아디다스 광고
32페이지
네비게이션
33페이지
청각장애인에게 문자, OTP 등 인증방법을 선택할 수 있어야.
33페이지
Universal Design NAVER
전직 농구선수였던 중증장애인 환우가 직접 안구마우스를 이용해 쓴 글들을 토대로 PPT를 만들어 보았습니다. 글은 2005년도 중앙일보에 연재되었던 기사중에 발췌한 것입니다. 안구마우스로 긴 시간 타이핑을 해야 하는 상황이라 띄어쓰기도 오타수정도 없이 써내려간 글들입니다. 그 이후에 이분이 어떻게 되었는지 소식을 못들어서 궁금하기도 하네요. 아시는 분들 계시면 좀 알려주십시오.
발표 1 남의 문제 나의 문제 우리의 문제
1페이지 동영상
3페이지
국내외 청각장애인 인구
4페이지
청각장애
5페이지
청각장애인들은 다양한 방법으로 소통합니다
6페이지
청각장애인 의사소통의 어려움
7페이지
1:1 대화상황 수화, 입모양 보임
8페이지
필요
9페이지
기존에 지원된 자막 지원 방법
10페이지
서울특별시 지하철에 게제된 광고
11페이지
타이핑 PC 화면
스마트폰 어플화면
12페이지
쉐어타이핑을 유니버설 디자인 관점에서 소개
13페이지
About 유니버설 디자인?
14페이지
Example 유니버설디자인?
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AUD
Auditory Universal Deaign
16페이지
유니버설 디자인과 웹접근성, 두가지의 차원으로 이해
17페이지
다양한 디바이스 지원
18페이지
왼쪽 사진은 노트북 대필 해주는 장면
오른쪽 사진은 스마트폰 쉐어타이핑 지원해주는 장면
19페이지
왼쪽 사진은 발표자의 이야기가 스크린 옆의 별도의 스크린에 자막이 지원 되는 장면
오른쪽 사진은 공연장에서 스마트폰 쉐어타이핑으로 실시간 노래가사 자막이 지원되는 장명
20페이지
웹, 앱 접근성 좋은 사례
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카폐에 모여서 웹접근성 오픈테이블 논의 하는 자리에 다들 사진 찍는 모습
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진지하게 웹접근성 오픈테이블 논의함
23페이지
인터넷강의
24페이지
인터넷 방송
25페이지
자동자막을 동영상 안에서 출력하는 것이 아니라 동영상 하단에 자막 나오는 칸을 추가해서 화면 몰입도를 방애되지 않게 배치
26페이지
영상채팅통화앱
27페이지
배달앱
28페이지
콜택시앱
29페이지
웹, 앱 접근성 고려해야 할 사항
30페이지
극장이 아닌 스마트폰이나 테블릿, PC 등에서 VOD 시청할때 한국영화 자막이 나와게 해야.
31페이지
아디다스 광고
32페이지
네비게이션
33페이지
청각장애인에게 문자, OTP 등 인증방법을 선택할 수 있어야.
33페이지
Universal Design NAVER
전직 농구선수였던 중증장애인 환우가 직접 안구마우스를 이용해 쓴 글들을 토대로 PPT를 만들어 보았습니다. 글은 2005년도 중앙일보에 연재되었던 기사중에 발췌한 것입니다. 안구마우스로 긴 시간 타이핑을 해야 하는 상황이라 띄어쓰기도 오타수정도 없이 써내려간 글들입니다. 그 이후에 이분이 어떻게 되었는지 소식을 못들어서 궁금하기도 하네요. 아시는 분들 계시면 좀 알려주십시오.
Boston Library Consortium (BLC) annual meeting keynote 2007-04-12Casey Bisson
More details: http://maisonbisson.com/post/11615/my-boston-library-consortium-presentation/
What’s the connection between remixability and shortening the distance between question and answer? Easy: we build the systems, but they’re only relevant when they help answer questions, and none of us is so foolish as to think we can anticipate all the questions that might be asked of our systems. Remixability opens our systems to those unforeseen questions and new ways of asking those questions.
The following presentation was at the request of a group on linkedin. If you have any questions please reach out to alibia.devente@gmail.com. The previous presentation was deleted based on a typo. Sorry for any challenge it may have caused.
M&A In Chemicals And Materials 10 27 09Shrikanth S
In the study, Frost has covered 30 segments and the M&As trends are classified based on time, segments, deal size, geography, type of acquirers, and integration. Furthermore, iterations such as classification based on \'time, segments, and deal size\', \'geography, time, and type of acquirers\', among others, are analyzed. The scope of this research service includes 2,436 mergers and acquisitions (M&As) over the period 2000 to May 2009. Macro-economic factors, end-user analysis, and outlook till December 2009/April 2010 are mentioned. The objective of this research service is to provide financial analysts, investment professionals, and market participants the tools and information needed to support financial analysis and investment decisions.
Boston Library Consortium (BLC) annual meeting keynote 2007-04-12Casey Bisson
More details: http://maisonbisson.com/post/11615/my-boston-library-consortium-presentation/
What’s the connection between remixability and shortening the distance between question and answer? Easy: we build the systems, but they’re only relevant when they help answer questions, and none of us is so foolish as to think we can anticipate all the questions that might be asked of our systems. Remixability opens our systems to those unforeseen questions and new ways of asking those questions.
The following presentation was at the request of a group on linkedin. If you have any questions please reach out to alibia.devente@gmail.com. The previous presentation was deleted based on a typo. Sorry for any challenge it may have caused.
M&A In Chemicals And Materials 10 27 09Shrikanth S
In the study, Frost has covered 30 segments and the M&As trends are classified based on time, segments, deal size, geography, type of acquirers, and integration. Furthermore, iterations such as classification based on \'time, segments, and deal size\', \'geography, time, and type of acquirers\', among others, are analyzed. The scope of this research service includes 2,436 mergers and acquisitions (M&As) over the period 2000 to May 2009. Macro-economic factors, end-user analysis, and outlook till December 2009/April 2010 are mentioned. The objective of this research service is to provide financial analysts, investment professionals, and market participants the tools and information needed to support financial analysis and investment decisions.
Smartwork methodology construction - a book chapter by Noh Gyu SeongXanat V. Meza
Disclaimer: all original texts and images belong to their rightful owners.
Translation by Xanat Meza.
Chapter 4 of the book "Smartwork 2.0", by Noh Gyu Seong. In Korean and English.
과천 디지털 창작 집단은 정보통신, 사물인터넷, 오픈 소프트웨어, 오픈 하드웨어, 코딩(프로그래밍) 분야에 대한 관심을 가진 모임으로 DIY, Maker 운동을 추진하고 있는 단체임.
과천 지역의 주요지역(약 6개소)에 온도, 습도, 공기질, 풍향, 풍속등을 측정하여 세부적인 기상 데이터가 필요한 주민에게 제공할 예정임. 이러한 기상 데이터를 장기간에 걸쳐 수집하면 빅데이터로 환경, 농업, 식물 생장등에 유용한 데이터로 가치가 있게 됨.
과천 디지털 창작 집단은 남녀노소, 나이에 관계없이 생활에 유용한 제품을 스스로 만들고, 창조하는 과정에 관심이 있다면 누구든 열린 공간에서 서로 소통하며 작업이 가능한 공동체로 성장할 것임.
씨마스에서 만든 소프트웨어교육론(저자 정영식, 유정수, 임진숙, 손유경) 책의 파워포인트 자료를 공유합니다.
소프트웨어 교육의 환경, 소프트웨어 교육의 목적, 소프트웨어 교육의 이해, 소프트웨어 교육 과정, 소프트웨어 교수법, 소프트웨어 교재, 소프트웨어 교육의 평가와 분석, 자료, 문제해결과 언플러그드 활동, 알고리즘, 프로그래밍 언어, 융합과학과 소프트웨어, 정보 윤리와 저작권 등으로 구성되어 있습니다.
구글링의 기본 테크닉
특수교육 관련 영문 검색어 참고자료
Youtube, Pinterest, slideshare 등 소셜미디어 활용 안내
작상자 김성남 / 쌤스토리 대표이사 겸 행복한마음발달연구소장
http://mindhappiness.tistory.com 행복한마음발달연구소
www.ucando.co.kr 특수교육 장보제공 및 소프트웨어, 하드웨어 쇼핑몰
wowkid1@nate.com
Universal Design 혹은 design for all, Inclusive design 등으로 불리는 장애인 사용자를 함께 배려하는 디자인에 있어 사용자를 어떻게 분석하고 바라볼 것인가를 다룬 강의 내용입니다. 2013년 한양대 교육대학원 교육공학과 UDL 연구동향 강의를 위해 올린 자료입니다.
2. 영향을 미칠 수 있는 영역
4차 산업의 영향
• 주거와 가사활동
• 지역사회 참여
• 직업과 고용
• 보건과 안전
• 소셜 네트워크
• 평생학습
3. 주거와 가사활동
• 가사활동을 돕기 위해 수행 과제(절차와 방법)를 그림기반의 시각 정보로 제시해주는 스마트 앱
• 가사 활동 과제의 수행을 보조하는 비디오와 오디오 프롬프트(스마트 단말기, 가전 제품, 출입문
등에 빌트인 가능)
• 음성 산출 기기(Low tech, High tech 모두 가능)와 센서의 연결
• 개인 단말(스마트워치 etc)을 통해 외출 준비(복장, 소지품 등)에 대한 사전 정보 제공
• 시각정보 중심의 일정관리 툴
• 스마트 홈 시스템
18. 평생학습
가상현실 사회인지 훈련 프로그램 / 시리와 대화중인 자폐아 / 가상현실 운전 연습
Virtual Reality
Social
Cognition
Training
Young Boy
With Autism
Becomes Good
Friends With
Siri
Using virtual
reality to help
teenagers with
autism learn how
to drive
19. 해결 과제
• 주류 기술에서 발달장애인을 유저로 포함시키고자 하는 노력이 필요
: Inclusive Design & Universal Design
• 당사자, 가족, 종사자들의 디지털 리터러시 증진을 위한 다양한 지원과 교육
• 물리적 장애(지체, 시각, 청각) 중심의 재활공학(보조공학) 연구 인프라와
지원정책을 발달장애와 같은 정신적 장애 분야로도 확대해야 함
• 개인-기술 적합성 확보를 위한 개별화된 목표-실행-평가 체제 확립이 필요
• 장애를 보상하거나 보완하기 위한 재활/치료 중심이 아닌 재활/복지 서비스의
디지털화, 스마트화가 더 중요함