SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Download to read offline
HANYANG WOMEN’S UNIVERSITY
INDUSTRIAL DESIGN LAB
TYPOGRAPHY
타이포그래피
kwonjeongeun@naver.com
8강
/ 40
1
타이포그래피의 커뮤니케이션 디자인
복습
/ 40
2
토이 프로젝트 3
-대중, 시장, 사회 대상
-커뮤니케이션 디자인
-Tangible 만질 수 있는 유형 디자인
커뮤니케이션 디자인이란?
타이포그래퍼의 실용 원칙들
토이 프로젝트 3 최종 제출
/ 40
3
/ 40
4
✓ 종이
✓ 크기
✓ 레이아웃
✓ 정렬
✓ 간격
✓ 서체
✓ 색
커뮤니케이션 디자인?
>
메시지
전달
효과적
디자이너의
의도된
결과물
그림 : JOSEF MULLER BROCKMANN, 1955
/ 40
5
종이
시장에 나와 있는 종이는 매우 많다.
적합한 종이를 선택하는 일
✓재질, 두께, …
= 디자이너가 하는 매우 중요한 일
적합함의 기준
1.메시지
2.비용, 경제성, 환경 고려
과제가 정해지면, 가장 먼저 할 일은 종이 크기를 정하는 일.
어떤 경우, 종이 크기 자체가 메시지.
적합한 종이 크기를 선택하는 일
= 디자이너가 하는 매우 중요한 일
/ 40
6
종이 크기 Size
VS 규격
직접
설정
/ 40
7
규격 Size를 선호하는 이유?
종이 크기 Size
#황금비율
좋은 비율 위에 좋은 비율이 만들어지기 때문.
디자이너가 인쇄 공정과 종이에 대해 숙지하는 일 매우 중요.
다음 용어의 이해가 필요하다.
#마진
#그리드
#컬럼
#모듈
/ 40
8
레이아웃
/ 40
9
바깥 마진
레이아웃
작업이 시작되면, 먼저 바깥 마진을 정한다.
그래픽 디자인은 정보를 조직화하는 일이다.
우리가 추구하는 그래픽 디자인의 개념을 설명하려 할 때,
그리드만 한 것은 없다.
✓내용을 조직화
✓일관성 유지
✓질서 정연
✓지적 우아함
/ 40
10
그리드 Grid
레이아웃
/ 40
11
그리드의 종류
레이아웃
예 : #컬럼(열)들은 6개의 #모듈로 나눈다.
그리드의 종류, 무한
과제에 가장 적합한 그리드, 오직 하나.
2 X 4 그리드 3 X 6 그리드 4 X 8 그리드 5 X 4 그리드 6 X 6 그리드
/ 40
12
/ 40
13
그리드의 종류
레이아웃
Q.컴퓨터로 작업해서 얻는 장점?
A.정교하고 쉽게 그리드 만들기
그리드가 복잡해지면, 레이아웃도 복잡해짐 주의.
활자의 정렬에는 5가지 옵션이 있다.
①양끝 맞추기
②왼끝 맞추기
③오른끝 맞추기
④가운데 맞추기
⑤비대칭
지면의 인상과 커뮤니케이션에 영향을 미친다.
/ 40
14
정렬
/ 40
15
①양끝 맞추기
정렬
일상에서 많이 접하는
글줄 정렬 방법
✓안정적으로 보이고
✓보는 이가 오랫동안 내
용에 집중
✓많은 글에 적합
예 : 신문, 교과서, 소설
✓#흰강현상 주의
/ 40
16
#흰강현상
정렬
낱말과 글줄 사이를 흐르는 흰 강
해결 방법은 자간, 행간을 조절한다.
/ 40
17
②왼끝 맞추기
정렬
양끝 다음으로 많이 사
용하는 글줄 정렬 방법
✓편안하게 읽을 수 있고
✓#흰강현상을 차단
✓단의 폭 좁을 때 적합
✓오른끝 흘림 조형미 중
요
/ 40
18
③오른끝 맞추기
정렬
자주 사용되지 않지만
짧은 문장에 흥미로운
레이아웃을 탄생시키는
글줄 정렬 방법
✓읽는데 많은 노력 요구
✓많은 양 텍스트에 부적
합
✓적은 양 텍스트에 적합
/ 40
19
④가운데 맞추기
정렬
양 끝 글줄을 리듬감 있게
만들어 대칭시키는
글줄 정렬 방법
✓ 글줄 시작 시점이 모두
달라
✓많은 양 텍스트에 부적합
✓ 품위 있고 고급스러운
느낌 예 : 청접장
/ 40
20
⑤비대칭
정렬
일정한 규칙 없이
자유롭게 활자를 배열하
는 글줄 정렬 방법
✓ 창의적, 실험적 인상
을 부여
예 : 포스터, 책 표지, 광
고 등 적합
그림 : ‘그라피스크 레뷔 ‘ 표지 - 헤뮤트 슈미트
/ 40
21
간격 Spacing
Q.타입을 다룰 때,
글자 너비에 대해 생각해 본 적 있는지?
대부분 기본 설정만 사용했을 것.
홍길동
홍 길 동
스페이스 X
하지만, 글자 너비를 공부해 보면
전달하고자 하는 바에 따라
글자 너비 수정으로 설득력을 높일 수 있다.
타이포그래피, 낱자 이상의 글을 다루는 일.
/ 40
22
간격 Spacing
글자와 글자 사이
간격
글줄과 글줄 사이
간격
자 간 행 간
/ 40
23
글자와 글자 사이 간격, 자간 Letter Spacing
간격 Spacing
#Tracking 글자 사이 값 전체 조절
/ 40
24
글자와 글자 사이 간격, 자간 Letter Spacing
간격 Spacing
#Kerning 특정 글자 사이 조절
/ 40
25
글줄과 글줄 사이 간격, 행간 Line Spacing
간격 Spacing
#Lead 납
#Leading 글줄 사이 값 전체 조절
Tip. 글줄은 그 글자 크기 정도는 들어가야 한다.
예 : 글자 크기 10pt - 행간 10pt 에서부터 조절을 시작한다.
글줄과 글줄 사이 간격, 행간 Line Spacing
간격 Spacing
#Leading 글줄 사이 값 전체 조절
#흰강현상 주의해야 한다.
/ 40
26
/ 40
27
서체 Typeface
Tip. 디자이너는 수년 동안 증명된 좋은 서체를 사용한다.
Serif
Garamond
Caslon
Baskerville
Bodoni
Century Expanded
San Serif
Helvetica
Univers
Optima
Futura
Frutiger
/ 40
28
글자 크기 관계 Typeface Size Relationship
Tip. 같은 페이지에
2개 이상 서체를 사용하
지 않는다.
Tip. 작은 글자와 그것보
다 2배 큰 글자 크기를 사
용한다.
/ 40
29
색
전문가
✓상징성을 갖는 기표로 사용
✓특별한 메시지를 실어 나르는
수단으로 사용
예 : CIP 기업 이미지 통합 전략
아마추어
✓그림 그리기 도구로 사용
✓개인 감각에 의존해서
선호하는 색을 사용
Q.과연 나는 어디에 속하는 부류인가?
/ 40
30
/ 40
31
색
타이포그래피, 글꼴과 함께 사용할 때 색은
✓제한적이고
✓명료한 색만 사용 가능.
그 적합함을 찾는 일
= 디자이너가 할 일
키워드 정리
/ 40
32
#커뮤니케이션디자인 #메시지
#종이 #메시지 #적합성 #비용 #환경
#종이크기 #직접설정 #규격
#크기가메시지 #황금비율 #좋은비율위에좋은비율디자인
#레이아웃 #바깥마진 #컬럼 #모듈 #그리드
#정렬 #양끝맞추기 #왼끝맞추기 #오른끝맞추기 #가운데맞추기 #비대칭
#간격 #자간 #행간 #흰강현상
#자간 #Tracking #Kerning
#행간 #Lead #납 #Leading
#서체 #좋은서체
#글자크기관계 #2 #2개이하 #2배크기
#색 #상징성 #기표 #메시지 #CIP
커뮤니케이션 디자인이란?
타이포그래퍼의 실용 원칙들
토이 프로젝트 3 최종 제출
/ 40
33
/ 40
34
토이 프로젝트 3 소개
프리랜서 디자이너인 나의 명함을 디자인한다.
‘나의 회사’라는 고유 명사의 의미와 이미지가 타이포그래피를 통하여 전달될 수 있는지 확인
회사이면서 곧 나. 회사에 소속된 프리랜서 디자이너 나의 정보를 구성하는 능력 확인
나의 디자이너로서 어떤 면을 선택해 콘셉트를 시각화할 것인가를 먼저 판단
디자이너란 인물의 특별한 콘셉트가 시각적으로 드러나야 함
평가 기준 :
✓자유로운 발상과 합리적인 전개 디자인 - 회사명
✓의미를 형태화하는 표현 디자인 - 회사명
✓편집 디자인 능력의 중요한 부분인 구성력 향상을 위한 요소들 간의 시각적 관련성 디자인 - 명함 정보
1.나의 회사 이름을 디자인
✓한글, 한글 이름 O
✓영문, 영문 이름, 영어 이름 O
2.의미를 형태화하기 위해 문자의 크기, 배치, 위치, 사이 띄기, 각 글자 무게, 다양한 글꼴 조작 등 허용
✓단일 서체 적용? 다양한 서체 적용? 모두 O
✓적용한 서체에서 변형? 매우 O
✓변형? 글자꼴을 가지고 그림을 만드는 것? 매우 O
✓그림, 로고 등 비언어 요소 허용 O
✓색 O
1.회사이면서 곧 나.
나의 디자이너로서 어떤 면을 선택해
콘셉트를 시각화할 것인가를 먼저 판단.
디자이너란 인물의 특별한 콘셉트가 시각적으로 드러나야 함.
2.회사명, 손 스케치를 진행합니다.
3.[
토
이
프
로
젝
트
3] PRINT_BUSINESSCARD_CMYK_90*50_
공
유
.ai
공유한 일러 파일에서 작업합니다.
토이 프로젝트 3 진행
/ 40
35
1.나의 회사 이름 짓기
예 : JK Studio(회사) - 권정은
예 : and System(회사) - 권정은
예 : TEO(회사) - 김태호 pd
2.이름 디자인하기
-목적, 목표, 방법 필요
3.선택 사항 : 명함 다양한 아이디어 허용
-목적, 목표, 방법 = 메시지
-메시지를 극대화하는 방법 = 프린트물 입체 또는 조형 아이디어
-3번에 한해, 명함 크기의 직접 설정을 허용
4.명함 디자인하기
토이 프로젝트 3 진행
/ 40
36
앞, 뒤 참고
- 앞 : 사람 이름 정보가 있는 곳
토이 프로젝트 3 진행
/ 40
37
최종 제출 기한 :
차주 11월 2일 수요일 23:59까지
토이 프로젝트 3 제출
/ 40
38
최종 제출 방법 :
슬랙 DM으로 제출합니다.
①스크린샷 파일 1개 + PPT 파일 1개 업로드.
-스크린샷은 37p 예시로 png or jpg.
-PPT는 max 2장, 명함 디자인 발표 PPT.
②Zip 파일 1개 업로드.
③[중요] 폴더명, 각 파일명 준수.
토이 프로젝트 3 제출
/ 40
39
폴더명
각 파일명
끝.
다음 주 과제 :
토이 프로젝트 3 완료.
/ 40
40
kwonjeongeun@naver.com

More Related Content

What's hot

1st.Lecture.Introduction - H - Typo.pdf
1st.Lecture.Introduction - H - Typo.pdf1st.Lecture.Introduction - H - Typo.pdf
1st.Lecture.Introduction - H - Typo.pdfJeongeun Kwon
 
2nd.Lecture.Overview.of.Typography.pdf
2nd.Lecture.Overview.of.Typography.pdf2nd.Lecture.Overview.of.Typography.pdf
2nd.Lecture.Overview.of.Typography.pdfJeongeun Kwon
 
2nd.lecture.design.for.icons
2nd.lecture.design.for.icons2nd.lecture.design.for.icons
2nd.lecture.design.for.iconsJeongeun Kwon
 
12th.Lecture.Design.for.Community.pdf
12th.Lecture.Design.for.Community.pdf12th.Lecture.Design.for.Community.pdf
12th.Lecture.Design.for.Community.pdfJeongeun Kwon
 
5th.Lecture.Design.for.Business.pdf
5th.Lecture.Design.for.Business.pdf5th.Lecture.Design.for.Business.pdf
5th.Lecture.Design.for.Business.pdfJeongeun Kwon
 
3rd.Lecture.Design.for.Communication.pdf
3rd.Lecture.Design.for.Communication.pdf3rd.Lecture.Design.for.Communication.pdf
3rd.Lecture.Design.for.Communication.pdfJeongeun Kwon
 
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdfJeongeun Kwon
 
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdfJeongeun Kwon
 
3rd.Lecture.The.Basic.Principles.of.Typography.pdf
3rd.Lecture.The.Basic.Principles.of.Typography.pdf3rd.Lecture.The.Basic.Principles.of.Typography.pdf
3rd.Lecture.The.Basic.Principles.of.Typography.pdfJeongeun Kwon
 
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
13th.Design.for.AI.Lecture.pdfJeongeun Kwon
 
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdfJeongeun Kwon
 
4th.Lecture.Design.for.Function.pdf
4th.Lecture.Design.for.Function.pdf4th.Lecture.Design.for.Function.pdf
4th.Lecture.Design.for.Function.pdfJeongeun Kwon
 
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdfJeongeun Kwon
 
8th.Lecture.The.Next. Assignment.Guideline.pdf
8th.Lecture.The.Next. Assignment.Guideline.pdf8th.Lecture.The.Next. Assignment.Guideline.pdf
8th.Lecture.The.Next. Assignment.Guideline.pdfJeongeun Kwon
 
13th.Lecture.Step4.Ideation2.pdf
13th.Lecture.Step4.Ideation2.pdf13th.Lecture.Step4.Ideation2.pdf
13th.Lecture.Step4.Ideation2.pdfJeongeun Kwon
 
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdfJeongeun Kwon
 
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdfJeongeun Kwon
 
1st.lecture.introduction
1st.lecture.introduction1st.lecture.introduction
1st.lecture.introductionJeongeun Kwon
 
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdfJeongeun Kwon
 
얀치홀트 Pdf
얀치홀트 Pdf얀치홀트 Pdf
얀치홀트 Pdfyoulim
 

What's hot (20)

1st.Lecture.Introduction - H - Typo.pdf
1st.Lecture.Introduction - H - Typo.pdf1st.Lecture.Introduction - H - Typo.pdf
1st.Lecture.Introduction - H - Typo.pdf
 
2nd.Lecture.Overview.of.Typography.pdf
2nd.Lecture.Overview.of.Typography.pdf2nd.Lecture.Overview.of.Typography.pdf
2nd.Lecture.Overview.of.Typography.pdf
 
2nd.lecture.design.for.icons
2nd.lecture.design.for.icons2nd.lecture.design.for.icons
2nd.lecture.design.for.icons
 
12th.Lecture.Design.for.Community.pdf
12th.Lecture.Design.for.Community.pdf12th.Lecture.Design.for.Community.pdf
12th.Lecture.Design.for.Community.pdf
 
5th.Lecture.Design.for.Business.pdf
5th.Lecture.Design.for.Business.pdf5th.Lecture.Design.for.Business.pdf
5th.Lecture.Design.for.Business.pdf
 
3rd.Lecture.Design.for.Communication.pdf
3rd.Lecture.Design.for.Communication.pdf3rd.Lecture.Design.for.Communication.pdf
3rd.Lecture.Design.for.Communication.pdf
 
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
 
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
 
3rd.Lecture.The.Basic.Principles.of.Typography.pdf
3rd.Lecture.The.Basic.Principles.of.Typography.pdf3rd.Lecture.The.Basic.Principles.of.Typography.pdf
3rd.Lecture.The.Basic.Principles.of.Typography.pdf
 
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
13th.Design.for.AI.Lecture.pdf
 
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
 
4th.Lecture.Design.for.Function.pdf
4th.Lecture.Design.for.Function.pdf4th.Lecture.Design.for.Function.pdf
4th.Lecture.Design.for.Function.pdf
 
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
 
8th.Lecture.The.Next. Assignment.Guideline.pdf
8th.Lecture.The.Next. Assignment.Guideline.pdf8th.Lecture.The.Next. Assignment.Guideline.pdf
8th.Lecture.The.Next. Assignment.Guideline.pdf
 
13th.Lecture.Step4.Ideation2.pdf
13th.Lecture.Step4.Ideation2.pdf13th.Lecture.Step4.Ideation2.pdf
13th.Lecture.Step4.Ideation2.pdf
 
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf
12th.Lecture.Step4.Ideation.pdf
 
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
 
1st.lecture.introduction
1st.lecture.introduction1st.lecture.introduction
1st.lecture.introduction
 
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf
8th.Lecture.Step3.Analysis.pdf
 
얀치홀트 Pdf
얀치홀트 Pdf얀치홀트 Pdf
얀치홀트 Pdf
 

Similar to 8th.Lecture.Typography.for.Visual.Communication.Design.pdf

[GDG seoul] 디자이너의 눈과 생각 빌리기: 개발자를 위한 디자인 특강
[GDG seoul] 디자이너의 눈과 생각 빌리기: 개발자를 위한 디자인 특강[GDG seoul] 디자이너의 눈과 생각 빌리기: 개발자를 위한 디자인 특강
[GDG seoul] 디자이너의 눈과 생각 빌리기: 개발자를 위한 디자인 특강jisun park
 
IT 도서 출판 프로세스(원고 개발과 편집)-홍연의
IT 도서 출판 프로세스(원고 개발과 편집)-홍연의IT 도서 출판 프로세스(원고 개발과 편집)-홍연의
IT 도서 출판 프로세스(원고 개발과 편집)-홍연의Yeoneui Hong
 
모바일 가독성 가이드2
모바일 가독성 가이드2모바일 가독성 가이드2
모바일 가독성 가이드2Hana Koo
 
PPT 기본편, 걱정이 앞서는 새내기를 위한 베이직
PPT 기본편, 걱정이 앞서는 새내기를 위한 베이직PPT 기본편, 걱정이 앞서는 새내기를 위한 베이직
PPT 기본편, 걱정이 앞서는 새내기를 위한 베이직DaheeLee19
 
논문컨설팅 에디티지제공 논문과 전자 문서의 폰트선택
논문컨설팅 에디티지제공 논문과 전자 문서의 폰트선택논문컨설팅 에디티지제공 논문과 전자 문서의 폰트선택
논문컨설팅 에디티지제공 논문과 전자 문서의 폰트선택에디티지(Editage Korea)
 
회사에서의 글쓰기
회사에서의 글쓰기회사에서의 글쓰기
회사에서의 글쓰기Jeong Ed
 

Similar to 8th.Lecture.Typography.for.Visual.Communication.Design.pdf (6)

[GDG seoul] 디자이너의 눈과 생각 빌리기: 개발자를 위한 디자인 특강
[GDG seoul] 디자이너의 눈과 생각 빌리기: 개발자를 위한 디자인 특강[GDG seoul] 디자이너의 눈과 생각 빌리기: 개발자를 위한 디자인 특강
[GDG seoul] 디자이너의 눈과 생각 빌리기: 개발자를 위한 디자인 특강
 
IT 도서 출판 프로세스(원고 개발과 편집)-홍연의
IT 도서 출판 프로세스(원고 개발과 편집)-홍연의IT 도서 출판 프로세스(원고 개발과 편집)-홍연의
IT 도서 출판 프로세스(원고 개발과 편집)-홍연의
 
모바일 가독성 가이드2
모바일 가독성 가이드2모바일 가독성 가이드2
모바일 가독성 가이드2
 
PPT 기본편, 걱정이 앞서는 새내기를 위한 베이직
PPT 기본편, 걱정이 앞서는 새내기를 위한 베이직PPT 기본편, 걱정이 앞서는 새내기를 위한 베이직
PPT 기본편, 걱정이 앞서는 새내기를 위한 베이직
 
논문컨설팅 에디티지제공 논문과 전자 문서의 폰트선택
논문컨설팅 에디티지제공 논문과 전자 문서의 폰트선택논문컨설팅 에디티지제공 논문과 전자 문서의 폰트선택
논문컨설팅 에디티지제공 논문과 전자 문서의 폰트선택
 
회사에서의 글쓰기
회사에서의 글쓰기회사에서의 글쓰기
회사에서의 글쓰기
 

More from Jeongeun Kwon

DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료Jeongeun Kwon
 
DT_7th.Lecture.Design.for.5000.KWN.Workshop.pdf
DT_7th.Lecture.Design.for.5000.KWN.Workshop.pdfDT_7th.Lecture.Design.for.5000.KWN.Workshop.pdf
DT_7th.Lecture.Design.for.5000.KWN.Workshop.pdfJeongeun Kwon
 
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_3rd.Lecture.Context.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_3rd.Lecture.Context.Mix.Workshop.pdf 자료DesignThinking_3rd.Lecture.Context.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_3rd.Lecture.Context.Mix.Workshop.pdf 자료Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료Jeongeun Kwon
 
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료Jeongeun Kwon
 
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdfJeongeun Kwon
 
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdfJeongeun Kwon
 
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdfJeongeun Kwon
 
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdfJeongeun Kwon
 
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdfJeongeun Kwon
 
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdfJeongeun Kwon
 
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdfJeongeun Kwon
 
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdfJeongeun Kwon
 
1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdfJeongeun Kwon
 
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdfJeongeun Kwon
 
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdfJeongeun Kwon
 
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdfJeongeun Kwon
 

More from Jeongeun Kwon (20)

DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
DesignThinking_9th.Lecture.Understanding.Design.Thinking.pdf 자료
 
DT_7th.Lecture.Design.for.5000.KWN.Workshop.pdf
DT_7th.Lecture.Design.for.5000.KWN.Workshop.pdfDT_7th.Lecture.Design.for.5000.KWN.Workshop.pdf
DT_7th.Lecture.Design.for.5000.KWN.Workshop.pdf
 
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
DesignThinking_6th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.2.pdf 자료
 
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
DesignThinking_5th.Lecture.Shape.Mix.Workshop.Part.1.pdf 자료
 
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_4th.Lecture.Scale.Mix.Workshop.pdf 자료
 
DesignThinking_3rd.Lecture.Context.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_3rd.Lecture.Context.Mix.Workshop.pdf 자료DesignThinking_3rd.Lecture.Context.Mix.Workshop.pdf 자료
DesignThinking_3rd.Lecture.Context.Mix.Workshop.pdf 자료
 
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
DesignThinking_2nd.Lecture.Warm-Up.pdf 자료
 
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
DesignThinking_1st.Lecture.Introduction.pdf 자료
 
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.Assignment.Guideline.pdf
 
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf
13th.Lecture.Prototyping.and.Usability.Test.pdf
 
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf
7th.Lecture.UI.Design.and.Middle.Team.Assignment.Guideline.pdf
 
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
6th.Lecture.Personal.Assignment.Guideline.pdf
 
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
5th.Lecture.What.is.Information.Architecture.pdf
 
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
4th.Lecture.Service.Design.Process.pdf
 
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf
3rd.Lecture.What.is.Interaction.pdf
 
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf
2nd.Lecture.What.is.Interface.pdf
 
1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf1st.Lecture.Introduction.pdf
1st.Lecture.Introduction.pdf
 
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
14th.Lecture.Final.PT.Guideline.pdf
 
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf
12th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_2_JourneyMap.pdf
 
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf
11th.Lecture.Step3.AnalysisUX.Modeling_1_Persona.pdf
 

8th.Lecture.Typography.for.Visual.Communication.Design.pdf

  • 1. HANYANG WOMEN’S UNIVERSITY INDUSTRIAL DESIGN LAB TYPOGRAPHY 타이포그래피 kwonjeongeun@naver.com 8강 / 40 1 타이포그래피의 커뮤니케이션 디자인
  • 2. 복습 / 40 2 토이 프로젝트 3 -대중, 시장, 사회 대상 -커뮤니케이션 디자인 -Tangible 만질 수 있는 유형 디자인
  • 3. 커뮤니케이션 디자인이란? 타이포그래퍼의 실용 원칙들 토이 프로젝트 3 최종 제출 / 40 3
  • 4. / 40 4 ✓ 종이 ✓ 크기 ✓ 레이아웃 ✓ 정렬 ✓ 간격 ✓ 서체 ✓ 색 커뮤니케이션 디자인? > 메시지 전달 효과적 디자이너의 의도된 결과물 그림 : JOSEF MULLER BROCKMANN, 1955
  • 5. / 40 5 종이 시장에 나와 있는 종이는 매우 많다. 적합한 종이를 선택하는 일 ✓재질, 두께, … = 디자이너가 하는 매우 중요한 일 적합함의 기준 1.메시지 2.비용, 경제성, 환경 고려
  • 6. 과제가 정해지면, 가장 먼저 할 일은 종이 크기를 정하는 일. 어떤 경우, 종이 크기 자체가 메시지. 적합한 종이 크기를 선택하는 일 = 디자이너가 하는 매우 중요한 일 / 40 6 종이 크기 Size VS 규격 직접 설정
  • 7. / 40 7 규격 Size를 선호하는 이유? 종이 크기 Size #황금비율 좋은 비율 위에 좋은 비율이 만들어지기 때문. 디자이너가 인쇄 공정과 종이에 대해 숙지하는 일 매우 중요.
  • 8. 다음 용어의 이해가 필요하다. #마진 #그리드 #컬럼 #모듈 / 40 8 레이아웃
  • 9. / 40 9 바깥 마진 레이아웃 작업이 시작되면, 먼저 바깥 마진을 정한다.
  • 10. 그래픽 디자인은 정보를 조직화하는 일이다. 우리가 추구하는 그래픽 디자인의 개념을 설명하려 할 때, 그리드만 한 것은 없다. ✓내용을 조직화 ✓일관성 유지 ✓질서 정연 ✓지적 우아함 / 40 10 그리드 Grid 레이아웃
  • 11. / 40 11 그리드의 종류 레이아웃 예 : #컬럼(열)들은 6개의 #모듈로 나눈다. 그리드의 종류, 무한 과제에 가장 적합한 그리드, 오직 하나. 2 X 4 그리드 3 X 6 그리드 4 X 8 그리드 5 X 4 그리드 6 X 6 그리드
  • 13. / 40 13 그리드의 종류 레이아웃 Q.컴퓨터로 작업해서 얻는 장점? A.정교하고 쉽게 그리드 만들기 그리드가 복잡해지면, 레이아웃도 복잡해짐 주의.
  • 14. 활자의 정렬에는 5가지 옵션이 있다. ①양끝 맞추기 ②왼끝 맞추기 ③오른끝 맞추기 ④가운데 맞추기 ⑤비대칭 지면의 인상과 커뮤니케이션에 영향을 미친다. / 40 14 정렬
  • 15. / 40 15 ①양끝 맞추기 정렬 일상에서 많이 접하는 글줄 정렬 방법 ✓안정적으로 보이고 ✓보는 이가 오랫동안 내 용에 집중 ✓많은 글에 적합 예 : 신문, 교과서, 소설 ✓#흰강현상 주의
  • 16. / 40 16 #흰강현상 정렬 낱말과 글줄 사이를 흐르는 흰 강 해결 방법은 자간, 행간을 조절한다.
  • 17. / 40 17 ②왼끝 맞추기 정렬 양끝 다음으로 많이 사 용하는 글줄 정렬 방법 ✓편안하게 읽을 수 있고 ✓#흰강현상을 차단 ✓단의 폭 좁을 때 적합 ✓오른끝 흘림 조형미 중 요
  • 18. / 40 18 ③오른끝 맞추기 정렬 자주 사용되지 않지만 짧은 문장에 흥미로운 레이아웃을 탄생시키는 글줄 정렬 방법 ✓읽는데 많은 노력 요구 ✓많은 양 텍스트에 부적 합 ✓적은 양 텍스트에 적합
  • 19. / 40 19 ④가운데 맞추기 정렬 양 끝 글줄을 리듬감 있게 만들어 대칭시키는 글줄 정렬 방법 ✓ 글줄 시작 시점이 모두 달라 ✓많은 양 텍스트에 부적합 ✓ 품위 있고 고급스러운 느낌 예 : 청접장
  • 20. / 40 20 ⑤비대칭 정렬 일정한 규칙 없이 자유롭게 활자를 배열하 는 글줄 정렬 방법 ✓ 창의적, 실험적 인상 을 부여 예 : 포스터, 책 표지, 광 고 등 적합 그림 : ‘그라피스크 레뷔 ‘ 표지 - 헤뮤트 슈미트
  • 21. / 40 21 간격 Spacing Q.타입을 다룰 때, 글자 너비에 대해 생각해 본 적 있는지? 대부분 기본 설정만 사용했을 것. 홍길동 홍 길 동 스페이스 X 하지만, 글자 너비를 공부해 보면 전달하고자 하는 바에 따라 글자 너비 수정으로 설득력을 높일 수 있다.
  • 22. 타이포그래피, 낱자 이상의 글을 다루는 일. / 40 22 간격 Spacing 글자와 글자 사이 간격 글줄과 글줄 사이 간격 자 간 행 간
  • 23. / 40 23 글자와 글자 사이 간격, 자간 Letter Spacing 간격 Spacing #Tracking 글자 사이 값 전체 조절
  • 24. / 40 24 글자와 글자 사이 간격, 자간 Letter Spacing 간격 Spacing #Kerning 특정 글자 사이 조절
  • 25. / 40 25 글줄과 글줄 사이 간격, 행간 Line Spacing 간격 Spacing #Lead 납 #Leading 글줄 사이 값 전체 조절 Tip. 글줄은 그 글자 크기 정도는 들어가야 한다. 예 : 글자 크기 10pt - 행간 10pt 에서부터 조절을 시작한다.
  • 26. 글줄과 글줄 사이 간격, 행간 Line Spacing 간격 Spacing #Leading 글줄 사이 값 전체 조절 #흰강현상 주의해야 한다. / 40 26
  • 27. / 40 27 서체 Typeface Tip. 디자이너는 수년 동안 증명된 좋은 서체를 사용한다. Serif Garamond Caslon Baskerville Bodoni Century Expanded San Serif Helvetica Univers Optima Futura Frutiger
  • 28. / 40 28 글자 크기 관계 Typeface Size Relationship Tip. 같은 페이지에 2개 이상 서체를 사용하 지 않는다. Tip. 작은 글자와 그것보 다 2배 큰 글자 크기를 사 용한다.
  • 29. / 40 29 색 전문가 ✓상징성을 갖는 기표로 사용 ✓특별한 메시지를 실어 나르는 수단으로 사용 예 : CIP 기업 이미지 통합 전략 아마추어 ✓그림 그리기 도구로 사용 ✓개인 감각에 의존해서 선호하는 색을 사용 Q.과연 나는 어디에 속하는 부류인가?
  • 31. / 40 31 색 타이포그래피, 글꼴과 함께 사용할 때 색은 ✓제한적이고 ✓명료한 색만 사용 가능. 그 적합함을 찾는 일 = 디자이너가 할 일
  • 32. 키워드 정리 / 40 32 #커뮤니케이션디자인 #메시지 #종이 #메시지 #적합성 #비용 #환경 #종이크기 #직접설정 #규격 #크기가메시지 #황금비율 #좋은비율위에좋은비율디자인 #레이아웃 #바깥마진 #컬럼 #모듈 #그리드 #정렬 #양끝맞추기 #왼끝맞추기 #오른끝맞추기 #가운데맞추기 #비대칭 #간격 #자간 #행간 #흰강현상 #자간 #Tracking #Kerning #행간 #Lead #납 #Leading #서체 #좋은서체 #글자크기관계 #2 #2개이하 #2배크기 #색 #상징성 #기표 #메시지 #CIP
  • 33. 커뮤니케이션 디자인이란? 타이포그래퍼의 실용 원칙들 토이 프로젝트 3 최종 제출 / 40 33
  • 34. / 40 34 토이 프로젝트 3 소개 프리랜서 디자이너인 나의 명함을 디자인한다. ‘나의 회사’라는 고유 명사의 의미와 이미지가 타이포그래피를 통하여 전달될 수 있는지 확인 회사이면서 곧 나. 회사에 소속된 프리랜서 디자이너 나의 정보를 구성하는 능력 확인 나의 디자이너로서 어떤 면을 선택해 콘셉트를 시각화할 것인가를 먼저 판단 디자이너란 인물의 특별한 콘셉트가 시각적으로 드러나야 함 평가 기준 : ✓자유로운 발상과 합리적인 전개 디자인 - 회사명 ✓의미를 형태화하는 표현 디자인 - 회사명 ✓편집 디자인 능력의 중요한 부분인 구성력 향상을 위한 요소들 간의 시각적 관련성 디자인 - 명함 정보 1.나의 회사 이름을 디자인 ✓한글, 한글 이름 O ✓영문, 영문 이름, 영어 이름 O 2.의미를 형태화하기 위해 문자의 크기, 배치, 위치, 사이 띄기, 각 글자 무게, 다양한 글꼴 조작 등 허용 ✓단일 서체 적용? 다양한 서체 적용? 모두 O ✓적용한 서체에서 변형? 매우 O ✓변형? 글자꼴을 가지고 그림을 만드는 것? 매우 O ✓그림, 로고 등 비언어 요소 허용 O ✓색 O
  • 35. 1.회사이면서 곧 나. 나의 디자이너로서 어떤 면을 선택해 콘셉트를 시각화할 것인가를 먼저 판단. 디자이너란 인물의 특별한 콘셉트가 시각적으로 드러나야 함. 2.회사명, 손 스케치를 진행합니다. 3.[ 토 이 프 로 젝 트 3] PRINT_BUSINESSCARD_CMYK_90*50_ 공 유 .ai 공유한 일러 파일에서 작업합니다. 토이 프로젝트 3 진행 / 40 35
  • 36. 1.나의 회사 이름 짓기 예 : JK Studio(회사) - 권정은 예 : and System(회사) - 권정은 예 : TEO(회사) - 김태호 pd 2.이름 디자인하기 -목적, 목표, 방법 필요 3.선택 사항 : 명함 다양한 아이디어 허용 -목적, 목표, 방법 = 메시지 -메시지를 극대화하는 방법 = 프린트물 입체 또는 조형 아이디어 -3번에 한해, 명함 크기의 직접 설정을 허용 4.명함 디자인하기 토이 프로젝트 3 진행 / 40 36
  • 37. 앞, 뒤 참고 - 앞 : 사람 이름 정보가 있는 곳 토이 프로젝트 3 진행 / 40 37
  • 38. 최종 제출 기한 : 차주 11월 2일 수요일 23:59까지 토이 프로젝트 3 제출 / 40 38
  • 39. 최종 제출 방법 : 슬랙 DM으로 제출합니다. ①스크린샷 파일 1개 + PPT 파일 1개 업로드. -스크린샷은 37p 예시로 png or jpg. -PPT는 max 2장, 명함 디자인 발표 PPT. ②Zip 파일 1개 업로드. ③[중요] 폴더명, 각 파일명 준수. 토이 프로젝트 3 제출 / 40 39 폴더명 각 파일명
  • 40. 끝. 다음 주 과제 : 토이 프로젝트 3 완료. / 40 40 kwonjeongeun@naver.com