SlideShare a Scribd company logo
1 of 100
Download to read offline
+

Секреты успеха социальных игр
         Sebastian Nußbaum
      (Senior Product Manager)
O wooga
Основана 2009
Стартовый капитал: Основатели,
Balderton Capital, Holtzbrinck Ventures
Tenaya, Highland Capital (total of
$32m+)
110 сотрудников из 20 стран в
берлинском офисе компании
Ключевые показатели
6 игр на Facebook; 41 млн.
ежемесячных активных
пользователей
Крупнейший европейский                    Себастиан Нусбаум
                                          Ведущий менеджер продукта
разработчик социальных игр / №3 на
                                             Happy Hospital
Facebook                                     Необъявленная игра
Только 10% пользователей от
рекламы
70% игроков - женщины (от 20 до 60)
                                                                      2
3
4
Хитовая игра –
не всегда хит с
самого начала

                  5
Отличная идея!




                 6
CTO и CEO убеждены!




                      7
Квалифицированные
специалисты!




                    8
Желаемый цикл игры

 DAU




                     Время
                         9
Запуск…

 DAU




          Время
             10
Первые дни выглядят многообещающе…

 DAU




                                Time
                                       11
Первая неделя выглядит еще лучше …

 DAU
                         Ура!




                                     Time
                                            12
… и неожиданно…

 DAU




                  Время
                     13
Давайте рассмотрим
типичные жизненные
    циклы игры



                     14
Жизненный цикл игры:
Social City от Playdom
      DAU
       3,5

            3

           2,5
Millions




            2

           1,5

            1

           0,5

             0
             Mar-10      Jun-10    Aug-10     Nov-10      Feb-11    May-11
           02.03.2010 01.06.2010 30.08.2010 29.11.2010 27.02.2011 28.05.2011
                                                                               15
Жизненный цикл игры:
Millionaire City от Digital Chocolate
      DAU
      3,5

            3

           2,5
Millions




            2

           1,5

            1

           0,5

            0
             May-10
           19.05.2010    Aug-10
                        18.08.2010    Nov-10
                                     16.11.2010     Feb-11
                                                  14.02.2011    May-11
                                                               15.05.2011
                                                                            16
Жизненный цикл игры:
Monopoly Millionaires от EA
     DAU
       1
           0,9
           0,8
           0,7
Millions




           0,6
           0,5
           0,4
           0,3
           0,2
           0,1
            0
              Feb-11
            01.02.2011   03.03.2011   02.04.2011
                                       Apr-11      02.05.2011   01.06.2011
                                                                 Jun-11      01.07.2011
                                                                                          17
Жизненный цикл игры:
City of Wonder от Playdom

 DAU
Повторение
 критично!


             19
Design               Prototype




         Usability
           test




          Good?

                                 20
Тестирование юзабилити




                         21
Тестирование юзабилити




   • Начинайте тестирование пользователями КАК
     МОЖНО РАНЬШЕ
    (Do user testing as EARLY as possible)




                                                 22
Тестирование юзабилити



   • Начинайте тестирование пользователями КАК
     МОЖНО РАНЬШЕ
    (Do user testing as EARLY as possible)

   • Тестируйте с правильными пользователями
    (Test with the right profiles)




                                                 23
Тестирование юзабилити

   • Начинайте тестирование пользователями КАК
     МОЖНО РАНЬШЕ
    (Do user testing as EARLY as possible)

   • Тестируйте с правильными пользователями
    (Test with the right profiles)

   • Нужно только 3-5 пользователей, чтобы
     обнаружить проблемы с юзабилити
    (Only 3-5 users are needed to find the major usability
     issues)




                                                             24
Пример: Bubble Island




                        31
Пример: Bubble Island
 DAU




                   650.000




                             32
33
34
35
36
37
После нескольких недель игры:

        Вы прошли все уровни
                ИЛИ
        Уровни стали слишком
             сложными




                                38
Решение: уровень недели




                          39
40
41
DAU
2.500.000




2.000.000




1.500.000




1.000.000




 500.000    650.000

       0
DAU
2.500.000



                      2.000.000
2.000.000




1.500.000
            Уровень
            недели
1.000.000




 500.000




       0
MW Screenshots 1




                   44
Выпуск Monsterworld в мае 2010




      Launch




                                 45
DAU Monsterworld до августа 2010




                                   46
DAU Monsterworld до августа 2010




                                   47
Концентрация
 на деталях и
 повторении!
Повторение: оптимизация туториала




                                    49
Повторение: оптимизация туториала
Шаг
Новые пользователи (за последние
24 часа)                               38.863
01 - Начало загрузки (0%)              93,0%
02 - Конец загрузки (100%)             86,5%
03 – Туториал –первый урожай собран    82,7%
04 – Туториал – первая посадка
завершена                              82,5%
                                                Пример: спад в 1,3%
05 - Туториал – магия мистера Ти
                                                был недопустимым
применена                              81,1%
                                                и мы
06 - Туториал – второй урожай собран   79,8%    оптимизировали
                                                игру
07 - Второй уровень достигнут          79,6%
08 - Туториал завершен (вспашка)       79,4%
09 - Третий уровень достигнут          78,8%
10 - Четвертый уровень достигнут       77,5%
11 –5-й уровень и выше достигнут       77,2%
                                                                  50
Повторение: балансировка




                       5мин   3min



                                     51
Повторение: Продвинутый
пользовательский интерфейс




                             52
Повторение: Баги и производительность




                                    53
DAU Monsterworld до августа 2010




                                   54
DAU Monsterworld до ноября 2010



         Повторение и шлифовка




                                  55
Давайте
 рассмотрим
монетизацию!

               56
Предложения, ограниченные во времени




                                       57
Предложения, ограниченные во времени




   TLO‘s




Average

                                       58
А как насчет
    цен?


               59
Волшебные палочки




                    60
А/В тестирование цен на
Волшебные палочки


 Старые




 Новые




                          61
А/В тестирование цен на
Волшебные палочки



 Старые




 Новые

 + 24 %

                          62
Детали имеют
  значение!
Небольшие проблемы имеют большое значение!




                                             64
Небольшие проблемы имеют большое значение!




                                             65
Небольшие проблемы имеют большое значение!




                 +22%

                                             66
Используемые
 товары – это
   классно!
    Consumables!




                   67
Woogoo




         68
Woogoo




         69
Woogoo vs Волшебные Палочки




      Harvester
Создание новых
материалов с woogoo




                      71
Роберта запрашивает продукты




                               72
Создание новых вещей при помощи фабрик




                                         73
Роберта запрашивает продукты




                               74
Woogoo vs Волшебные палочки




    Собиратель урожая
Woogoo vs Волшебные палочки




                        Создание вещей

    Собиратель урожая
Woogoo vs Волшебные палочки




                                         Создание вещей
                        Создание вещей

    Собиратель урожая
Мне нужно
 больше!


            80
woogoo насос




               81
Woogoo vs Волшебные палочки




                        Создание вещей

    Собиратель урожая
Woogoo vs Волшебные палочки




                                         Woogoo насос



                        Создание вещей

    Собиратель урожая
Woogoo vs Волшебные палочки
                                         Добавлена
                                            кнопка




                                            Woogoo насос



                        Создание вещей

    Собиратель урожая
Кросс… что?



              85
DAU Monsterworld до июня 2011
                            Упор на монетизацию



         Повторение и шлифовка




                                                  86
DAU Monsterworld до сентября 2011
                             Упор на монетизацию



          Повторение и шлифовка




                                            Diamond Dash
                                           Кросс-промоушен




                                                             87
Потоковая концепция
                                    В будущем:
                                       более
                     Слишком       глубокая игра
 Сложность



                                   Future: more in-depth
                     сложно
                               ?
                                         gameplay




                                       Слишком
                                       легко

Source: Murphy, C.                 Время/навык             88
Давайте игроку
  задания… и все
инструменты для их
    выполнения!
         Challenge the player
   But give him all the tools to win!




                                        89
Любую игру можно
   починить!
  So every game is fixable!




                              91
Или?


       92
DAU    Я сделал все,
      как ты сказал, но
        все равно…




                          Time
                                 93
Убедитесь, что
 основы игры
 правильные.
      Basics!




                 94
Убедитесь, что
 основы игры
 правильные.
      Basics!




                 95
Тематика: знайте свою целевую
аудиторию!




                                Female (70%)
                                Male (30%)


             (возраст 20-60)




                                               96
Используйте инструменты:
знайте, что популярно!




                           97
А как насчет
основы игры?
     Core!




                98
Основной цикл игры
Основной цикл игры
Проверьте ваш контрольный
список!

  Пустьигра будет простой/несколько шагов
  (максимум 4-6)
  Интересно   1 раз – интересно 1000 раз
  Привязанные   запросы (Requests!)
  Стратегическая   глубина (Depth!)
Распространенные ошибки: исчезающие
награды
Распространенные ошибки цикла:
Добавление опций не устранит неполадок в
основном цикле игры

                      Опция2
          Опция1




           Основной цикл игры
…возвращайтесь к
основам пока это
интересно!
      Iterate the core
         till it is fun!
…возвращайтесь к
основам пока это
интересно!
      Iterate the core
         till it is fun!
Спросите себя!
Чего        ожидает пользователь?
(What does the user expect?)

Почему           это не работает?
   (Why is it not working?)

Как       играет пользователь?
   (How does the user play?)



                                     106
И вот где мы сейчас!
      2.500.000
DAU


      2.000.000




      1.500.000




      1.000.000




       500.000




             0
Присоединись к команде wooga




            wooga.com/jobs
                               108
Thank you!

 Sebastian Nußbaum
Senior Product Manager

   Twitter: @wooga

More Related Content

More from Wooga

Instagram Celebrities: are they the new cats? - Targetsummit Berlin 2015
Instagram Celebrities: are they the new cats? - Targetsummit Berlin 2015Instagram Celebrities: are they the new cats? - Targetsummit Berlin 2015
Instagram Celebrities: are they the new cats? - Targetsummit Berlin 2015Wooga
 
In it for the long haul - How Wooga boosts long-term retention
In it for the long haul - How Wooga boosts long-term retentionIn it for the long haul - How Wooga boosts long-term retention
In it for the long haul - How Wooga boosts long-term retentionWooga
 
Leveling up in localization! - Susan Alma & Dario Quondamstefano
Leveling up in localization! - Susan Alma & Dario QuondamstefanoLeveling up in localization! - Susan Alma & Dario Quondamstefano
Leveling up in localization! - Susan Alma & Dario QuondamstefanoWooga
 
Evoloution of Ideas
Evoloution of IdeasEvoloution of Ideas
Evoloution of IdeasWooga
 
Entitas System Architecture with Unity - Maxim Zaks and Simon Schmid
Entitas System Architecture with Unity - Maxim Zaks and Simon Schmid Entitas System Architecture with Unity - Maxim Zaks and Simon Schmid
Entitas System Architecture with Unity - Maxim Zaks and Simon Schmid Wooga
 
Saying No to the CEO: A Deep Look at Independent Teams - Adam Telfer
Saying No to the CEO: A Deep Look at Independent Teams - Adam TelferSaying No to the CEO: A Deep Look at Independent Teams - Adam Telfer
Saying No to the CEO: A Deep Look at Independent Teams - Adam TelferWooga
 
Innovation dank DevOps (DevOpsCon Berlin 2015)
Innovation dank DevOps (DevOpsCon Berlin 2015)Innovation dank DevOps (DevOpsCon Berlin 2015)
Innovation dank DevOps (DevOpsCon Berlin 2015)Wooga
 
Big Fish, small pond - strategies for surviving in a maturing market - Ed Biden
Big Fish, small pond - strategies for surviving in a maturing market - Ed BidenBig Fish, small pond - strategies for surviving in a maturing market - Ed Biden
Big Fish, small pond - strategies for surviving in a maturing market - Ed BidenWooga
 
Review mining aps2014 berlin
Review mining aps2014 berlinReview mining aps2014 berlin
Review mining aps2014 berlinWooga
 
Riak & Wooga_Geeek2Geeek Meetup2014 Berlin
Riak & Wooga_Geeek2Geeek Meetup2014 BerlinRiak & Wooga_Geeek2Geeek Meetup2014 Berlin
Riak & Wooga_Geeek2Geeek Meetup2014 BerlinWooga
 
Staying in the Game: Game localization practices for the mobile market
Staying in the Game: Game localization practices for the mobile marketStaying in the Game: Game localization practices for the mobile market
Staying in the Game: Game localization practices for the mobile marketWooga
 
Startup Weekend_Makers and Games_Philipp Stelzer
Startup Weekend_Makers and Games_Philipp StelzerStartup Weekend_Makers and Games_Philipp Stelzer
Startup Weekend_Makers and Games_Philipp StelzerWooga
 
DevOps goes Mobile (daho.am)
DevOps goes Mobile (daho.am)DevOps goes Mobile (daho.am)
DevOps goes Mobile (daho.am)Wooga
 
DevOps goes Mobile - Jax 2014 - Jesper Richter-Reichhelm
DevOps goes Mobile - Jax 2014 - Jesper Richter-ReichhelmDevOps goes Mobile - Jax 2014 - Jesper Richter-Reichhelm
DevOps goes Mobile - Jax 2014 - Jesper Richter-ReichhelmWooga
 
CodeFest 2014_Mobile Game Development
CodeFest 2014_Mobile Game DevelopmentCodeFest 2014_Mobile Game Development
CodeFest 2014_Mobile Game DevelopmentWooga
 
Jelly Splash: Puzzling your way to the top of the App Stores - GDC 2014
Jelly Splash: Puzzling your way to the top of the App Stores - GDC 2014Jelly Splash: Puzzling your way to the top of the App Stores - GDC 2014
Jelly Splash: Puzzling your way to the top of the App Stores - GDC 2014Wooga
 
How to hire the best people for your startup-Gitta Blat-Head of People
How to hire the best people for your startup-Gitta Blat-Head of PeopleHow to hire the best people for your startup-Gitta Blat-Head of People
How to hire the best people for your startup-Gitta Blat-Head of PeopleWooga
 
Two Ann(e)s and one Julia_Wooga Lady Power from Berlin_SGA2014
Two Ann(e)s and one Julia_Wooga Lady Power from Berlin_SGA2014Two Ann(e)s and one Julia_Wooga Lady Power from Berlin_SGA2014
Two Ann(e)s and one Julia_Wooga Lady Power from Berlin_SGA2014Wooga
 
Pocket Gamer Connects 2014_The Experience of Entering the Korean Market
Pocket Gamer Connects 2014_The Experience of Entering the Korean MarketPocket Gamer Connects 2014_The Experience of Entering the Korean Market
Pocket Gamer Connects 2014_The Experience of Entering the Korean MarketWooga
 
How to stand out in a hit driven business - Game Connection Paris 2013 - SebK...
How to stand out in a hit driven business - Game Connection Paris 2013 - SebK...How to stand out in a hit driven business - Game Connection Paris 2013 - SebK...
How to stand out in a hit driven business - Game Connection Paris 2013 - SebK...Wooga
 

More from Wooga (20)

Instagram Celebrities: are they the new cats? - Targetsummit Berlin 2015
Instagram Celebrities: are they the new cats? - Targetsummit Berlin 2015Instagram Celebrities: are they the new cats? - Targetsummit Berlin 2015
Instagram Celebrities: are they the new cats? - Targetsummit Berlin 2015
 
In it for the long haul - How Wooga boosts long-term retention
In it for the long haul - How Wooga boosts long-term retentionIn it for the long haul - How Wooga boosts long-term retention
In it for the long haul - How Wooga boosts long-term retention
 
Leveling up in localization! - Susan Alma & Dario Quondamstefano
Leveling up in localization! - Susan Alma & Dario QuondamstefanoLeveling up in localization! - Susan Alma & Dario Quondamstefano
Leveling up in localization! - Susan Alma & Dario Quondamstefano
 
Evoloution of Ideas
Evoloution of IdeasEvoloution of Ideas
Evoloution of Ideas
 
Entitas System Architecture with Unity - Maxim Zaks and Simon Schmid
Entitas System Architecture with Unity - Maxim Zaks and Simon Schmid Entitas System Architecture with Unity - Maxim Zaks and Simon Schmid
Entitas System Architecture with Unity - Maxim Zaks and Simon Schmid
 
Saying No to the CEO: A Deep Look at Independent Teams - Adam Telfer
Saying No to the CEO: A Deep Look at Independent Teams - Adam TelferSaying No to the CEO: A Deep Look at Independent Teams - Adam Telfer
Saying No to the CEO: A Deep Look at Independent Teams - Adam Telfer
 
Innovation dank DevOps (DevOpsCon Berlin 2015)
Innovation dank DevOps (DevOpsCon Berlin 2015)Innovation dank DevOps (DevOpsCon Berlin 2015)
Innovation dank DevOps (DevOpsCon Berlin 2015)
 
Big Fish, small pond - strategies for surviving in a maturing market - Ed Biden
Big Fish, small pond - strategies for surviving in a maturing market - Ed BidenBig Fish, small pond - strategies for surviving in a maturing market - Ed Biden
Big Fish, small pond - strategies for surviving in a maturing market - Ed Biden
 
Review mining aps2014 berlin
Review mining aps2014 berlinReview mining aps2014 berlin
Review mining aps2014 berlin
 
Riak & Wooga_Geeek2Geeek Meetup2014 Berlin
Riak & Wooga_Geeek2Geeek Meetup2014 BerlinRiak & Wooga_Geeek2Geeek Meetup2014 Berlin
Riak & Wooga_Geeek2Geeek Meetup2014 Berlin
 
Staying in the Game: Game localization practices for the mobile market
Staying in the Game: Game localization practices for the mobile marketStaying in the Game: Game localization practices for the mobile market
Staying in the Game: Game localization practices for the mobile market
 
Startup Weekend_Makers and Games_Philipp Stelzer
Startup Weekend_Makers and Games_Philipp StelzerStartup Weekend_Makers and Games_Philipp Stelzer
Startup Weekend_Makers and Games_Philipp Stelzer
 
DevOps goes Mobile (daho.am)
DevOps goes Mobile (daho.am)DevOps goes Mobile (daho.am)
DevOps goes Mobile (daho.am)
 
DevOps goes Mobile - Jax 2014 - Jesper Richter-Reichhelm
DevOps goes Mobile - Jax 2014 - Jesper Richter-ReichhelmDevOps goes Mobile - Jax 2014 - Jesper Richter-Reichhelm
DevOps goes Mobile - Jax 2014 - Jesper Richter-Reichhelm
 
CodeFest 2014_Mobile Game Development
CodeFest 2014_Mobile Game DevelopmentCodeFest 2014_Mobile Game Development
CodeFest 2014_Mobile Game Development
 
Jelly Splash: Puzzling your way to the top of the App Stores - GDC 2014
Jelly Splash: Puzzling your way to the top of the App Stores - GDC 2014Jelly Splash: Puzzling your way to the top of the App Stores - GDC 2014
Jelly Splash: Puzzling your way to the top of the App Stores - GDC 2014
 
How to hire the best people for your startup-Gitta Blat-Head of People
How to hire the best people for your startup-Gitta Blat-Head of PeopleHow to hire the best people for your startup-Gitta Blat-Head of People
How to hire the best people for your startup-Gitta Blat-Head of People
 
Two Ann(e)s and one Julia_Wooga Lady Power from Berlin_SGA2014
Two Ann(e)s and one Julia_Wooga Lady Power from Berlin_SGA2014Two Ann(e)s and one Julia_Wooga Lady Power from Berlin_SGA2014
Two Ann(e)s and one Julia_Wooga Lady Power from Berlin_SGA2014
 
Pocket Gamer Connects 2014_The Experience of Entering the Korean Market
Pocket Gamer Connects 2014_The Experience of Entering the Korean MarketPocket Gamer Connects 2014_The Experience of Entering the Korean Market
Pocket Gamer Connects 2014_The Experience of Entering the Korean Market
 
How to stand out in a hit driven business - Game Connection Paris 2013 - SebK...
How to stand out in a hit driven business - Game Connection Paris 2013 - SebK...How to stand out in a hit driven business - Game Connection Paris 2013 - SebK...
How to stand out in a hit driven business - Game Connection Paris 2013 - SebK...
 

Secrets to Social Games Success-Rus