2. O wooga
Основана 2009
Стартовый капитал: Основатели,
Balderton Capital, Holtzbrinck Ventures
Tenaya, Highland Capital (total of
$32m+)
110 сотрудников из 20 стран в
берлинском офисе компании
Ключевые показатели
6 игр на Facebook; 41 млн.
ежемесячных активных
пользователей
Крупнейший европейский Себастиан Нусбаум
Ведущий менеджер продукта
разработчик социальных игр / №3 на
Happy Hospital
Facebook Необъявленная игра
Только 10% пользователей от
рекламы
70% игроков - женщины (от 20 до 60)
2
15. Жизненный цикл игры:
Social City от Playdom
DAU
3,5
3
2,5
Millions
2
1,5
1
0,5
0
Mar-10 Jun-10 Aug-10 Nov-10 Feb-11 May-11
02.03.2010 01.06.2010 30.08.2010 29.11.2010 27.02.2011 28.05.2011
15
16. Жизненный цикл игры:
Millionaire City от Digital Chocolate
DAU
3,5
3
2,5
Millions
2
1,5
1
0,5
0
May-10
19.05.2010 Aug-10
18.08.2010 Nov-10
16.11.2010 Feb-11
14.02.2011 May-11
15.05.2011
16
17. Жизненный цикл игры:
Monopoly Millionaires от EA
DAU
1
0,9
0,8
0,7
Millions
0,6
0,5
0,4
0,3
0,2
0,1
0
Feb-11
01.02.2011 03.03.2011 02.04.2011
Apr-11 02.05.2011 01.06.2011
Jun-11 01.07.2011
17
22. Тестирование юзабилити
• Начинайте тестирование пользователями КАК
МОЖНО РАНЬШЕ
(Do user testing as EARLY as possible)
22
23. Тестирование юзабилити
• Начинайте тестирование пользователями КАК
МОЖНО РАНЬШЕ
(Do user testing as EARLY as possible)
• Тестируйте с правильными пользователями
(Test with the right profiles)
23
24. Тестирование юзабилити
• Начинайте тестирование пользователями КАК
МОЖНО РАНЬШЕ
(Do user testing as EARLY as possible)
• Тестируйте с правильными пользователями
(Test with the right profiles)
• Нужно только 3-5 пользователей, чтобы
обнаружить проблемы с юзабилити
(Only 3-5 users are needed to find the major usability
issues)
24
44. Повторение: оптимизация туториала
Шаг
Новые пользователи (за последние
24 часа) 38.863
01 - Начало загрузки (0%) 93,0%
02 - Конец загрузки (100%) 86,5%
03 – Туториал –первый урожай собран 82,7%
04 – Туториал – первая посадка
завершена 82,5%
Пример: спад в 1,3%
05 - Туториал – магия мистера Ти
был недопустимым
применена 81,1%
и мы
06 - Туториал – второй урожай собран 79,8% оптимизировали
игру
07 - Второй уровень достигнут 79,6%
08 - Туториал завершен (вспашка) 79,4%
09 - Третий уровень достигнут 78,8%
10 - Четвертый уровень достигнут 77,5%
11 –5-й уровень и выше достигнут 77,2%
50
79. DAU Monsterworld до сентября 2011
Упор на монетизацию
Повторение и шлифовка
Diamond Dash
Кросс-промоушен
87
80. Потоковая концепция
В будущем:
более
Слишком глубокая игра
Сложность
Future: more in-depth
сложно
?
gameplay
Слишком
легко
Source: Murphy, C. Время/навык 88
81. Давайте игроку
задания… и все
инструменты для их
выполнения!
Challenge the player
But give him all the tools to win!
89
97. Спросите себя!
Чего ожидает пользователь?
(What does the user expect?)
Почему это не работает?
(Why is it not working?)
Как играет пользователь?
(How does the user play?)
106
98. И вот где мы сейчас!
2.500.000
DAU
2.000.000
1.500.000
1.000.000
500.000
0