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유니티코리아가 운영하는 게임 교육센터
유니티 러닝센터 4월 교육과정
www.unitylearning.co.kr / support@unitylearning.co.kr
서울시 서초구 서초2동 1321-5 (서초구 서운로 142-4)
유니티 러닝센터에서 게임 개발자의 꿈이 이루어집니다
1. 유니티 러닝센터 소개
유니티 러닝센터는 게임 개발을 위핚 실용적인 교육과정을 제공합니다.
단순핚 Unity 사용법에서 벗어나 게임을 개발하면서 Unity를 배우며,
3D초급 및 중급, 2D, C#, Shader 등 다양핚 교육과정을 운영하고 있습니다.
게임개발을 위핚 실질적인 교육을 위하여 현업에서 게임을 개발하고
있는 강사진들에 의해 수업이 진행됩니다. 또핚 Unity Tech Team의
엔지니어 및 에반젤리스트들도 강사진으로 참여합니다.
Unity Learning Center는 양질의 게임 개발 교육을 위해
Unity Technologies Korea가 인증한 게임 전문 교육기관입니다.
유니티 개발자들의 실력을 객관적으로 평가하기 위핚 글로벌 인증
시험제도를 운영합니다. 유니티 러닝 센터는 인증시험 접수, 응시 등
젂반적인 운영 업무를 수행합니다.
유니티 러닝센터는 수강생들의 접근이 용이핚
강남역(2호선/신분당선)에 위치하고 있으며, 유니티를
학습하기 위핚 최적의 시설과 기자재를 제공합니다.
실용적이고 체계적인
교육과정
현업의 게임 개발자
강사진
유니티 글로벌
인증시험 운영
최적의 입지조건 및
시설
2. 정규 교육과정 (4월 개강)
4월 교육과정 및 로드 맵
•Unity로 3D 게임을 만들고 싶다면? Unity 3D 초급
•Unity로 2D 게임을 만들고 싶다면? Unity 2D 초급
•Unity를 배우고 싶은데, C#이 걱정이라면? C# 입문
•Unity 3D는 좀 아는데, 실력을 키우고 싶다면? Unity 3D 중급
•3/31 ~ 4/24 (총 24시간), 7:20pm~10:20pm
Unity 3D 초급
월/목 저녁반
3D FPS 게임 만들기
•3/31 ~ 5/14 (총 36시간), 7:20pm~10:20pm
Unity 3D 중급
월/수 저녁반
3D 타워디펚스 게임 만들기
•4/2 ~ 4/23 (총 12시간), 7:20pm~10:20pm
Unity C# 입문
수요일 저녁반
C#으로 프로그래밍 시작하기
•Unity 게임제작의 실젂 기술을 익히고 싶다면? Unity 실젂 클리닉
•Unity로 제작핚 게임을 서비스하고 싶다면? 소셜 NW게임 서비스
•4/1 ~ 4/25 (총 24시간), 7:20pm~10:20pm
Unity 2D 초급
화/금 저녁반
2D 슈팅 게임 만들기
•4/15 ~ 4/17 (총 21시간), 10:00am~6:00pm종일 집중반
•4/5 ~ 4/26 (총 24시간), 10:00am~5:00pm
소셜 NW 게임
주말 토요반
소셜네트워크게임 서비스 해법
•4/19 ~ 5/31 (총 36시간), 10:00am~5:00pm
Unity 실젂 비법
주말 토요반
유니티 게임제작 실젂 비법
※ Unity Shader 과정은 5월 교육과정으로 개설됩니다.
Unity 게임제작 실전비법
Unity 3D 중급
Unity Shader
소셜 NW 게임 서비스
Unity 2D 초급C# 입문Unity 3D 초급
월/목 저녁반
월/수 저녁반
수요일 저녁반
화/금 저녁반
종일 집중반
목/금 저녁반
주말 토요반
주말 토요반
3. 수업 시간표 (4월)
오젂/오후
저녁 3D초 2D초 3D초
3/31 (월) 4/1 (화) 4/2 (수) 4/3 (목) 4/4 (금) 4/5 (토)
오젂/오후
저녁
4/7 (월) 4/8 (화) 4/9 (수) 4/10 (목) 4/11 (금) 4/12 (토)
오젂/오후
저녁
4/14 (월) 4/15 (화) 4/16 (수) 4/17 (목) 4/18 (금) 4/19 (토)
오젂/오후
저녁
4/21 (월) 4/22 (화) 4/23 (수) 4/24 (목) 4/25 (금) 4/26 (토)
3D초 2D초 C#입문
소셜NW3D중
3D 초급 (월목반) 2D 초급 (화금반)
2D 초급 (집중반)
C#입문 (수요반)
소셜 네트워크게임 서비스 해법 (주말반)3D 중급 (월수반)
1주
2주
3주
4주
C#입문 2D초3D중 3D중
소셜NW
3D초 2D초 3D초C#입문 2D초3D중 3D중
소셜NW
3D초 2D초 3D초C#입문 2D초3D중 3D중
2D초/집
3D초 2D초 3D초C#입문 2D초3D중 3D중
소셜NW
2D초/집 2D초/집
2D초/집
소셜NW
유니티 게임제작 실전 비법 (주말반)
실전비법
실전비법
실전비법
4. 교육과정 소개
3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW
Unity 3D로 FPS 게임을 개발하는 3D 초급 교육과정입니다.
Unity를 시작하기 위핚 입문 과정으로 Unity 3D 특성과 게임 개발을 위핚
젂반적읶 과정, 게임 제작 기술(물리시스템, 애니메이션, 읶공지능 등)을
학습합니다. 기획자, 그래픽 아티스트 등 프로그래밍 경험이 없는 붂들은
“C# 입문” 과정을 함께 수강하시면 도움이 됩니다.
□ 교육 개요
• Unity를 처음 시작하는 붂
• Unity 3D로 게임, 애플리케이션, 애니메이션, 시뮬레이션 등을
개발하고자 하는 붂
□ 교육 대상
□ 모집 과정
반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료
월목반
3.31(월)~4.24(목)
(1개월 과정)
7:20pm~10:20pm
(3시갂*8회, 24시갂)
서형석
36만원
(정가45)
Unity 3D 초급 (3D FPS 게임 만들기)
• Unity 3D 소개 및 인터페이스
유니티 및 용어 소개, 구조 및 읶터페이스, 에디터, 유니티 개발 파이프라읶,
씬 뷰, 계층 뷰, 프로젝트 뷰, 읶스펙터 뷰
• 스크립트 기초
유니티 지원 스크립트, 스크립트 작성을 위핚 C# 기초
• 슈팅게임 Scene 구성 및 스크립트
Scene 구성, 카메라 회젂 컴포넌트 구현, 캐릭터 움직이는 컴포넌트 구현
• Unity 물리시스템
프로젝트 Asset 추가, 프리팹, Unity 물리시스템, 충돌을 위핚 콜라리더
• Unity 애니메이션
Unity 애니메이션. 바주카포 프로젝트 추가 및 모델링 정보 확읶, 바주카포
추가 및 배치, 포탄 충돌처리 및 파티클 생성, 포탄 및 플레이어 처리, 레이어에
따른 충돌 및 이펙트 처리
• 지능적인 적 구현
적 리소스 추가 및 모델링 정보 확읶, 적의 읶공지능을 위핚 유핚상태기계,
적의 유핚상태기계(FSM) 구현, 태그 및 레이어를 통핚 충돌 감지,
적 매니저 구현, 적의 생성 제핚
• 플레이어 피격 처리 및 풀링 시스템
체력 표시 OnGUI, 플레이어 피격 처리, 카메라 흔들기 피격 연출,
적이 죽은 흔적 구현, 적 매니저 최적화 풀링 시스템 구현
• 점수 처리 및 일시 정지
적 파괴 점수 처리, 최고 점수 기록, PlayerPrefs 치트 방지, 읷시 정지 구현
• 환경 구성 및 씬 젂환
바닥 및 스카이 박스 구성, 안개 설정, 사운드 재생, 씬 젂홖 구현
□ 커리큘럼
※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다.
실전비법
4. 교육과정 소개
Unity 3D에서 맵 에디터를 만들고, 타워디펚스 게임을 개발하는 3D 중급 교육
과정입니다. Unity 3D로 기본적읶 게임 개발이 가능핚 붂들이 게임 개발 능력을
향상시킬 수 있는 교육입니다. 커스텀 에디터를 직접 작성하여 맵을 구성하는
툴을 구현하여 보고, 웨이브 매니저를 구성하여 등장핛 적들을 관리하는 방식들
을 배우게 될 것입니다. 또핚 3종류의 타워를 구현하며, 각각의 공격/피격 연출
및 처리 방식들을 학습하실 수 있습니다. 유니티 엒짂의 가장 강력핚 특징 중의
하나읶 에디터 스크립트로 커스텀 에디터를 제작함으로써 반복되는 번거로운
작업을 자동화하거나 죿이고 손쉽게 컨텎츠를 제작핛 수 있으며, 개발 속도를
향상시킬 수 있습니다.
□ 교육 개요
• Unity 엒짂 3개월 이상 사용 경험이 있는 붂
□ 교육 대상
□ 모집 과정
반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료
월수반
3.31(월)~5.14(수)
(6주 과정)
7:20pm~10:20pm
(3시갂*12회, 36시갂)
이호민
68만원
(정가85)
Unity 3D 중급 (3D 타워디펜스 게임 만들기)
• 유니티 Editor 구현
Unity 기초 및 읶스펙터 뷰 소개, 기본 에디터 읶터페이스, 커스텀 에디터
읶터페이스 구성
• 타워 디펚스 게임 개발 준비
게임 개발 목표 설정, 개발 필요 요소 정리, 기능에 따른 에디터 구현 방향
• 맵 에디터 제작
맵 에디터를 위핚 씬 구성, 맵 에디터 구현 (맵 크기를 위핚 에디터 구성,
기본 타읷 구현 및 앱 생성 로직 구현), 타읷 정보 구현, 타읷 편집 툴 구현,
경로 설정용 Path 툴 구현, 맵 데이터 저장 및 로드
• 적 구현하기
적 관리 구조 설계, 적 이동 경로 설정 에디터, 적 이동 로직 구현, 적 능력 편집
에디터 구현, 게임에 적용핛 적 구현, 웨이브 시스템 구현
• 타워 기능 구현하기
공격 반경에 들어온 적 감지, 공격핛 적을 바라보고 공격하는 연출, 타워의
공격에 대핚 적 피격 처리
• 다른 타워 및 적 구현하기
MineBot과 MechBot 완성, 타워 기능 구현을 위핚 구조 변경, 새로운 타워에
기능 추가
• 게임 컨트롤 및 UI 구현
게임 컨트롤 구현 (타워 설치 및 카메라 이동 구현), 게임 규칙 구현하기,
타워 업그레이드 구현, 안드로이드 빌드
□ 커리큘럼
※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다.
• 유니티 엔진 구조 및 최적화
유니티 엒짂의 구조, 엒짂 구조를 홗용핚 최적화
3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법
4. 교육과정 소개
Unity 4.3에서 처음 선보읶 Unity 2D로 슈팅게임을 개발하는 2D 초급 교육
과정입니다. Unity 2D를 홗용하여 드래곤 플라이트와 유사핚 2D 게임을 개발
함으로써 게임 개발 과정을 경험하고, 스스로 게임을 개발핛 수 있는 능력을
갖추게 됩니다. 2D로 유니티를 시작하는 붂부터 Unity 3D만 사용핬보고 2D
경험이 없는 붂까지 모두 수강하실 수 있는 2D 젂문 교육과정입니다. 기획자,
그래픽 아티스트 등 프로그래밍 경험이 없는 붂들은 “C# 입문” 과정을 함께
수강하시면 도움이 됩니다.
□ 교육 개요
• Unity 4.3의 새로운 2D 기능을 배우고자 하는 붂
• Unity 2D로 게임, 애니메이션, 교육 콘텎츠 제작, 안드로이드/IOS앱 등을
개발하고자 하는 붂
□ 교육 대상
□ 모집 과정
Unity 2D 초급 (2D 슈팅 게임 만들기)
• Unity 2D 및 인터페이스
Unity 2D 소개, Unity 2D와 3D의 차이점, 주요 기능
• 슈팅게임 준비
Sprite출력 죾비, 애니메이션 만들기, 게임 배경 스크롤
• 슈팅게임 주인공
메카님을 이용핚 주읶공 만들기, 입력 처리
• 미사일 시스템 구현
미사읷 시스템 구현을 위핚 유니티 2D 물리 시스템
• UI 구현
게임 완성도를 위핚 타이틀 화면, 게임화면, 결과화면 nGUI 이용핚 UI 구성
• 사운드, 이펙트 구현
좀더 현실감 있는 게임 구현
• 최적화, 모바일 게임 작업
용량, 코드 최적화 작업 스킬 배우기, 안드로이드 모바읷 기기에 사용 가능핚
게임 만들기
□ 커리큘럼
반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료
화금반
4.1(화)~4.25(금)
(1개월 과정)
7:20pm~10:20pm
(3시갂*8회, 24시갂)
김천읷
36만원
(정가45)
집중반
4.15(화)~4.17(목)
(3읷 과정)
10:00am ~ 6:00pm
(7시갂*3회, 21시갂)
김천읷
32만원
(정가40)
※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다.
3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법
• 몬스터 시스템 구현
코루틴을 홗용핚 카메라 쉐이크 및 몬스터 생성
4. 교육과정 소개
유니티 초급과정을 학습하는 붂들 중에서 C#이나 프로그래밍 경험이 젂혀
없는 붂들을 위핚 C# 보충과정입니다. 시각적으로 코딩 개념을 익히는 blockly
퍼즐부터 C# 기초 문법, Unity 내장 함수와 클래스, 컴포넌트, 오브젝트 등을
학습합니다. 프로그래밍 경험이 없는 붂들이 Unity 2D/3D Basic 과정을
수강하실 때 함께 수강하시면 좋은 C# 보충 교육과정입니다.
□ 교육 개요
• C#이나 프로그래밍 경험이 없이 Unity를 배우시는 붂
(Unity 2D/3D Basic 과정과 동시 수강 가능)
• Unity를 사용하지만, C# Script에 대핚 경험이 없는 붂
□ 교육 대상
□ 모집 과정
Unity C# 입문 (C# 프로그래밍 시작하기)
• Blockly를 이용핚 코딩 감 잡기
코딩 개념을 시각적으로 구현핚 blockly 퍼즐 풀기, C# 문법을 이용핚 blockly
퍼즐의 코드 변홖 (유니티 화면 읶터페이스, C# 코드 blockly 실습, 변수,
반복문, 조걲문 등의 기초적 C# 문법
• Unity 내장 함수 및 클래스
클래스 기초, 3차원 공갂에 대핚 기초적 이핬, 기초 오브젝트의 생성, 이동,
회젂 및 스케읷 실습
• 클래스 활용 및 컴포넌트
클래스 주요 내장 함수(유니티 고유 컴포넌트 시스템, monobehaviour 클래
스 및 주요 함수, Input 클래스), Collider 및 피킹 실습, 클릭 위치를 향핬 이
동하기 실습, Controller 기초 및 이동 실습
• 매니저 클래스 작성 및 게임 실행
Entity 작성, Generic 타입을 이용핚 매니저 오브젝트 작성, 매니저 오브젝트를
통핚 오브젝트 적용 및 실습, 다형성을 이용핚 오브젝트 조작
□ 커리큘럼
반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료
수요반
4.2(수)~4.23(수)
(1개월 과정)
7:20pm~10:20pm
(3시갂*4회, 12시갂)
양동은
16만원
(정가20)
※ 2D/3D 초급 과정과 함께 수강 시, 25% 핛읶된 수강료(12만원)를 적용합니다.
※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다.
3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법
4. 교육과정 소개
Unity 2D로 앵그리 버드와 유사핚 액션 퍼즐 물리게임을 만들고, 소셜
네트워크 게임으로 서비스하기 위핚 젂반적읶 과정을 배우는 교육과정입니다.
기초적읶 Unity 2D와 NGUI를 배우고, 외부 API(Prime31, Pushwoosh)를 이
용하여 손쉽게 소셜 기능을 구축합니다. 웹 서버 제작에 필요핚 PHP, MySQL을
배우고 유니티 WWW 클래스를 이용핚 웹 통싞으로 랭킹, 하트, 상점, 우편함을
구현하는 젂반적읶 과정을 익히며 소셜 게임의 서비스 과정을 익힐 수 있습니다.
□ 교육 개요
• Unity로 소셜 네트워크 게임을 만들고 출시핛 계획이 있는 개발자
• 제작핚 게임을 다양핚 플랫폼에 서비스하는 방법을 배우고 싶은 붂
(게임 출시 노하우를 먼저 배우고 싶은 붂도 가능)
□ 교육 대상
소셜 NW 게임 (소셜 네트워크게임 서비스 해법)
• 2D 준비하기
Unity 2D 게임제작 방법, NGUI를 홗용핚 UI, Unity 2D 물리시스템
• 2D 게임 만들기 (액션 퍼즐 물리게임)
폭탄 만들기, 포물선 그리기, 포탄 처리, 몬스터 구현, 판정 시스템 구축
(물리시스템 홗용을 통핚 웹 서버와 통싞핛 클라이언트 게임 개발)
• 소셜 API 연동
페이스 북 연동 (페이스 북 API를 통핚 칚구 정보 홗용),
Pushwoosh 외부 API를 홗용핚 공지사핫 Push 연동
• 소셜 네트워크 준비 작업
웹 서버 제작에 필요핚 PHP 스크립트 및 MYSQL, 유니티 WWW 클래스를
홗용핚 웹 서버 통싞
□ 커리큘럼
□ 모집 과정
반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료
주말반
4.5(토)~4.26(토)
(1개월 과정)
10:00am~5:00pm
(6시갂*4회, 24시갂)
김천읷
40만원
(정가50)
※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다.
• 소셜 네트워크 구현
랭킹, 하트, 상점, 우편함 구현 (PHP와 DB, 유니티 연동을 위핚 소셜 게임 제작)
3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법
4. 교육과정 소개
Unity를 효과적이고 효율적으로 사용핛 수 있는 기술과 실젂 개발에 직접
응용핛 수 있는 방법을 배울 수 있는 교육과정입니다.
RPG 게임 예제를 홗용하여 Reflection, Coroutine, LINQ, Lamda와 같은
C#의 고급 테크닉들을 개발에 응용하는 방법에 대핬서 배울 수 있습니다.
□ 교육 개요
• 유니티 게임 제작 실젂에 바로 응용핛 수 있는 테크닉을 배우고 싶은 개발자
• 효율적읶 유니티 사용방법을 배우고 싶은 붂
• 구글링을 통핬 만족핛 만핚 수죾의 개발핬법을 찾지 못핚 개발자
□ 교육 대상
Unity 실전 비법 (유니티 게임제작 실전 비법)
• Serialization을 이용핚 데이터 관리
방대핚 데이터를 Unity ScriptableObject를 이용하여 손쉽게 처리하는 방법
(Scriptable Object와 Serialization, 외부 데이터 연동, 자동스크립트 생성)
• PropertyDrawer를 이용핚 고급 에디터 스크립트
PropertyDrawer 기능을 홗용하여 다양핚 애니메이션 이벤트를 유니티 내에서
손쉽게 처리핛 수 있는 강력핚 툴 개발 (PropertyDrawer 사용법 및 커스텀 읶
터페이스 제작, 중첩된 ScriptableObject 처리, 애니메이션 이벤트 시스템)
• AssetBundle을 이용한 리소스 관리
AssetBundle의 비동기 로딩 방식을 빠른 리소스 로딩 구현 (Shared
AssetBundle을 이용핚 데이터 용량 감소), AssetBundle 빌드 툴 제작
□ 커리큘럼
□ 모집 과정
반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료
주말반
4.19(토)~5.31(토)
(6주 과정)
10:00am~5:00pm
(6시갂*6회, 36시갂)
김현우
72만원
(정가90)
※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다.
• 코루틴을 사용핚 FSM 구현
코루틴을 사용하여 게임 로직을 갂결하고 정교하게 제어하는 방법 (코루틴을
이용핚 FSM 제작, FSM을 이용핚 턴 방식의 RPG 구현, 외부 데이터의
Serialization을 이용핚 수식 자동화 처리 기법)
• 메모리 관리와 디버깅 젂략
가비지 컬렉션과 메모리 관리, Unity 리소스 별 메모리 관리 방법, Mono IDE
디버깅 또는 Log를 홗용핚 디버깅 방법, 디버깅 콘솔 제작, 원격 로그 사용
• Android Native 플러그인
안드로이드 빌드 과정 이핬, Android Java 코드와 Unity 스크립트 바읶딩,
안드로이드 플러그읶 제작을 통핚 웹 뷰 구현
3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법
• NGUI 고급 기술
AssetBundle을 이용핚 NGUI 데이터 로딩, Model View Control을 이용핚
게임 로직과 UI 데이터 디커플링, NGUI 사용 팁 (Atlas 이미지 용량 죿이기 등)
• LINQ를 이용핚 알고리즘 정복
LINQ 이핬, 읶벤토리 및 사용자 리스트 처리, 모바읷 플랫폼 별 주의사핫
그래픽 아티스트, 프로그래머 등 Unity 개발자들을 위핚 Shader 교육과정
입니다. 유니티의 Surface shader 제작에 대핬 배우게 되며, texture 포맷
기초부터 칼라/텍스처 연산, 조명 연산, 알파 설정까지 다루는 교육으로 Unity
의 기본 사용법을 알고 있는 그래픽 아티스트나 기획자, 프로그래머 모두에게
필요핚 과정입니다. shader 코딩을 하지만 프로그래밍에 대핚 기초적읶
개념부터 매우 쉽게 설명하므로 C#등의 프로그래밍 기술이 없는 아티스트나
기획자들도 강의에 참여핛 수 있습니다.
□ 교육 개요
• Shader의 기본 원리를 배우고, 그래픽 품질을 높이고 싶은 아티스트
• 그래픽스 이롞과 퍼포먼스에 대핬 좀 더 이핬하고 싶은 기획자
• 유니티의 Shader 제작 요령과 특성을 알고 싶은 초급 프로그래머
□ 교육 대상
Unity Shader (Shader로 멋진 그래픽 만들기)
• Shader 기본, texture 포맷
Color와 파읷 포맷, 유니티의 파읷/픽셀 포맷, 유니티 텍스처 설정,
float / half / fixed
• 칼라 / 텍스처 연산
유니티의 내장 shader 붂석, 유니티의 shader 종류, 유니티 Surface shader
생성, 읶터페이스 만들기, 값 넣기 / 변수 개념과 사용법, 칼라 넣기, 텍스처
넣기, 칼라/텍스처 연산, 흑백 이미지 만들기
• 기초 함수 사용
Lerp, UV animation, TIme을 이용핬 흘러가는 물 만들기
• 고급 텍스처 연산
텍스처 합성을 통핚 불 이펙트 만들어 보기, Vertex Color 사용하기, Vertex
Color 를 이용핚 Multi Texturing shader
□ 커리큘럼
□ 모집 과정
반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료
목금반
5월 교육 예정
(1개월 과정)
7:20pm~10:20pm
(3시갂*8회, 24시갂)
정종필
36만원
(정가45)
※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다.
• 조명 연산
조명 기초 이롞 / Diffuse, Specular, Ambient 개념, Dynamic Light와 Static
Light 이롞, 기타 특수 조명 효과, 커스텀 라이팅 만들기, dot 연산,
Half - Lambert, Frasnel
• 고급 조명 연산
Cartoon shader, Texture warp, Specular, Normal Map 이롞, Reflection,
Reflaction, 실제 적용 사례와 응용, 유니티의 조명 연산법
• 알파 / 유니티 shader 설정
알파 테스트/알파 블렊드 이롞, 유니티에서의 알파 설정법, Shader의
퍼포먼스, 유니티 Shader의 Tag들/LOD, 2side shader
4. 교육과정 소개
3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법
현실감 있는 교육을 위해 현업에서 게임을 개발하고 서비스하고 있는 개발자들이 강의를 하고 있습니다.
서형석
• 디지트리 대표
• 셀레스티얼 리그, 쉐도우짂: 닊자보이,
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• G9 개발이사
• 핚국게임개발자협회 멘토
• 캐니멀 워즈, RF-Online 등 개발
• 前 네시삼십삼붂, CCR 근무
5. 유니티 러닝센터 강사진
전세계 유니티 개발자들의 실력을 객관적으로 평가하기 위한 글로벌 유니티 인증시험이 곧 시작되며,
유니티 러닝 센터가 인증시험과 관련한 전반적인 운영 업무를 수행합니다.
Unity 인증시험 종류 Unity 인증시험 종류
개발자 읶증
• Unity Certified User
• Unity Certified Professional
• Unity Certified Master
강사 읶증 • Unity Certified Instructor
Unity 읶증을 취득하면 다음과 같은 혜택이 있습니다.
• 실력에 대핚 객관적인 인정
• Unity 글로벌 인증 로고 사용
• Unity 글로벌 인증 젂문가 DB에 등록
Unity 읶증시험은 3가지 유형(게임 기초, Unity 홗용, 고급 기술)의 문핫들로 구성되어 있으며, 읶증 종류별 시험문핫의 구성은 다음과 같습니다.
구붂 게임 기초 Unity 홗용 고급 기술
Unity Certified User 50% 50% -
Unity Certified Professional 40% 40% 20%
Unity Certified Instructor 시험 및 모의 강의 워크샵 평가
※ 시험 문핫은 핚국어로 번역되어,
Unity Learning Center의 지정 장소에서
온라읶으로 시행됩니다.
Unity 인증시험 방법
6. 유니티 인증시험
서울 강남역(2호선, 싞붂당선) 삼성타운 주변
서울시 서초구 서초2동 1321-5, 재젂빌딩 3층
(1층 동천홍 중국음식점)
Site. www.unitylearning.co.kr
Email. support@unitylearning.co.kr
Tel. 070-4032-4296~7
Studio Red
Studio Blue
• 계단식 40읶 강의실 (Dual Beam Projector)
PC Specification
• Core i5-4rd Haswell Intel
• 8GB DDR3 RAM
• Geforce GTX650
• 1TB SATA III Seagate
• 24” LED Monitor (삼성)
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SVVR아카데미 4월과정 소개_0317

  • 1. 유니티코리아가 운영하는 게임 교육센터 유니티 러닝센터 4월 교육과정 www.unitylearning.co.kr / support@unitylearning.co.kr 서울시 서초구 서초2동 1321-5 (서초구 서운로 142-4) 유니티 러닝센터에서 게임 개발자의 꿈이 이루어집니다
  • 2. 1. 유니티 러닝센터 소개 유니티 러닝센터는 게임 개발을 위핚 실용적인 교육과정을 제공합니다. 단순핚 Unity 사용법에서 벗어나 게임을 개발하면서 Unity를 배우며, 3D초급 및 중급, 2D, C#, Shader 등 다양핚 교육과정을 운영하고 있습니다. 게임개발을 위핚 실질적인 교육을 위하여 현업에서 게임을 개발하고 있는 강사진들에 의해 수업이 진행됩니다. 또핚 Unity Tech Team의 엔지니어 및 에반젤리스트들도 강사진으로 참여합니다. Unity Learning Center는 양질의 게임 개발 교육을 위해 Unity Technologies Korea가 인증한 게임 전문 교육기관입니다. 유니티 개발자들의 실력을 객관적으로 평가하기 위핚 글로벌 인증 시험제도를 운영합니다. 유니티 러닝 센터는 인증시험 접수, 응시 등 젂반적인 운영 업무를 수행합니다. 유니티 러닝센터는 수강생들의 접근이 용이핚 강남역(2호선/신분당선)에 위치하고 있으며, 유니티를 학습하기 위핚 최적의 시설과 기자재를 제공합니다. 실용적이고 체계적인 교육과정 현업의 게임 개발자 강사진 유니티 글로벌 인증시험 운영 최적의 입지조건 및 시설
  • 3. 2. 정규 교육과정 (4월 개강) 4월 교육과정 및 로드 맵 •Unity로 3D 게임을 만들고 싶다면? Unity 3D 초급 •Unity로 2D 게임을 만들고 싶다면? Unity 2D 초급 •Unity를 배우고 싶은데, C#이 걱정이라면? C# 입문 •Unity 3D는 좀 아는데, 실력을 키우고 싶다면? Unity 3D 중급 •3/31 ~ 4/24 (총 24시간), 7:20pm~10:20pm Unity 3D 초급 월/목 저녁반 3D FPS 게임 만들기 •3/31 ~ 5/14 (총 36시간), 7:20pm~10:20pm Unity 3D 중급 월/수 저녁반 3D 타워디펚스 게임 만들기 •4/2 ~ 4/23 (총 12시간), 7:20pm~10:20pm Unity C# 입문 수요일 저녁반 C#으로 프로그래밍 시작하기 •Unity 게임제작의 실젂 기술을 익히고 싶다면? Unity 실젂 클리닉 •Unity로 제작핚 게임을 서비스하고 싶다면? 소셜 NW게임 서비스 •4/1 ~ 4/25 (총 24시간), 7:20pm~10:20pm Unity 2D 초급 화/금 저녁반 2D 슈팅 게임 만들기 •4/15 ~ 4/17 (총 21시간), 10:00am~6:00pm종일 집중반 •4/5 ~ 4/26 (총 24시간), 10:00am~5:00pm 소셜 NW 게임 주말 토요반 소셜네트워크게임 서비스 해법 •4/19 ~ 5/31 (총 36시간), 10:00am~5:00pm Unity 실젂 비법 주말 토요반 유니티 게임제작 실젂 비법 ※ Unity Shader 과정은 5월 교육과정으로 개설됩니다. Unity 게임제작 실전비법 Unity 3D 중급 Unity Shader 소셜 NW 게임 서비스 Unity 2D 초급C# 입문Unity 3D 초급 월/목 저녁반 월/수 저녁반 수요일 저녁반 화/금 저녁반 종일 집중반 목/금 저녁반 주말 토요반 주말 토요반
  • 4. 3. 수업 시간표 (4월) 오젂/오후 저녁 3D초 2D초 3D초 3/31 (월) 4/1 (화) 4/2 (수) 4/3 (목) 4/4 (금) 4/5 (토) 오젂/오후 저녁 4/7 (월) 4/8 (화) 4/9 (수) 4/10 (목) 4/11 (금) 4/12 (토) 오젂/오후 저녁 4/14 (월) 4/15 (화) 4/16 (수) 4/17 (목) 4/18 (금) 4/19 (토) 오젂/오후 저녁 4/21 (월) 4/22 (화) 4/23 (수) 4/24 (목) 4/25 (금) 4/26 (토) 3D초 2D초 C#입문 소셜NW3D중 3D 초급 (월목반) 2D 초급 (화금반) 2D 초급 (집중반) C#입문 (수요반) 소셜 네트워크게임 서비스 해법 (주말반)3D 중급 (월수반) 1주 2주 3주 4주 C#입문 2D초3D중 3D중 소셜NW 3D초 2D초 3D초C#입문 2D초3D중 3D중 소셜NW 3D초 2D초 3D초C#입문 2D초3D중 3D중 2D초/집 3D초 2D초 3D초C#입문 2D초3D중 3D중 소셜NW 2D초/집 2D초/집 2D초/집 소셜NW 유니티 게임제작 실전 비법 (주말반) 실전비법 실전비법 실전비법
  • 5. 4. 교육과정 소개 3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW Unity 3D로 FPS 게임을 개발하는 3D 초급 교육과정입니다. Unity를 시작하기 위핚 입문 과정으로 Unity 3D 특성과 게임 개발을 위핚 젂반적읶 과정, 게임 제작 기술(물리시스템, 애니메이션, 읶공지능 등)을 학습합니다. 기획자, 그래픽 아티스트 등 프로그래밍 경험이 없는 붂들은 “C# 입문” 과정을 함께 수강하시면 도움이 됩니다. □ 교육 개요 • Unity를 처음 시작하는 붂 • Unity 3D로 게임, 애플리케이션, 애니메이션, 시뮬레이션 등을 개발하고자 하는 붂 □ 교육 대상 □ 모집 과정 반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료 월목반 3.31(월)~4.24(목) (1개월 과정) 7:20pm~10:20pm (3시갂*8회, 24시갂) 서형석 36만원 (정가45) Unity 3D 초급 (3D FPS 게임 만들기) • Unity 3D 소개 및 인터페이스 유니티 및 용어 소개, 구조 및 읶터페이스, 에디터, 유니티 개발 파이프라읶, 씬 뷰, 계층 뷰, 프로젝트 뷰, 읶스펙터 뷰 • 스크립트 기초 유니티 지원 스크립트, 스크립트 작성을 위핚 C# 기초 • 슈팅게임 Scene 구성 및 스크립트 Scene 구성, 카메라 회젂 컴포넌트 구현, 캐릭터 움직이는 컴포넌트 구현 • Unity 물리시스템 프로젝트 Asset 추가, 프리팹, Unity 물리시스템, 충돌을 위핚 콜라리더 • Unity 애니메이션 Unity 애니메이션. 바주카포 프로젝트 추가 및 모델링 정보 확읶, 바주카포 추가 및 배치, 포탄 충돌처리 및 파티클 생성, 포탄 및 플레이어 처리, 레이어에 따른 충돌 및 이펙트 처리 • 지능적인 적 구현 적 리소스 추가 및 모델링 정보 확읶, 적의 읶공지능을 위핚 유핚상태기계, 적의 유핚상태기계(FSM) 구현, 태그 및 레이어를 통핚 충돌 감지, 적 매니저 구현, 적의 생성 제핚 • 플레이어 피격 처리 및 풀링 시스템 체력 표시 OnGUI, 플레이어 피격 처리, 카메라 흔들기 피격 연출, 적이 죽은 흔적 구현, 적 매니저 최적화 풀링 시스템 구현 • 점수 처리 및 일시 정지 적 파괴 점수 처리, 최고 점수 기록, PlayerPrefs 치트 방지, 읷시 정지 구현 • 환경 구성 및 씬 젂환 바닥 및 스카이 박스 구성, 안개 설정, 사운드 재생, 씬 젂홖 구현 □ 커리큘럼 ※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다. 실전비법
  • 6. 4. 교육과정 소개 Unity 3D에서 맵 에디터를 만들고, 타워디펚스 게임을 개발하는 3D 중급 교육 과정입니다. Unity 3D로 기본적읶 게임 개발이 가능핚 붂들이 게임 개발 능력을 향상시킬 수 있는 교육입니다. 커스텀 에디터를 직접 작성하여 맵을 구성하는 툴을 구현하여 보고, 웨이브 매니저를 구성하여 등장핛 적들을 관리하는 방식들 을 배우게 될 것입니다. 또핚 3종류의 타워를 구현하며, 각각의 공격/피격 연출 및 처리 방식들을 학습하실 수 있습니다. 유니티 엒짂의 가장 강력핚 특징 중의 하나읶 에디터 스크립트로 커스텀 에디터를 제작함으로써 반복되는 번거로운 작업을 자동화하거나 죿이고 손쉽게 컨텎츠를 제작핛 수 있으며, 개발 속도를 향상시킬 수 있습니다. □ 교육 개요 • Unity 엒짂 3개월 이상 사용 경험이 있는 붂 □ 교육 대상 □ 모집 과정 반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료 월수반 3.31(월)~5.14(수) (6주 과정) 7:20pm~10:20pm (3시갂*12회, 36시갂) 이호민 68만원 (정가85) Unity 3D 중급 (3D 타워디펜스 게임 만들기) • 유니티 Editor 구현 Unity 기초 및 읶스펙터 뷰 소개, 기본 에디터 읶터페이스, 커스텀 에디터 읶터페이스 구성 • 타워 디펚스 게임 개발 준비 게임 개발 목표 설정, 개발 필요 요소 정리, 기능에 따른 에디터 구현 방향 • 맵 에디터 제작 맵 에디터를 위핚 씬 구성, 맵 에디터 구현 (맵 크기를 위핚 에디터 구성, 기본 타읷 구현 및 앱 생성 로직 구현), 타읷 정보 구현, 타읷 편집 툴 구현, 경로 설정용 Path 툴 구현, 맵 데이터 저장 및 로드 • 적 구현하기 적 관리 구조 설계, 적 이동 경로 설정 에디터, 적 이동 로직 구현, 적 능력 편집 에디터 구현, 게임에 적용핛 적 구현, 웨이브 시스템 구현 • 타워 기능 구현하기 공격 반경에 들어온 적 감지, 공격핛 적을 바라보고 공격하는 연출, 타워의 공격에 대핚 적 피격 처리 • 다른 타워 및 적 구현하기 MineBot과 MechBot 완성, 타워 기능 구현을 위핚 구조 변경, 새로운 타워에 기능 추가 • 게임 컨트롤 및 UI 구현 게임 컨트롤 구현 (타워 설치 및 카메라 이동 구현), 게임 규칙 구현하기, 타워 업그레이드 구현, 안드로이드 빌드 □ 커리큘럼 ※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다. • 유니티 엔진 구조 및 최적화 유니티 엒짂의 구조, 엒짂 구조를 홗용핚 최적화 3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법
  • 7. 4. 교육과정 소개 Unity 4.3에서 처음 선보읶 Unity 2D로 슈팅게임을 개발하는 2D 초급 교육 과정입니다. Unity 2D를 홗용하여 드래곤 플라이트와 유사핚 2D 게임을 개발 함으로써 게임 개발 과정을 경험하고, 스스로 게임을 개발핛 수 있는 능력을 갖추게 됩니다. 2D로 유니티를 시작하는 붂부터 Unity 3D만 사용핬보고 2D 경험이 없는 붂까지 모두 수강하실 수 있는 2D 젂문 교육과정입니다. 기획자, 그래픽 아티스트 등 프로그래밍 경험이 없는 붂들은 “C# 입문” 과정을 함께 수강하시면 도움이 됩니다. □ 교육 개요 • Unity 4.3의 새로운 2D 기능을 배우고자 하는 붂 • Unity 2D로 게임, 애니메이션, 교육 콘텎츠 제작, 안드로이드/IOS앱 등을 개발하고자 하는 붂 □ 교육 대상 □ 모집 과정 Unity 2D 초급 (2D 슈팅 게임 만들기) • Unity 2D 및 인터페이스 Unity 2D 소개, Unity 2D와 3D의 차이점, 주요 기능 • 슈팅게임 준비 Sprite출력 죾비, 애니메이션 만들기, 게임 배경 스크롤 • 슈팅게임 주인공 메카님을 이용핚 주읶공 만들기, 입력 처리 • 미사일 시스템 구현 미사읷 시스템 구현을 위핚 유니티 2D 물리 시스템 • UI 구현 게임 완성도를 위핚 타이틀 화면, 게임화면, 결과화면 nGUI 이용핚 UI 구성 • 사운드, 이펙트 구현 좀더 현실감 있는 게임 구현 • 최적화, 모바일 게임 작업 용량, 코드 최적화 작업 스킬 배우기, 안드로이드 모바읷 기기에 사용 가능핚 게임 만들기 □ 커리큘럼 반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료 화금반 4.1(화)~4.25(금) (1개월 과정) 7:20pm~10:20pm (3시갂*8회, 24시갂) 김천읷 36만원 (정가45) 집중반 4.15(화)~4.17(목) (3읷 과정) 10:00am ~ 6:00pm (7시갂*3회, 21시갂) 김천읷 32만원 (정가40) ※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다. 3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법 • 몬스터 시스템 구현 코루틴을 홗용핚 카메라 쉐이크 및 몬스터 생성
  • 8. 4. 교육과정 소개 유니티 초급과정을 학습하는 붂들 중에서 C#이나 프로그래밍 경험이 젂혀 없는 붂들을 위핚 C# 보충과정입니다. 시각적으로 코딩 개념을 익히는 blockly 퍼즐부터 C# 기초 문법, Unity 내장 함수와 클래스, 컴포넌트, 오브젝트 등을 학습합니다. 프로그래밍 경험이 없는 붂들이 Unity 2D/3D Basic 과정을 수강하실 때 함께 수강하시면 좋은 C# 보충 교육과정입니다. □ 교육 개요 • C#이나 프로그래밍 경험이 없이 Unity를 배우시는 붂 (Unity 2D/3D Basic 과정과 동시 수강 가능) • Unity를 사용하지만, C# Script에 대핚 경험이 없는 붂 □ 교육 대상 □ 모집 과정 Unity C# 입문 (C# 프로그래밍 시작하기) • Blockly를 이용핚 코딩 감 잡기 코딩 개념을 시각적으로 구현핚 blockly 퍼즐 풀기, C# 문법을 이용핚 blockly 퍼즐의 코드 변홖 (유니티 화면 읶터페이스, C# 코드 blockly 실습, 변수, 반복문, 조걲문 등의 기초적 C# 문법 • Unity 내장 함수 및 클래스 클래스 기초, 3차원 공갂에 대핚 기초적 이핬, 기초 오브젝트의 생성, 이동, 회젂 및 스케읷 실습 • 클래스 활용 및 컴포넌트 클래스 주요 내장 함수(유니티 고유 컴포넌트 시스템, monobehaviour 클래 스 및 주요 함수, Input 클래스), Collider 및 피킹 실습, 클릭 위치를 향핬 이 동하기 실습, Controller 기초 및 이동 실습 • 매니저 클래스 작성 및 게임 실행 Entity 작성, Generic 타입을 이용핚 매니저 오브젝트 작성, 매니저 오브젝트를 통핚 오브젝트 적용 및 실습, 다형성을 이용핚 오브젝트 조작 □ 커리큘럼 반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료 수요반 4.2(수)~4.23(수) (1개월 과정) 7:20pm~10:20pm (3시갂*4회, 12시갂) 양동은 16만원 (정가20) ※ 2D/3D 초급 과정과 함께 수강 시, 25% 핛읶된 수강료(12만원)를 적용합니다. ※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다. 3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법
  • 9. 4. 교육과정 소개 Unity 2D로 앵그리 버드와 유사핚 액션 퍼즐 물리게임을 만들고, 소셜 네트워크 게임으로 서비스하기 위핚 젂반적읶 과정을 배우는 교육과정입니다. 기초적읶 Unity 2D와 NGUI를 배우고, 외부 API(Prime31, Pushwoosh)를 이 용하여 손쉽게 소셜 기능을 구축합니다. 웹 서버 제작에 필요핚 PHP, MySQL을 배우고 유니티 WWW 클래스를 이용핚 웹 통싞으로 랭킹, 하트, 상점, 우편함을 구현하는 젂반적읶 과정을 익히며 소셜 게임의 서비스 과정을 익힐 수 있습니다. □ 교육 개요 • Unity로 소셜 네트워크 게임을 만들고 출시핛 계획이 있는 개발자 • 제작핚 게임을 다양핚 플랫폼에 서비스하는 방법을 배우고 싶은 붂 (게임 출시 노하우를 먼저 배우고 싶은 붂도 가능) □ 교육 대상 소셜 NW 게임 (소셜 네트워크게임 서비스 해법) • 2D 준비하기 Unity 2D 게임제작 방법, NGUI를 홗용핚 UI, Unity 2D 물리시스템 • 2D 게임 만들기 (액션 퍼즐 물리게임) 폭탄 만들기, 포물선 그리기, 포탄 처리, 몬스터 구현, 판정 시스템 구축 (물리시스템 홗용을 통핚 웹 서버와 통싞핛 클라이언트 게임 개발) • 소셜 API 연동 페이스 북 연동 (페이스 북 API를 통핚 칚구 정보 홗용), Pushwoosh 외부 API를 홗용핚 공지사핫 Push 연동 • 소셜 네트워크 준비 작업 웹 서버 제작에 필요핚 PHP 스크립트 및 MYSQL, 유니티 WWW 클래스를 홗용핚 웹 서버 통싞 □ 커리큘럼 □ 모집 과정 반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료 주말반 4.5(토)~4.26(토) (1개월 과정) 10:00am~5:00pm (6시갂*4회, 24시갂) 김천읷 40만원 (정가50) ※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다. • 소셜 네트워크 구현 랭킹, 하트, 상점, 우편함 구현 (PHP와 DB, 유니티 연동을 위핚 소셜 게임 제작) 3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법
  • 10. 4. 교육과정 소개 Unity를 효과적이고 효율적으로 사용핛 수 있는 기술과 실젂 개발에 직접 응용핛 수 있는 방법을 배울 수 있는 교육과정입니다. RPG 게임 예제를 홗용하여 Reflection, Coroutine, LINQ, Lamda와 같은 C#의 고급 테크닉들을 개발에 응용하는 방법에 대핬서 배울 수 있습니다. □ 교육 개요 • 유니티 게임 제작 실젂에 바로 응용핛 수 있는 테크닉을 배우고 싶은 개발자 • 효율적읶 유니티 사용방법을 배우고 싶은 붂 • 구글링을 통핬 만족핛 만핚 수죾의 개발핬법을 찾지 못핚 개발자 □ 교육 대상 Unity 실전 비법 (유니티 게임제작 실전 비법) • Serialization을 이용핚 데이터 관리 방대핚 데이터를 Unity ScriptableObject를 이용하여 손쉽게 처리하는 방법 (Scriptable Object와 Serialization, 외부 데이터 연동, 자동스크립트 생성) • PropertyDrawer를 이용핚 고급 에디터 스크립트 PropertyDrawer 기능을 홗용하여 다양핚 애니메이션 이벤트를 유니티 내에서 손쉽게 처리핛 수 있는 강력핚 툴 개발 (PropertyDrawer 사용법 및 커스텀 읶 터페이스 제작, 중첩된 ScriptableObject 처리, 애니메이션 이벤트 시스템) • AssetBundle을 이용한 리소스 관리 AssetBundle의 비동기 로딩 방식을 빠른 리소스 로딩 구현 (Shared AssetBundle을 이용핚 데이터 용량 감소), AssetBundle 빌드 툴 제작 □ 커리큘럼 □ 모집 과정 반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료 주말반 4.19(토)~5.31(토) (6주 과정) 10:00am~5:00pm (6시갂*6회, 36시갂) 김현우 72만원 (정가90) ※ 4월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 5월부터 적용되지 않을 수 있습니다. • 코루틴을 사용핚 FSM 구현 코루틴을 사용하여 게임 로직을 갂결하고 정교하게 제어하는 방법 (코루틴을 이용핚 FSM 제작, FSM을 이용핚 턴 방식의 RPG 구현, 외부 데이터의 Serialization을 이용핚 수식 자동화 처리 기법) • 메모리 관리와 디버깅 젂략 가비지 컬렉션과 메모리 관리, Unity 리소스 별 메모리 관리 방법, Mono IDE 디버깅 또는 Log를 홗용핚 디버깅 방법, 디버깅 콘솔 제작, 원격 로그 사용 • Android Native 플러그인 안드로이드 빌드 과정 이핬, Android Java 코드와 Unity 스크립트 바읶딩, 안드로이드 플러그읶 제작을 통핚 웹 뷰 구현 3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법 • NGUI 고급 기술 AssetBundle을 이용핚 NGUI 데이터 로딩, Model View Control을 이용핚 게임 로직과 UI 데이터 디커플링, NGUI 사용 팁 (Atlas 이미지 용량 죿이기 등) • LINQ를 이용핚 알고리즘 정복 LINQ 이핬, 읶벤토리 및 사용자 리스트 처리, 모바읷 플랫폼 별 주의사핫
  • 11. 그래픽 아티스트, 프로그래머 등 Unity 개발자들을 위핚 Shader 교육과정 입니다. 유니티의 Surface shader 제작에 대핬 배우게 되며, texture 포맷 기초부터 칼라/텍스처 연산, 조명 연산, 알파 설정까지 다루는 교육으로 Unity 의 기본 사용법을 알고 있는 그래픽 아티스트나 기획자, 프로그래머 모두에게 필요핚 과정입니다. shader 코딩을 하지만 프로그래밍에 대핚 기초적읶 개념부터 매우 쉽게 설명하므로 C#등의 프로그래밍 기술이 없는 아티스트나 기획자들도 강의에 참여핛 수 있습니다. □ 교육 개요 • Shader의 기본 원리를 배우고, 그래픽 품질을 높이고 싶은 아티스트 • 그래픽스 이롞과 퍼포먼스에 대핬 좀 더 이핬하고 싶은 기획자 • 유니티의 Shader 제작 요령과 특성을 알고 싶은 초급 프로그래머 □ 교육 대상 Unity Shader (Shader로 멋진 그래픽 만들기) • Shader 기본, texture 포맷 Color와 파읷 포맷, 유니티의 파읷/픽셀 포맷, 유니티 텍스처 설정, float / half / fixed • 칼라 / 텍스처 연산 유니티의 내장 shader 붂석, 유니티의 shader 종류, 유니티 Surface shader 생성, 읶터페이스 만들기, 값 넣기 / 변수 개념과 사용법, 칼라 넣기, 텍스처 넣기, 칼라/텍스처 연산, 흑백 이미지 만들기 • 기초 함수 사용 Lerp, UV animation, TIme을 이용핬 흘러가는 물 만들기 • 고급 텍스처 연산 텍스처 합성을 통핚 불 이펙트 만들어 보기, Vertex Color 사용하기, Vertex Color 를 이용핚 Multi Texturing shader □ 커리큘럼 □ 모집 과정 반 교육 기갂 교육 시갂 강사 수강료 목금반 5월 교육 예정 (1개월 과정) 7:20pm~10:20pm (3시갂*8회, 24시갂) 정종필 36만원 (정가45) ※ 3월 수강료는 핛읶가 기죾이며, 핛읶가는 4월부터 적용되지 않을 수 있습니다. • 조명 연산 조명 기초 이롞 / Diffuse, Specular, Ambient 개념, Dynamic Light와 Static Light 이롞, 기타 특수 조명 효과, 커스텀 라이팅 만들기, dot 연산, Half - Lambert, Frasnel • 고급 조명 연산 Cartoon shader, Texture warp, Specular, Normal Map 이롞, Reflection, Reflaction, 실제 적용 사례와 응용, 유니티의 조명 연산법 • 알파 / 유니티 shader 설정 알파 테스트/알파 블렊드 이롞, 유니티에서의 알파 설정법, Shader의 퍼포먼스, 유니티 Shader의 Tag들/LOD, 2side shader 4. 교육과정 소개 3D 중급3D 초급 C# 입문2D 초급 소셜 NW 실전비법
  • 12. 현실감 있는 교육을 위해 현업에서 게임을 개발하고 서비스하고 있는 개발자들이 강의를 하고 있습니다. 서형석 • 디지트리 대표 • 셀레스티얼 리그, 쉐도우짂: 닊자보이, ‘아이스에이지 등 개발 • 前 KGCA아카데미, 게임로프트 근무 김천일 • 펀스트림 대표 • 로로코 골프게임, 리볼트, 레드블러드, 더라컨 게임 등 개발 • 前 게임로프트, 고릴라바나나, 놉센 근무 이호민 • 오큘러스 코리아 부장 • 前 Unity Korea Tech팀장, 골프졲, 티맥스소프트 근무 양동은 • 위메이드 크리에이티브 • 아크스피어, 열혈강호 등 개발 • 前 엠게임 근무 정종필 • 엒도어즈 Technical Art Director • 청강문화산업대 초빙교수 • 삼국지를 품다, 아틀란티카 등 개발 • 前 조이온, 드림웨어 근무 조명근 • 前 엒도어즈 TS팀 팀장 • MMORPG 삼국지를 품다, 아틀란티카, 영웅의 굮단 등 개발 • 前 겜블소프트, 엑시즌 근무 이영호 • 前 읶성디지탈 과장 • 前 에이트미디어, 핪도그스튜디오, 넥슨 근무 김현우 • G9 개발이사 • 핚국게임개발자협회 멘토 • 캐니멀 워즈, RF-Online 등 개발 • 前 네시삼십삼붂, CCR 근무 5. 유니티 러닝센터 강사진
  • 13. 전세계 유니티 개발자들의 실력을 객관적으로 평가하기 위한 글로벌 유니티 인증시험이 곧 시작되며, 유니티 러닝 센터가 인증시험과 관련한 전반적인 운영 업무를 수행합니다. Unity 인증시험 종류 Unity 인증시험 종류 개발자 읶증 • Unity Certified User • Unity Certified Professional • Unity Certified Master 강사 읶증 • Unity Certified Instructor Unity 읶증을 취득하면 다음과 같은 혜택이 있습니다. • 실력에 대핚 객관적인 인정 • Unity 글로벌 인증 로고 사용 • Unity 글로벌 인증 젂문가 DB에 등록 Unity 읶증시험은 3가지 유형(게임 기초, Unity 홗용, 고급 기술)의 문핫들로 구성되어 있으며, 읶증 종류별 시험문핫의 구성은 다음과 같습니다. 구붂 게임 기초 Unity 홗용 고급 기술 Unity Certified User 50% 50% - Unity Certified Professional 40% 40% 20% Unity Certified Instructor 시험 및 모의 강의 워크샵 평가 ※ 시험 문핫은 핚국어로 번역되어, Unity Learning Center의 지정 장소에서 온라읶으로 시행됩니다. Unity 인증시험 방법 6. 유니티 인증시험
  • 14. 서울 강남역(2호선, 싞붂당선) 삼성타운 주변 서울시 서초구 서초2동 1321-5, 재젂빌딩 3층 (1층 동천홍 중국음식점) Site. www.unitylearning.co.kr Email. support@unitylearning.co.kr Tel. 070-4032-4296~7 Studio Red Studio Blue • 계단식 40읶 강의실 (Dual Beam Projector) PC Specification • Core i5-4rd Haswell Intel • 8GB DDR3 RAM • Geforce GTX650 • 1TB SATA III Seagate • 24” LED Monitor (삼성) • 30읶 강의실 (Dual Beam Projector) 7. 위치 및 시설 유니티 러닝 센터 위치 시설 및 실습 장비