Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...DevGAMM Conference
Почему реклама может не работать?
Как достучаться до своего игрока с помощью крошечной картинки и нескольких слов?
Как научиться отбирать нужного клиента и не платить за ненужного?
Что выбрать – показы или клики?
Как увеличить скорость открутки и CTR?
Как заставить работать “неработающий” бонусный пакет рекламы от Mail.ru?
Что такое сплит-тестирование и какие эффективные методы можно и нужно применять?
10 полезных советов, которые помогут сделать вашу рекламу эффективнее.
Доклад ориентирован на разработчиков онлайн игр, желающих научиться самостоятельно продвигать свои игры через соцсети.
Тестирование игр нетривиально само по себе. Особенно уччитывая то, что “тестируемость” зачастую не предусматривается во время разработки игры. В этом докладе Дмитрий и Елена расскажут про основные принципы разработки тестируемых игр. Они сделают обзор библиотеки Unity Test Tools, а также приведут примеры автоматизации тестирования игр в Unity3d.
Роман Магдаленко (ABBYY Language Services) - “Экономическая эффективность лок...DevGAMM Conference
На своем выступлении представитель ABBYY Language Services расскажет о плюсах и минусах локализации игр своими силами и на аутсорсинге. Также компания представит свои методы по сокращению затрат и сроков локализации.
Sofia Сhebanova Юзабилити тестирование игр миф или реальность-WargamingWG_ Events
Компьютерные игры давно стали феноменом современной культуры, а в некоторых странах даже признаны отдельным видом искусства. Опыт пользователя, UX, связан не только с тем насколько эффективно пользователь смог выполнить свою задачу, но и с тем какие ощущения, эмоции, состояния он при этом испытал. Играя, человек не достигает никаких целей, главное, что он хочет получить — фан. Делать игру фановой — задача геймдизайнера. Зачем тогда нужны UX дизайнеры и проектировщики? Каково их место в процессе разработки и как оценить качество их работы?
Анализ самых популярных игр на платформах Spil Games. Почему в некоторые игры играют 100 тысяч раз, а в другие – миллиард. Советы разработчикам, как сделать игры более успешными.
Дмитрий Молоканов - “Тонкости продвижения игр в соцсетях. Как добиться от рек...DevGAMM Conference
Почему реклама может не работать?
Как достучаться до своего игрока с помощью крошечной картинки и нескольких слов?
Как научиться отбирать нужного клиента и не платить за ненужного?
Что выбрать – показы или клики?
Как увеличить скорость открутки и CTR?
Как заставить работать “неработающий” бонусный пакет рекламы от Mail.ru?
Что такое сплит-тестирование и какие эффективные методы можно и нужно применять?
10 полезных советов, которые помогут сделать вашу рекламу эффективнее.
Доклад ориентирован на разработчиков онлайн игр, желающих научиться самостоятельно продвигать свои игры через соцсети.
Тестирование игр нетривиально само по себе. Особенно уччитывая то, что “тестируемость” зачастую не предусматривается во время разработки игры. В этом докладе Дмитрий и Елена расскажут про основные принципы разработки тестируемых игр. Они сделают обзор библиотеки Unity Test Tools, а также приведут примеры автоматизации тестирования игр в Unity3d.
Роман Магдаленко (ABBYY Language Services) - “Экономическая эффективность лок...DevGAMM Conference
На своем выступлении представитель ABBYY Language Services расскажет о плюсах и минусах локализации игр своими силами и на аутсорсинге. Также компания представит свои методы по сокращению затрат и сроков локализации.
Sofia Сhebanova Юзабилити тестирование игр миф или реальность-WargamingWG_ Events
Компьютерные игры давно стали феноменом современной культуры, а в некоторых странах даже признаны отдельным видом искусства. Опыт пользователя, UX, связан не только с тем насколько эффективно пользователь смог выполнить свою задачу, но и с тем какие ощущения, эмоции, состояния он при этом испытал. Играя, человек не достигает никаких целей, главное, что он хочет получить — фан. Делать игру фановой — задача геймдизайнера. Зачем тогда нужны UX дизайнеры и проектировщики? Каково их место в процессе разработки и как оценить качество их работы?
Применение графических ускорителей в браузерахAlex Musayev
Доклад содержит результаты микроисследования на тему развития и возможного применения технологий аппаратного ускорения графики в распространенных веб браузерах, а так же анализ того, как новые технические возможности могут повлиять на развитие веб-приложений (в первую очередь, с клиентской стороны).
Тезисы: технологии и стандарты аппаратного ускорения, применимые в вебе (WebGL, Direct2D); поддержка ускорителей в браузерах, как общий тренд; реализованные и запланированные возможности: ранние сборки Firefox 3.7, IE 9, WebKit, Opera; практическое применение (улучшенная производительность при рендеринге страниц; 2D и 3D анимация средствами HTML5, CSS3 и JavaScript, без задействования внешних плагинов; сглаживание экранных шрифтов); развитие функциональности и сфер применения веб приложений.
Виктор Гляненко (QA Lead\Saber Interactive) выступил на семинаре "Как стать TRUE-тестировщиком #3" от учебного центра Урансофт, и рассказал о специфике тестировния настольных игр.
Александр Дзюба, СЕО компании Playtestix, 21 ноября в рамках конференции Game Factory рассказал о том, как правильно проводить плейтесты.
На лекции были рассмотрены следующие вопросы:
- возможности пользовательского тестирования, задачи, которые поможет решить плейтест, а также его возможные форматы;
- методы сбора данных, как их правильно выбирать, формировать и использовать;
- этапы подготовки тестирования.
Во время выступления совместно с аудиторией был составлен инструментарий, а также проведен открытый плейтест.
Презентация описывает процесс локализации игр, терминологию, контент Localization Kit, а также основные принципы, что помогут избежать ошибок при построении процесса.
Renatus Media, LLC - издатель мобильных и социальных игрRenatus Media, LLC
Renatus – это ведущий издатель мобильных и социальных игр в казуальных и мид-корных жанрах для iOS, Android, Facebook. Мы всегда ищем новые возможности для сотрудничества с талантливыми разработчиками и нацелены на то, чтобы сделать каждый их продукт успешным.У Вас игра - мы обеспечим успех!
Презентация Валерии Холодковой, директора по маркетингу компании EligoVision, о дополненной реальности для выставок на уникальном шоу "3D Движение", которое проходило с 15 по 17 апреля в рамках выставки Consumer Elecrtonics & Photo Expo 2011.
Применение графических ускорителей в браузерахAlex Musayev
Доклад содержит результаты микроисследования на тему развития и возможного применения технологий аппаратного ускорения графики в распространенных веб браузерах, а так же анализ того, как новые технические возможности могут повлиять на развитие веб-приложений (в первую очередь, с клиентской стороны).
Тезисы: технологии и стандарты аппаратного ускорения, применимые в вебе (WebGL, Direct2D); поддержка ускорителей в браузерах, как общий тренд; реализованные и запланированные возможности: ранние сборки Firefox 3.7, IE 9, WebKit, Opera; практическое применение (улучшенная производительность при рендеринге страниц; 2D и 3D анимация средствами HTML5, CSS3 и JavaScript, без задействования внешних плагинов; сглаживание экранных шрифтов); развитие функциональности и сфер применения веб приложений.
Виктор Гляненко (QA Lead\Saber Interactive) выступил на семинаре "Как стать TRUE-тестировщиком #3" от учебного центра Урансофт, и рассказал о специфике тестировния настольных игр.
Александр Дзюба, СЕО компании Playtestix, 21 ноября в рамках конференции Game Factory рассказал о том, как правильно проводить плейтесты.
На лекции были рассмотрены следующие вопросы:
- возможности пользовательского тестирования, задачи, которые поможет решить плейтест, а также его возможные форматы;
- методы сбора данных, как их правильно выбирать, формировать и использовать;
- этапы подготовки тестирования.
Во время выступления совместно с аудиторией был составлен инструментарий, а также проведен открытый плейтест.
Презентация описывает процесс локализации игр, терминологию, контент Localization Kit, а также основные принципы, что помогут избежать ошибок при построении процесса.
Renatus Media, LLC - издатель мобильных и социальных игрRenatus Media, LLC
Renatus – это ведущий издатель мобильных и социальных игр в казуальных и мид-корных жанрах для iOS, Android, Facebook. Мы всегда ищем новые возможности для сотрудничества с талантливыми разработчиками и нацелены на то, чтобы сделать каждый их продукт успешным.У Вас игра - мы обеспечим успех!
Презентация Валерии Холодковой, директора по маркетингу компании EligoVision, о дополненной реальности для выставок на уникальном шоу "3D Движение", которое проходило с 15 по 17 апреля в рамках выставки Consumer Elecrtonics & Photo Expo 2011.
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionEligoVision
Интерактивные 3D технологии для проведения впечатляющих презентаций:
- дополненная реальность: для ПК, для мобильных устройств, для большой сцены.
- виртуальная реальность;
- управление жестами.
Примеры успешных проектов
Портфолио. Петров Владимир Олегович, к.т.н.
Большая часть работ не может войти в портфолио по причине коммерческой, военной тайны, устарели или просто не интересно.
89275042694
Skype: petrovsfamilymobile
krabler@yandex.ru
Акторы в C++: взгляд старого практикующего актородела (St. Petersburg C++ Use...Yauheni Akhotnikau
Автор доклада более 16 лет отвечает за развитие Open-Source фреймворка SObjectizer -- одного из немногих живых, эволюционирующих, кросс-платформенных фреймворков для C++, базирующихся на Модели Акторов. При этом SObjectizer никогда не был исследовательским экспериментом и с самого начала использовался в ряде business-critical проектов.
За годы разработки и эксплуатации SObjectizer накопился некоторый практический опыт использования акторов в С++, которым докладчик поделится со слушателями. Речь пойдет о том, почему Модель Акторов выглядит привлекательной, где и когда ее выгодно использовать. Какие особенности накладывает именно С++ и разумно ли использовать Модель Акторов в C++? Почему реализации Модели Акторов для C++ настолько разные и почему SObjectizer получился именно таким?
The Nettle Company’s product line including the NettleBox presentation system and the NettleArena gaming platform is based on the MotionParallax3D technology.
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьDmitri Soshnikov
В докладе дается обзор нескольких инструментов Microsoft, которые позволят показать вашему ребенку, что компьютер - это отличный инструмент для творчества! В частности, рассказывается про несколько способов научить ребенка программировать, начиная с 7-8 лет. Доклад вошел в число лучших приглашенных докадов на конференции SECR2013
Complex hardware solution consists of a glasses \ helmet, which combines technology distorted reality,
particularly technology "cinematic reality" CiNReal, as well QuadVR and QuadAR. Is an innovative
solution to integrate technologies distortion of reality
Дополненная реальность в рекламе (лекция в РАНХиГС)EligoVision
Слайды презентации об эволюции дополненной реальности в рекламе и не только (презентация показана в рамках лекции студентам РАНХиГС в ноябре 2016 г.). Автор презентаци - директор по маркетингу - EligoVision Валерия Холодкова
Дополненная реальность в школах страны! Программа апробации и не только!EligoVision
ИННОВАЦИОННЫЙ КОНСТРУКТОР EV TOOLBOX – это компьютерная программа для создания наглядных обучающих проектов в дополненной реальности.
На сегодняшний день EV Toolbox – это первый и единственный инструментарий дополненной реальности для образовательных учреждений России. Попробуйте его бесплатно!
ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ: 3D ИГРА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ EligoVision
ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ ОТ ELIOGOVISION:
3D ИГРА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ для выставочных и промо-стендов.
Динамичный интерактив по цене тиража глянцевого каталога!
Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙEligoVision
Cодержание:
- Исследование мирового рынка и рынка РФ, изучение трендов:
- Обзор индустрии и тенденции развития
- Разработчики: кто есть кто на рынке
- Примеры успешных приложений
- Особенности целевой аудитории (2-4 года, 5-7 лет, младшие школьники)
- Цель разработки мобильного приложения и выбор подходящего сюжета
- Типы детских приложений: развивающие, развлекательные, электронные книги и др.
- Основы Usability – правильный интерфейс
- Специфика дизайна и геймплея детского приложения
- Тестирование и User Experience
- Успешный вывод продукта на рынок (PR и реклама)
- Поддержка приложения
- Кейс: этапы развития уникального детского приложения «Живые кубики» – от идеи до первых пяти тысяч скачиваний.
Дополненная реальность для детей (Mobile AR apps)EligoVision
В пятницу 14 ноября в Москве на площадке ArtPlay прошло уникальное событие – первая на территории СНГ конференция, посвященная достижениям и перспективам развития технологии дополненной реальности.
Конференция собрала лучших специалистов и экспертов в индустрии AR технологий, которые рассказывали о трендах и ключевых аспектах применения дополненной реальности в различных сферах науки и бизнеса.
От EligoVision выступили сразу два участника – Ирина Кузнецова, рассказавшая о детских AR приложениях, и Валерия Холодкова с докладом о «серьезных играх».
Спикеры отошли от привычных тем о пользе augmented reality для маркетинга и продаж и не стали демонстрировать многочисленные рекламные кейсы. Девушки показали гостям примеры полезного использования технологии в двух противоположных сферах, заинтересовали зрителей и получили множество дополнительных вопросов как после выступления, так и на стенде.
Выступление Ирины содержало информацию о рынке детской мобильной дополненной реальности, обзор имеющихся AR приложений и полезные рекомендации по разработке ‘children apps’.
Дополненная реальность в "серьезных играх"EligoVision
В пятницу 14 ноября в Москве на площадке ArtPlay прошло уникальное событие – первая на территории СНГ конференция, посвященная достижениям и перспективам развития технологии дополненной реальности.
Конференция собрала лучших специалистов и экспертов в индустрии AR технологий, которые рассказывали о трендах и ключевых аспектах применения дополненной реальности в различных сферах науки и бизнеса.
От компании EligoVision выступили сразу два участника – Ирина Кузнецова, рассказавшая о детских AR приложениях, и Валерия Холодкова с докладом о «серьезных играх».
Спикеры отошли от привычных тем о пользе augmented reality для маркетинга и продаж и не стали демонстрировать многочисленные рекламные кейсы. Девушки показали гостям примеры полезного использования технологии в двух противоположных сферах, заинтересовали зрителей и получили множество дополнительных вопросов как после выступления, так и на стенде.
Валерия рассказала о других играх – «серьезных», объяснила, что такое симуляция, привела примеры «серьезных игр» с использованием AR: военное дело, медицина, промышленность и научные исследования.
Мобильные AR приложения для маленьких "юзеров" на конференции MATE 2014EligoVision
Мобильные AR приложения для детей и их родителей: обзор, тенденции, перспективы, примеры. А также новое образовательно-развлекательное приложение - "живые кубики" с дополненной реальностью!
AR открытки: дополненная реальность к 8 мартаEligoVision
Новая супер АКЦИЯ от EligoVision специально к Международному женскому дню 8 марта!
До 8 марта осталось чуть меньше месяца. Вы наверняка планируете поздравить своих клиентов, партнеров и друзей, не так ли?
Так почему бы не сделать к этому дню особенный подарок? Например, вместо обычной открытки подарить вашим клиентам AR открытку с дополненной реальностью! Смотрите все подробности в презентации.
Новогодние подARки с дополненной реальностьюEligoVision
Для тех, кто всегда хотел сделать новогоднее поздравление с дополненной реальностью, но не мог себе этого позволить!
А потому, в преддверии наступающих новогодних праздников мы решили провести предновогодняя АКЦИЯ — РАСПРОДАЖА НОВОГОДНИХ ПОДARКОВ необычного формата.
Новогодние поздравления в дополненной реальности!
Дополненная реальность для игр и развлеченийEligoVision
Презентация Валерии Холодковой, директора по маркетингу компании EligoVision, о дополненной реальности для игр и развлечений на уникальном шоу "3D Движение", которое проходило с 15 по 17 апреля в рамках выставки Consumer Elecrtonics & Photo Expo 2011.
2. КтоКто мымы такиетакие??
• EligoVision – молодая hi-tech компания, основанная в России в конце 2005 г.;
• В нашем багаже 10 лет опыта работы с 3D технологиями и системами виртуальной и
дополненной реальности;
• Из них более 5 лет мы разрабатываем эксклюзивные презентационные 3D решения в
Европе и в России «под ключ»;
• Наша команда – это 17 высококлассных специалистов. Мы работаем с новейшими
интерактивными решениями на hi-tech рынке;
• Наши профессиональные знания охватывают 99% рынка существующих типов 3D систем;
• Наша интеллектуальная собственность —это «ноу-хау» и собственные запатентованные
разработки в области интерактивных 3D устройств и программного обеспечения.
3. ЧтоЧто мымы делаемделаем??
• Высококачественный 3D контент;
• Сложные дисплейные системы Виртуальной Реальности (ВР) полного и частичного
погружения со стерео-эффектом;
• Собственные системы управления виртуальными мирами:
1. Интерактивное устройство 3D Пойнтер;
2. Интерактивная технология дополненной реальности «живые 3D метки».
4. 3D Пойнтер EligoVision – это уникальный
интерактивный манипулятор,
с помощью которого вы можете
свободно передвигаться в виртуальных
3D мирах и управлять 3D моделями
внутри них.
ЧтоЧто такоетакое 3D3D ПойнтерПойнтер??
Видеоролик можно посмотреть здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=ilF34QT
0lgE&feature=player_embedded
5. ПринципПринцип работыработы
1. Модуль регистрации оптического
сигнала (камера) располагается
сверху, над дисплейной системой;
2. При попадании 3D Пойнтера в зону
видимости камеры, специальное ПО
определяет позицию и ориентацию
устройства в пространстве (это
функция трекинга);
3. Все функциональные возможности 3D
Пойнтера для конкретной 3D
презентации можно программировать
под выбранные задачи.
6. ВозможностиВозможности управленияуправления
• Навигация в любых направлениях и плоскостях (вперед, вниз, вверх, назад, в
стороны; на земле, на воде, в воздухе, под землей и т.д.);
• Указание на 3D объекты и захват 3D объектов, находящихся на разной глубине и с
разных сторон от пользователя;
• Перемещение 3D объектов в любых плоскостях на любой глубине приложения;
• Деформация 3D моделей;
• Манипулирование объектами на любых уровнях, от самых простых до самых
сложных (нажатие кнопки, разборка на составные части, сборка деталей, управление
сложными устройствами, т.д.);
• Имитация множества функций (взрывы, затемнения, исчезновения, моделирование
физических процессов).
7. ПрименениеПрименение
• VIP презентации в офисах и шоу-румах клиентов;
• Индивидуальные VIP презентации на стендах клиентов на национальных и и
международных выставках;
• Презентации широкой аудитории на стендах клиентов на национальных и
международных выставках;
• Работа с 3D данными в ситуационных центрах и центрах анализа данных.
8. ФункциональныеФункциональные характеристикихарактеристики
• Функция оптического трекинга;
• 5 степеней свободы (DOF);
• Многопользовательский режим работы;
• Работа при стандартном освещении;
• Одна, либо две функциональные кнопки;
• Беспроводной режим работы;
• Работа на любых дисплейных системах (любой размер, моно и стерео).
9. 3D3D ПойнтерПойнтер ии системысистемы ВРВР
3D Пойнтер может быть интегрирован
как в простые инсталляции на основе
пламенной панели или 3D дисплея,
так и в сложные проекционные системы
Виртуальной Реальности (ВР) на базе
стерео очков с эффектом ПОЛНОГО
ПОГРУЖЕНИЯ в виртуальную среду.
10. 3D3D ПойнтерПойнтер ии системысистемы ВРВР
Проекционная система полного погружения
iCone с коническим экраномCистема полного погружения CAVE
11. 3D3D ПойнтерПойнтер ««вв деледеле»»
Первый международный Форум по Нанотехнологиям (Россия, г. Москва, декабрь 2008 г.)
Подробнее о мероприятии:
http://www.eligovision.ru/casestudy/5/
12. 3D3D ПойнтерПойнтер ««вв деледеле»»
Международный авиасалон Ле Бурже (Франция, Ле Бурже, июнь 2009 г.)
Подробнее о мероприятии:
http://www.eligovision.ru/download/
docs/LeBourget.pdf
13. 3D3D ПойнтерПойнтер ««вв деледеле»»
Международный авиасалон МАКС-2009 (Россия, г. Жуковский, август 2009 г.)
Подробнее о мероприятии:
http://www.eligovision.ru/download/docs/
MAKS2009.pdf
14. 3D3D ПойнтерПойнтер ««вв деледеле»»
Национальная выставка «Год России во Франции» (Франция, г. Париж, июнь 2010 г.)
Подробнее о мероприятии:
http://www.eligovision.ru/download/docs
/Paris_2010.pdf
15. 3D3D ПойнтерПойнтер ««вв деледеле»»
Международный авиасалон в г. Дубай Международный авиасалон в г. Чжухай
(ОАЭ, г Дубай, ноябрь 2009 г.) (Китай, г. Чжухай, ноябрь 2010 г.)
16. 3D3D ПойнтерПойнтер ««вв деледеле»»
Форум Autodesk (Россия, Москва, сентябрь 2010 г.)
Подробнее о мероприятии:
http://www.eligovision.ru/download/docs/Autodesk_forum.pdf
17. ПримерыПримеры проектовпроектов
Интерактивная 3D презентация «Салют»:
дистанционное управление презентацией
при помощи устройства 3D Пойнтер
Видеоролик можно посмотреть здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=Qu1CL
bwgoIM&feature=player_embedded
18. ПримерыПримеры проектовпроектов
Интерактивная 3D презентация
«Виртуальный мир ГЛОНАСС»:
дистанционное управление презентацией
при помощи устройства 3D Пойнтер
Видеоролик можно посмотреть здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=XlpBxiz
cVoI&feature=player_embedded
19. CnewsCnews TVTV оо 3D3D ПойнтереПойнтере
Полностью видео репортаж с
канала СNews TV можно посмотреть
по этой ссылке:
http://www.youtube.com/watch?v=yzzY
Qfh7Cy0
20. AutodeskAutodesk оо 3D3D ПойнтереПойнтере
Полностью видео репортаж с
Форума Autodesk можно посмотреть
по этой ссылке:
http://www.youtube.com/watch?v=Hckh
9oONShE&feature=player_embedded
21. НашиНаши клиентыклиенты
• ОАО Российские космические системы;
• ГАО ВВЦ;
• Федеральное агентство по науке и инновациям;
• РГГУ;
• British American Tobacco;
• ЦИТиС;
• Группа компаний КРТ;
• Коммуникационное агентство НестЛайн, компания АстраЗенека
и другие.
22. • Наш web-site: www.eligovision.ru
• Наш email: mail@eligovision.ru
• Наш тел: +7 495 780 01 59
• Наш блог: http://eligovision-ru.livejournal.com
• Наш twitter: http://twitter.com/eligovision
• Наш канал на youtube:
http://www.youtube.com/user/valeriakholodkova
КонтактыКонтакты