SlideShare a Scribd company logo
ГБПОУ «Воробьёвы горы»
Рожков Святослав Владимирович
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА
«ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ 3D-ИГР»
Уровень: вводный
Направленность: техническая
Возраст обучающихся: 11-16 лет
Срок реализации программы: 20 часов
Раздел 1. Пояснительная записка
Программа реализуется в рамках технической направленности.
Уровень программы – вводный.
Актуальность. Реализация данной программы позволит обучающимся
осознать преимущество владения навыками трехмерного моделирования, а также –
сформировать заинтересованность в дальнейшем изучении предмета.
Материал программы позволяет обучающимся овладеть основами работы с
редактором Blender. Это, несомненно, способствует профориентации детей в
области современных компьютерных технологий, а также значительно расширяет
их кругозор, формирует представления о взаимосвязи реального и виртуального
миров.
Редактор Blender имеет простой и понятный интерфейс, в него включены все
основные инструменты работы с 3D-моделями. Созданный в конечном итоге
проект раскроет для обучающихся процесс создания компьютерных игр и
наглядно продемонстрирует, насколько могут быть полезны и привлекательны
занятия трехмерным моделированием.
Цель программы: научить обучающихся основам создания простых
трехмерных игр.
Для достижения поставленной цели решаются следующие задачи:
 дать знания о базовых способах манипуляции над трехмерными
объектами, об основных способах редактирования объектов и их
настройке;
 научить созданию базовой интерактивной логики игры;
 формировать творческий подход к решению поставленных задач;
 развивать образное и абстрактное мышление;
 развивать коммуникативные способности;
 способствовать воспитанию трудолюбия.
Возраст обучающихся. Программа адресована обучающимся 11-16 лет. В
группу принимаются дети, не имеющие первоначальных знаний в сфере
компьютерной графики, но обладающие определенным уровнем знаний, умений и
навыков в области информационных технологий. Количество обучающихся в
группе – 8-12 человек. Набор в учебную группу проводится по результатам
собеседования.
Сроки реализации. Программа обучения рассчитана на 20 часов.
Формы и режим занятий. Занятия проходят в группе 1 раз в неделю по 2
часа. В конце каждого часа предусмотрен пятнадцатиминутный перерыв (отдых,
проветривание помещений и т.д.).
Занятия по данной программе состоят из теоретической и практической
части. Теоретическая часть проходит в виде лекций, где рассматривается новый
материал, практическая часть – закрепление изученного материала посредством
выполнения практических заданий по темам. На занятиях используется
индивидуальный подход к каждому ребенку.
Ожидаемые результаты и способы определения результативности.
В результате освоения программы обучающиеся будут знать:
 базовые способы манипуляции над трехмерными объектами и их
настройки;
 базовые способы редактирования трехмерных объектов.
Обучающиеся овладеют умениями:
 использовать простые трехмерные объекты с наложением материалов и
текстур;
 создавать простую анимацию объектов;
 создавать базовую интерактивную логику игры.
Обучающиеся приобретут основные навыки:
 работы в Blender – программе для 3D-моделирования, рендеринга и
анимации;
 творческого подхода к решению поставленных задач;
 создания собственной простой игры.
В процессе освоения программы обучающиеся также смогут развивать
образное и абстрактное мышление, совершенствовать коммуникативные
способности.
Раздел 2. Формы аттестации и оценочные материалы
Механизм оценки ожидаемых результатов.
Критерии оценки теоретических знаний, практических умений и навыков
обучающихся
Оцениваемые
показатели
Высокий уровень Средний уровень Низкий уровень
Знание базовых
понятий работы с
3D-редактором
Обучающийся отлично
знает базовые понятия
работы с 3D-
редактором.
Обучающийся хорошо
знает базовые понятия
работы с 3D-
редактором.
Обучающийся плохо
знает базовые понятия
работы с 3D-
редактором.
Знания:
 интерфейса
редактора
Blender;
 базовых
способов
манипуляции над
объектами;
 основных
способов
редактирования
объектов;
 базовых
настроек
материалов,
текстур,
окружения.
Обучающийся
свободно
ориентируется в
рабочем пространстве
редактора Blender.
Знает:
 изученные
способы манипуляции
над объектами,
основные способы их
редактирования;
 базовые
настройки материалов,
текстур, окружения.
Обучающийся знает
основные элементы
интерфейса редактора
Blender.
Знает:
 некоторые из
изученных базовых
способов манипуляции
над объектами,
редактирования
объектов;
 основные
базовые настройки
 материалов и
текстур.
Обучающийся
неуверенно
ориентируется в
основных элементах
интерфейса редактора
Blender.
Знает:
 некоторые из
изученных базовых
способов
манипуляции над
объектами,
редактирования
объектов;
 некоторые
базовые настройки
материалов.
Практические
умения и навыки
Обучающийся умеет
использовать простые
трехмерные объекты:
работает с базовыми
инструментами
модификации
объектов,
самостоятельно
выбирает нужные для
выполнения
поставленныхзадач;
может
самостоятельно
создать простую игру.
Обучающийся умеет
использовать простые
трехмерные объекты:
работает с базовыми
инструментами
модификации;
может создать
простую игру при
активной помощи
педагога.
Обучающийся
испытывает
затруднения в
нахождении требуемых
инструментов для
работы с объектами:
 умеет использовать
простые объекты;
испытывает трудности
в настройке текстур;
 умеет работать с
некоторыми из
изученных
инструментов
модификации;
 неуверенно владеет
приемами создания
простой интерактивной
логики игр.
Формы подведения итогов реализации программы. В конце курса
проводится итоговое занятие, на котором оцениваются результаты обучения по
всей программе (выполнение практических работ, выполнение итоговой
практической работы).
Итоговая аттестация проводится в соответствии с Положением об
аттестации. По итогам освоения программы обучающимся выдается удостоверение
или свидетельство.
Раздел 3. Содержание программы
Учебно-тематический план
№ пп Название темы Кол-во часов Формы
аттестации
(контроля) по
разделам
Теоретичес
ких
Практиче
ских
Всего
1 Введение 2 – 2 Опрос
2 Основы работы с программой
Blender
2 2 4 Опрос,
выполнение
практических
заданий
3 Основы работы с игровым движком
Blender
2 2 4 Опрос,
выполнение
практических
заданий
4 Создание собственной 3D-игры _ 8 8 Опрос,
выполнение
практических
заданий
5 Итоговое занятие 2 _ 2 Подведение
итогов
Всего часов: 8 12 20
Содержание учебно-тематического плана
Тема 1. Введение
Техника безопасности. Интерактивный мастер-класс. Системные требования
Blender.
Тема 2. Основы работы с программой Blender
Интерфейс и базовые возможности. Знакомство с интерфейсом Blender.
Создание примитива. Базовые манипуляции над объектом. «Горячие» клавиши.
Настройка моделей. Материал объекта. Текстурирование моделей при помощи UV-
развертки. Настройка освещения.
Практическая часть: выполнение практических заданий.
Тема 3. Основы работы с игровым движком Blender
Реализация игровой логики. Сенсоры, контроллеры и актуаторы. Физические
свойства моделей. Взаимодействие объектов. Игровые события. Наследование
способом родительской связи. Добавление объекта с другого слоя.
Практическая часть: выполнение практических заданий.
Тема 4. Создание собственной 3D-игры
Практическая часть: подготовка проекта. Выбор темы работы. Создание и
настройка объектов сцены.
Реализация игровой логики проекта. Сенсоры, контроллеры и актуаторы для
собственной игры.
Завершение работы над проектом. Завершение реализации игровой логики.
Экспорт проекта.
Тема 5. Итоговое занятие
Представление проектов в группе. Подведение результатов. Вручение
свидетельств и удостоверений.
Раздел 4. Организационно-педагогические условия реализации программы
Учебно-методическое обеспечение программы
Обучение проводится с использованием редактора трехмерной графики
Blender – программы для 3D-моделирования, рендеринга и анимации.
Учебное занятие по данной программе состоит из теоретической и
практической части. Каждая тема сопровождается практической работой, что
способствует лучшему усвоению теоретического материала и дает базовые навыки
работы с программой Blender.
В качестве демонстрационного материала используются примеры игр,
разработанных в программе Blender.
Материально-технические условия реализации программы
Для успешной реализации программы необходимы:
 компьютерный класс с современными компьютерами, объединенными в
сегмент локальной сети с возможностью выхода в Интернет с каждого
рабочего места;
 проектор;
 динамики (колонки);
 графические планшеты;
 компьютерное программное обеспечение: Blender, Internet Explorer
(Google Chrome, Mozilla Firefox), Artweaver Plus 4/0.5.7 (GIMP), Media
Player Classic (VLC Media Player, QuickTime 8).
Учебно-информационное обеспечение программы
Списки рекомендуемой литературы для педагогов и обучающихся
1. Джеймс Кронистер. «Blender Basics. 4-е издание». Электронное
издание, 2011: http://www.cdschools.org/site/Default.aspx?PageID:=455
2. Прахов А. «Самоучитель Blender 2.6». – “БХВ-Петербург”, 2013:
http://www.ozon.ru/context/detail/id/19025028/?gclid=cigkeaiwtzucbrd77aiiq
v4xnasiabkag 8ilar2sut5ntr-k-ig-gvqlmkhel68ifwiw х r3tvafd bwe
3. Blender Россия [Русскоязычная документация по Blender]. Режим
доступа: http://wiki.blender.org/index.php/RU/Main Page
4. Blender Украина [Русскоязычный сайт о Blender]. Режим доступа:
http://blender3d.org.ua/book/Blender 242/72.html
Приложение
Календарный учебный график
№п/п Месяц Дата Форма занятий
Колич
ество
часов
Тема занятия
Место
проведе
ния
Форма
контроля
1. Теоретическая 2 Введение Опрос
2.
Комбинированная
(теоретическая и
практическая
часть)
2
Основы работы с
программой Blender.
Интерфейс и базовые
возможности
Опрос,
результаты
выполнения
практических
заданий
3.
Комбинированная
(теоретическая и
практическая
часть)
2
Основы работы с
программой Blender.
Настройка моделей
Опрос,
результаты
выполнения
практических
заданий
4.
Комбинированная
(теоретическая и
практическая
часть)
2
Основы работы с
игровым движком
Blender. Реализация
игровой логики
Опрос,
результаты
выполнения
практических
заданий
5.
Комбинированная
(теоретическая и
практическая
часть)
2
Основы работы с
игровым движком
Blender.
Взаимодействие
объектов
Опрос,
результаты
выполнения
практических
заданий
6. Практическая 2
Создание собственной
3D-игры. Подготовка
проекта
Результаты
выполнения
практических
заданий
7. Практическая 2
Создание собственной
3D-игры. Реализация
игровой логики проекта
Результаты
выполнения
практических
заданий
8. Практическая 2
Создание собственной
3D-игры. Завершение
работы над проектом
Результаты
выполнения
практических
заданий
9. Практическая 2
Создание собственной
3D-игры. Защита
проектов
Результаты
выполнения
практических
заданий
10. Теоретическая 2 Итоговое занятие
Подведение
итогов

More Related Content

What's hot

Дополнительная общеразвивающая программа «Программирование на языке с++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Программирование на языке с++»Дополнительная общеразвивающая программа «Программирование на языке с++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Программирование на языке с++»
rnmc7
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Основы программирования В C/C++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Основы программирования В C/C++»Дополнительная общеразвивающая программа «Основы программирования В C/C++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Основы программирования В C/C++»
rnmc7
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Прикладное программирование в C/C++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Прикладное программирование в C/C++»Дополнительная общеразвивающая программа «Прикладное программирование в C/C++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Прикладное программирование в C/C++»
rnmc7
 
презентация структуры и содержания нового курса
презентация структуры и содержания нового курсапрезентация структуры и содержания нового курса
презентация структуры и содержания нового курсаealunev1367
 
Unit Plan Template
Unit Plan TemplateUnit Plan Template
Unit Plan Templateguest37f36f
 
применение иктна уроках технологии статья
применение иктна уроках технологии статьяприменение иктна уроках технологии статья
применение иктна уроках технологии статьяСветлана Голубева
 
Электронные центры инженерно- технического творчества — инновационный инструм...
Электронные центры инженерно- технического творчества — инновационный инструм...Электронные центры инженерно- технического творчества — инновационный инструм...
Электронные центры инженерно- технического творчества — инновационный инструм...
IBS
 
Classmate PC в школах Санкт-Петербурга
Classmate PC в школах Санкт-ПетербургаClassmate PC в школах Санкт-Петербурга
Classmate PC в школах Санкт-ПетербургаTatyana Kargina
 
строим школу будущего
строим школу будущегостроим школу будущего
строим школу будущегоGalaTimof
 
Электронные центры инженерно-технического творчества и обучения детей
Электронные центры инженерно-технического творчества и обучения детейЭлектронные центры инженерно-технического творчества и обучения детей
Электронные центры инженерно-технического творчества и обучения детей
IBS
 
мультимедийные технологии в обучении математики
мультимедийные технологии в обучении математикимультимедийные технологии в обучении математики
мультимедийные технологии в обучении математикиpikalinka
 
технологии на уроках математики 17.04 97 2003
технологии на уроках математики 17.04 97 2003технологии на уроках математики 17.04 97 2003
технологии на уроках математики 17.04 97 2003imckur
 
Визитная карточка проекта
Визитная карточка проектаВизитная карточка проекта
Визитная карточка проекта
Sveta3003
 
рекомендации по организации компьютерного контроля знаний
рекомендации по организации компьютерного контроля знанийрекомендации по организации компьютерного контроля знаний
рекомендации по организации компьютерного контроля знанийOksana Berg
 
технологии на уроках математики 17.04 97 2003
технологии на уроках математики 17.04 97 2003технологии на уроках математики 17.04 97 2003
технологии на уроках математики 17.04 97 2003imckur
 
рекомендации по организации компьютерного контроля знаний
рекомендации по организации компьютерного контроля знанийрекомендации по организации компьютерного контроля знаний
рекомендации по организации компьютерного контроля знанийOksana Berg
 
SECR
SECRSECR
наталья никулина екатеринбург
наталья никулина екатеринбургнаталья никулина екатеринбург
наталья никулина екатеринбургnikulina13
 

What's hot (19)

Дополнительная общеразвивающая программа «Программирование на языке с++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Программирование на языке с++»Дополнительная общеразвивающая программа «Программирование на языке с++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Программирование на языке с++»
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Основы программирования В C/C++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Основы программирования В C/C++»Дополнительная общеразвивающая программа «Основы программирования В C/C++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Основы программирования В C/C++»
 
Дополнительная общеразвивающая программа «Прикладное программирование в C/C++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Прикладное программирование в C/C++»Дополнительная общеразвивающая программа «Прикладное программирование в C/C++»
Дополнительная общеразвивающая программа «Прикладное программирование в C/C++»
 
презентация структуры и содержания нового курса
презентация структуры и содержания нового курсапрезентация структуры и содержания нового курса
презентация структуры и содержания нового курса
 
Unit Plan Template
Unit Plan TemplateUnit Plan Template
Unit Plan Template
 
применение иктна уроках технологии статья
применение иктна уроках технологии статьяприменение иктна уроках технологии статья
применение иктна уроках технологии статья
 
Электронные центры инженерно- технического творчества — инновационный инструм...
Электронные центры инженерно- технического творчества — инновационный инструм...Электронные центры инженерно- технического творчества — инновационный инструм...
Электронные центры инженерно- технического творчества — инновационный инструм...
 
Classmate PC в школах Санкт-Петербурга
Classmate PC в школах Санкт-ПетербургаClassmate PC в школах Санкт-Петербурга
Classmate PC в школах Санкт-Петербурга
 
строим школу будущего
строим школу будущегостроим школу будущего
строим школу будущего
 
Электронные центры инженерно-технического творчества и обучения детей
Электронные центры инженерно-технического творчества и обучения детейЭлектронные центры инженерно-технического творчества и обучения детей
Электронные центры инженерно-технического творчества и обучения детей
 
мультимедийные технологии в обучении математики
мультимедийные технологии в обучении математикимультимедийные технологии в обучении математики
мультимедийные технологии в обучении математики
 
технологии на уроках математики 17.04 97 2003
технологии на уроках математики 17.04 97 2003технологии на уроках математики 17.04 97 2003
технологии на уроках математики 17.04 97 2003
 
Визитная карточка проекта
Визитная карточка проектаВизитная карточка проекта
Визитная карточка проекта
 
рекомендации по организации компьютерного контроля знаний
рекомендации по организации компьютерного контроля знанийрекомендации по организации компьютерного контроля знаний
рекомендации по организации компьютерного контроля знаний
 
технологии на уроках математики 17.04 97 2003
технологии на уроках математики 17.04 97 2003технологии на уроках математики 17.04 97 2003
технологии на уроках математики 17.04 97 2003
 
рекомендации по организации компьютерного контроля знаний
рекомендации по организации компьютерного контроля знанийрекомендации по организации компьютерного контроля знаний
рекомендации по организации компьютерного контроля знаний
 
1
11
1
 
SECR
SECRSECR
SECR
 
наталья никулина екатеринбург
наталья никулина екатеринбургнаталья никулина екатеринбург
наталья никулина екатеринбург
 

Similar to Дополнительная общеразвивающая программа «Основы разработки 3D-игр»

рп по пр практике в
рп по пр практике врп по пр практике в
рп по пр практике вAnastasia Snegina
 
рп по пр практике вт
рп по пр практике втрп по пр практике вт
рп по пр практике втAnastasia Snegina
 
рп по пр практике вт
рп по пр практике втрп по пр практике вт
рп по пр практике втAnastasia Snegina
 
Журнал "Про e-learning": выпуск 7
Журнал "Про e-learning": выпуск 7Журнал "Про e-learning": выпуск 7
Журнал "Про e-learning": выпуск 7
eLearning center
 
Управление проектами в Ms Project
Управление проектами в Ms ProjectУправление проектами в Ms Project
Управление проектами в Ms Project
evgrushman
 
каталог учебных курсов 2015
каталог учебных курсов 2015каталог учебных курсов 2015
каталог учебных курсов 2015
initgraf
 
презентация на 18 декабря
презентация на 18 декабряпрезентация на 18 декабря
презентация на 18 декабря
cherepanova250896
 
открытый урок поддержка различных графических форматов1
открытый урок поддержка различных графических форматов1открытый урок поддержка различных графических форматов1
открытый урок поддержка различных графических форматов1
Asem Sarsembayeva
 
Sw325 bd 2
Sw325 bd 2Sw325 bd 2
Sw325 bd 2D. Saraa
 
2012 2013 пм спп провидошина
2012 2013  пм спп провидошина2012 2013  пм спп провидошина
2012 2013 пм спп провидошинаAnastasia Snegina
 
2012 2013 пм спп провидошина
2012 2013  пм спп провидошина2012 2013  пм спп провидошина
2012 2013 пм спп провидошинаAnastasia Snegina
 
548
548548
Филимонова Наталья, портфолио
Филимонова Наталья, портфолиоФилимонова Наталья, портфолио
Филимонова Наталья, портфолио
Наталья Филимонова
 
применение программных и электронных средств обучения на уроках технического ...
применение программных и электронных средств обучения на уроках технического ...применение программных и электронных средств обучения на уроках технического ...
применение программных и электронных средств обучения на уроках технического ...
niki_1970
 
Буклет Технопарка
Буклет ТехнопаркаБуклет Технопарка
Буклет Технопарка
Dmitry Voloshin
 

Similar to Дополнительная общеразвивающая программа «Основы разработки 3D-игр» (20)

рп по пр практике в
рп по пр практике врп по пр практике в
рп по пр практике в
 
рп по пр практике вт
рп по пр практике втрп по пр практике вт
рп по пр практике вт
 
рп по пр практике вт
рп по пр практике втрп по пр практике вт
рп по пр практике вт
 
Журнал "Про e-learning": выпуск 7
Журнал "Про e-learning": выпуск 7Журнал "Про e-learning": выпуск 7
Журнал "Про e-learning": выпуск 7
 
Управление проектами в Ms Project
Управление проектами в Ms ProjectУправление проектами в Ms Project
Управление проектами в Ms Project
 
каталог учебных курсов 2015
каталог учебных курсов 2015каталог учебных курсов 2015
каталог учебных курсов 2015
 
презентация на 18 декабря
презентация на 18 декабряпрезентация на 18 декабря
презентация на 18 декабря
 
Prezentacia
PrezentaciaPrezentacia
Prezentacia
 
Unit Plan Template
Unit Plan TemplateUnit Plan Template
Unit Plan Template
 
открытый урок поддержка различных графических форматов1
открытый урок поддержка различных графических форматов1открытый урок поддержка различных графических форматов1
открытый урок поддержка различных графических форматов1
 
лек11 7
лек11 7лек11 7
лек11 7
 
лек11 7
лек11 7лек11 7
лек11 7
 
Sw325 bd 2
Sw325 bd 2Sw325 bd 2
Sw325 bd 2
 
2012 2013 пм спп провидошина
2012 2013  пм спп провидошина2012 2013  пм спп провидошина
2012 2013 пм спп провидошина
 
2012 2013 пм спп провидошина
2012 2013  пм спп провидошина2012 2013  пм спп провидошина
2012 2013 пм спп провидошина
 
548
548548
548
 
Филимонова Наталья, портфолио
Филимонова Наталья, портфолиоФилимонова Наталья, портфолио
Филимонова Наталья, портфолио
 
применение программных и электронных средств обучения на уроках технического ...
применение программных и электронных средств обучения на уроках технического ...применение программных и электронных средств обучения на уроках технического ...
применение программных и электронных средств обучения на уроках технического ...
 
Саммит2011_Usability-Синицина
Саммит2011_Usability-СиницинаСаммит2011_Usability-Синицина
Саммит2011_Usability-Синицина
 
Буклет Технопарка
Буклет ТехнопаркаБуклет Технопарка
Буклет Технопарка
 

More from rnmc7

План работы методистов-предметников ГМЦ на сентябрь
План работы методистов-предметников ГМЦ на сентябрьПлан работы методистов-предметников ГМЦ на сентябрь
План работы методистов-предметников ГМЦ на сентябрь
rnmc7
 
Новостной дайджест от 25.08.2017
Новостной дайджест от 25.08.2017Новостной дайджест от 25.08.2017
Новостной дайджест от 25.08.2017
rnmc7
 
Методическое пособие "Технология разработки и экспертизы дополнительных общео...
Методическое пособие "Технология разработки и экспертизы дополнительных общео...Методическое пособие "Технология разработки и экспертизы дополнительных общео...
Методическое пособие "Технология разработки и экспертизы дополнительных общео...
rnmc7
 
Публичный отчет РНМЦ НО за 2016-2017 г.
Публичный отчет РНМЦ НО за 2016-2017 г.Публичный отчет РНМЦ НО за 2016-2017 г.
Публичный отчет РНМЦ НО за 2016-2017 г.
rnmc7
 
Новостной дайджест от 11.08.17
Новостной дайджест от 11.08.17Новостной дайджест от 11.08.17
Новостной дайджест от 11.08.17
rnmc7
 
Новостной дайджест от 04.08.2017
Новостной дайджест от 04.08.2017Новостной дайджест от 04.08.2017
Новостной дайджест от 04.08.2017
rnmc7
 
Новостной дайджест от 28.07.2017
Новостной дайджест от 28.07.2017 Новостной дайджест от 28.07.2017
Новостной дайджест от 28.07.2017
rnmc7
 
Новостной дайджест от 21.07.2017
Новостной дайджест от 21.07.2017Новостной дайджест от 21.07.2017
Новостной дайджест от 21.07.2017
rnmc7
 
Новостной дайджест от 14.07.2017
Новостной дайджест от 14.07.2017Новостной дайджест от 14.07.2017
Новостной дайджест от 14.07.2017
rnmc7
 
Новостной дайджест от 07.07.2017
Новостной дайджест от 07.07.2017Новостной дайджест от 07.07.2017
Новостной дайджест от 07.07.2017
rnmc7
 
Новостной дайджест от 30.06.2017
Новостной дайджест от 30.06.2017Новостной дайджест от 30.06.2017
Новостной дайджест от 30.06.2017
rnmc7
 
Новостной дайджест от 23.06.17
Новостной дайджест от 23.06.17Новостной дайджест от 23.06.17
Новостной дайджест от 23.06.17
rnmc7
 
Новостной дайджест от 16.06.17
Новостной дайджест от 16.06.17Новостной дайджест от 16.06.17
Новостной дайджест от 16.06.17
rnmc7
 
Новостной дайджест
Новостной дайджестНовостной дайджест
Новостной дайджест
rnmc7
 
Рекомендации Минобрнауки по организации образовательных мероприятий
Рекомендации Минобрнауки по организации образовательных мероприятийРекомендации Минобрнауки по организации образовательных мероприятий
Рекомендации Минобрнауки по организации образовательных мероприятий
rnmc7
 
Cводный каталог методической литературы
Cводный каталог методической литературыCводный каталог методической литературы
Cводный каталог методической литературы
rnmc7
 
Образовательные результаты в дополнительном образовании детей: ожидания семей...
Образовательные результаты в дополнительном образовании детей: ожидания семей...Образовательные результаты в дополнительном образовании детей: ожидания семей...
Образовательные результаты в дополнительном образовании детей: ожидания семей...
rnmc7
 
Образовательная интернет-среда исследовательского взаимодействия школьников р...
Образовательная интернет-среда исследовательского взаимодействия школьников р...Образовательная интернет-среда исследовательского взаимодействия школьников р...
Образовательная интернет-среда исследовательского взаимодействия школьников р...
rnmc7
 

More from rnmc7 (18)

План работы методистов-предметников ГМЦ на сентябрь
План работы методистов-предметников ГМЦ на сентябрьПлан работы методистов-предметников ГМЦ на сентябрь
План работы методистов-предметников ГМЦ на сентябрь
 
Новостной дайджест от 25.08.2017
Новостной дайджест от 25.08.2017Новостной дайджест от 25.08.2017
Новостной дайджест от 25.08.2017
 
Методическое пособие "Технология разработки и экспертизы дополнительных общео...
Методическое пособие "Технология разработки и экспертизы дополнительных общео...Методическое пособие "Технология разработки и экспертизы дополнительных общео...
Методическое пособие "Технология разработки и экспертизы дополнительных общео...
 
Публичный отчет РНМЦ НО за 2016-2017 г.
Публичный отчет РНМЦ НО за 2016-2017 г.Публичный отчет РНМЦ НО за 2016-2017 г.
Публичный отчет РНМЦ НО за 2016-2017 г.
 
Новостной дайджест от 11.08.17
Новостной дайджест от 11.08.17Новостной дайджест от 11.08.17
Новостной дайджест от 11.08.17
 
Новостной дайджест от 04.08.2017
Новостной дайджест от 04.08.2017Новостной дайджест от 04.08.2017
Новостной дайджест от 04.08.2017
 
Новостной дайджест от 28.07.2017
Новостной дайджест от 28.07.2017 Новостной дайджест от 28.07.2017
Новостной дайджест от 28.07.2017
 
Новостной дайджест от 21.07.2017
Новостной дайджест от 21.07.2017Новостной дайджест от 21.07.2017
Новостной дайджест от 21.07.2017
 
Новостной дайджест от 14.07.2017
Новостной дайджест от 14.07.2017Новостной дайджест от 14.07.2017
Новостной дайджест от 14.07.2017
 
Новостной дайджест от 07.07.2017
Новостной дайджест от 07.07.2017Новостной дайджест от 07.07.2017
Новостной дайджест от 07.07.2017
 
Новостной дайджест от 30.06.2017
Новостной дайджест от 30.06.2017Новостной дайджест от 30.06.2017
Новостной дайджест от 30.06.2017
 
Новостной дайджест от 23.06.17
Новостной дайджест от 23.06.17Новостной дайджест от 23.06.17
Новостной дайджест от 23.06.17
 
Новостной дайджест от 16.06.17
Новостной дайджест от 16.06.17Новостной дайджест от 16.06.17
Новостной дайджест от 16.06.17
 
Новостной дайджест
Новостной дайджестНовостной дайджест
Новостной дайджест
 
Рекомендации Минобрнауки по организации образовательных мероприятий
Рекомендации Минобрнауки по организации образовательных мероприятийРекомендации Минобрнауки по организации образовательных мероприятий
Рекомендации Минобрнауки по организации образовательных мероприятий
 
Cводный каталог методической литературы
Cводный каталог методической литературыCводный каталог методической литературы
Cводный каталог методической литературы
 
Образовательные результаты в дополнительном образовании детей: ожидания семей...
Образовательные результаты в дополнительном образовании детей: ожидания семей...Образовательные результаты в дополнительном образовании детей: ожидания семей...
Образовательные результаты в дополнительном образовании детей: ожидания семей...
 
Образовательная интернет-среда исследовательского взаимодействия школьников р...
Образовательная интернет-среда исследовательского взаимодействия школьников р...Образовательная интернет-среда исследовательского взаимодействия школьников р...
Образовательная интернет-среда исследовательского взаимодействия школьников р...
 

Дополнительная общеразвивающая программа «Основы разработки 3D-игр»

  • 1. ГБПОУ «Воробьёвы горы» Рожков Святослав Владимирович ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕРАЗВИВАЮЩАЯ ПРОГРАММА «ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ 3D-ИГР» Уровень: вводный Направленность: техническая Возраст обучающихся: 11-16 лет Срок реализации программы: 20 часов Раздел 1. Пояснительная записка Программа реализуется в рамках технической направленности. Уровень программы – вводный. Актуальность. Реализация данной программы позволит обучающимся осознать преимущество владения навыками трехмерного моделирования, а также – сформировать заинтересованность в дальнейшем изучении предмета. Материал программы позволяет обучающимся овладеть основами работы с редактором Blender. Это, несомненно, способствует профориентации детей в области современных компьютерных технологий, а также значительно расширяет их кругозор, формирует представления о взаимосвязи реального и виртуального миров. Редактор Blender имеет простой и понятный интерфейс, в него включены все основные инструменты работы с 3D-моделями. Созданный в конечном итоге проект раскроет для обучающихся процесс создания компьютерных игр и наглядно продемонстрирует, насколько могут быть полезны и привлекательны занятия трехмерным моделированием. Цель программы: научить обучающихся основам создания простых трехмерных игр. Для достижения поставленной цели решаются следующие задачи:  дать знания о базовых способах манипуляции над трехмерными объектами, об основных способах редактирования объектов и их настройке;  научить созданию базовой интерактивной логики игры;
  • 2.  формировать творческий подход к решению поставленных задач;  развивать образное и абстрактное мышление;  развивать коммуникативные способности;  способствовать воспитанию трудолюбия. Возраст обучающихся. Программа адресована обучающимся 11-16 лет. В группу принимаются дети, не имеющие первоначальных знаний в сфере компьютерной графики, но обладающие определенным уровнем знаний, умений и навыков в области информационных технологий. Количество обучающихся в группе – 8-12 человек. Набор в учебную группу проводится по результатам собеседования. Сроки реализации. Программа обучения рассчитана на 20 часов. Формы и режим занятий. Занятия проходят в группе 1 раз в неделю по 2 часа. В конце каждого часа предусмотрен пятнадцатиминутный перерыв (отдых, проветривание помещений и т.д.). Занятия по данной программе состоят из теоретической и практической части. Теоретическая часть проходит в виде лекций, где рассматривается новый материал, практическая часть – закрепление изученного материала посредством выполнения практических заданий по темам. На занятиях используется индивидуальный подход к каждому ребенку. Ожидаемые результаты и способы определения результативности. В результате освоения программы обучающиеся будут знать:  базовые способы манипуляции над трехмерными объектами и их настройки;  базовые способы редактирования трехмерных объектов. Обучающиеся овладеют умениями:  использовать простые трехмерные объекты с наложением материалов и текстур;  создавать простую анимацию объектов;  создавать базовую интерактивную логику игры. Обучающиеся приобретут основные навыки:  работы в Blender – программе для 3D-моделирования, рендеринга и анимации;
  • 3.  творческого подхода к решению поставленных задач;  создания собственной простой игры. В процессе освоения программы обучающиеся также смогут развивать образное и абстрактное мышление, совершенствовать коммуникативные способности.
  • 4. Раздел 2. Формы аттестации и оценочные материалы Механизм оценки ожидаемых результатов. Критерии оценки теоретических знаний, практических умений и навыков обучающихся Оцениваемые показатели Высокий уровень Средний уровень Низкий уровень Знание базовых понятий работы с 3D-редактором Обучающийся отлично знает базовые понятия работы с 3D- редактором. Обучающийся хорошо знает базовые понятия работы с 3D- редактором. Обучающийся плохо знает базовые понятия работы с 3D- редактором. Знания:  интерфейса редактора Blender;  базовых способов манипуляции над объектами;  основных способов редактирования объектов;  базовых настроек материалов, текстур, окружения. Обучающийся свободно ориентируется в рабочем пространстве редактора Blender. Знает:  изученные способы манипуляции над объектами, основные способы их редактирования;  базовые настройки материалов, текстур, окружения. Обучающийся знает основные элементы интерфейса редактора Blender. Знает:  некоторые из изученных базовых способов манипуляции над объектами, редактирования объектов;  основные базовые настройки  материалов и текстур. Обучающийся неуверенно ориентируется в основных элементах интерфейса редактора Blender. Знает:  некоторые из изученных базовых способов манипуляции над объектами, редактирования объектов;  некоторые базовые настройки материалов. Практические умения и навыки Обучающийся умеет использовать простые трехмерные объекты: работает с базовыми инструментами модификации объектов, самостоятельно выбирает нужные для выполнения поставленныхзадач; может самостоятельно создать простую игру. Обучающийся умеет использовать простые трехмерные объекты: работает с базовыми инструментами модификации; может создать простую игру при активной помощи педагога. Обучающийся испытывает затруднения в нахождении требуемых инструментов для работы с объектами:  умеет использовать простые объекты; испытывает трудности в настройке текстур;  умеет работать с некоторыми из изученных инструментов модификации;  неуверенно владеет приемами создания простой интерактивной логики игр. Формы подведения итогов реализации программы. В конце курса проводится итоговое занятие, на котором оцениваются результаты обучения по всей программе (выполнение практических работ, выполнение итоговой
  • 5. практической работы). Итоговая аттестация проводится в соответствии с Положением об аттестации. По итогам освоения программы обучающимся выдается удостоверение или свидетельство. Раздел 3. Содержание программы Учебно-тематический план № пп Название темы Кол-во часов Формы аттестации (контроля) по разделам Теоретичес ких Практиче ских Всего 1 Введение 2 – 2 Опрос 2 Основы работы с программой Blender 2 2 4 Опрос, выполнение практических заданий 3 Основы работы с игровым движком Blender 2 2 4 Опрос, выполнение практических заданий 4 Создание собственной 3D-игры _ 8 8 Опрос, выполнение практических заданий 5 Итоговое занятие 2 _ 2 Подведение итогов Всего часов: 8 12 20 Содержание учебно-тематического плана Тема 1. Введение Техника безопасности. Интерактивный мастер-класс. Системные требования Blender. Тема 2. Основы работы с программой Blender Интерфейс и базовые возможности. Знакомство с интерфейсом Blender. Создание примитива. Базовые манипуляции над объектом. «Горячие» клавиши. Настройка моделей. Материал объекта. Текстурирование моделей при помощи UV- развертки. Настройка освещения. Практическая часть: выполнение практических заданий. Тема 3. Основы работы с игровым движком Blender Реализация игровой логики. Сенсоры, контроллеры и актуаторы. Физические
  • 6. свойства моделей. Взаимодействие объектов. Игровые события. Наследование способом родительской связи. Добавление объекта с другого слоя. Практическая часть: выполнение практических заданий. Тема 4. Создание собственной 3D-игры Практическая часть: подготовка проекта. Выбор темы работы. Создание и настройка объектов сцены. Реализация игровой логики проекта. Сенсоры, контроллеры и актуаторы для собственной игры. Завершение работы над проектом. Завершение реализации игровой логики. Экспорт проекта. Тема 5. Итоговое занятие Представление проектов в группе. Подведение результатов. Вручение свидетельств и удостоверений. Раздел 4. Организационно-педагогические условия реализации программы Учебно-методическое обеспечение программы Обучение проводится с использованием редактора трехмерной графики Blender – программы для 3D-моделирования, рендеринга и анимации. Учебное занятие по данной программе состоит из теоретической и практической части. Каждая тема сопровождается практической работой, что способствует лучшему усвоению теоретического материала и дает базовые навыки работы с программой Blender. В качестве демонстрационного материала используются примеры игр, разработанных в программе Blender. Материально-технические условия реализации программы Для успешной реализации программы необходимы:  компьютерный класс с современными компьютерами, объединенными в сегмент локальной сети с возможностью выхода в Интернет с каждого рабочего места;  проектор;  динамики (колонки);  графические планшеты;
  • 7.  компьютерное программное обеспечение: Blender, Internet Explorer (Google Chrome, Mozilla Firefox), Artweaver Plus 4/0.5.7 (GIMP), Media Player Classic (VLC Media Player, QuickTime 8). Учебно-информационное обеспечение программы Списки рекомендуемой литературы для педагогов и обучающихся 1. Джеймс Кронистер. «Blender Basics. 4-е издание». Электронное издание, 2011: http://www.cdschools.org/site/Default.aspx?PageID:=455 2. Прахов А. «Самоучитель Blender 2.6». – “БХВ-Петербург”, 2013: http://www.ozon.ru/context/detail/id/19025028/?gclid=cigkeaiwtzucbrd77aiiq v4xnasiabkag 8ilar2sut5ntr-k-ig-gvqlmkhel68ifwiw х r3tvafd bwe 3. Blender Россия [Русскоязычная документация по Blender]. Режим доступа: http://wiki.blender.org/index.php/RU/Main Page 4. Blender Украина [Русскоязычный сайт о Blender]. Режим доступа: http://blender3d.org.ua/book/Blender 242/72.html
  • 8. Приложение Календарный учебный график №п/п Месяц Дата Форма занятий Колич ество часов Тема занятия Место проведе ния Форма контроля 1. Теоретическая 2 Введение Опрос 2. Комбинированная (теоретическая и практическая часть) 2 Основы работы с программой Blender. Интерфейс и базовые возможности Опрос, результаты выполнения практических заданий 3. Комбинированная (теоретическая и практическая часть) 2 Основы работы с программой Blender. Настройка моделей Опрос, результаты выполнения практических заданий 4. Комбинированная (теоретическая и практическая часть) 2 Основы работы с игровым движком Blender. Реализация игровой логики Опрос, результаты выполнения практических заданий 5. Комбинированная (теоретическая и практическая часть) 2 Основы работы с игровым движком Blender. Взаимодействие объектов Опрос, результаты выполнения практических заданий 6. Практическая 2 Создание собственной 3D-игры. Подготовка проекта Результаты выполнения практических заданий 7. Практическая 2 Создание собственной 3D-игры. Реализация игровой логики проекта Результаты выполнения практических заданий 8. Практическая 2 Создание собственной 3D-игры. Завершение работы над проектом Результаты выполнения практических заданий 9. Практическая 2 Создание собственной 3D-игры. Защита проектов Результаты выполнения практических заданий 10. Теоретическая 2 Итоговое занятие Подведение итогов