Открытая лекция №2 - Веб разработка. Часть 2Андрей Лежнин
Открытая лекция "Веб разработка" студентам Коломенского политехнического колледжа.
- Технологии разработки
- Этапы разработки
- Рынок веб-разработки
- Понятие стартапов
Открытая лекция №2 - Веб разработка. Часть 2Андрей Лежнин
Открытая лекция "Веб разработка" студентам Коломенского политехнического колледжа.
- Технологии разработки
- Этапы разработки
- Рынок веб-разработки
- Понятие стартапов
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
WebCamp:Back-end Developers Day Андрей Чебукин "ASP.NET Identity 2.0 исполь...GeeksLab Odessa
03.07.2015 WebCamp:Back-end Developers Day
Андрей Чебукин (Основатель The Secret Circle Solutions)
"ASP.NET Identity 2.0 используя Entity Model теперь проще простого"
Если вы пишете на ASP.NET используя Identity 2.0 и не любите EntityFramework Code First подход то, чтобы содать проект с моделью Entity Framework, подключить её к Identity и поддерживать требуется довольно много усилий.
Я создал расширение для Visual Studio для упрощения создания и поддержки таких проектов и в этом докладе расскажу как можно решать такие задачи используя такие возможности Visual Studio как:
- Создание собственных шаблонов прокетов
- Создание собственных шаблонов элементов проектов
- Использование T4 трансформаций
- Расширение дизайнера Entity Framework в Visual Studio
Подробнее:
http://geekslab.co,
http://webcamp.in.ua/
https://www.facebook.com/GeeksLab.co , https://www.facebook.com/OdessaInnovationWeek
https://www.youtube.com/user/GeeksLabVideo
Порядок для скорости. Система структурирования фронтендовой части веб-приложе...Ontico
Расскажем о системе структурирования и версионности фронтендовой части веб-приложений:
• как вести учет поколений и версий дизайна;
• как проводить анализ консистентности фронтенда;
• как построить автоматическую систему документации по элементам;
• насколько такой подход влияет на общую скорость разработки.
Система структурирования фронтенда в Superjob - это более 200 элементов и 2000 представлений.
Инструменты для подготовки пользовательской документации — Катя КуненкоYandex
В докладе речь пойдет об инструментах документирования в Яндексе. Екатерина рассмотрит этапы подготовки пользовательской документации и расскажет, какие инструменты используются на каждом этапе.
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
Проблемы и пути их решения при командной разработке проектовАгентство AlterEGO
– Кому нужна командная разработка?
– Что делать в команде?
– Решение реальных задач, распределение ответственности
– Командная разработка на 1С-Битрикс
– Миграции БД
– Проблемы и пути их решения
Введение в профессию исследователя приложений без исходных кодовDI GR
Презентация первого подкаста образовательного цикла "Обратная разработка приложений без исходного кода и поиск в них уязвимостей". Аудио-запись находится здесь https://vimeo.com/224742672.
Это первый из серии бесплатных вебинаров, проводимых перед учебным курсом «Мастерская проектирования ИТ-решений» http://www.itexpert.ru/aws
Задача этого вебинара не только подробнее познакомить Вас с программой и содержанием учебного курса, но и дать возможность посмотреть на процесс проектирования ИТ-решений в контексте других процессов организации.
Запись вебинара: https://www.youtube.com/watch?v=xLipAZ3q5fA
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
Презентация о правилах разработки мобильных приложений для крупных брендов. Основные ошибки и проблемы, с которыми сталкивается компания-разработчик и способы их решения.
WebCamp:Back-end Developers Day Андрей Чебукин "ASP.NET Identity 2.0 исполь...GeeksLab Odessa
03.07.2015 WebCamp:Back-end Developers Day
Андрей Чебукин (Основатель The Secret Circle Solutions)
"ASP.NET Identity 2.0 используя Entity Model теперь проще простого"
Если вы пишете на ASP.NET используя Identity 2.0 и не любите EntityFramework Code First подход то, чтобы содать проект с моделью Entity Framework, подключить её к Identity и поддерживать требуется довольно много усилий.
Я создал расширение для Visual Studio для упрощения создания и поддержки таких проектов и в этом докладе расскажу как можно решать такие задачи используя такие возможности Visual Studio как:
- Создание собственных шаблонов прокетов
- Создание собственных шаблонов элементов проектов
- Использование T4 трансформаций
- Расширение дизайнера Entity Framework в Visual Studio
Подробнее:
http://geekslab.co,
http://webcamp.in.ua/
https://www.facebook.com/GeeksLab.co , https://www.facebook.com/OdessaInnovationWeek
https://www.youtube.com/user/GeeksLabVideo
Порядок для скорости. Система структурирования фронтендовой части веб-приложе...Ontico
Расскажем о системе структурирования и версионности фронтендовой части веб-приложений:
• как вести учет поколений и версий дизайна;
• как проводить анализ консистентности фронтенда;
• как построить автоматическую систему документации по элементам;
• насколько такой подход влияет на общую скорость разработки.
Система структурирования фронтенда в Superjob - это более 200 элементов и 2000 представлений.
Инструменты для подготовки пользовательской документации — Катя КуненкоYandex
В докладе речь пойдет об инструментах документирования в Яндексе. Екатерина рассмотрит этапы подготовки пользовательской документации и расскажет, какие инструменты используются на каждом этапе.
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
Проблемы и пути их решения при командной разработке проектовАгентство AlterEGO
– Кому нужна командная разработка?
– Что делать в команде?
– Решение реальных задач, распределение ответственности
– Командная разработка на 1С-Битрикс
– Миграции БД
– Проблемы и пути их решения
Введение в профессию исследователя приложений без исходных кодовDI GR
Презентация первого подкаста образовательного цикла "Обратная разработка приложений без исходного кода и поиск в них уязвимостей". Аудио-запись находится здесь https://vimeo.com/224742672.
Это первый из серии бесплатных вебинаров, проводимых перед учебным курсом «Мастерская проектирования ИТ-решений» http://www.itexpert.ru/aws
Задача этого вебинара не только подробнее познакомить Вас с программой и содержанием учебного курса, но и дать возможность посмотреть на процесс проектирования ИТ-решений в контексте других процессов организации.
Запись вебинара: https://www.youtube.com/watch?v=xLipAZ3q5fA
Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработкеAndrew Shapiro
В процессе разработки смешанные команды, кроме технического, копят дизайн-долг. В долгострочной перспективе это понижает качество продуктов и моральный дух команды. Наиболее уязвима к дизайн-долгу заказная разработка, где лишних денег на рефакторинг дизайна нет. Рассмотрим профилактические меры и наименее дорогие способы расплаты с дизайн-долгами.
Подходы к организации процесса работы смешанной команды продолжают эволюционировать. Судя по вопросам на конференциях, участников заказной разработки продолжает интересовать как работать гибко c контрактами fix price и удовлетворять заказчика.
Материалы к докладу — https://github.com/x-raizor/ddd-talk
Поместите данные в начало процесса проектирования, это обнажит проблемы раньше и подарит идеи по визуализации. Между изменениями в данных и дизайне должна быть мгновенная связь.
Ситуация:
Потоковая проектная разработка или эволюционирующий продукт. Разработчики научились работать инкрементально и итеративно, а у дизайнеров пока не получается. Дизайн либо получается годным, но не вовремя, либо вовремя, но без кайфушек.
В Бюро используется несколько принципов, помогающих избежать обеих ситуаций. Принципы просты, и многие о них уже наверняка читали:
метод прогрессивного джипега, описанный Тёмой,
FFF (fix time, fix budget, flex scope), описанный 37 сигналов,
система управления временем «Ресурс», на основе ROWE (results oriented working environment).
Расскажу о своём опыте применения этих принципов в дизайнерской практике. Жизнь показала, что подход годится для всех, кто решится его применять: для дизайнеров, управленцев, разработчиков.
Но, дорогой слушатель, — «серебряных пуль» не будет. Чтобы заставить принципы работать, придётся заставить работать себя.
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Andrew Shapiro
Нередки ситуации, когда дизайнеров рядом нет, а проект уже нужно запускать в разработку. Или — собран исчерпывающий бэклог, но не получается узреть, что собой будет представлять будущий продукт. Как увидеть и пощупать продукт, не выныривая из процесса сбора требований?
Рассмотрим дешёвую в применении и в то же время изящную и простую практику на основе бумажного прототипирование и подхода к моделированию «Wizard of Oz».
Agilecamp, Новосибирск, ноябрь 2011
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсуAndrew Shapiro
Чем затупляют свои копья пользователи сложных веб-сервисов. О чем не стоит забывать проектировщику интерфейса и дизайнеру, сосредотачивающихся на решении массы составных задач в ходе проектирования.
Поговорим коротко и на реальных примерах об опасностях, которые мы оставляем пользователям наших продуктов, оставляя без внимания такие вопросы как
— назначение продукта,
— нестыковки ментальных моделей,
— система пространственной ориентации,
— монотонность и множественные пути,
— непрерывность и область невидимости,
— учет особенностей человеческого восприятия,
— различный опыт пользователей,
— мнемонические правила и системы ценностей пользователей,
— особенности реального отклика разных типов прототипов,
— языковые формулировки.
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
Методики декомпозиции инженерных задач в кроссфункциональной команде программистов хорошо изучены на данный момент. Как быть с декомпозицией на независимые задачи с случае с дизайном интерфейса и проектированием взаимодействия не всегда понятно, в особенности для молодых команд.
Общее стремление одновременно повысить скорость и качество разработки, приводит к тому, что специалисты в области опыта взаимодействия всё чаще включаются в agile-команды. Как лучше устроить процесс с этом случае. Что следует проектировать сначала, что можно проектировать независимо и что можно отложить на будущие итерации без страха получить несочленимые компоненты. Как без ущерба разделить то, что, по определению, должно быть целостным.